Guardián
Clase de The Elder Scrolls Online. Consulta sus líneas de habilidades y las habilidades documentadas.
Habilidades activas
Acompañantes animales
Sumergirse
SumergirseGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoLlama a un asolador de acantilados que caerá en picado sobre el enemigo, causando 2090 de daño mágico. Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibrarás durante 7 segundos.
Asolador cortante
Asolador cortanteGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deSumergirseObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoInvoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2091 de daño de sangrado inmediatamente y, a continuación, haciéndole sangrar 2147 de daño de sangrado durante 10 segundos. Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos.
Asolador vocinglero
Asolador vocingleroGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deSumergirseObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoInvoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2159 de daño mágico. Si estás a más de 7 metros del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos. Tras infligir daño, incrementa tu daño de arma y hechizo en 100 durante 10 segundos, que se cuadruplica tras infligir daño a enemigos desequilibrados.
Chamuscar
ChamuscarGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración9 segundosRadio20 metrosEfectoDesata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2509 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3486 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Brecha profunda
Brecha profundaGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deChamuscarObjetivoÁreaDuración9 segundosRadio20 metrosEfectoDesata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2592 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3600 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Los enemigos dañados quedan afectados con fisura mayor y menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 y en 2974 durante 10 segundos.
Asalto subterráneo
Asalto subterráneoGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2066 · AguanteEvolución deChamuscarObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio20 metrosEfectoDesata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2592 de daño de veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 3 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 2592 de daño de veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Enjambre
EnjambreGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoLibera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Moscas infestas
Moscas infestasGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deEnjambreObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoLibera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4791 de daño mágico durante 20 segundos. Cada segundo lanzamiento causa 75 % de daño adicional. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Enjambre creciente
Enjambre crecienteGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2525 · AguanteEvolución deEnjambreObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoLibera un enjambre de polillas ígneas que atacan a un enemigo, causándoles 4791 de daño de sangrado de sangrado durante 20 segundos. Las polillas ígneas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %. Los enemigos cerca del objetivo inicial reciben 436 de daño de sangrado cada 2 segundos mientras dure su efecto. No puedes tener más de una Enjambre creciente activa al mismo tiempo.
Netch hembra
Netch hembraGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaObjetivoUno mismoDuración22 segundosEfectoInvoca un Netch hembra y obtén Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 22 segundos. Cada 5 segundos elimina 1 efecto negativo. Si no elimina ninguno, aumenta un 5 % tu daño infligido durante 5 segundos.
Netch hembra azul
Netch hembra azulGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaEvolución deNetch hembraObjetivoUno mismoDuración25 segundosEfectoInvoca un Netch hembra que restaura 4416 de magia durante 25 segundos y otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo. Cada 5 segundos elimina 1 efecto negativo. Si no elimina ninguno, aumenta un 5 % tu daño infligido durante 5 segundos. Restaura magia cada segundo mientras está activo.
Netch macho
Netch machoGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaEvolución deNetch hembraObjetivoUno mismoDuración25 segundosEfectoInvoca un Netch macho que restaura 4416 de aguante durante 25 segundos y otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo. Cada 5 segundos elimina 1 efecto negativo. Si no elimina ninguno, aumenta un 5 % tu daño infligido durante 5 segundos. Restaura aguante cada segundo mientras está activo.
Vivacidad de halcón
Vivacidad de halcónGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Ave de presa
Ave de presaGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deVivacidad de halcónObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos. Mientras está equipada, obtienes Frenesí menor, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Depredador engañoso
Depredador engañosoGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deVivacidad de halcónObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos. Mientras está equipada, obtienes Evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño de ataques de área.
Equilibrio verde
Proliferación fúngica
Proliferación fúngicaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCrea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2614 de salud.
Proliferación encantada
Proliferación encantadaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deProliferación fúngicaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCrea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados un 2700 de salud. El objetivo obtendrá entereza menor e Intelecto menor, aumentando su recuperación de magia y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Esporas reconfortantes
Esporas reconfortantesGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste3902 · AguanteEvolución deProliferación fúngicaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCrea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2700 de salud. Cura un 15 % más a los aliados que se encuentren a 8 metros de ti.
Semilla sanadora
Semilla sanadoraGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una zona que florece al cabo de 6 segundos y os cura a ti y a tus aliados 3486 de salud. Un aliado dentro puede activar la sinergia Harvest, que cura 3369 de salud durante 5 segundos.
