Habilidades activas de The Elder Scrolls Online
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The Elder Scrolls Online
Asalto
Pisoteo
PisoteoAsaltoTipoActivaTiempo de lanzamiento1,5 segundosDuración2 segundosRadio5 metrosEfectoLlamas a tu montura para arrollar a los enemigos en una línea. No puedes volver a activar esta habilidad mientras la montura siga atacando.
Maniobra rápida
Maniobra rápidaAsaltoTipoActivaCoste6426 · AguanteObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoMoviliza a tus fuerzas para otorgaros Expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos.
Maniobra de carga
Maniobra de cargaAsaltoTipoActivaCoste6156 · AguanteEvolución deManiobra rápidaObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoMoviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición menor y mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento un 30 % y un 15 % respectivamente durante 8 segundos.
Maniobra de retirada
Maniobra de retiradaAsaltoTipoActivaCoste6426 · AguanteEvolución deManiobra rápidaObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoMoviliza a tus fuerzas para otorgaros Expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos. Los ataques por la espalda infligen un 15 % menos de daño mientras el efecto persiste.
Vigor
VigorAsaltoTipoActivaCoste2984 · AguanteObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoLanzas un grito de batalla que os infunde a ti y a los aliados cercanos determinación, y les cura 3476 de salud durante 10 segundos.
Vigor resonante
Vigor resonanteAsaltoTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deVigorObjetivoÁreaDuración16 segundosRadio15 metrosEfectoLanzas un grito de batalla que os infunde a ti y a tus aliados determinación, y cura 3480 de salud durante 16 segundos.
Resolución de vigor
Resolución de vigorAsaltoTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deVigorObjetivoUno mismoDuración5 segundosEfectoLanzas un grito de batalla que te infunde determinación y te cura 5393 de salud a lo largo de 5 segundos. Tras canalizar esta habilidad, obtienes Determinación menor, lo cual aumenta en 2974 tu resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.
Abrojos
AbrojosAsaltoTipoActivaCoste2295 · AguanteObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoLanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50 %.
Abrojos anticaballería
Abrojos anticaballeríaAsaltoTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deAbrojosObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoLanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50 %. Además, los abrojos drenan el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
Abrojos raspantes
Abrojos raspantesAsaltoTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deAbrojosObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoLanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50 %. A los enemigos que reciben daño de los abrojos se les aplica fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 4,1 segundos.
Detonación mágica
Detonación mágicaAsaltoTipoActivaCoste3510 · MagiaTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4 segundos, lo que inflige 434 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona. Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100 %, objetivo inicial incluido.
Detonación inevitable
Detonación inevitableAsaltoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDetonación mágicaTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4 segundos, lo que inflige 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona. Si el efecto se disipa o se elimina demasiado pronto, la explosión se activa inmediatamente. Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100 %.
Detonación de proximidad
Detonación de proximidadAsaltoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDetonación mágicaObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoActiva una bomba mágica sobre ti que explota tras 8 segundos, lo que inflige 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona. Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100 %, objetivo inicial incluido.
Soporte
Portaestandarte
PortaestandarteSoporteTipoActivaRadio8 metrosEfectoDespliega un estandarte que os inspira a ti y a los miembros del grupo cercanos.
Escudo de asedio
Escudo de asedioSoporteTipoActivaCoste8100 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoCrea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y tus aliados recibís por armas de asedio.
Escudo impulsor
Escudo impulsorSoporteTipoActivaCoste7830 · MagiaEvolución deEscudo de asedioObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoCrea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y tus aliados recibís por armas de asedio. Además, aumenta en 7 metros el alcance de las habilidades con un alcance mayor de 28 metros. No afecta a las habilidades gran salto, desplazamiento ni atracción.
Escudo de arma de asedio
Escudo de arma de asedioSoporteTipoActivaCoste8100 · MagiaEvolución deEscudo de asedioObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoCrea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y los aliados cercanos recibís por armas de asedio. La esfera también protege tus armas de asedio y las de tus aliados, lo cual reduce el daño recibido por armas de asedio enemigas un 75 %.
Purga
PurgaSoporteTipoActivaCoste7830 · MagiaObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoOs depura a ti y a tu grupo: elimina hasta 3 efectos negativos al instante.
Depurar
DepurarSoporteTipoActivaCoste7830 · MagiaEvolución dePurgaObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoOs depura a ti y a tu grupo: elimina hasta 3 efectos negativos al instante. Por cada efecto negativo eliminado, el objetivo se cura un 5 % de su salud máxima.
Purga eficiente
Purga eficienteSoporteTipoActivaCoste5400 · MagiaEvolución dePurgaObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoOs depura a ti y a tu grupo: elimina hasta 3 efectos negativos al instante.
Guardia
GuardiaSoporteTipoActivaCoste3402 · AguanteAlcance15 metrosEfectoCrea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados un 30 % del daño que reciba será desviado hacia ti. El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado.
Guarda místico
Guarda místicoSoporteTipoActivaCoste3132 · AguanteEvolución deGuardiaAlcance15 metrosEfectoCrea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados, el 30 % de su daño recibido se redirige hacia ti. Tanto tú como el aliado al que te vinculas obtenéis vitalidad menor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. El vínculo se mantendrá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado.
Guardia valiente
Guardia valienteSoporteTipoActivaCoste3132 · AguanteEvolución deGuardiaAlcance15 metrosEfectoCrea un vínculo vital entre un aliado y tú. Mientras estéis vinculados, se te derivará un 30 % del daño que reciba. Ambos obtenéis también fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido en un 10 %. El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a lanzar el hechizo o te alejes más de 15 metros del aliado.
Llamarada reveladora
Llamarada reveladoraSoporteTipoActivaCoste5130 · MagiaObjetivoSueloDuración5 segundosAlcance28 metrosRadio10 metrosEfectoLanzas una llamarada cegadora que revela a los enemigos en sigilo e invisibles que se encuentran en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a usar sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Cuando está equipada, obtienes Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Resplandor cegador
Resplandor cegadorSoporteTipoActivaCoste5130 · MagiaEvolución deLlamarada reveladoraObjetivoSueloDuración5 segundosAlcance28 metrosRadio10 metrosEfectoLanzas una llamarada cegadora que revela a los enemigos en sigilo e invisibles que se encuentran en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos quedan aturdidos durante 4 segundos y no pueden volver a usar sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Cuando está equipada, obtienes Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Resplandor persistente
Resplandor persistenteSoporteTipoActivaCoste5130 · MagiaEvolución deLlamarada reveladoraObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio10 metrosEfectoLanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren la zona del objetivo durante 10 segundos. Los enemigos revelados no podrán volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. Al estar equipada, obtienes Protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
Asalto vengativo
Vigor vengativo
Vigor vengativoAsalto vengativoTipoActivaCoste2754 · AguanteObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoLanzas un grito de batalla que te infunde determinación y te cura 28.348 de salud durante 6 segundos.
Maniobra rápida vengativa
Maniobra rápida vengativaAsalto vengativoTipoActivaCoste6426 · AguanteObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoMoviliza a tus fuerzas para otorgaros Expedición mayor a ti y a un máximo de 2 miembros del grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos.
Abrojos vengativos
Abrojos vengativosAsalto vengativoTipoActivaCoste2984 · AguanteObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoLanzas una bola de abrojos que se dispersa sobra la zona del objetivo e inflige 6300 de daño físico a un máximo de 3 enemigos situados en la zona de efecto, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 4 segundos.
Detonación mágica vengativa
Detonación mágica vengativaAsalto vengativoTipoActivaCoste1980 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance28 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una bomba mágica que explota después de 4 segundos y le inflige 3360 de daño mágico. No puedes volver a lanzar esta habilidad sobre los objetivos a quienes ya ha afectado. Este daño aumenta un 100 % por cada Detonación mágica vengativa activa y no se puede esquivar.
Vengeance Battle Medic
Alivio táctico
Alivio tácticoVengeance Battle MedicTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoAliadoAlcance28 metrosEfectoRecurres a tus habilidades curativas en el campo de batalla para hacer que un aliado o tú recuperéis 14.700 de salud, cantidad que aumenta hasta un 25 % en objetivos cuya salud esté por debajo del 50 %.
Escudo de batalla
Escudo de batallaVengeance Battle MedicTipoActivaCoste4590 · MagiaTiempo de lanzamiento1 segundoDuración6 segundosEfectoEntonas un breve rezo bélico para otorgar a un máximo de 3 aliados cercanos un escudo que absorbe 13.388 de daño durante 6 segundos. También reduce el coste de las habilidades no máximas un 5 % durante 20 segundos.
