Hoja de la noche
Clase de The Elder Scrolls Online. Consulta sus líneas de habilidades y las habilidades documentadas.
Habilidades activas
Asesinato
Golpe encubierto
Golpe encubiertoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas a un enemigo y le infliges 2323 de daño mágico. Si golpeas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
Arma oculta
Arma ocultaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deGolpe encubiertoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño mágico. Si golpeas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. Cuando dejas de ir a hurtadillas o usar invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10 % durante 15 segundos. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15 %.
Ataque sorpresa
Ataque sorpresaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deGolpe encubiertoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas a un enemigo y le infliges 2400 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3 segundos.
Golpe de teletransporte
Golpe de teletransporteHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste3780 · MagiaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoIrrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, lo que le inflige 1602 de daño mágico y le aplica Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Emboscada
EmboscadaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deGolpe de teletransporteTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoIrrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, lo que le inflige 1656 de daño físico y le aplica Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. Además, te otorga Potenciación y Frenesí menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 150 % y el daño infligido un 5 %.
Abanico de loto
Abanico de lotoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deGolpe de teletransporteTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoIrrumpes a través de las sombras y emboscas a un enemigo mientras despliegas un abanico de cuchillos que les inflige 1603 de daño mágico a él y a los enemigos situados a tu alrededor. Todos los enemigos alcanzados reciben 2050 de daño mágico adicional durante 5 segundos y sufren Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Hoja del asesino
Hoja del asesinoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal e infliges 1161 de daño mágico. Inflige un 300 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Empalamiento
EmpalamientoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deHoja del asesinoObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoLanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño mágico. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Hoja del homicida
Hoja del homicidaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2066 · AguanteEvolución deHoja del asesinoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisión letal e infliges 1161 de daño de enfermedad. Inflige hasta un 400 % de daño adicional a objetivos por debajo del 50 % de salud. Te cura 2400 si el enemigo muere en 2 segundos tras recibir el ataque.
Objetivo marcado
Objetivo marcadoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance50 metrosEfectoAplica Fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de Objetivo marcado activa al mismo tiempo.
Marca perforadora
Marca perforadoraHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deObjetivo marcadoObjetivoEnemigoDuración60 segundosAlcance50 metrosEfectoAplica Fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de Marca perforadora activa al mismo tiempo.
Marca del Segador
Marca del SegadorHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deObjetivo marcadoObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance50 metrosEfectoAplica Fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes berserk mayor, que aumenta el daño infligido un 10 % durante 10 segundos. Solo puedes tener una habilidad de Marca del Segador activa al mismo tiempo.
Enfoque siniestro
Enfoque siniestroHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste1890 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoMientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan acumulaciones, hasta 10; los pesados completamente cargados generan dos. Consume 5 acumulaciones para disparar una flecha que inflige 4182 de daño mágico. Si estás a distancia cuerpo a cuerpo, te cura un 33 % del daño infligido.
Determinación despiadada
Determinación despiadadaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste1890 · MagiaEvolución deEnfoque siniestroObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoMientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan acumulaciones, hasta 10; los pesados completamente cargados generan dos. Consume 5 acumulaciones para disparar una flecha que inflige 4752 de daño mágico. Si estás a distancia cuerpo a cuerpo, te cura un 50 % del daño infligido.
Enfoque implacable
Enfoque implacableHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste1107 · AguanteEvolución deEnfoque siniestroObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoMientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan acumulaciones, hasta 10; los pesados completamente cargados generan dos. Consume 4 acumulaciones para disparar una flecha que inflige 4183 de daño de enfermedad. Si estás a distancia cuerpo a cuerpo, te cura un 33 % del daño infligido. Cuesta aguante y reduce el coste de la habilidad.
