Templario
Clase de The Elder Scrolls Online. Consulta sus líneas de habilidades y las habilidades documentadas.
Habilidades activas
Lanza aédrica
Golpes perforantes
Golpes perforantesTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2295 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoInicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 889 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0,5 segundos.
Punzada mordaz
Punzada mordazTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deGolpes perforantesTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoGolpea tres veces con tu lanza a un máximo de 6 enemigos situados delante de ti. Cada golpe inflige 919 de daño físico y reduce un 40 % la velocidad de movimiento durante 0,5 segundos. Cada golpe tiene un 10 % de probabilidad de aplicar Escindido. Al activarla, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 10 segundos. Cuesta aguante.
Barrido punzante
Barrido punzanteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deGolpes perforantesTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoInicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0,5 segundos. Con esta habilidad, te curas un 25 % del daño infligido.
Jabalina perforadora
Jabalina perforadoraTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1393 de daño mágico y empujarlo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Jabalina boreal
Jabalina borealTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deJabalina perforadoraObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1439 de daño mágico y empujarlo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo del 40 %.
Jabalina vinculante
Jabalina vinculanteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deJabalina perforadoraObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1393 de daño físico y aturdirlo durante 4 segundos. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Carga concentrada
Carga concentradaTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3 segundos. También obtienes Protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Carga explosiva
Carga explosivaTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCarga concentradaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoCargas con la lanza divina para empalar a todos los enemigos de la zona, lo que les inflige 1799 de daño mágico y provoca al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos. Interrumpe, desequilibra y aturde durante 3 segundos a cualquier enemigo que estuviese lanzando una habilidad. También obtienes Protección mayor durante 15 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Carga tambaleante
Carga tambaleanteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deCarga concentradaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Aturde al enemigo alcanzado durante 3 segundos, lo desequilibra y, si estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe. También obtienes Protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Fragmentos de lanza
Fragmentos de lanzaTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 166 de daño mágico adicional cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia Fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia y aguante, según el mayor valor máximo.
Lanza incandescente
Lanza incandescenteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deFragmentos de lanzaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 277 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4 segundos. Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia Fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Fragmentos luminiscentes
Fragmentos luminiscentesTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deFragmentos de lanzaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 166 de daño mágico adicional cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado cercano podéis activar la sinergia Fragmentos sagrados, que restaura 3960 de magia y aguante.
Escudo solar
Escudo solarTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican Mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Escudo incandescente
Escudo incandescenteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deEscudo solarObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoTe envuelves con rayos solares y les aplicas Mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33 % del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Guardia fulgurante
Guardia fulguranteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEscudo solarObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican Mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 20 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 120 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Ira del alba
Fuego solar
Fuego solarTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige 1161 de daño de fuego y otros 3473 de daño de fuego durante 20 segundos. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Luz reflexiva
Luz reflexivaTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deFuego solarObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoGolpea hasta a tres enemigos: inflige 1199 de daño de fuego y otros 3480 de daño de fuego durante 20 segundos. Reduce un 40 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Perdición del vampiro
Perdición del vampiroTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deFuego solarObjetivoEnemigoDuración30 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige 1161 de daño de fuego y otros 5382 de daño de fuego durante 30 segundos. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 30 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Destello solar
Destello solarTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo, lo que le inflige 2404 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos. Además, te otorga Potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 150 %.
Destello oscuro
Destello oscuroTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deDestello solarTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo; le causa 2483 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos. Aplica Profanación mayor al objetivo y a los enemigos situados en un radio de 8 metros, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 % durante 4 segundos. Además, te otorga Potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 150 %.
Descarga solar
Descarga solarTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deDestello solarObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoConjura una explosión de energía solar a tu alrededor que inflige 435 de daño mágico cada 2 segundos y que aumenta el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 20 segundos. Mientras está activa, obtienes Potenciación, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 150 %.
Contragolpe
ContragolpeTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2160 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige inmediatamente 1161 de daño mágico y marca al enemigo durante 6 segundos. Al terminar, inflige 1284 de daño mágico, que aumenta según el daño que hayas infligido al objetivo durante ese tiempo, hasta un 200 %. Solo puedes tener un Contragolpe activo.
Poder de la luz
Poder de la luzTemplarioIra del albaTipoActivaCoste1337 · AguanteEvolución deContragolpeObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige inmediatamente 1161 de daño físico y marca al enemigo durante 6 segundos. Al terminar, inflige 1286 de daño físico, que aumenta según el daño que hayas infligido al objetivo durante ese tiempo, hasta un 200 %. Cada impacto aplica Escindido. Solo puedes tener un Poder de la luz activo. Cuesta aguante.