Rayo espiritual
Rayo espiritualVengeance Battle MedicTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoCanalizas tu potencial arcano para infligir 14.700 de daño mágico al objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos. Mientras lanzas la habilidad, hasta 3 aliados cercanos pueden usar la sinergia Fortalecer espíritu, que aumenta el daño de Rayo espiritual un 33 %.
Custodia expeditiva
Custodia expeditivaVengeance Battle MedicTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoAliadoDuración12 segundosAlcance28 metrosEfectoCon tus instintos de batalla agudizados, os otorga a ti o a un aliado una barrera mágica inmediata que absorbe un 50 % del daño recibido, hasta un máximo de 22.050 de daño, durante 12 segundos.
Astillas de caos
Astillas de caosVengeance Battle MedicTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoInvocas fragmentos de caos para distraer a tus enemigos. Esta magia surte efecto tras 1 segundo; desorienta al objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos durante 5 segundos. El daño directo hace que la desorientación termine antes de tiempo.
Vengeance Scout
Mordedura de cuchilla
Mordedura de cuchillaVengeance ScoutTipoActivaCoste1620 · AguanteObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance22 metrosEfectoLanzas una estrella afiladísima contra un enemigo y haces que sangre 7656 de daño de sangrado durante 6 segundos. El sangrado puede acumularse hasta 3 veces.
Finta rauda
Finta raudaVengeance ScoutTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoTu ágil danza de batalla haría que Rajhin sonriese de júbilo. Desorientas a un máximo de 3 enemigos cercanos durante 4 segundos antes de saltar hacia atrás hábilmente y alejarte 15 metros. El daño directo hace que la desorientación termine antes de tiempo.
Presa de asaltante
Presa de asaltanteVengeance ScoutTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoConcentras tus ataques en un enemigo lejano durante 20 segundos, lo que añade 5 metros a tus habilidades con un alcance superior a 7 metros y a las de un máximo de 2 aliados cercanos. También obtienes Fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta el daño crítico un 10 %.
Sombra purificadora
Sombra purificadoraVengeance ScoutTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe fundes con la sombra purificadora para hacerte invisible durante 3 segundos y eliminar 1 de tus efectos negativos al instante.
Estallido de velocidad
Estallido de velocidadVengeance ScoutTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoUno mismoDuración5 segundosEfectoSurcas el campo de batalla con el ímpetu de un senche, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 50 % durante 5 segundos. Esta bonificación se reduce un 10 % cada 1 segundo.
Vengeance Soldier
Asalto de barrido
Asalto de barridoVengeance SoldierTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio7 metrosEfectoCon un barrido digno de la admiración de Morihaus, infliges 8663 de daño mágico al objetivo y a un máximo de 2 enemigos situados frente a ti. El daño aumenta hasta un 25 % contra enemigos por debajo del 50 % de salud.
Traumatismo de batalla
Traumatismo de batallaVengeance SoldierTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance12 metrosEfectoTu destreza en los campos de batalla de Cyrodiil fatiga al enemigo aplicándole 11.550 de absorción de curar durante 6 segundos. También hace que esquivar rodando le cueste un 33 % más durante 4 segundos.
Mantenerse inmutable
Mantenerse inmutableVengeance SoldierTipoActivaCoste3159 · AguanteObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe pones en guardia para obtener Determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 2974. También sanas rápidamente las heridas menores curándote 11.550 de salud.
Reagrupamiento
ReagrupamientoVengeance SoldierTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoLa Guerra de las Alianzas avanza con furia, y tú no puedes ser menos. Te armas de valor para obtener intelecto mayor y entereza mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la recuperación de magia y aguante en 30 %.
Grito de reclutamiento
Grito de reclutamientoVengeance SoldierTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio12 metrosEfectoLanzas el grito de batalla de tu alianza para que tu grupo se una a la ofensiva. Tú y un máximo de 2 miembros del grupo cercanos obtenéis berserk menor y expedición menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño infligido en 5 % y la velocidad de movimiento en 15 %.
Apoyo vengativo
Escudo de asedio vengativo
Escudo de asedio vengativoApoyo vengativoTipoActivaCoste8100 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio10 metrosEfectoTras 1 segundo, crea una esfera que reduce un 50 % el daño recibido de armas de asedio durante 10 segundos. Protege hasta a 6 objetivos entre tú y tus aliados cercanos.
Purga vengativa
Purga vengativaApoyo vengativoTipoActivaCoste7830 · MagiaObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoDepura un máximo de 3 efectos negativos al instante para purificaros a ti y otros 5 miembros del grupo. Solo se puede lanzar cuando tienes aplicado un efecto negativo.
Guardia vengativa
Guardia vengativaApoyo vengativoTipoActivaCoste2524 · AguanteDuración20 segundosAlcance15 metrosEfectoCreas un vínculo vital con un miembro del grupo durante 20 segundos. Mientras dura el vínculo, el daño que recibe el aliado se reduce un 10 % y el que recibes tú aumenta un 10 %. El vínculo se rompe si te alejas más de 17 metros del objetivo.
Llamarada reveladora vengativa
Llamarada reveladora vengativaApoyo vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio10 metrosEfectoLanza una bengala que revela hasta a 6 enemigos ocultos o invisibles en la zona. Los enemigos revelados reciben 10500 de daño mágico y no pueden volver a ocultarse ni hacerse invisibles durante 6 segundos.
Vengeance Vanguard
Proyección de hombro
Proyección de hombroVengeance VanguardTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArremetes contra un enemigo como un minotauro enfurecido y lo lanzas por encima del hombro a una distancia máxima de 7 metros.
Cadenas inmovilizadoras
Cadenas inmovilizadorasVengeance VanguardTipoActivaCoste3159 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas unas cadenas mágicas contra el objetivo y un máximo de 5 enemigos cercanos para inmovilizarlos durante 4 segundos y aplicarles Mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce el daño que infligen en 5 %.
En liza
En lizaVengeance VanguardTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio12 metrosEfecto¡Gozas en el frente de batalla! Aumenta tu resistencia física y a hechizos en 1452 por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 4356, durante 20 segundos.
Interceptación de custodia
Interceptación de custodiaVengeance VanguardTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoIrradias un aura de protección que afecta a un máximo de 6 aliados cercanos durante 6 segundos y les aplica un escudo que absorbe hasta 19.250 de daño por proyectiles. También te otorga Protección mayor, lo que reduce el daño recibido en 10 %.
Furia desatada
Furia desatadaVengeance VanguardTipoActivaCoste3510 · AguanteObjetivoÁreaDuración2 segundosRadio8 metrosEfectoAcumula furia durante 2 segundos y desátala para infligir 5722 de daño físico a un máximo de 12 enemigos cercanos. El daño depende de tu armadura total. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Armadura pesada
Imparable
ImparableArmadura pesadaTipoActivaCoste3213 · AguanteObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoRequiere 5 piezas de Armadura pesada. Intensifica tu presencia física para obtener determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Además, otorga inmunidad contra empujones y efectos debilitantes durante 6 segundos, pero reduce tu velocidad de movimiento un 65 % mientras duran sus efectos.
Inamovible
InamovibleArmadura pesadaTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deImparableObjetivoUno mismoDuración23 segundosEfectoIntensifica tu presencia física para obtener determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 23 segundos. Además, te otorga inmunidad contra empujones y efectos debilitantes durante 6 segundos, pero reduce tu velocidad de movimiento un 65 % mientras esté activa. Cada pieza de armadura pesada equipada aumenta la cantidad de daño que bloqueas y la potencia de la ralentización un 5 %.
Bruto imparable
Bruto imparableArmadura pesadaTipoActivaCoste2943 · AguanteEvolución deImparableObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoIntensifica tu presencia física para obtener determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Mientras el efecto persiste, cada pieza de armadura pesada equipada reduce el coste de liberación un 5 %. Además, te otorga inmunidad contra empujones y efectos debilitantes durante 6 segundos, pero reduce tu velocidad de movimiento un 65 % mientras está activa.
Armadura ligera
Revocación
RevocaciónArmadura ligeraTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoRequiere 5 piezas de Armadura ligera. Convierte una parte de tu magia en un escudo de daño capaz de absorber 3718 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo de daño está limitada al 50 % de la salud máxima.
Atenuación mágica
Atenuación mágicaArmadura ligeraTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deRevocaciónObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoConvierte una parte de tu magia en un escudo de daño capaz de absorber 3718 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo de daño está limitada al 60 % de tu salud máxima. La cantidad de daño absorbido aumenta un 6 % por cada pieza de armadura ligera que se lleve equipada.
Aprovechar magia
Aprovechar magiaArmadura ligeraTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deRevocaciónObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoConvierte una parte de tu magia en una custodia protectora capaz de absorber 3718 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo de daño está limitada al 50 % de tu salud máxima. Mientras está activa, recuperas 229 de magia cada vez que el escudo absorbe daño. Cada pieza de armadura ligera equipada aumenta un 33 % la magia restaurada. Este efecto puede ocurrir hasta 3 veces.