Sombra
Manto sombrío
Manto sombríoHoja de la nocheSombraTipoActivaObjetivoUno mismoEfectoTe fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, Manto sombrío cuesta la mitad. Cuando Manto sombrío empieza o acaba, obtienes Descendiente de las sombras durante 15 segundos, lo que aumenta un 15 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Capa oscura
Capa oscuraHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deManto sombríoObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe envuelves en una sombra protectora que te cura 853 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos; la cantidad aumenta un 150 % adicional al bloquear. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Disfraz sombrío
Disfraz sombríoHoja de la nocheSombraTipoActivaEvolución deManto sombríoObjetivoUno mismoEfectoTe fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, Disfraz sombrío cuesta la mitad. El siguiente ataque de daño directo será un golpe crítico. Cuando Disfraz sombrío empieza o acaba, obtienes Descendiente de las sombras durante 15 segundos, lo que aumenta un 15 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Desenfoque
DesenfoqueHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente Esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Espejismo
EspejismoHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDesenfoqueObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor y determinación menor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % y aumenta tu resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente Esquivar rodando en 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Evasión fantasmal
Evasión fantasmalHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deDesenfoqueObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Activar esta habilidad elimina todas las ralentizaciones e inmovilizaciones que te afecten y te hace inmune a ellas durante 4 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente Esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Sendero de oscuridad
Sendero de oscuridadHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio17 metrosEfectoCrea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
Sendero reconfortante
Sendero reconfortanteHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deSendero de oscuridadObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio17 metrosEfectoCrea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga Expedición mayor, Resistencia menor e Intelecto menor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %; también aumenta la recuperación de aguante y magia un 15 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero. Os cura 436 de salud a ti y a los aliados que están en la zona cada 1 segundo.
Sendero retorcido
Sendero retorcidoHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deSendero de oscuridadObjetivoConoDuración10 segundosRadio15 metrosEfectoCrea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero. Inflige 376 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo.
Aspecto de terror
Aspecto de terrorHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración2 segundosRadio6 metrosEfectoAplica miedo a los enemigos cercanos durante 2 segundos y Cobardía mayor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430.
Manifestación del terror
Manifestación del terrorHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3240 · MagiaEvolución deAspecto de terrorObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoColoca una trampa siniestra en el lugar designado que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa la trampa, hasta 6 enemigos dentro del área quedan aterrorizados, huyen despavoridos durante 2 segundos y quedan afligidos con Cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce su de daño de arma y hechizo en 430.
Histeria colectiva
Histeria colectivaHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deAspecto de terrorObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio6 metrosEfectoAplica miedo a todos los enemigos cercanos durante 3 segundos y Cobardía mayor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. No tiene límite de objetivos y la duración del miedo aumenta al subir de rango.
Invocar sombra
Invocar sombraHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoInvoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra lacera al enemigo y le causa 464 de daño mágico una vez cada 2 segundos e inflige Mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce el daño infligido por el objetivo un 5 %.
Sombra oscura
Sombra oscuraHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deInvocar sombraObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoInvoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra ataca a los enemigos que se encuentran a menos de 9 metros de ella, les inflige 623 de daño mágico una vez cada 2 segundos y les aplica Mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce el daño que infligen un 5 %.
Imagen de sombra
Imagen de sombraHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deInvocar sombraObjetivoUno mismoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoInvoca una versión de ti en forma de sombra que permanece en su sitio y ataca al enemigo a distancia durante 20 segundos. La sombra dispara contra el enemigo, le inflige 478 de daño mágico cada 2 segundos y le aplica Mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce un 5 % el daño que inflige dicho enemigo. Mientras la sombra permanece invocada, puedes activar de nuevo la habilidad sin coste para teletransportarte a su posición.
Succión
Conflicto
ConflictoHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoAbsorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2077 de daño mágico y te cura un 33 % del daño infligido a ti o a un aliado cercano cada 2 segundos durante 10 segundos.
Canalización de salud
Canalización de saludHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deConflictoObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoAbsorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2146 de daño mágico y te cura un 33 % del daño infligido a ti o a 3 aliados cercanos cada 2 segundos durante 10 segundos.
Engullir alma
Engullir almaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deConflictoObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance28 metrosEfectoAbsorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2683 de daño mágico y te cura un 33 % del daño infligido cada 2 segundos durante 10 segundos.
Ofrenda malévola
Ofrenda malévolaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoViertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3486 de salud, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos.
Ofrenda sana
Ofrenda sanaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deOfrenda malévolaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoViertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3600 de salud, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos. Tras usar la habilidad, obtienes alivio menor durante 10 segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8 %.
Ofrenda astuta
Ofrenda astutaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deOfrenda malévolaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoViertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3485 de salud, a la vez que drenas 810 de tu salud durante 2 segundos.