Luz purificadora
Luz purificadoraTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2160 · MagiaEvolución deContragolpeObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige 1161 de daño mágico y marca al enemigo durante 6 segundos. Al terminar, inflige 1286 de daño mágico, que aumenta según el daño que hayas infligido al objetivo durante ese tiempo, hasta un 200 %. Después os cura a ti y a los aliados cercanos 599 de salud cada 2 segundos durante 10 segundos en una zona que permanece unida al enemigo. Solo puedes tener un Luz purificadora activo.
Eclipse
EclipseTemplarioIra del albaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance28 metrosEfectoEnvuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño se incrementa cada vez que el objetivo realiza un ataque de daño directo, limitado a uno. Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos, su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 1 segundo.
Oscuridad encarnada
Oscuridad encarnadaTemplarioIra del albaTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deEclipseObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoTe envuelve en una esfera de oscuridad que te protege durante 10 segundos. Al recibir daño directo, la esfera arremete contra el atacante, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos y te cura 2066 de salud. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada medio segundo.
Núcleo inestable
Núcleo inestableTemplarioIra del albaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEclipseObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoEnvuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño aumenta cada vez que el objetivo inflige daño directo, limitado a uno. Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos e inflige 449 de daño mágico; su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 899 de daño mágico, y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos e inflige 1799 de daño mágico. Estos efectos pueden activarse una vez cada 1 segundo.
Destrucción radiante
Destrucción radianteTemplarioIra del albaTipoActivaTiempo de lanzamiento3,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoQuemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 7243 de daño mágico durante 3,8 segundos. Además, causa hasta un 500 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 33 %. Esta habilidad se considera daño directo.
Gloria radiante
Gloria radianteTemplarioIra del albaTipoActivaEvolución deDestrucción radianteTiempo de lanzamiento3,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoQuemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 7482 de daño mágico durante 3,8 segundos. Además, causa hasta un 500 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 33 %. Te cura un 15 % del daño infligido. Esta habilidad se considera daño directo.
Opresión radiante
Opresión radianteTemplarioIra del albaTipoActivaEvolución deDestrucción radianteTiempo de lanzamiento3,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoQuemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 7482 de daño mágico durante 3,8 segundos. Además, causa hasta un 500 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 40 %. Esta habilidad se considera daño directo.
Luz restauradora
Ímpetu ceremonial
Ímpetu ceremonialTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoIluminas con tu luz interior para curaros 3486 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti.
Aliento de vida
Aliento de vidaTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deÍmpetu ceremonialObjetivoConoRadio28 metrosEfectoIluminas con tu luz interior para curaros 3485 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti. Además curas a otro objetivo herido 1199 de salud.
Honor del caído
Honor del caídoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deÍmpetu ceremonialObjetivoConoRadio28 metrosEfectoIluminas con tu luz interior, curando 3485 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti. Curar a alguien cuya su salud esté por debajo del 75 % restablece 18 % del coste de la habilidad en magia cada 2 segundos a lo largo de 6 segundos.
Ritual curativo
Ritual curativoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste5265 · MagiaObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoConcentras tu devoción espiritual para curaros a ti y a tus aliados cercanos 2614 de salud.
Ritual apresurado
Ritual apresuradoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4995 · MagiaEvolución deRitual curativoObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoConcentras tu devoción espiritual para curaros a ti y a los aliados cercanos 2614 de salud. Los objetivos alcanzados obtienen expedición menor, que aumenta su velocidad de movimiento un 15 % durante 10 segundos.
Ritual de renacimiento
Ritual de renacimientoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste5265 · MagiaEvolución deRitual curativoObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoConcentras tu devoción espiritual para curaros a ti y a tus aliados cercanos 2614 de salud. Curas 2700 de salud adicional a un aliado fuera del radio de acción de la habilidad.
Aura restauradora
Aura restauradoraTemplarioLuz restauradoraTipoActivaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio12 metrosEfectoDefiende la causa de la gloria divina para aplicar Resistencia menor, Fortaleza menor y Intelecto menor a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, lo que aumenta su recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes estos efectos.
Aura fulgurante
Aura fulguranteTemplarioLuz restauradoraTipoActivaEvolución deAura restauradoraObjetivoÁreaDuración60 segundosRadio28 metrosEfectoDefiende la causa de la gloria divina para aplicar Resistencia menor, Fortaleza menor y Intelecto menor a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 1 minuto, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes estos efectos.