Armadura media
Evasión
EvasiónArmadura mediaTipoActivaCoste3213 · AguanteObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoRequiere 5 piezas de Armadura media. Te envuelve en una misteriosa bruma que te otorga Evasión mayor, lo que reduce el daño recibido por ataques de área un 20 % durante 20 segundos.
Eludir
EludirArmadura mediaTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deEvasiónObjetivoUno mismoDuración16 segundosEfectoTe envuelve en una misteriosa bruma que te otorga Evasión mayor, lo que reduce el daño recibido por ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Mientras el efecto está activo, cuando recibas daño de un ataque de área de efecto directo, obtienes Expedición mayor durante 0 segundos, que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Cada pieza de armadura media equipada aumenta la duración de esta habilidad.
Evasiva
EvasivaArmadura mediaTipoActivaCoste2943 · AguanteEvolución deEvasiónObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe envuelve en una misteriosa bruma que te otorga Evasión mayor, lo que reduce el daño recibido por ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Cada pieza de armadura media equipada elimina y garantiza inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 1 segundo.
Armadura vengativa
Revocación vengativa
Revocación vengativaArmadura vengativaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoConvierte una parte de tu magia en una custodia protectora capaz de absorber 3600 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo de daño está limitada al 60 % de tu salud máxima.
Evasión vengativa
Evasión vengativaArmadura vengativaTipoActivaCoste3213 · AguanteObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe envuelve en una misteriosa bruma que te otorga Evasión mayor, lo que reduce el daño recibido por ataques de área un 20 % durante 20 segundos.
Imparable vengativo
Imparable vengativoArmadura vengativaTipoActivaCoste3213 · AguanteObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoIntensifica tu presencia física para obtener Determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. También te otorga inmunidad contra empujones y efectos debilitantes durante 7 segundos, pero reduce tu velocidad de movimiento un 65 % mientras está activa.
Gremio de luchadores
Portador de antorchas
Portador de antorchasGremio de luchadoresTipoActivaTiempo de lanzamiento2 segundosRadio8 metrosEfectoConjura una antorcha imbuida y barre tres veces la zona situada frente a ti con su poder.
Virotes de plata
Virotes de plataGremio de luchadoresTipoActivaCoste2295 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoDisparas un proyectil de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba contra un enemigo que inflige 2090 de daño físico.
Cadena plateada
Cadena plateadaGremio de luchadoresTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deVirotes de plataObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoDisparas un gancho de una ballesta de la Guardia del Alba para atraer a un enemigo hacia ti, lo que le inflige 1439 de daño físico, lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Fragmentos de plata
Fragmentos de plataGremio de luchadoresTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deVirotes de plataObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoDisparas un proyectil aumentado de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba contra un enemigo que inflige 2091 de daño físico. Disparas proyectiles adicionales a otros enemigos cercanos al objetivo inicial, aunque con un 22 % menos de daño.
Círculo de protección
Círculo de protecciónGremio de luchadoresTipoActivaCoste3213 · AguanteObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoMarcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis Protección menor y Resistencia menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % y aumenta la recuperación de aguante un 15 %.
Anillo de preservación
Anillo de preservaciónGremio de luchadoresTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deCírculo de protecciónObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio5 metrosEfectoMarcas la tierra con una runa de protección durante 10 segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis Protección menor y Resistencia menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % y aumenta la recuperación de aguante un 15 %, además de curar 436 cada 1 segundo.
Expulsión del mal
Expulsión del malGremio de luchadoresTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deCírculo de protecciónObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoMarcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis Protección menor y Resistencia menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % y aumenta la recuperación de aguante un 15 %. Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
Cazador experto
Cazador expertoGremio de luchadoresTipoActivaCoste4361 · AguanteObjetivoUno mismoDuración5 segundosEfectoDurante 5 segundos, aumenta en 35 metros la distancia a la que detectas enemigos ocultos. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Cazador camuflado
Cazador camufladoGremio de luchadoresTipoActivaCoste4361 · AguanteEvolución deCazador expertoObjetivoUno mismoDuración5 segundosEfectoAumenta la distancia a la que detectas enemigos ocultos durante 5 segundos. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico. Infligir daño crítico desde el flanco de un enemigo también otorga Frenesí menor durante 5 segundos.
Cazador del mal
Cazador del malGremio de luchadoresTipoActivaCoste4361 · AguanteEvolución deCazador expertoObjetivoUno mismoDuración8 segundosEfectoAumenta la distancia a la que detectas enemigos ocultos durante 8 segundos. Aumenta un 25 % el daño de tus habilidades de Gremio de luchadores que cuestan aguante durante 20 segundos. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Trampa de bestias
Trampa de bestiasGremio de luchadoresTipoActivaCoste3240 · AguanteObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio2,5 metrosEfectoColoca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño de sangrado, más un 3474 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Trampa punzante
Trampa punzanteGremio de luchadoresTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deTrampa de bestiasObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio2,5 metrosEfectoColoca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1439 de daño de sangrado, más un 3590 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado Hemorragia. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Trampa para bestias ligera
Trampa para bestias ligeraGremio de luchadoresTipoActivaCoste2970 · AguanteEvolución deTrampa de bestiasObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio2,5 metrosEfectoLanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño de sangrado, más un 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Gremio de magos
Contingencia de Ulfsild
Contingencia de UlfsildGremio de magosTipoActivaDuración22 segundosRadio8 metrosEfectoTe imbuye con las runas mágicas de Ulfsild. Se activan al lanzar una habilidad con coste y provocan una descarga de magia a tu alrededor.
Luz de mago
Luz de magoGremio de magosTipoActivaCoste5130 · MagiaObjetivoÁreaDuración5 segundosRadio8 metrosEfectoRevela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ocultarse ni hacerse invisibles durante 4 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Luz interior
Luz interiorGremio de magosTipoActivaCoste5130 · MagiaEvolución deLuz de magoObjetivoÁreaDuración5 segundosRadio8 metrosEfectoRevela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos e impide que vuelvan a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Mientras está equipada, aumenta tu magia máxima un 5 % y otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Luz de mago radiante
Luz de mago radianteGremio de magosTipoActivaCoste4860 · MagiaEvolución deLuz de magoObjetivoÁreaDuración5 segundosRadio12 metrosEfectoRevela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos e impide que vuelvan a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico, e impide que los ataques desde sigilo os aturdan a ti y a los aliados cercanos. Aumenta el radio y su coste disminuye al subir de rango.
Entropía
EntropíaGremio de magosTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoVinculas con magia caótica a un enemigo para infligirle 4631 de daño mágico durante 20 segundos.
Degeneración
DegeneraciónGremio de magosTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deEntropíaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige 4639 de daño mágico durante 20 segundos al objetivo y te otorga Brutalidad mayor durante 20 segundos, aumentando un 20 % el daño de arma y hechizo. El coste disminuye al subir de rango.
Entropía estructurada
Entropía estructuradaGremio de magosTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEntropíaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoVincula a un enemigo con magia caótica, lo que le inflige 4639 de daño mágico durante 20 segundos y te cura 436 cada 2 segundos.
Runa de fuego
Runa de fuegoGremio de magosTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio3 metrosEfectoGraba una runa de fuego cósmico en la tierra que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa, la runa explota e inflige 2323 de daño de fuego a todos los enemigos situados en la zona del objetivo.
Runa candente
Runa candenteGremio de magosTipoActivaCoste3240 · MagiaEvolución deRuna de fuegoObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio3 metrosEfectoGraba una runa de fuego cósmico en la tierra que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa, la runa explota e inflige 2323 de daño de fuego a todos los enemigos situados en la zona del objetivo y 2869 de daño de fuego más durante 22 segundos.
Runa volcánica
Runa volcánicaGremio de magosTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deRuna de fuegoObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio3 metrosEfectoGraba una runa de fuego cósmico en la tierra que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa, la runa explota e inflige 2323 de daño de fuego a todos los enemigos situados en la zona del objetivo, los lanza por los aires y los aturde durante 3 segundos.
Estabilidad
EstabilidadGremio de magosTipoActivaCoste6000 · SaludObjetivoUno mismoEfectoPacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia. Este intercambio reduce la curación realizada y la fuerza del escudo de daño un 50 % durante 4 segundos.
Equilibrio
EquilibrioGremio de magosTipoActivaCoste6000 · SaludEvolución deEstabilidadObjetivoUno mismoEfectoPacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia. Al completarse el intercambio, obtienes Determinación mayor durante 30 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948. Este intercambio reduce tu curación realizada y la fuerza de tus escudos de daño un 50 % durante 4 segundos.
