Licantropía
Línea de habilidades de Habilidades en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Habilidades de la línea
Transformación en hombre lobo
Transformación en hombre loboLicantropíaTipoHabilidad máximaTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoEfectoActo delictivo. Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Durante la transformación y el combate, las habilidades generan 15 de furia. Cuando tienes 1000, esta habilidad se convierte en Masacre, lo que aumenta el daño infligido un 15 % y la velocidad de movimiento un 20 %, y elimina el coste de todas las habilidades de hombre lobo durante 20 segundos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Líder de la manada
Líder de la manadaLicantropíaTipoHabilidad máximaEvolución deTransformación en hombre loboTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoEfectoTe conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. También obtienes Protección mayor, la mitigación al bloquear aumenta un 15 %, y tú y los miembros del grupo conseguís Valentía menor. Invocas dos lobos huargos que infligen 103 de daño físico dos veces o 557 de daño físico una vez cada 2 segundos. Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, la habilidad se convierte en masacre duradera y añade 4000 de recuperación de salud a sus efectos básicos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Hombre lobo berserker
Hombre lobo berserkerLicantropíaTipoHabilidad máximaEvolución deTransformación en hombre loboTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoEfectoTe conviertes en una bestia berserk que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Mientas estás en esta forma, obtienes Frenesí mayor y tus ataques ligeros y pesados aplican sangrado de 1392 de daño de sangrado durante 4 segundos, o infligen 696 de daño de sangrado después de 1 segundo contra jugadores. Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, esta habilidad se convierte en Masacre, que aumenta el daño infligido y la velocidad de movimiento, y elimina el coste de las habilidades de hombre lobo durante 20 segundos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Abalanzamiento
AbalanzamientoLicantropíaTipoActivaCoste3213 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoActo delictivo. Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1619 de daño de sangrado y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Si estás en un radio de 7 metros, la habilidad se convierte en Matanza, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1706 de daño de sangrado durante 12 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Abalanzamiento brutal
Abalanzamiento brutalLicantropíaTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deAbalanzamientoObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio7 metrosEfectoInflige 1673 de daño de sangrado y aplica Hemorragia a los enemigos cercanos. A 7 metros o menos se convierte en Matanza brutal, que golpea a todos los enemigos frente a ti e inflige 1766 de daño de sangrado durante 12 segundos. Inflige hasta un 450 % más de daño contra enemigos con menos del 100 % de salud. Repetirla contra el mismo enemigo aumenta la duración en 10 segundos.
Abalanzamiento salvaje
Abalanzamiento salvajeLicantropíaTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deAbalanzamientoObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1620 de daño de sangrado y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Si estás en un radio de 7 metros, la habilidad se convierte en Matanza feroz, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1712 de daño de sangrado durante 12 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. Infligir daño con cualquiera de estas habilidades restaura 200 de aguante y activa la generación de furia.
Regalo de Hircine
Regalo de HircineLicantropíaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoActo delictivo. Te cura 4959 de salud y escala con tu salud máxima. Restaura un 10 % de aguante, que aumenta hasta un 100 % según lo alta que sea tu salud actual. La restauración de referencia es 2342. Mientras está equipada, otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo.
Fortaleza de Hircine
Fortaleza de HircineLicantropíaTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deRegalo de HircineObjetivoUno mismoEfectoTe cura 5890 de salud y escala con tu salud máxima. Restaura un 12 % de aguante, que aumenta hasta un 100 % según lo alta que sea tu salud actual. La restauración de referencia es 2809. Mientras está equipada, otorga Brutalidad mayor y Vitalidad mayor: aumentan un 20 % el daño de arma y hechizo y un 12 % la curación recibida y la fuerza de los escudos.
Rabia de Hircine
Rabia de HircineLicantropíaTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deRegalo de HircineObjetivoUno mismoEfectoTe cura 3377 de salud, con escalado según tus estadísticas ofensivas, y otorga el doble de Furia. Aumenta hasta un 12 % el daño infligido y recibido durante 20 segundos según lo alta que sea tu salud actual; el aumento de referencia es del 10 %. Restaura un 10 % de aguante, que aumenta hasta un 100 % según lo alta que sea tu salud actual; la restauración de referencia es 2342. Mientras está equipada, otorga Brutalidad mayor y Frenesí menor.
Rugido
RugidoLicantropíaTipoActivaCoste3443 · AguanteTiempo de lanzamiento0,35 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio10 metrosEfectoActo delictivo. Aplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga una acumulación de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos, aumentando un 10 % el daño crítico. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.
Rugido ensordecedor
Rugido ensordecedorLicantropíaTipoActivaCoste3443 · AguanteEvolución deRugidoTiempo de lanzamiento0,35 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio10 metrosEfectoLanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos, desequilibrarlos durante 7 segundos y aplicarles mutilación y cobardía mayor durante 15 segundos. Te otorga una acumulación de Gula de sangre. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar la sinergia Apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y Fuerza menor durante 30 segundos. Mientras está equipada, obtienes Evasión mayor y Protección menor. Seleccionar esta evolución hace que roedura provoque a los enemigos si la lanzas mientras bloqueas.
Rugido feroz
Rugido ferozLicantropíaTipoActivaCoste3443 · AguanteEvolución deRugidoTiempo de lanzamiento0,35 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio10 metrosEfectoAplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga dos acumulaciones de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Tú y hasta 11 aliados cercanos obtenéis Valentía mayor durante 20 segundos y podéis activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos. Puedes activar tu propia sinergia. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.