Arrepentimiento
ArrepentimientoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaEvolución deAura restauradoraObjetivoÁreaRadio12 metrosEfectoConsagras las almas de los caídos y os curas 3000 de salud a ti y a tus aliados, además de recuperar 3000 de aguante por cada cadáver que haya cerca. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Fortaleza menor, Resistencia menor y Intelecto menor, lo que aumenta tu recuperación de salud, aguante y magia un 15 %.
Ritual purificador
Ritual purificadorTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4860 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio12 metrosEfectoEnaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 2 efectos negativos de tu cuerpo, lo cual os cura tanto a ti como a tus aliados 844 de salud cada 2 segundos durante 20 segundos. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia Purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud.
Ritual pertinaz
Ritual pertinazTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4860 · MagiaEvolución deRitual purificadorObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio12 metrosEfectoEnaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 5 efectos negativos de tu cuerpo, lo cual os cura tanto a ti como a tus aliados 844 de salud cada 2 segundos durante 30 segundos. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia Purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud.
Ritual de retribución
Ritual de retribuciónTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deRitual purificadorObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio12 metrosEfectoEnaltece la luz sagrada de los aedra para purificarte hasta 2 efectos negativos de inmediato. Mientras los enemigos están en el área, reciben 435 de daño mágico cada 2 segundos durante 20 segundos, lo cual aumenta un 12 % por cada tic. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia Purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud.
Focalización rúnica
Focalización rúnicaTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste1080 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio3 metrosEfectoCreas una runa de protección celestial y obtienes Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948. Mientras la runa está activa, te curas 320 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada un 200 %.
Focalización canalizadora
Focalización canalizadoraTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste1080 · MagiaEvolución deFocalización rúnicaObjetivoÁreaDuración25 segundosRadio3 metrosEfectoCreas una runa de protección celestial y obtienes Determinación mayor durante 25 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948. También recuperas 242 de magia cada 1 segundo mientras la habilidad está activa. Mientras la runa está activa, te curas 320 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada un 200 %.
Focalización restauradora
Focalización restauradoraTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste918 · AguanteEvolución deFocalización rúnicaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio3 metrosEfectoCreas una runa de protección celestial y obtienes Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948. También recuperas 242 de aguante cada 1 segundo mientras la habilidad está activa. Mientras la runa está activa, te curas 413 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada un 200 %.
Lanza aédrica vengativa
Golpes perforantes vengativos
Golpes perforantes vengativosTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste2295 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoInicias un ataque implacable y golpeas a los enemigos que tienes delante con tu lanza aédrica, que inflige 4025 de daño mágico a los 12 enemigos más cercanos.
Jabalina perforadora vengativa
Jabalina perforadora vengativaTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina y haces que retroceda 15 metros. Esta habilidad no se puede bloquear.
Carga concentrada vengativa
Carga concentrada vengativaTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCargas con tu lanza divina para empalar a un enemigo y le infliges 6300 de daño mágico.
Fragmentos de lanza vengativos
Fragmentos de lanza vengativosTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 7875 de daño mágico a un máximo de 12 enemigos situados en la zona.
Escudo solar vengativo
Escudo solar vengativoTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio5 metrosEfectoTe otorga a ti y a los 5 miembros del grupo más cercanos un escudo que absorbe hasta 13.340 de daño durante 6 segundos.
Ira del alba vengativa
Fuego solar vengativo
Fuego solar vengativoTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoLanzas una carga de calor radiante contra el enemigo que le inflige 17.008 de daño de fuego durante 6 segundos.
Destello solar vengativo
Destello solar vengativoTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjuras una bola de energía solar que lanzas al enemigo para infligirle 14.175 de daño mágico.
Contragolpe vengativo
Contragolpe vengativoTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste2160 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoMarca a un enemigo durante 6 segundos e inflige inmediatamente 4850 de daño mágico y otros 14.550 de daño mágico al terminar. El golpe final no se puede esquivar.
Eclipse vengativo
Eclipse vengativoTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEnvuelves a un enemigo en una esfera de oscuridad y lo aturdes durante 3 segundos. Esta habilidad no se puede bloquear.
Destrucción radiante vengativa
Destrucción radiante vengativaTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste2950 · MagiaTiempo de lanzamiento4,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoQuemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 21.000 de daño mágico durante 4,8 segundos. Además, causa hasta un 400 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 33 %.