Simetría de hechizo
Simetría de hechizoGremio de magosTipoActivaCoste6000 · SaludEvolución deEstabilidadObjetivoUno mismoEfectoPacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia. Al completarse el intercambio, el coste de tu próxima habilidad de magia se reduce un 33 % durante 5 segundos. Este intercambio reduce tu curación realizada y fuerza de tus escudos de daño un 50 % durante 4 segundos.
Orden Psijic
Interrupción temporal
Interrupción temporalOrden PsijicTipoActivaCoste7830 · MagiaTiempo de lanzamiento2 segundosObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCongela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante la canalización, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización.
Tiempo prestado
Tiempo prestadoOrden PsijicTipoActivaCoste7830 · MagiaEvolución deInterrupción temporalTiempo de lanzamiento2 segundosObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCongela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante la canalización, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización. Los enemigos aturdidos obtienen 5000 de absorción de curar durante 3 segundos, negando los efectos de los siguientes 5000 puntos de curación realizada.
Tiempo congelado
Tiempo congeladoOrden PsijicTipoActivaCoste7560 · MagiaEvolución deInterrupción temporalObjetivoSueloDuración4 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCongela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante 4 segundos, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización.
Imbuir armas
Imbuir armasOrden PsijicTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoPotencia el siguiente ataque ligero o pesado que utilices durante los próximos 6 segundos con 2090 de daño físico adicional. Al lanzarla, aumenta un 5 % el daño de tus ataques con armas durante 6 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Arma trituradora
Arma trituradoraOrden PsijicTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deImbuir armasObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoPotencia el siguiente ataque ligero o pesado que utilices durante los próximos 6 segundos con 2159 de daño físico adicional y aplica Fisura mayor, que reduce en 5948 la resistencia física y a hechizos del objetivo durante 6 segundos. Al lanzarla, aumenta un 8 % el daño de tus ataques con armas durante 6 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Arma elemental
Arma elementalOrden PsijicTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deImbuir armasObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoPotencia el siguiente ataque ligero o pesado que utilices durante los próximos 6 segundos con 2159 de daño mágico adicional y aplica aleatoriamente Quemadura, Conmoción o Enfriamiento. Al lanzarla, aumenta un 5 % el daño de tus ataques con armas durante 6 segundos. Cuesta magia y no puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Aceleración
AceleraciónOrden PsijicTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoCurva el espacio y el tiempo a tu alrededor para obtener expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Aceleración canalizada
Aceleración canalizadaOrden PsijicTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deAceleraciónTiempo de lanzamiento1,3 segundosObjetivoUno mismoEfectoCurva el espacio y el tiempo alrededor, y obtendrás expedición mayor durante 12 segundos y fuerza menor durante 1 minuto, lo que te aumenta la velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Carrera contrarreloj
Carrera contrarrelojOrden PsijicTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deAceleraciónObjetivoUno mismoEfectoCurva el espacio y el tiempo a tu alrededor para obtener expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %. Activar esta habilidad te libra de todas las ralentizaciones e inmovilizaciones y te hace inmune a ellas durante 4 segundos.
Sanación de heridas
Sanación de heridasOrden PsijicTipoActivaObjetivoUno mismoEfectoSustituye tus ataques ligeros y pesados por curaciones que solo pueden utilizarse sobre aliados. Los ligeros curan 940 de salud. Los pesados curan 835 de salud cada segundo y te devuelven 1155 de magia al curar correctamente.
Reparación de espíritu
Reparación de espírituOrden PsijicTipoActivaEvolución deSanación de heridasObjetivoUno mismoEfectoSustituye tus ataques ligeros y pesados por curaciones para aliados. Los ligeros curan 971 de salud; los pesados curan 863 de salud cada segundo y te devuelven 1155 de magia al curar correctamente. Curar a un aliado le otorga Determinación mayor, aumentando en 5948 su resistencia física y a hechizos durante 5 segundos.
Simbiosis
SimbiosisOrden PsijicTipoActivaEvolución deSanación de heridasObjetivoUno mismoEfectoSustituye tus ataques ligeros y pesados por curaciones para aliados. Los ligeros curan 971 de salud; los pesados curan 863 de salud cada segundo y te devuelven 1155 de magia al curar correctamente. También te curas un 50 % de la cantidad que hayas curado al aliado.
Meditar
MeditarOrden PsijicTipoActivaObjetivoUno mismoEfectoConcentras tu cuerpo y mente en un estado de meditación para curarte 1500 de salud y recuperar 1500 de magia y aguante cada 1 segundo. Permaneces en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Pensamientos profundos
Pensamientos profundosOrden PsijicTipoActivaEvolución deMeditarObjetivoUno mismoEfectoConcentras tu cuerpo y mente en un estado de meditación para curarte 1500 de salud y recuperar 1900 de magia y aguante cada 1 segundo. Permaneces en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Introspección
IntrospecciónOrden PsijicTipoActivaEvolución deMeditarObjetivoUno mismoEfectoConcentra tu cuerpo y mente en un estado de meditación, curándote 1800 de salud y recuperando 1500 de magia y aguante cada 1 segundo. Mantener la canalización aumenta la recuperación de salud un 10 % por cada tic, hasta un máximo del 50 %. Permanecerás en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Intrépidos
Altar de sangre
Altar de sangreIntrépidosTipoActivaCoste4320 · SaludObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoSacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica Robo de vida menor a los enemigos en la zona para curaros a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos. Los aliados también pueden activar la sinergia Canalización de sangre, que los cura un 40 % de su salud máxima.
Altar desbordante
Altar desbordanteIntrépidosTipoActivaCoste4050 · SaludEvolución deAltar de sangreObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoSacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica Robo de vida menor a los enemigos en la zona para curaros a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos. Los aliados también pueden activar la sinergia Festín de sangre, que los cura un 65 % de su salud máxima.
Altar sanguíneo
Altar sanguíneoIntrépidosTipoActivaCoste2160 · SaludEvolución deAltar de sangreObjetivoÁreaDuración40 segundosRadio28 metrosEfectoSacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica Robo de vida menor a los enemigos en la zona para curaros a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos. Los aliados también pueden activar la sinergia Canalización de sangre, que los cura un 40 % de su salud máxima.
Redes atrapantes
Redes atrapantesIntrépidosTipoActivaCoste2984 · AguanteObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio4 metrosEfectoArrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50 % y les inflige 1742 de daño físico. Tras 10 segundos, la telaraña explota e inflige 2323 de daño de veneno a los enemigos cercanos. Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia Engendrar contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño de veneno e invocar una araña que ataca durante 10 segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 674 de daño físico.
Seda sombría
Seda sombríaIntrépidosTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deRedes atrapantesObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio4 metrosEfectoArrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50 % y les inflige 1799 de daño físico. Tras 10 segundos, la telaraña explota e inflige 2400 de daño de veneno a los enemigos cercanos. Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia Viuda negra contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño de veneno e invocar una araña que ataca durante 10 segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 674 de daño físico; puede envenenarlos e infligirles 4493 de daño de veneno durante 10 segundos.
Redes entrelazadas
Redes entrelazadasIntrépidosTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deRedes atrapantesObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio4 metrosEfectoArrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50 % y les inflige 1742 de daño físico. Tras 10 segundos, la telaraña explota e inflige 2323 de daño de veneno a los enemigos cercanos. Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia Aracnofobia contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño de veneno, asustarlo durante 4 segundos e invocar una araña que ataca durante 10 segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 674 de daño físico.
Fuego interior
Fuego interiorIntrépidosTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoEnciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 1045 de daño de fuego y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo al que estás provocando puede activar la sinergia Irradiar para infligirle 1347 de daño de fuego durante 3 segundos, así como 2249 de daño de fuego adicional a este y otros enemigos cercanos.
Bestia interior
Bestia interiorIntrépidosTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deFuego interiorObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoEnciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 2159 de daño físico, lo provoca para que te ataque y le aplica Mutilación menor y Vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño que infligen y aumenta el que reciben un 5 %. Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo puede activar la sinergia Irradiar para infligirle 1347 de daño de fuego durante 3 segundos, así como 2249 de daño de fuego adicional a este y otros enemigos cercanos.
Rabia interior
Rabia interiorIntrépidosTipoActivaCoste1620 · MagiaEvolución deFuego interiorObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoEnciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 1079 de daño de fuego y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Un máximo de 3 aliados que tengan como objetivo el mismo enemigo al que estás provocando pueden activar la sinergia Irradiar para infligirle 1347 de daño de fuego durante 3 segundos, así como 2249 de daño de fuego adicional a este y otros enemigos cercanos.