Incapacitar
IncapacitarHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoMerma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 4631 de daño mágico durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Agarre mutilador
Agarre mutiladorHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deIncapacitarObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoMerma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 1199 de daño mágico y 4356 de daño mágico extra durante 20 segundos, lo inmoviliza durante 2 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Debilitar
DebilitarHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deIncapacitarObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoMerma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya propia; inflige 4791 de daño mágico durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 4 segundos. Esta habilidad tiene una mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Golpes succionadores
Golpes succionadoresHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste4000 · SaludObjetivoUno mismoEfectoCanalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Golpes drenadores
Golpes drenadoresHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste4000 · SaludEvolución deGolpes succionadoresObjetivoUno mismoEfectoCanalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1800 de salud y se reduce el coste del siguiente uso de Golpes drenadores un 10 %, que se acumula hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Ataques succionadores
Ataques succionadoresHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste4000 · SaludEvolución deGolpes succionadoresObjetivoUno mismoEfectoCanalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2600 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud y recuperas 200 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Drenar poder
Drenar poderHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio8 metrosEfectoInflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos. Si alcanza a un enemigo, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % tu daño de arma y hechizo durante 30 segundos.
Extracción de poder
Extracción de poderHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2983 · AguanteEvolución deDrenar poderObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio8 metrosEfectoInflige 1742 de daño de enfermedad a los enemigos cercanos. Si alcanza a un enemigo, obtienes Brutalidad mayor y Valentía menor durante 30 segundos, aumentando tu daño de arma y hechizo un 20 % y en 215, respectivamente. Aplica Cobardía menor durante 10 segundos a los enemigos alcanzados, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215. Cuesta aguante.
Drenar esencia
Drenar esenciaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDrenar poderObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio8 metrosEfectoInflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y os cura a ti y a tus aliados 599 de salud, con un 20 % más de curación por cada enemigo alcanzado. Si alcanza a un enemigo, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % tu daño de arma y hechizo durante 30 segundos.
Asesinato vengativo
Golpe encubierto vengativo
Golpe encubierto vengativoHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas a un enemigo y le inflige 10.500 de daño mágico.
Golpe de teletransporte vengativo
Golpe de teletransporte vengativoHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste3780 · MagiaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoIrrumpes a través de las sombras y emboscas al enemigo para infligirle 7245 de daño mágico.
Hoja del asesino vengativa
Hoja del asesino vengativaHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal que inflige 5250 de daño mágico. Infliges un 300 % de daño adicional a los objetivos cuya salud sea inferior al 25 %.
Objetivo marcado vengativo
Objetivo marcado vengativoHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance50 metrosEfectoExpones las debilidades del enemigo y le infliges fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Enfoque siniestro vengativo
Enfoque siniestro vengativoHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste1890 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConcentras tu intención letal en un arco espectral para disparar a un enemigo e infligirle 18.900 de daño mágico una vez cada 5 segundos como máximo.
Sombra vengativa
Desenfoque vengativo
Desenfoque vengativoHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe envuelves en un aura fantasmal para obtener Determinación mayor y Evasión menor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 y reduce el daño recibido por ataques de área en 10 % durante 20 segundos.
Manto sombrío vengativo
Manto sombrío vengativoHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe fundes con las sombras para hacerte invisible durante 3 segundos y recuperas al instante 10.500 de salud.
Sendero de oscuridad vengativo
Sendero de oscuridad vengativoHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio17 metrosEfectoCreas un pasillo sombrío que os otorga Expedición mayor a ti y a un máximo de 3 miembros del grupo durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Aspecto de terror vengativo
Aspecto de terror vengativoHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio6 metrosEfectoInvocas un espíritu oscuro que atemoriza a un máximo de 3 enemigos cercanos y hace que permanezcan despavoridos durante 3 segundos.
Sombra depauperante vengativa
Sombra depauperante vengativaHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoImbuyes tu arma de una sombra siniestra y apuñalas al enemigo para infligirle 5250 de daño mágico y aplicarle Mutilación mayor durante 6 segundos, lo que reduce el daño que inflige en 10 %.
Succión vengativa
Conflicto vengativo
Conflicto vengativoHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoLe robas la fuerza vital a tu enemigo, le infliges 5250 de daño mágico y tú o un aliado cercano recuperáis 7875 de salud.