Semillas florecientes
Semillas florecientesGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deSemilla sanadoraObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una zona que florece al cabo de 6 segundos y os cura a ti y a tus aliados 3485 de salud. Mientras crece, cura 410 de salud cada segundo. Puedes volver a activarla para que florezca inmediatamente. Un aliado dentro puede activar la sinergia Harvest, que cura 3369 de salud durante 5 segundos.
Polen corruptor
Polen corruptorGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deSemilla sanadoraObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una zona que florece al cabo de 6 segundos y os cura a ti y a tus aliados 3600 de salud. Aplica Profanación mayor y Cobardía menor a los enemigos que entran: reducen un 12 % la curación recibida y la fuerza de los escudos y en 215 el daño de arma y hechizo. Un aliado dentro puede activar la sinergia Harvest, que cura 3369 de salud durante 5 segundos.
Enredaderas vivientes
Enredaderas vivientesGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCrecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 696 de salud cada vez que reciba daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Zarzas parásitas
Zarzas parásitasGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEnredaderas vivientesObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCrecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo 719 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Las enredaderas otorgarán Robo de vida menor a los enemigos que dañen al objetivo durante 10 segundos, curándote a ti y a tus aliados un 600 de salud cada 1 segundo al dañar al enemigo.
Enredadera viviente
Enredadera vivienteGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEnredaderas vivientesObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCrecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 719 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando las enredaderas desaparezcan, curarán al objetivo un 1742 de salud adicional.
Flor de loto
Flor de lotoGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio28 metrosEfectoDurante 20 segundos, tus ataques ligeros os restauran a ti o a un aliado cercano 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3036 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Loto verde
Loto verdeGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste1350 · MagiaEvolución deFlor de lotoObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio28 metrosEfectoDurante 20 segundos, tus ataques ligeros os restauran a ti o a 2 aliados cercanos 1500 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3450 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Bendición de loto
Bendición de lotoGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste1350 · MagiaEvolución deFlor de lotoObjetivoÁreaDuración60 segundosRadio28 metrosEfectoDurante 1 minuto, tus ataques ligeros os restauran a ti o a un aliado cercano 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3036 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 1 minuto, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Agarre de la naturaleza
Agarre de la naturalezaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4050 · MagiaDuración10 segundosAlcance28 metrosEfectoLanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3476 de salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando el efecto se haya acabado si sigues en combate.
Estallido de enredaderas
Estallido de enredaderasGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAgarre de la naturalezaAlcance28 metrosEfectoLanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado para curar 2700 de salud al instante. Obtendrás 10 puntos de habilidad máxima al curar a un aliado con menos del 60 % de salud mientras estás en combate. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos.
Abrazo de la naturaleza
Abrazo de la naturalezaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAgarre de la naturalezaDuración10 segundosAlcance28 metrosEfectoLanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3593 de vuestra salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando se acabe el efecto si sigues en combate.
Acompañantes animales vengativos
Sumergirse vengativo
Sumergirse vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoInvocas a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo y le inflige 9450 de daño mágico. Esta habilidad no se puede bloquear.
Chamuscar vengativo
Chamuscar vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio20 metrosEfectoDesata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos e inflige 11.340 de daño mágico a un máximo de 3 enemigos situados frente a ti.
Enjambre vengativo
Enjambre vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoLiberas un enjambre de polillas ígneas que atacan sin descanso a un enemigo y le infligen 17.010 de daño mágico durante 6 segundos.
Netch hembra vengativo
Netch hembra vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoInvocas a un netch hembra que te otorga berserk menor, lo que aumenta el daño que infliges en 5 % durante 20 segundos y elimina un efecto negativo que sufras.
Vivacidad de halcón vengativa
Vivacidad de halcón vengativaGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Equilibrio verde vengativo
Proliferación fúngica vengativa
Proliferación fúngica vengativaGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCreas una extensa zona de hongos frente a ti que hace que tú y un máximo de 3 aliados recuperéis 11.812 de salud.
Semilla sanadora vengativa
Semilla sanadora vengativaGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoInvocas un campo de flores que, tras un lapso de 6 segundos, os cura 15.750 de salud a ti y a un máximo de 3 aliados situados en la zona.
Enredaderas vivientes vengativas
Enredaderas vivientes vengativasGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoAliadoDuración5 segundosAlcance28 metrosEfectoCrecen enredaderas que os abrazan a ti o a un aliado y hacen que recuperéis 23.622 de salud durante 5 segundos.