Luz restauradora vengativa
Ímpetu ceremonial vengativo
Ímpetu ceremonial vengativoTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoAliadoAlcance28 metrosEfectoHace que un aliado o tú recuperéis 15.750 de salud.
Ritual curativo vengativo
Ritual curativo vengativoTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaCoste5265 · MagiaObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoConcentra tu devoción espiritual y os cura a ti o a un máximo de 3 aliados cercanos 11.813 de salud.
Aura restauradora vengativa
Aura restauradora vengativaTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio12 metrosEfectoDefiende la causa de la gloria divina para aplicar Resistencia menor, Fortaleza menor y Intelecto menor a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, lo que aumenta su recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Ritual purificador vengativo
Ritual purificador vengativoTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoExaltas la luz sagrada de los aedra para librarte de hasta 3 efectos negativos.
Focalización rúnica vengativa
Focalización rúnica vengativaTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaCoste1080 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoCreas una runa de protección celestial y obtienes Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Habilidades pasivas
Lanza aédrica
Lanza perforadora
Lanza perforadoraTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Lanza aédrica equipada: Aumenta el daño crítico un 12 %. Aumenta el daño infligido a los jugadores que estén bloqueando un 12 %.
Muro de lanzas
Muro de lanzasTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoAl activar una habilidad de Lanza aédrica. Obtienes Frenesí menor y Protección menor durante 6 segundos, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 5 %.
Luz ardiente
Luz ardienteTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoCuando infliges daño, generas una acumulación de Luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 500 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Guerrero equilibrado
Guerrero equilibradoTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoAumenta tu armadura por cada habilidad de Templario equipada. Aumenta tu daño de arma y hechizo según tu armadura total y el número de habilidades de Templario equipadas.
Ira del alba
Rayos eternos
Rayos eternosTemplarioIra del albaTipoPasivaEfectoAumenta la duración de fuego solar, eclipse, destello solar y nova en 2 segundos.
Prisma
PrismaTemplarioIra del albaTipoPasivaEfectoLanzar una habilidad de Ira del alba en combate genera 3 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Iluminar
IluminarTemplarioIra del albaTipoPasivaEfectoLanzar una habilidad de Ira del alba os otorga a ti y al grupo 2974 de armadura durante 20 segundos.
Espíritu restaurador
Espíritu restauradorTemplarioIra del albaTipoPasivaEfectoReduce el coste de magia, aguante, salud y puntos de habilidad máxima de tus habilidades un 5 %.
Luz restauradora
Alivio
AlivioTemplarioLuz restauradoraTipoPasivaEfectoAumenta la curación realizada hasta un 13 %, en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo.
Terreno sagrado
Terreno sagradoTemplarioLuz restauradoraTipoPasivaEfectoMientras permanezcas en el área de efecto de tu ritual purificador, focalización rúnica o rito de paso y hasta 4 segundos tras salir del área, obtendrás alivio mayor, aumentando tu curación realizada un 8 %. También aumenta el daño que puedes bloquear un 10 % de su duración.
Tejedor de luz
Tejedor de luzTemplarioLuz restauradoraTipoPasivaEfectoAl curar a un aliado cuyo nivel de salud sea inferior al 50 % con una habilidad de luz restauradora, le otorgas 2 puntos de habilidad máxima. Activar una habilidad con tiempo de invocación o canalización mientras estás en combate te permite bloquear automáticamente todos los ataques sin coste durante 2 segundos, hasta un máximo de una vez cada 15 segundos.
Maestro ritualista
Maestro ritualistaTemplarioLuz restauradoraTipoPasivaEfectoAumenta la velocidad de resurrección un 20 %. Los aliados resucitados vuelven a la vida con un 100 % más de salud. Te da un 50 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía tras cada resurrección realizada con éxito.
Maestría de clase templario
Bastión de luz
Bastión de luzTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoLa luz consagra el terreno que pisas. Ahora, terreno sagrado se aplica mientras te encuentras en tu propia nova o fragmentos de lanza, y mientras barrido radial y descarga solar están activas. Mientras terreno sagrado está activa, te curas 1280 de salud cada 1 segundo. Si tu salud está al máximo tras curarte con este efecto mientras estás en combate, también obtienes 2 puntos de habilidad máxima.
Guardián devoto
Guardián devotoTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoRadiante es el escudo que repele la oscuridad. Mientras terreno sagrado está activa, obtienes un escudo de daño durante 6 segundos, hasta una vez cada 6 segundos. El escudo absorbe hasta 3200 de daño y otorga 300 de recuperación de salud, magia y aguante mientras está activo. Si el escudo se rompe, obtienes 10 puntos de habilidad máxima.