Escudo de huesos
Escudo de huesosIntrépidosTipoActivaCoste3672 · AguanteObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTe envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Un aliado cercano puede activar la sinergia Muro de huesos para otorgarles al aliado y hasta a un máximo de 5 aliados más un escudo de daño que absorbe un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Sobrecarga ósea
Sobrecarga óseaIntrépidosTipoActivaCoste3672 · AguanteEvolución deEscudo de huesosObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTe envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 5121 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Un aliado cercano puede activar la sinergia Sobrecarga espinal para otorgarles a un máximo de 6 aliados un escudo de daño que absorbe hasta un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos, así como Vitalidad mayor, que aumenta su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Escudo de huesos punzantes
Escudo de huesos punzantesIntrépidosTipoActivaCoste3672 · AguanteEvolución deEscudo de huesosObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTe envuelves en un torbellino de huesos, creando un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos y devuelve un 100 % del daño directo absorbido al enemigo. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Un aliado cercano puede activar la sinergia Muro de huesos, otorgándole a él y hasta a 5 aliados más un escudo de daño equivalente a un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Orbe necrótico
Orbe necróticoIntrépidosTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoProyecta una esfera aniquiladora que flota lentamente hacia delante durante 10 segundos, lo que inflige 316 de daño mágico cada 1 segundo a los enemigos cercanos. Un aliado cercano puede activar la sinergia Combustión para que la esfera explote e inflija 2249 de daño mágico a los enemigos cercanos, además de restaurar al aliado 3960 de magia o aguante según el valor máximo más alto.
Orbe de energía
Orbe de energíaIntrépidosTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deOrbe necróticoObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoProyecta una esfera regeneradora que flota lentamente hacia delante, restaurando 490 de salud cada 1 segundo a ti y a tus aliados cercanos. Un aliado cercano puede activar la sinergia Combustión curativa para que la esfera explote y cure un 2249 de salud a los aliados cercanos, además de recuperar 3960 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto.
Orbe místico
Orbe místicoIntrépidosTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deOrbe necróticoObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoProyecta una esfera aniquiladora que flota lentamente hacia delante, infligiendo 326 de daño mágico cada 1 segundo a los enemigos cercanos. Mientras el orbe está activo, obtienes 100 de recuperación de salud, magia y aguante. Un aliado cercano a la esfera puede activar la sinergia Combustión, haciendo que esta explote, infligiendo 2249 de daño mágico a los enemigos cercanos y restaurando al aliado 3960 de magia o aguante, según el mayor valor máximo.
Gremio de luchadores vengativo
Virotes de plata vengativos
Virotes de plata vengativosGremio de luchadores vengativoTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoDisparas un virote de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo e infliges 9450 de daño físico.
Círculo de protección vengativo
Círculo de protección vengativoGremio de luchadores vengativoTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio5 metrosEfectoCrea una runa que otorga Protección mayor a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados, reduciendo un 10 % el daño recibido durante 10 segundos.
Cazador experto vengativo
Cazador experto vengativoGremio de luchadores vengativoTipoActivaCoste5400 · AguanteObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoInvoca tus conocimientos de anatomía y comportamiento del enemigo para aumentar la detección de sigilo en 35 metros durante 8 segundos.
Trampa de bestias vengativa
Trampa de bestias vengativaGremio de luchadores vengativoTipoActivaCoste3240 · AguanteObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance7 metrosEfectoColocas una trampa de hojas afiladas bajo tu objetivo que le inflige 10.500 de daño de sangrado durante 5 segundos y lo inmoviliza durante 2 segundos. La trampa no se puede bloquear.
Gremio de magos vengativo
Luz de mago vengativa
Luz de mago vengativaGremio de magos vengativoTipoActivaCoste5400 · MagiaObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio10 metrosEfectoInflige 10500 de daño mágico a un máximo de 6 enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor y los revela. No pueden volver a ocultarse ni hacerse invisibles durante 3 segundos.
Entropía vengativa
Entropía vengativaGremio de magos vengativoTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoVinculas con magia caótica a un enemigo para infligirle 16.800 de daño mágico durante 6 segundos.
Runa de fuego vengativa
Runa de fuego vengativaGremio de magos vengativoTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio3 metrosEfectoGraba una runa de fuego cósmico en la tierra que tarda 2 segundos en armarse y, luego, explota para infligir 10.500 de daño de fuego a un máximo de 12 enemigos situados en la zona del objetivo.
Estabilidad vengativa
Estabilidad vengativaGremio de magos vengativoTipoActivaCoste6000 · SaludObjetivoUno mismoDuración4 segundosEfectoPacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia. Este intercambio reduce la curación realizada y la fuerza del escudo de daño un 50 % durante 4 segundos.
Volendrung
Represión de Rourken
Represión de RourkenVolendrungTipoActivaObjetivoConoEfectoGolpea a los enemigos en un arco frente a ti, infligiendo 9975 de daño físico, empujando a los enemigos a 4 metros y aturdiéndolos durante 3,5 segundos.
Venganza de Malacath
Venganza de MalacathVolendrungTipoActivaObjetivoEnemigoEfectoBlande a Volendrung y propina un poderoso golpe descendente que inflige 13.965 de daño físico a un único objetivo.
Carga maldita
Carga malditaVolendrungTipoActivaObjetivoEnemigoEfectoBrincas a través del campo de batalla para aplastar a enemigo, infligiendo 10.640 de daño físico.
Determinación del paria
Determinación del pariaVolendrungTipoActivaObjetivoÁreaEfectoCanaliza el poder de Volendrung para otorgarte a ti y a los miembros cercanos del grupo Brutalidad mayor, Entereza mayor y Expedición mayor durante 20 segundos: aumentan un 20 % el daño de arma y la recuperación de aguante y un 30 % la velocidad de movimiento. Al activarla, elimina tus ralentizaciones e inmovilizaciones.
Golpe quebrantador
Golpe quebrantadorVolendrungTipoActivaObjetivoEnemigoEfectoGolpea una estructura con Volendrung e inflige 15.960 de daño físico cada 0,8 segundos durante 3 segundos.
Arco
Voltereta
VolteretaArcoTipoActivaRadio6 metrosEfectoDisparas a tus pies mientras retrocedes 15 metros de un salto. Volver a lanzarla en un plazo de 4 segundos aumenta el coste un 33 %.
Disparo preciso
Disparo precisoArcoTipoActivaCoste2700 · AguanteTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance35 metrosEfectoAsesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2404 de daño físico.
Puntería concentrada
Puntería concentradaArcoTipoActivaCoste2430 · AguanteEvolución deDisparo precisoTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance40 metrosEfectoAsesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2405 de daño físico y aplica el efecto de estado Escindido.
Flecha letal
Flecha letalArcoTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deDisparo precisoTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance35 metrosEfectoAsesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2484 de daño de veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento. También aplica al enemigo Profanación menor, que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos.
Salva
SalvaArcoTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoLanza múltiples flechas que caen desde el cielo e infligen 343 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1 segundo durante 8 segundos, tras una demora de 2 segundos.
Andanada de flechas
Andanada de flechasArcoTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deSalvaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio7 metrosEfectoLanza múltiples flechas que caen desde el cielo e infligen 461 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1 segundo durante 8 segundos, tras una demora de 2 segundos.
Salva infinita
Salva infinitaArcoTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deSalvaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoLanza múltiples flechas que caen desde el cielo e infligen 343 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1 segundo durante 13 segundos, tras una demora de 2 segundos.
Disparo de dispersión
Disparo de dispersiónArcoTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoDisparas una flecha explosiva contra un enemigo que le inflige 1393 de daño físico y lo empuja 8 metros.
Disparo conmocionador
Disparo conmocionadorArcoTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deDisparo de dispersiónObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoInflige 1393 de daño físico y reduce un 60 % la velocidad de movimiento del enemigo durante 3 segundos. Si alcanza al enemigo, te cura 2400 de salud. Ralentiza en lugar de aturdir.
Disparo magno
Disparo magnoArcoTipoActivaCoste3510 · AguanteEvolución deDisparo de dispersiónObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoDisparas una flecha explosiva contra un enemigo que le inflige 1727 de daño físico y lo empuja 8 metros.
Ráfaga de flechas
Ráfaga de flechasArcoTipoActivaCoste3510 · AguanteObjetivoÁreaRadio20 metrosEfectoLanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
Ráfaga ácida
Ráfaga ácidaArcoTipoActivaCoste3510 · AguanteEvolución deRáfaga de flechasObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio20 metrosEfectoLanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño de veneno a los enemigos frente a ti y un 1636 de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Bombardear
BombardearArcoTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deRáfaga de flechasObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio20 metrosEfectoLanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. Inmoviliza durante 4 segundos a los enemigos alcanzados.