Roedura
RoeduraLicantropíaTipoActivaCoste1800 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoActo delictivo. Inflige 1349 de daño físico en el ataque inicial y 1349 de daño de sangrado en el segundo golpe. Consume una acumulación de Gula de sangre para aumentar un 25 % el daño inicial. El segundo golpe inflige un 125 % más de daño contra enemigos con menos del 25 % de salud.
Roedura sangrienta
Roedura sangrientaLicantropíaTipoActivaCoste1620 · AguanteEvolución deRoeduraObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoInflige 1350 de daño físico en el ataque inicial y 1394 de daño de sangrado en el segundo golpe. Consume una acumulación de Gula de sangre para aumentar un 25 % el daño inicial, con un 50 % de probabilidad de conservarla. El segundo golpe inflige un 200 % más de daño contra enemigos con menos del 25 % de salud y aplica Hemorragia.
Rasgar y desgarrar
Rasgar y desgarrarLicantropíaTipoActivaCoste1800 · AguanteEvolución deRoeduraObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoInflige 1350 de daño físico en el ataque inicial, aplica Fisura mayor durante 15 segundos y Escindido, e inflige 1350 de daño de sangrado en el segundo golpe. El segundo golpe inflige un 125 % más de daño contra enemigos con menos del 25 % de salud y te cura 3414 de salud según tu salud máxima. Consume una acumulación de Gula de sangre para aumentar un 25 % la curación.
Garras desgarradoras
Garras desgarradorasLicantropíaTipoActivaCoste2340 · AguanteObjetivoConoDuración10 segundosRadio7 metrosEfectoActo delictivo. Sajas hasta a 6 enemigos situados delante de ti con total desenfreno, lo que inflige 2025 de daño físico y 4045 de daño de sangrado adicional durante 10 segundos. Se reduce a 2427 de daño de sangrado durante 6 segundos contra jugadores. El golpe inicial tiene una probabilidad del 15 % de aplicar Escindido, mientras que el daño prolongado tiene una probabilidad del 5 % de aplicar Hemorragia.
Garras sangrientas
Garras sangrientasLicantropíaTipoActivaCoste2340 · AguanteEvolución deGarras desgarradorasObjetivoConoDuración10 segundosRadio7 metrosEfectoGolpea hasta a 6 enemigos frente a ti e inflige 2092 de daño físico y otros 4049 de daño de sangrado durante 10 segundos; contra jugadores, el sangrado se reduce a 2430 durante 6 segundos. Te cura un 40 % del daño inicial y 1024 de salud con el daño prolongado, según tu salud máxima. El golpe inicial otorga una acumulación de Gula de sangre por enemigo alcanzado y tiene un 15 % de probabilidad de aplicar Escindido. El sangrado tiene un 5 % de probabilidad de aplicar Hemorragia.
Furia de garra
Furia de garraLicantropíaTipoActivaEvolución deGarras desgarradorasTiempo de lanzamiento4,666 segundosObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio7 metrosEfectoCanaliza un ataque de área durante 4,7 segundos que inflige 22.279 de daño físico a un máximo de 6 enemigos frente a ti. Al infligir daño, te cura 1675 de salud según tu salud máxima y genera 15 de Furia y una acumulación de Gula de sangre, como máximo una vez por segundo. Inflige un 25 % más de daño por acumulación de Gula de sangre, consume todas al terminar y se considera daño directo.
Hambre insaciable
Hambre insaciableLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de hombre lobo. El hambre te carcome. Sigue el ejemplo de Storihbeg y conviértela en un arma brutal. Obtén la capacidad de devorar cadáveres durante un máximo de 4 segundos por cadáver. Por cada segundo que pasas devorando un cadáver, te curas 3200 de salud según tu salud máxima y recuperas 15 puntos de habilidad máxima. Si eres Werewolf Berserker, cada tic activa la generación de furia.
Maestro de la Persecución
Maestro de la PersecuciónLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de hombre lobo. Emprende la persecución. Encarna la caza implacable. Aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar ataques pesados.
Ira sangrienta
Ira sangrientaLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de Hombre lobo, aumenta en 10 la Furia que generas. Usar habilidades de Hombre lobo en combate genera Furia. Al alcanzar 1000, permite usar la habilidad máxima Masacre, que aumenta un 15 % el daño infligido y un 20 % la velocidad de movimiento y elimina el coste de todas las habilidades de Hombre lobo durante 20 segundos.
Sombra de la luna de sangre
Sombra de la luna de sangreLicantropíaTipoPasivaEfectoLa Gran Caza exige más participantes. Conviértete en guía del cordero que desea rebelarse. Te permite infectar a otros jugadores con licantropía una vez cada semana por regresar al lugar de rituales licántropos. Los jugadores que ya están infectados con Sanguivoria noxifílica no pueden infectarse con licantropía.
Crueldad salvaje
Crueldad salvajeLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de hombre lobo. Así como Lorkh instruye a través del sufrimiento, lo mismo harán tus garras. Aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %, que se reduce al 10 % contra objetivos con espíritu combativo. Te otorga Determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Llamada de la caza
Llamada de la cazaLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de hombre lobo. Ninguna bestia es capaz de resistirse a la llamada de su amo. Cazad al unísono y nadie escapará. Reduce el coste de conservar la transformación en hombre lobo un 16 %, más 16 % por cada hombre lobo transformado o lobo huargo que haya en tu grupo, incluyéndote a ti, hasta un máximo del 80 %.