Precursor brillante
Precursor brillanteTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoEl estandarte de la luz infunde esperanza. Tú eres quien lo porta. Mejora el rango 2 de Iluminar para que también otorgue Precursor brillante mientras dura, lo que les concede a los aliados 300 de daño de arma y hechizo, y a ti el doble.
Marca del juicio
Marca del juicioTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoEl juicio sigue la estela de tu fulgor. Cuando el rango 2 de Luz ardiente inflige daño, tus habilidades de templario obtienen 1600 de daño infligido durante 3,1 segundos. Esta bonificación se reduce a la mitad contra jugadores.
Incandescencia inquebrantable
Incandescencia inquebrantableTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoTu convicción es firme. La luz no da tregua. Ahora, Terreno sagrado se activa y se recarga mientras bloqueas. Aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 20 % mientras permaneces inmóvil.
Habilidades máximas
Lanza aédrica
Barrido radial
Barrido radialTemplarioLanza aédricaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaTiempo de lanzamiento0,25 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2323 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
Barrido de la medialuna
Barrido de la medialunaTemplarioLanza aédricaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaEvolución deBarrido radialTiempo de lanzamiento0,25 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2400 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Barrido sempiterno
Barrido sempiternoTemplarioLanza aédricaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaEvolución deBarrido radialTiempo de lanzamiento0,25 segundosObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2400 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Ira del alba
Nova
NovaTemplarioIra del albaTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoSueloDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoConjura un fragmento solar que inflige 1161 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentran en la zona. Inflige mutilación mayor, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Un aliado que esté cerca del fragmento puede activar la sinergia Supernova, que inflige 2607 de daño mágico a todos los enemigos situados en la zona y los aturde durante 3 segundos.
Perturbación solar
Perturbación solarTemplarioIra del albaTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaEvolución deNovaObjetivoSueloDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoConjura un fragmento solar que inflige 1161 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentran en la zona y les aplica mutilación mayor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Un aliado que esté cerca del fragmento puede activar la sinergia Supernova, que inflige 2607 de daño mágico a todos los enemigos situados en la zona y los aturde durante 3 segundos.
Prisión solar
Prisión solarTemplarioIra del albaTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deNovaObjetivoSueloDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoConjura un fragmento solar que inflige 1199 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentran en la zona. Inflige mutilación mayor, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Un aliado que esté cerca del fragmento puede activar la sinergia Gravedad aplastante, que inflige 5215 de daño mágico a todos los enemigos situados en la zona y los aturde durante 5 segundos.
Luz restauradora
Rito de paso
Rito de pasoTemplarioLuz restauradoraTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaTiempo de lanzamiento4 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio20 metrosEfectoCanalizas la gracia de los dioses, curando 2787 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 4 segundos. No puedes moverte mientras estás canalizando, pero obtienes inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Conjuro experto
Conjuro expertoTemplarioLuz restauradoraTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deRito de pasoTiempo de lanzamiento8 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio20 metrosEfectoCanalizas la gracia de los dioses, curando 2788 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 8 segundos. Al canalizar esta habilidad, obtienes inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Remembranza
RemembranzaTemplarioLuz restauradoraTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deRito de pasoTiempo de lanzamiento4 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio20 metrosEfectoCanalizas la gracia de los dioses para curaros 2788 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 4 segundos. Obtienes protección mayor, lo que reduce el daño recibido un 10 % durante 10 segundos. No puedes moverte mientras estás canalizando, pero ganas inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Lanza aédrica vengativa
Barrido radial vengativo
Barrido radial vengativoTemplarioLanza aédrica vengativaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada e infliges 15.750 de daño mágico a un máximo de 12 enemigos.
Ira del alba vengativa
Nova vengativa
Nova vengativaTemplarioIra del alba vengativaTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoSueloDuración3 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoHaces que descienda un fragmento de sol que inflige 19.687 de daño mágico a un máximo de 6 enemigos situados en la zona y los aturde durante 3 segundos.
Luz restauradora vengativa
Rito de paso vengativo
Rito de paso vengativoTemplarioLuz restauradora vengativaTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio20 metrosEfectoCanalizas la gracia de los dioses, lo que hace que tú o 3 aliados cercanos recuperéis 12.600 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos. Al canalizar esta habilidad, te vuelves inmune a todos los efectos debilitantes.