Flecha venenosa
Flecha venenosaArcoTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoDisparas una flecha recubierta de veneno baandari que inflige 1161 de daño de veneno y 3474 de daño de veneno adicional durante 20 segundos.
Inyección de veneno
Inyección de venenoArcoTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deFlecha venenosaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoDispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 1161 de daño de veneno y 3479 de daño de veneno adicional durante 20 segundos. Inflige hasta un 120 % más de daño a los enemigos con salud por debajo del 50 %.
Flecha tóxica
Flecha tóxicaArcoTipoActivaCoste2430 · AguanteEvolución deFlecha venenosaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige 1161 de daño de veneno y otros 3479 de daño de veneno durante 20 segundos. Si el enemigo está lanzando una habilidad, lo interrumpe, aplica Desequilibrio y lo aturde durante 3 segundos. Otorga Brutalidad mayor durante 20 segundos, que aumenta el daño de arma y hechizo. El coste disminuye al subir de rango.
Bastón de destrucción
Explosión elemental
Explosión elementalBastón de destrucciónTipoActivaTiempo de lanzamiento2 segundosAlcance28 metrosRadio10 metrosEfectoCanaliza el poder de tu bastón para lanzar un proyectil de magia volátil que provoca una explosión elemental en la ubicación del objetivo.
Descarga de fuerza
Descarga de fuerzaBastón de destrucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoInflige 696 de daño de fuego, 696 de daño de escarcha y 696 de daño de descarga.
Choque aplastante
Choque aplastanteBastón de destrucciónTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deDescarga de fuerzaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoInflige 697 de daño de fuego, 697 de daño de escarcha y 697 de daño de descarga. Si el enemigo está lanzando una habilidad, lo interrumpe, aplica Desequilibrio y lo aturde durante 3 segundos. El coste disminuye al subir de rango.
Pulso de fuerza
Pulso de fuerzaBastón de destrucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deDescarga de fuerzaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoInflige 697 de daño de fuego, 697 de daño de escarcha y 697 de daño de descarga. Hasta 2 enemigos cercanos que ya tengan un efecto de estado reciben 2400 de daño mágico.
Muro elemental
Muro elementalBastón de destrucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio18 metrosEfectoGolpeas el suelo con el bastón para crear una barrera elemental frente a ti que inflige 281 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo. Muro de fuego inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura. Muro de escarcha cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño. Muro de tempestad desequilibra a los enemigos conmocionados.
Barrera elemental
Barrera elementalBastón de destrucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deMuro elementalObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio18 metrosEfectoGolpeas el suelo con el bastón para crear una barrera elemental frente a ti que inflige 281 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo. Barrera de fuego inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura. Barrera de escarcha cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño. Barrera de tempestad desequilibra a los enemigos conmocionados.
Muro elemental inestable
Muro elemental inestableBastón de destrucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deMuro elementalObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio18 metrosEfectoCrea una barrera elemental inestable frente a ti que inflige 281 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo y después explota, lo que inflige 1199 de daño mágico adicional. Muro de fuego inestable inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura. Muro de escarcha inestable cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño. Muro de tempestad inestable desequilibra a los enemigos conmocionados.
Toque destructor
Toque destructorBastón de destrucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance15 metrosEfectoAsolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, lo que inflige 1161 de daño mágico y 3474 de daño mágico adicional durante 20 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado del elemento.
Presa destructiva
Presa destructivaBastón de destrucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deToque destructorObjetivoEnemigoAlcance15 metrosEfectoAsolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, lo que inflige 1161 de daño mágico. El primer golpe siempre aplica el efecto de estado del elemento. Presa ígnea también empuja al enemigo. Presa de escarcha inflige menos daño, tiene más alcance, aplica mutilación mayor, inmoviliza al enemigo y lo provoca. Presa de electricidad convierte el ataque en una explosión de área de efecto.
Magnitud destructiva
Magnitud destructivaBastón de destrucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deToque destructorObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoAsolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, lo que inflige 1161 de daño mágico y 3479 de daño mágico adicional durante 20 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado del elemento.
Debilidad elemental
Debilidad elementalBastón de destrucciónTipoActivaObjetivoEnemigoDuración30 segundosAlcance28 metrosEfectoEnvía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, lo que aplica Fisura mayor durante 30 segundos, que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948.
Drenaje elemental
Drenaje elementalBastón de destrucciónTipoActivaEvolución deDebilidad elementalObjetivoEnemigoDuración60 segundosAlcance28 metrosEfectoEnvía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, lo que aplica Fisura mayor durante 1 minuto, que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948. También aplica Robo de magia menor al enemigo durante 1 minuto, lo que hace que tú y tus aliados restauréis 168 de magia cada 1 segundo al dañarlos.
Susceptibilidad elemental
Susceptibilidad elementalBastón de destrucciónTipoActivaCoste3240 · MagiaEvolución deDebilidad elementalObjetivoEnemigoDuración30 segundosAlcance35 metrosEfectoEnvía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, lo que aplica Fisura mayor durante 30 segundos, que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948. El enemigo sufre el efecto de estado quemadura, enfriamiento o conmoción cada 7,5 segundos.
Impulso
ImpulsoBastón de destrucciónTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoLiberas una oleada de energía elemental que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos. Impulso de fuego aplica Impulso postcombustión a los enemigos con el efecto de estado quemadura, lo que inflige más daño según su salud faltante. Impulso de escarcha otorga protección menor. Impulso eléctrico hace más daño según el número de enemigos golpeados.
Anillo elemental
Anillo elementalBastón de destrucciónTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deImpulsoObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoLiberas una oleada de energía elemental que inflige 1799 de daño mágico a los enemigos situados en la ubicación del objetivo. Anillo de fuego aplica Anillo postcombustión a los enemigos con el efecto de estado quemadura, lo que inflige más daño según su salud faltante. Anillo de escarcha otorga protección menor. Anillo de descarga hace más daño según el número de enemigos golpeados.
Pulso
PulsoBastón de destrucciónTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deImpulsoObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoLiberas una oleada de energía elemental que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica Lesión menor, que reduce su salud máxima un 10 % durante 10 segundos. Pulso ígneo provoca Pulso postcombustión a los enemigos con quemadura, lo que inflige más daño según su salud faltante. Pulso de escarcha también te otorga protección menor. El daño de Pulso de relámpago aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Doble arma
Cuchillo viajero
Cuchillo viajeroDoble armaTipoActivaAlcance15 metrosEfectoLanza una daga encantada que regresa después de un breve intervalo y alcanza a otros enemigos en su trayectoria.
Ráfaga
RáfagaDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAbrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 667 de daño físico.
Sed de sangre
Sed de sangreDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deRáfagaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAbrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 689 de daño de sangrado y te cura un 33 % del daño causado.
Golpes raudos
Golpes raudosDoble armaTipoActivaCoste2430 · AguanteEvolución deRáfagaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAbrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 689 de daño físico. Cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo un 5 %.
Hojas gemelas
Hojas gemelasDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 580 de daño de sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3474 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos.
Manía sangrienta
Manía sangrientaDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deHojas gemelasObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 580 de daño de sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos. Te curas 359 de salud cada vez que la habilidad inflige daño.
Cuchilladas desgarradoras
Cuchilladas desgarradorasDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deHojas gemelasObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 719 de daño de sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos. Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia. Además, reduces su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Torbellino
TorbellinoDoble armaTipoActivaCoste3510 · AguanteObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoRealizas un giro letal que inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 33 % de daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud.
Tornado de acero
Tornado de aceroDoble armaTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deTorbellinoObjetivoÁreaRadio9 metrosEfectoRealizas un giro letal que despliega una ráfaga de cuchillas a tu alrededor e inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 33 % de daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud.
Hojas giratorias
Hojas giratoriasDoble armaTipoActivaCoste3510 · AguanteEvolución deTorbellinoObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoRealizas un giro letal que inflige 1799 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud.
Manto de espadas
Manto de espadasDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 20 segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20 %. Cada 2 segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 421 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros.
Manto letal
Manto letalDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deManto de espadasObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 20 segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20 %. Cada 2 segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 566 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros.
Manto raudo
Manto raudoDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deManto de espadasObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 30 segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20 %. Cada 2 segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 422 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Además, obtienes expedición mayor durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %.
Hoja oculta
Hoja ocultaDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoInflige 1393 de daño físico y otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 20 segundos. Si el enemigo está lanzando una habilidad, lo interrumpe, aplica Desequilibrio y lo aturde durante 3 segundos.
Hoja voladora
Hoja voladoraDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deHoja ocultaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoInflige 1439 de daño físico y marca al enemigo durante 5 segundos. Si está lanzando una habilidad, lo interrumpe, aplica Desequilibrio y lo aturde durante 3 segundos. Volver a activarla contra el objetivo marcado permite saltar hasta él sin coste e infligir 2159 de daño físico. Lanzarla otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 40 segundos.