Flor de loto vengativa
Flor de loto vengativaGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoAbrazas la bendición del loto, que te otorga salvajismo, profecía y alivio mayor durante 20 segundos. Además, aumenta la curación realizada en 16 % y la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Agarre de la naturaleza vengativo
Agarre de la naturaleza vengativoGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste4050 · MagiaAlcance28 metrosEfectoLanzas una enredadera para balancearte hasta un aliado y hacer que recupere 13.125 de salud.
Abrazo invernal vengativo
Manto de escarcha vengativo
Manto de escarcha vengativoGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoUna gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a un máximo de 2 aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Fragmentos penetrantes vengativos
Fragmentos penetrantes vengativosGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio6 metrosEfectoConjuras fragmentos helados a tu alrededor que atraviesan a un máximo de 6 enemigos situados en la zona, les infligen 7875 de daño de escarcha y los inmovilizan durante 3 segundos.
Viento ártico vengativo
Viento ártico vengativoGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoLos vientos invernales te envuelven y recuperas al instante 15.750 de salud.
Escudo cristalizado vengativo
Escudo cristalizado vengativoGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoGiras un escudo de hielo a tu alrededor que absorbe hasta un 31.500 de daño de proyectiles durante 6 segundos.
Portal congelado vengativo
Portal congelado vengativoGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoCrea un portal que, después de 2 segundos, teletransporta hasta ti a un enemigo situado en la zona y lo inmoviliza durante 3 segundos.
Abrazo invernal
Manto de escarcha
Manto de escarchaGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoUna gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Manto de escarcha expansivo
Manto de escarcha expansivoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deManto de escarchaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio36 metrosEfectoUna gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Fortaleza de hielo
Fortaleza de hieloGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deManto de escarchaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio8 metrosEfectoUna gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 30 segundos. Además, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos.
Fragmentos penetrantes
Fragmentos penetrantesGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoÁreaDuración12 segundosRadio6 metrosEfectoConjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, causando 405 de daño de escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Fragmentos atenazantes
Fragmentos atenazantesGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deFragmentos penetrantesObjetivoÁreaDuración12 segundosRadio6 metrosEfectoConjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, inmovilizándolos durante 3 segundos y causando 420 de daño de escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Venganza invernal
Venganza invernalGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste3240 · MagiaEvolución deFragmentos penetrantesObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoConjura fragmentos helados en la ubicación deseada que atravesarán a los enemigos que estén en la zona, infligiendo 294 de daño de escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. El daño infligido aumenta un 30 % si tienes equipado un bastón de destrucción. A los enemigos alcanzados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. Esta habilidad tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Viento ártico
Viento árticoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoLos vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4959 de salud y 991 de salud adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Explosión ártica
Explosión árticaGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deViento árticoObjetivoÁreaDuración18 segundosRadio6 metrosEfectoLos vientos invernales te envuelven e infligen 1799 de daño de escarcha al instante a los enemigos cercanos. Si no alcanzan a ningún enemigo, te curas 2323 de salud. Los vientos duran 20 segundos y enfrían a tus enemigos, lo que les inflige 359 de daño de escarcha cada 2 segundos, tras un lapso de 2 segundos. El daño tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento. Aturde a los enemigos después de la demora durante 3 segundos.
Viento polar
Viento polarGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deViento árticoObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio12 metrosEfectoLos vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4959 de salud y un 1365 extra cada 2 segundos durante 10 segundos. También curas 3305 de salud a un aliado cercano. Esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Escudo cristalizado
Escudo cristalizadoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoGiras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16.528 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, obtienes 2 de máxima.
Salvaguardia cristalizado
Salvaguardia cristalizadoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEscudo cristalizadoObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoGiras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 24.792 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, disparas un proyectil helado al enemigo que le inflige 1199 de daño de escarcha y lo aturde durante 3 segundos.
Escudo fulgurante
Escudo fulguranteGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deEscudo cristalizadoObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoGiras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16.528 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2 de máxima. Obtienes heroísmo mayor durante 6 segundos, lo que te otorga 3 de máxima cada 1,5 segundos.
Portal congelado
Portal congeladoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoCrea un portal que se arma después de 1,5 segundos y dura 15 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activo. Al activarse, teletransporta hasta ti al enemigo si está dentro del alcance, lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 1742 de daño de escarcha. Puedes tener hasta 3 portales activos.
Artefacto congelado
Artefacto congeladoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución dePortal congeladoObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoCrea un portal que se arma después de 1,5 segundos y dura 15 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activo. Al activarse, teletransporta hasta ti al enemigo si está dentro del alcance, lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 1799 de daño de escarcha. Aplica Mutilación mayor, que reduce un 10 % su daño infligido durante 4 segundos. Puedes tener hasta 3 portales activos.
