A hurtadillas mejorado
Reduce el coste del sigilo un 7 % y el tamaño de la zona en la que pueden detectarte mientras estás en sigilo un 5 % por cada pieza de armadura media equipada.
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Reduce el coste del sigilo un 7 % y el tamaño de la zona en la que pueden detectarte mientras estás en sigilo un 5 % por cada pieza de armadura media equipada.

Aceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 4 efectos negativos en ti. Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %.
Evolución de Expurgar

Acto delictivo. Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1619 de daño de sangrado y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Si estás en un radio de 7 metros, la habilidad se convierte en Matanza, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1706 de daño de sangrado durante 12 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.

Inflige 1673 de daño de sangrado y aplica Hemorragia a los enemigos cercanos. A 7 metros o menos se convierte en Matanza brutal, que golpea a todos los enemigos frente a ti e inflige 1766 de daño de sangrado durante 12 segundos. Inflige hasta un 450 % más de daño contra enemigos con menos del 100 % de salud. Repetirla contra el mismo enemigo aumenta la duración en 10 segundos.
Evolución de Abalanzamiento

Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1620 de daño de sangrado y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Si estás en un radio de 7 metros, la habilidad se convierte en Matanza feroz, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1712 de daño de sangrado durante 12 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. Infligir daño con cualquiera de estas habilidades restaura 200 de aguante y activa la generación de furia.
Evolución de Abalanzamiento

Irrumpes a través de las sombras y emboscas a un enemigo mientras despliegas un abanico de cuchillos que les inflige 1603 de daño mágico a él y a los enemigos situados a tu alrededor. Todos los enemigos alcanzados reciben 2050 de daño mágico adicional durante 5 segundos y sufren Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Evolución de Golpe de teletransporte

Tu compañero absuelve las malas acciones de las almas descarriadas en la ubicación del objetivo para curarse a sí misma y a sus aliados 1740 de salud y eliminar hasta 3 efectos negativos. Se utiliza cuando la salud de tu compañero o de un aliado es inferior al 75 %.

Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3593 de vuestra salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando se acabe el efecto si sigues en combate.
Evolución de Agarre de la naturaleza

Invoca tres zonas delante de ti que infligen 899 de daño de escarcha cada una. La primera aplica Enfriado; la segunda añade 1636 de daño de escarcha durante 5 segundos; la tercera crea un cadáver si alcanza al menos a un enemigo.
Evolución de Agarre sepulcral

Crea una runa defensiva que provoca 1161 de daño mágico y te cura 1707 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima. Aplicas Mutilación menor y Robo de vida menor durante 15 segundos, lo que reduce un 5 % el daño infligido por los enemigos enemigo y os cura 600 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo que se inflige daño. La runa provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación, y genera crux. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Evolución de Convulsión rúnica

Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50 %.

Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50 %. Además, los abrojos drenan el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
Evolución de Abrojos

Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50 %. A los enemigos que reciben daño de los abrojos se les aplica fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 4,1 segundos.
Evolución de Abrojos

Lanzas una bola de abrojos que se dispersa sobra la zona del objetivo e inflige 6300 de daño físico a un máximo de 3 enemigos situados en la zona de efecto, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 4 segundos.

Con un arma de la línea Bastón de restauración equipada: Restaura 600 de magia al bloquear un ataque. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0,25 segundos.

Aumenta un 3 % la curación que realizas por cada habilidad de Succión equipada.

Con un arma de la línea Bastón de restauración equipada: Obtienes alivio mayor durante 4 segundos después de completar un ataque pesado completamente cargado, lo cual aumenta la curación realizada un 16 %. También os curas a ti o a un aliado situado en un ratio de 12 metros del objetivo un 50 % del daño infligido por el golpe final de un ataque pesado completamente cargado.

Refuerza tus defensas, obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo esté activo, te curas 2560 de salud cuando el próximo proyectil de daño directo impacte contra ti. Esto puede ocurrir una vez por cada invocación de la habilidad. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Evolución de Postura defensiva

Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25 % de la salud faltante, además de restaurar un 10 % del aguante faltante cada 1 segundo durante 3 segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Evolución de Absorción vampírica

Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25 % de la salud faltante, además de generar 5 puntos de habilidad máxima cada 1 segundo durante 3 segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Evolución de Absorción vampírica

Acto delictivo. Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25 % de la salud faltante cada 1 segundo durante 3 segundos. Esta habilidad se considera daño directo.

Ignora la penalización a la velocidad de movimiento por ir a hurtadillas. Disminuye el tiempo que tardas en entrar en el modo a hurtadillas un 50 %.

Curva el espacio y el tiempo a tu alrededor para obtener expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.

Curva el espacio y el tiempo alrededor, y obtendrás expedición mayor durante 12 segundos y fuerza menor durante 1 minuto, lo que te aumenta la velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Evolución de Aceleración
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