Dagas camufladas
Dagas camufladasDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deHoja ocultaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoLanza una daga que rebota hasta 3 veces entre enemigos cercanos e inflige 1799 de daño físico por impacto. Si los enemigos alcanzados están lanzando una habilidad, los interrumpe, aplica Desequilibrio y los aturde durante 3 segundos. Otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 20 segundos.
Una mano y escudo
Lanzamiento de escudo
Lanzamiento de escudoUna mano y escudoTipoActivaAlcance22 metrosEfectoArrojas tu escudo contra un enemigo y, a continuación, regresa a ti.
Punción
PunciónUna mano y escudoTipoActivaCoste1350 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDas una estocada al enemigo con una precisión disciplinada que le inflige 1161 de daño físico y lo provoca a atacarte durante 15 segundos. También afecta al enemigo con Fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos.
Perforar armadura
Perforar armaduraUna mano y escudoTipoActivaCoste1350 · AguanteEvolución dePunciónObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDas una estocada al enemigo con una precisión disciplinada que le inflige 1199 de daño físico y lo provoca a atacarte durante 15 segundos. También afecta al enemigo con Fisura menor y Fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974 y 5948 durante 15 segundos.
Expoliar
ExpoliarUna mano y escudoTipoActivaCoste1350 · AguanteEvolución dePunciónObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDa una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1199 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15 segundos. También afecta al enemigo con Fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos. Además, obtienes Protección menor, reduciendo el daño recibido un 5 % durante 15 segundos.
Cuchillada baja
Cuchillada bajaUna mano y escudoTipoActivaCoste2970 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoSorprendes a un enemigo con una estocada profunda para infligirle 1393 de daño físico y Mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos.
Cuchillada profunda
Cuchillada profundaUna mano y escudoTipoActivaCoste2970 · AguanteEvolución deCuchillada bajaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio6 metrosEfectoSorprendes a un enemigo con una estocada profunda; infliges 1799 de daño físico a dicho enemigo y a otros cercanos, que les aplica Mutilación menor y reduce el daño que infligen un 5 % durante 15 segundos. La velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados también se reduce un 30 % durante 4 segundos.
Cuchillada heroica
Cuchillada heroicaUna mano y escudoTipoActivaCoste2970 · AguanteEvolución deCuchillada bajaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoSorprendes a un enemigo con una estocada profunda para infligirle 1439 de daño físico y Mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos. Además, obtienes Heroísmo menor, que te otorga 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos durante 15 segundos.
Postura defensiva
Postura defensivaUna mano y escudoTipoActivaCoste4320 · AguanteObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoRefuerzas tus defensas y obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, reflejas el próximo proyectil de daño directo lanzado contra ti. Este efecto puede ocurrir una vez por uso.
Absorción de proyectil
Absorción de proyectilUna mano y escudoTipoActivaCoste4320 · AguanteEvolución dePostura defensivaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoRefuerza tus defensas, obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo esté activo, te curas 2560 de salud cuando el próximo proyectil de daño directo impacte contra ti. Esto puede ocurrir una vez por cada invocación de la habilidad. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Actitud defensiva
Actitud defensivaUna mano y escudoTipoActivaCoste4320 · AguanteEvolución dePostura defensivaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoRefuerzas tus defensas y obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, rechazas el próximo proyectil de daño directo que te lancen, una vez por cada invocación. Mientras tienes la habilidad y un escudo equipados, la cantidad de daño que puedes bloquear aumenta un 10 % y el coste del bloqueo se reduce un 10 %.
Carga de escudo
Carga de escudoUna mano y escudoTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoEmbiste al enemigo con el escudo, inflige 1393 de daño físico y lo aturde durante 3 segundos. Después de activarla, bloqueas automáticamente todos los ataques sin coste durante 0,5 segundos.
Invasión
InvasiónUna mano y escudoTipoActivaCoste3510 · AguanteEvolución deCarga de escudoObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoEmbiste al enemigo, inflige 1394 de daño físico y lo aturde durante 4 segundos. La duración del aturdimiento aumenta hasta un 50 % según la distancia recorrida. Después de activarla, bloqueas automáticamente todos los ataques sin coste durante 0,5 segundos. Reduce el coste.
Asalto blindado
Asalto blindadoUna mano y escudoTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deCarga de escudoObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoEmbiste al enemigo, inflige 1394 de daño físico y lo aturde durante 3 segundos. Después de activarla, bloqueas automáticamente todos los ataques sin coste durante 0,5 segundos. Al terminar el bloqueo, obtienes durante 6 segundos un escudo que absorbe 5121 de daño y escala con tu salud máxima.
Aporreo potente
Aporreo potenteUna mano y escudoTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoGolpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas y le infliges 2323 de daño físico. El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está lanzando una habilidad.
Porrazo potente
Porrazo potenteUna mano y escudoTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deAporreo potenteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoGolpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas y le infliges 2399 de daño físico. Mientras está equipada, bloquear cualquier ataque te otorga Resentimiento, que reduce en 50 % el coste de tu siguiente Porrazo potente en 10 segundos. El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está lanzando una habilidad.
Aporreo reverberante
Aporreo reverberanteUna mano y escudoTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deAporreo potenteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoGolpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas para infligirle 1161 de daño físico y aturdirlo durante 3 segundos. Cuando acaba el aturdimiento, el enemigo recibe 1161 de daño físico adicional. El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está lanzando una habilidad.
Bastón de restauración
Vínculo del curandero
Vínculo del curanderoBastón de restauraciónTipoActivaDuración12 segundosAlcance20 metrosEfectoTe vincula con un aliado mediante un lazo vital.
Gran curación
Gran curaciónBastón de restauraciónTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoOs cura a ti y a tus aliados en la zona seleccionada 4632 de salud durante 10 segundos.
Manantial curativo
Manantial curativoBastón de restauraciónTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deGran curaciónObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoOs cura a ti y a tus aliados en la zona seleccionada 4636 de salud durante 10 segundos. Aumenta tu recuperación de magia en 15 por cada objetivo afectado, hasta 20 acumulaciones.
Curación ilustre
Curación ilustreBastón de restauraciónTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deGran curaciónObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoOs cura a ti y a tus aliados en la zona seleccionada 5479 de salud durante 15 segundos.
Regeneración
RegeneraciónBastón de restauraciónTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCompartes la energía sanadora de tu bastón para curaros a ti o a un aliado cercano 3476 de salud durante 10 segundos.
Regeneración radial
Regeneración radialBastón de restauraciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deRegeneraciónObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCompartes la energía sanadora de tu bastón para curaros 3593 a ti o hasta a 3 aliados cercanos durante 10 segundos.
Regeneración rápida
Regeneración rápidaBastón de restauraciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deRegeneraciónObjetivoÁreaDuración5 segundosRadio28 metrosEfectoCompartes la energía sanadora de tu bastón para curaros a ti o a un aliado cercano 3593 de salud durante 5 segundos. La curación aumenta hasta un 50 % más con objetivos que tengan menos del 100 % de salud.
Bendición de protección
Bendición de protecciónBastón de restauraciónTipoActivaCoste4860 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio20 metrosEfectoGolpeas el suelo con tu bastón para activar sus bendiciones, que os curan 2614 de salud a ti y a los aliados que están frente a ti. Además, la habilidad otorga Determinación menor, por lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 10 segundos.
Bendición de restauración
Bendición de restauraciónBastón de restauraciónTipoActivaCoste4860 · MagiaEvolución deBendición de protecciónObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio20 metrosEfectoGolpeas el suelo con tu bastón para activar sus bendiciones, que os curan 2970 de salud a ti y a los aliados que están frente a ti. Además, la habilidad otorga Determinación menor, por lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos.
Oración de combate
Oración de combateBastón de restauraciónTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deBendición de protecciónObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio20 metrosEfectoGolpeas el suelo con tu bastón para activar sus bendiciones, que os curan 2614 de salud a ti y a los aliados que están frente a ti. Además, la habilidad otorga Frenesí menor y Determinación menor, por lo que aumenta vuestro daño infligido un 5 % y vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 10 segundos.
Custodia inquebrantable
Custodia inquebrantableBastón de restauraciónTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoRecurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o al aliado cercano que tenga la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2323 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo aumenta hasta un 100 %, según la gravedad de las heridas del objetivo.
Guardián sanador
Guardián sanadorBastón de restauraciónTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deCustodia inquebrantableObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoRecurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2399 de daño. La fuerza del escudo aumentará hasta un 100 %, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo. Mientras persista el escudo, el objetivo se curará un 33 % de la fuerza que le quede al escudo cada segundo.