Ofrenda vengativa
Ofrenda vengativaHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoAliadoAlcance28 metrosEfectoViertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 15.750 de salud.
Incapacitación vengativa
Incapacitación vengativaHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste1485 · MagiaObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance28 metrosEfectoMerma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 14.178 de daño mágico durante 5 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Golpes succionadores vengativos
Golpes succionadores vengativosHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste4000 · SaludObjetivoUno mismoEfectoCanalizas una porción de tu alma para transformar la salud en 2000 de magia y aguante.
Drenar poder vengativo
Drenar poder vengativoHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoAbsorbes el vigor de la sangre de tus enemigos para infligir 7875 de daño mágico a un máximo de 3 enemigos cercanos. Después de activarla obtienes fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % durante 20 segundos.
Habilidades pasivas
Asesinato
Maestro asesino
Maestro asesinoHoja de la nocheAsesinatoTipoPasivaEfectoAumenta la probabilidad de crítico contra los enemigos que estés flanqueando en 1448, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un |6,6 %.
Verdugo
VerdugoHoja de la nocheAsesinatoTipoPasivaEfectoCuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante.
Puntos de presión
Puntos de presiónHoja de la nocheAsesinatoTipoPasivaEfectoAumenta el índice de probabilidad de crítico en 438 por cada habilidad de Hoja de la noche equipada, aumentando la probabilidad de crítico un 2 % por habilidad.
Hemorragia
HemorragiaHoja de la nocheAsesinatoTipoPasivaEfectoCon una habilidad de Asesinato equipada, aumenta un 10 % el daño crítico. Infligir un golpe crítico de cualquier tipo os otorga a ti y a tu grupo Salvajismo menor, que aumenta un 6 % la probabilidad de crítico durante 20 segundos.
Maestría de clase hoja nocturna
Inspiración de Nocturnal
Inspiración de NocturnalHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoMejora el rango 2 de Hemorragia para tener una probabilidad de generar 2 de habilidad máxima en combate, una vez cada 0,3 segundos. La probabilidad de activación equivale a tu probabilidad de crítico de arma.
Ojo para la explotación
Ojo para la explotaciónHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoCada golpe, cada puñalada, es un paso hacia la ejecución. Aumenta el daño de arma y hechizo hasta en 2000 según la salud faltante del objetivo. Reduce el daño que recibes hasta un 20 % según la salud faltante del atacante. Ambos efectos se reducen a la mitad contra objetivos con espíritu combativo.
Por encima y más allá
Por encima y más alláHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoLa valía de un asesino se mide por su reputación. Aumenta el daño crítico y la curación crítica un 25 %. Este efecto se reduce un 5 % contra objetivos con espíritu combativo. Aumenta los valores máximos de daño crítico y curación crítica un 30 %.
Concentración de degollador
Concentración de degolladorHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoPara tu oponente, este duelo será el último. Para ti, no es más que otro baile. Activar una habilidad de hoja nocturna mientras bloqueas hace que esquives los ataques durante 0,3 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, la psique del atacante se resiente, lo que aumenta el daño que recibe un 5 % durante 5 segundos, que aumenta a 20 segundos contra monstruos.
Compartir botín
Compartir botínHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoLos secretos y el dinero son instrumentos tan afilados como las dagas que empuñas. Mejora el rango 2 de Transferencia para otorgar a los miembros del grupo 250 de magia y aguante, y 2 puntos de habilidad máxima; además, duplica los puntos de habilidad máxima que obtienes cuando se activa.
Sombra
Sombras revitalizantes
Sombras revitalizantesHoja de la nocheSombraTipoPasivaEfectoAumenta la recuperación de salud, aguante y magia un 15 %.
Barrera de sombras
Barrera de sombrasHoja de la nocheSombraTipoPasivaEfectoAl activar una habilidad de sombra, otorga determinación mayor durante 12 segundos, por lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948. Esta duración aumenta un 2 segundos por cada pieza de armadura pesada equipada. Duración actual: 12 segundos
Vigor oscuro
Vigor oscuroHoja de la nocheSombraTipoPasivaEfectoAumenta tu salud máxima un 5 % por cada habilidad de Sombra equipada.
Velo oscuro
Velo oscuroHoja de la nocheSombraTipoPasivaEfectoAumenta la duración de tus habilidades de sombra en 2 segundos. No se aplica a manto sombrío ni a sus evoluciones.
