Runas de esencia - ESO
Las 19 runas de esencia determinan el efecto del encantamiento. La variante del efecto depende de la runa de potencia con la que se utilicen.
Runas de esencia
DekeipaDaño de escarcha o resistencia a la escarcha.
DeniAguante máximo o absorción de aguante.
DenimaRegeneración de aguante o reducción del coste de aguante.
DeteriEscudo de daño o reducción de las resistencias del enemigo.
HakeijoDefensa prismática o ataque prismático.
HaokoDaño de enfermedad o resistencia a la enfermedad.
IndekoRegeneración de salud, magia y aguante, o reducción del coste de los tres recursos.
KaderiAumento del daño de interrupción o reducción del coste de bloqueo e interrupción.
KuokoDaño de veneno o resistencia al veneno.
MakderiAumento del daño mágico o resistencia a hechizos.
MakkoMagia máxima o absorción de magia.
MakkomaRegeneración de magia o reducción del coste de magia.
MeipDaño de descarga eléctrica o resistencia a la descarga eléctrica.
OkoSalud máxima o absorción de salud.
OkomaRegeneración de salud o daño que reduce la salud del enemigo.
OkoriAumento del daño de arma y hechizo, o reducción del daño de arma y hechizo del enemigo.
OruMejora de los efectos de las pociones o reducción de su tiempo de reutilización.
RakeipaDaño de fuego o resistencia al fuego.
TaderiAumento del daño físico o resistencia física.