Retiro congelado
Retiro congeladoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución dePortal congeladoObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoCrea un portal que se arma después de 1,5 segundos y dura 15 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activo. Al activarse, teletransporta hasta ti al enemigo si está dentro del alcance, lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 1799 de daño de escarcha. Un aliado en la zona puede activar Icy Escape para teletransportarse hasta ti y obtener Expedición mayor durante 8 segundos. Puedes tener hasta 3 portales activos.
Habilidades pasivas
Acompañantes animales
Vínculo natural
Vínculo naturalGuardiánAcompañantes animalesTipoPasivaEfectoCada vez que acaba una de tus habilidades de acompañante animal, te curas 1530 de salud.
Bestia salvaje
Bestia salvajeGuardiánAcompañantes animalesTipoPasivaEfectoLanzar una habilidad de Acompañante animal mientras estás en combate genera 4 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Florecimiento
FlorecimientoGuardiánAcompañantes animalesTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Acompañante animal equipada: Aumenta la recuperación de magia y aguante un 20 %.
Especies avanzadas
Especies avanzadasGuardiánAcompañantes animalesTipoPasivaEfectoAumenta un 5 % el daño crítico por cada habilidad de Acompañante animal equipada.
Equilibrio verde
Crecimiento acelerado
Crecimiento aceleradoGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoCuando te curas o curas a un aliado con menos del 40 % de salud mediante una habilidad de equilibrio verde, obtienes Alivio mayor, lo que aumenta la curación realizada en 16 % durante 4 segundos.
Don de la naturaleza
Don de la naturalezaGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoCuando te curas o curas a un aliado mientras tenéis la salud al máximo con una habilidad de equilibrio verde, obtienes 250 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Musgo esmeralda
Musgo esmeraldaGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoAumenta un 5 % la curación que realizas con habilidades de Equilibrio verde por cada habilidad de esa línea equipada.
Maduración
MaduraciónGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoAl curarte a ti o a alguno de tus aliados obtendrás Tenacidad menor, lo que aumentará la salud máxima un 10 % durante 20 segundos.
Maestría de clase custodio
Fauces de la tundra
Fauces de la tundraGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoMejora Enfriado para que también aplique Fragilidad mayor durante 2,1 segundos, aumentando un 20 % el daño crítico recibido.
Adaptación salvaje
Adaptación salvajeGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoEl campo de batalla es tu arboleda. Cuídalo. Obtienes 333 de daño de arma y hechizo por cada efecto de estado que tenga el objetivo, hasta un máximo de 1665.
Obstinación glacial
Obstinación glacialGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoAprovecha el manantial de determinación del permafrost. Mejora Vínculo natural para que también se active al lanzar habilidades de abrazo invernal y otorgue 15 % de daño de arma y hechizo durante 10 segundos si tu salud está al máximo tras la curación.
Piel de guardián del Verde
Piel de guardián del VerdeGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoEl cambio de las estaciones ha templado tu voluntad. Reduce el daño recibido un 3 % por cada efecto de estado activo que tenga tu atacante, hasta un máximo del 15 %.
Cosecha copiosa
Cosecha copiosaGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoMejora el rango 2 de Don de la naturaleza para otorgaros a ti y al grupo Heroísmo mayor durante 3 segundos y 125 de magia y aguante adicionales, como máximo una vez cada 2 segundos.
Abrazo invernal
Presencia glacial
Presencia glacialGuardiánAbrazo invernalTipoPasivaEfectoAumenta un 250 % la probabilidad de aplicar Enfriado y aumenta su daño en 106. El aumento de daño escala con el mayor valor entre tu daño de arma y de hechizo.
Armadura congelada
Armadura congeladaGuardiánAbrazo invernalTipoPasivaEfectoAumenta en 1240 tu resistencia física y a hechizos por cada habilidad de Abrazo invernal equipada.
Aura helada
Aura heladaGuardiánAbrazo invernalTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Abrazo invernal equipada: Cuando recibes daño directo de un enemigo al alcance de cuerpo a cuerpo, le aplicas una acumulación de Mordedura invernal durante 3 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Los atacantes que tengan el máximo de acumulaciones sufren Mutilación mayor durante 3 segundos, lo que reduce el daño que infligen en 10 %.
Frío perforador
Frío perforadorGuardiánAbrazo invernalTipoPasivaEfectoAumenta la cantidad de daño que bloqueas un 8 % y aumenta tu daño de escarcha un 15 %.