Succión
Catalizador
CatalizadorHoja de la nocheSucciónTipoPasivaEfectoTras beber una poción, obtienes 22 puntos de máxima.
Torrente de magia
Torrente de magiaHoja de la nocheSucciónTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Succión equipada: Aumenta la magia y el aguante máximos un 6 %.
Absorción de almas
Absorción de almasHoja de la nocheSucciónTipoPasivaEfectoAumenta un 3 % la curación que realizas por cada habilidad de Succión equipada.
Transferencia
TransferenciaHoja de la nocheSucciónTipoPasivaEfectoActivar una habilidad succionadora en combate genera 2 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
Habilidades máximas
Asesinato
Caricia mortal
Caricia mortalHoja de la nocheAsesinatoTipoHabilidad máximaCoste70 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDevasta a un enemigo con un golpe rápido que le inflige 3717 de daño mágico y un 20 % de daño adicional con todos tus ataques durante 8 segundos.
Golpe incapacitante
Golpe incapacitanteHoja de la nocheAsesinatoTipoHabilidad máximaCoste70 · MáximaEvolución deCaricia mortalTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDestroza a un enemigo con un golpe rápido que inflige 3840 de daño de enfermedad, así como un 20 % más de daño con todos tus ataques durante 8 segundos. Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4224 de daño de enfermedad, aturde al enemigo durante 3 segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12 segundos.
Cosecha de almas
Cosecha de almasHoja de la nocheAsesinatoTipoHabilidad máximaCoste70 · MáximaEvolución deCaricia mortalTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDestroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos. Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
Sombra
Oscuridad devoradora
Oscuridad devoradoraHoja de la nocheSombraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración13 segundosRadio5 metrosEfectoConjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga Protección mayor a ti y a los aliados, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia Renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9107 de salud durante 4 segundos.
Oscuridad reforzadora
Oscuridad reforzadoraHoja de la nocheSombraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deOscuridad devoradoraObjetivoÁreaDuración13 segundosRadio5 metrosEfectoConjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga Protección mayor a ti y a los aliados durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia Renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9107 de salud durante 4 segundos.
Velo de espadas
Velo de espadasHoja de la nocheSombraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deOscuridad devoradoraObjetivoÁreaDuración13 segundosRadio5 metrosEfectoConjura un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y les inflige 1439 de daño mágico cada 1 segundo; eso os otorga a ti y a tus aliados Protección mayor y reduce el daño recibido en un 10 %. Los aliados que se hallen en el área pueden activar la sinergia de Renovación velada, que les otorga un 70 % de velocidad de movimiento adicional y les cura 9107 de salud en 4 segundos.
Succión
Desgarro de alma
Desgarro de almaHoja de la nocheSucciónTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoDevasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, lo que le inflige 3486 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos. Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia Sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Extractor de almas
Extractor de almasHoja de la nocheSucciónTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deDesgarro de almaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio28 metrosEfectoSantifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y un 9379 adicional cada 4 segundos. Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos. Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia Sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Atadura de alma
Atadura de almaHoja de la nocheSucciónTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deDesgarro de almaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoDevasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos. Los enemigos afectados quedan atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo. Un aliado puede activar la sinergia Sangría del alma del enemigo afectado para infligir 3122 de daño mágico y curar la cantidad equivalente al daño causado.
Asesinato vengativo
Caricia mortal vengativa
Caricia mortal vengativaHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoHabilidad máximaCoste70 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDestrozas a un enemigo con un golpe relámpago que inflige 10.500 de daño mágico. Causas hasta un 200 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Sombra vengativa
Oscuridad reforzadora vengativa
Oscuridad reforzadora vengativaHoja de la nocheSombra vengativaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio5 metrosEfectoConjuras a tu alrededor una sombra de ocultación que os otorga invisibilidad a ti y a un máximo de 3 aliados cercanos durante 4 segundos, y Protección mayor durante 10 segundos. Además, reduce el daño recibido en 10 %.
Succión vengativa
Desgarro de alma vengativo
Desgarro de alma vengativoHoja de la nocheSucción vengativaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoDevastas hasta un máximo de 3 almas de los enemigos cercanos con una runa nocturna que les inflige 18.112 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos.