Habilidades máximas
Acompañantes animales
Guardián feroz
Guardián ferozGuardiánAcompañantes animalesTipoHabilidad máximaTiempo de lanzamiento2,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoLlama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 580 de daño mágico o podrá golpear a la vez a varios enemigos que tenga frente a él, causándoles 2323 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, podrás activar Ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3253 de daño mágico. Además, causará un 100 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos del 25 % de salud.
Guardián eterno
Guardián eternoGuardiánAcompañantes animalesTipoHabilidad máximaEvolución deGuardián ferozTiempo de lanzamiento2,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoLlama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 599 de daño mágico o podrá golpear a varios enemigos a la vez que tenga frente a él, causándoles 2400 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, podrás activar Ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3360 de daño mágico. Además, causará un 150 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos de un 25 % de salud. Si el oso muere, podrá volver a la vida una vez por minuto.
Guardián salvaje
Guardián salvajeGuardiánAcompañantes animalesTipoHabilidad máximaEvolución deGuardián ferozTiempo de lanzamiento2,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoInvoca un oso para que luche a tu lado. Este golpea a un enemigo, infligiendo 659 de daño de sangrado y, a veces, golpea a todos los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2640 de daño de sangrado y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, puedes activar Salvajismo del guardián por 75 puntos de habilidad máxima, lo que hará que ataque al enemigo durante 3696 de daño de sangrado. Inflige un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 25 % de salud. El daño tiene una mayor probabilidad de infligir el efecto de estado Hemorragia.
Equilibrio verde
Arboleda desolada
Arboleda desoladaGuardiánEquilibrio verdeTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al aliado más herido con un 2787 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados en el área un 927 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos.
Bosque encantado
Bosque encantadoGuardiánEquilibrio verdeTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaEvolución deArboleda desoladaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoHace florecer un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido con 2879 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área con 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos. Regeneras 20 de puntos de máxima si la cura inicial se usa en un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %.
Espesura sanadora
Espesura sanadoraGuardiánEquilibrio verdeTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaEvolución deArboleda desoladaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoGenera un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido un 2879 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área un 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos. La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados durante 4 segundos tras abandonar el área.
Acompañantes animales vengativos
Guardián feroz vengativo
Guardián feroz vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoDespiertas a un oso pardo para que machaque a un enemigo durante 14.700 de daño mágico. Inflige un 100 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 25 %.
Equilibrio verde vengativo
Arboleda desolada vengativa
Arboleda desolada vengativaGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoHaces que crezca un bosque curativo en la ubicación seleccionada que os cura 42.000 de salud a ti y a un máximo de 3 aliados durante 6 segundos.
Abrazo invernal vengativo
Tormenta de aguanieve vengativa
Tormenta de aguanieve vengativaGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio10 metrosEfectoDesatas una violenta tormenta a tu alrededor que aturde a un máximo de 6 enemigos cercanos durante 4 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 4 segundos cuando concluye el aturdimiento. Puedes obtener protección mayor durante 8 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10 %.
Abrazo invernal
Tormenta de aguanieve
Tormenta de aguanieveGuardiánAbrazo invernalTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio10 metrosEfectoInflige 1161 de daño de escarcha cada segundo durante 8 segundos a los enemigos cercanos y reduce un 40 % su velocidad de movimiento. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Os otorga a ti y a los aliados cercanos Protección mayor, que reduce un 10 % el daño recibido.
Tormenta del norte
Tormenta del norteGuardiánAbrazo invernalTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deTormenta de aguanieveObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio10 metrosEfectoInflige 1199 de daño de escarcha cada segundo durante 8 segundos a los enemigos cercanos y reduce un 40 % su velocidad de movimiento. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Cada segundo aumenta un 4 % tu daño infligido durante 12 segundos, hasta 9 veces; el aumento se reduce al 1 % con Battle Spirit activo. Os otorga a ti y a los aliados cercanos Protección mayor, que reduce un 10 % el daño recibido.
Permafrost
PermafrostGuardiánAbrazo invernalTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deTormenta de aguanieveObjetivoÁreaDuración13 segundosRadio10 metrosEfectoInflige 158 de daño de escarcha cada segundo durante 13 segundos a los enemigos cercanos, reduce un 70 % su velocidad de movimiento y aplica Enfriado. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Os otorga a ti y a los aliados cercanos Protección mayor, que reduce un 10 % el daño recibido. La duración aumenta al subir de rango.