Custodiar aliado
Custodiar aliadoBastón de restauraciónTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deCustodia inquebrantableObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoRecurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2323 de daño. La fuerza del escudo aumentará hasta un 100 %, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo.
Succión de fuerza
Succión de fuerzaBastón de restauraciónTipoActivaObjetivoEnemigoDuración24 segundosAlcance28 metrosEfectoConcentras el poder de tu bastón para aplicarle Robo de vida menor a un enemigo durante 24 segundos, que os cura a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al infligirle daño.
Succión rápida
Succión rápidaBastón de restauraciónTipoActivaEvolución deSucción de fuerzaObjetivoEnemigoDuración30 segundosAlcance28 metrosEfectoConcentras el poder de tu bastón para aplicarle Robo de vida menor a un enemigo durante 30 segundos, que os cura a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al infligirle daño. Cuándo tú o un aliado golpeáis al objetivo, obtenéis Expedición menor, que aumenta la velocidad de movimiento un 15 % durante 4 segundos.
Succión de espíritu
Succión de espírituBastón de restauraciónTipoActivaEvolución deSucción de fuerzaObjetivoEnemigoDuración30 segundosAlcance28 metrosEfectoConcentras el poder de tu bastón para aplicarle Robo de vida menor a un enemigo durante 30 segundos, que os cura a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al infligirles daño. Además aplica Robo de magia menor al enemigo durante 30 segundos, que os restaura a ti y a tus aliados 168 de magia cada 1 segundo al infligirles daño.
Dos manos
Aplastamiento
AplastamientoDos manosTipoActivaTiempo de lanzamiento0,6 segundosRadio8 metrosEfectoArrastra el arma por el suelo y golpea una zona cónica frente a ti.
Gancho
GanchoDos manosTipoActivaCoste2700 · AguanteTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAporreas al enemigo con un golpe ascendente y le inflige 2672 de daño físico.
Oscilación vertiginosa
Oscilación vertiginosaDos manosTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deGanchoTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoGolpea al enemigo con un golpe ascendente, lo que inflige 2760 de daño físico y lo desequilibra durante 7 segundos. Si golpeas a un enemigo que ya está desequilibrado, lo aturdes durante 2 segundos. Los objetivos inmunes al desequilibrio quedan ralentizados un 40 % durante 2 segundos.
Mazazo devastador
Mazazo devastadorDos manosTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deGanchoTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAtacas al enemigo con un golpe ascendente que inflige 2760 de daño físico. Te otorga Frenesí mayor y Potenciación durante 3 segundos, lo que aumenta el daño infligido en 10 % y el daño de tus ataques pesados contra monstruos en 150 %.
Carga crítica
Carga críticaDos manosTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoTe abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas para infligirle 1393 de daño físico. Este ataque siempre es un golpe crítico.
Arremetida crítica
Arremetida críticaDos manosTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deCarga críticaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoTe abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas para infligirle 1394 de daño físico. Aplica hasta un 50 % de daño adicional según la distancia recorrida. Este ataque siempre es un golpe crítico.
Estampida
EstampidaDos manosTipoActivaCoste4590 · AguanteEvolución deCarga críticaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoTe abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas; les infliges 1394 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. El ataque siempre será un golpe crítico. Tras alcanzar a tu objetivo, escindes el suelo a tus pies, lo que les inflige 319 de daño físico a todos los enemigos que se hallan en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos.
Tajo bestial
Tajo bestialDos manosTipoActivaCoste3510 · AguanteObjetivoConoRadio6 metrosEfectoConcentras toda tu fuerza en un poderoso ataque que inflige 1742 de daño físico a los enemigos situados delante de ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos.
Camorrista
CamorristaDos manosTipoActivaCoste3510 · AguanteEvolución deTajo bestialObjetivoConoRadio6 metrosEfectoConcentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1799 de daño durante 6 segundos. Cada enemigo golpeado fortalece el escudo un 50 %, hasta un máximo del 300 %.
Trinchar
TrincharDos manosTipoActivaCoste3510 · AguanteEvolución deTajo bestialObjetivoConoRadio6 metrosEfectoConcentras tu fuerza en un poderoso barrido que inflige 1742 de daño de sangrado a los enemigos situados frente a ti y les aplica 2871 de daño de sangrado de sangrado adicional durante 12 segundos. Atacar a un objetivo que ya está afectado por la habilidad aumenta la duración en 10 segundos, hasta un máximo de 32. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos.
Cuchillada inversa
Cuchillada inversaDos manosTipoActivaCoste2430 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoCambias el agarre y asestas un golpe al enemigo que le inflige 1161 de daño físico. Causa hasta un 300 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Verdugo
VerdugoDos manosTipoActivaCoste2160 · AguanteEvolución deCuchillada inversaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoCambias el agarre y causas un corte profundo que inflige 1161 de daño de sangrado a tu enemigo. Causa hasta un 400 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Tajo inverso
Tajo inversoDos manosTipoActivaCoste2430 · AguanteEvolución deCuchillada inversaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio5 metrosEfectoCambias el agarre y asestas un tajo devastador que inflige 1199 de daño físico a tu enemigo y a todos los enemigos cercanos. Causa hasta un 300 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Ímpetu
ÍmpetuDos manosTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor y Resistencia menor durante 30 segundos: aumentan un 20 % el daño de arma y hechizo y un 15 % la recuperación de aguante.
Ímpetu frontal
Ímpetu frontalDos manosTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deÍmpetuObjetivoUno mismoDuración60 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor y Resistencia menor durante 1 minuto: aumentan un 20 % el daño de arma y hechizo y un 15 % la recuperación de aguante. Al activarla, elimina tus ralentizaciones e inmovilizaciones y otorga inmunidad a ellas durante 4 segundos. Reduce el coste.
Reagrupación
ReagrupaciónDos manosTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deÍmpetuObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor y Resistencia menor durante 30 segundos: aumentan un 20 % el daño de arma y hechizo y un 15 % la recuperación de aguante. Al terminar, te cura 1799 de salud. La curación final aumenta un 20 % cada 2 segundos, hasta un máximo del 200 %.
Arco vengativo
Disparo preciso vengativo
Disparo preciso vengativoArco vengativoTipoActivaCoste2700 · AguanteTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance35 metrosEfectoAsesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 10.867 de daño físico.
Salva vengativa
Salva vengativaArco vengativoTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoLanza múltiples flechas que caen desde el cielo para infligir 10.500 de daño físico a un máximo de 3 enemigos situados en la zona del objetivo tras un lapso de 2 segundos.
Disparo de dispersión vengativo
Disparo de dispersión vengativoArco vengativoTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoDispara una flecha explosiva contra un enemigo que le inflige 1393 de daño físico y lo empuja 8 metros.
Ráfaga de flechas vengativa
Ráfaga de flechas vengativaArco vengativoTipoActivaCoste3510 · AguanteObjetivoConoRadio20 metrosEfectoLanza una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 7875 de daño físico a un máximo de 3 enemigos situados delante de ti.
Flecha venenosa vengativa
Flecha venenosa vengativaArco vengativoTipoActivaCoste1350 · AguanteObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance28 metrosEfectoDisparas una flecha recubierta de veneno baandari que inflige 4725 de daño de veneno y 9450 de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Bastón de destrucción vengativo
Descarga de fuerza vengativa
Descarga de fuerza vengativaBastón de destrucción vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConcentra una de tus energías elementales en tu bastón y la hace explotar contra un enemigo para infligirle 9450 de daño de fuego, 9450 de daño de escarcha o 9450 de daño de descarga.
Muro elemental vengativo
Muro elemental vengativoBastón de destrucción vengativoTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoÁreaDuración5 segundosRadio18 metrosEfectoGolpeas el suelo con el bastón para crear un campo elemental delante de ti que inflige 15.750 de daño mágico a un máximo de 3 enemigos situados frente a ti durante 5 segundos. Muro de fuego inflige más daño. Muro de escarcha ralentiza a los enemigos. Muro de tempestad desequilibra a los enemigos.
Toque destructor vengativo
Toque destructor vengativoBastón de destrucción vengativoTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance15 metrosEfectoAsolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón que inflige 4725 de daño mágico y 12.285 de daño mágico adicional durante 6 segundos. Toque de fuego convierte el golpe inicial en daño prolongado. Toque de escarcha convierte parte del daño prolongado en daño inicial. Toque eléctrico inflige daño con más rapidez.
Debilidad elemental vengativa
Debilidad elemental vengativaBastón de destrucción vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración25 segundosAlcance28 metrosEfectoEnvía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, aplicándole Fisura mayor durante 25 segundos, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948.
Impulso vengativo
Impulso vengativoBastón de destrucción vengativoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoLiberas una oleada de energía elemental que inflige 7875 de daño mágico a un máximo de 3 enemigos cercanos. Impulso de fuego convierte parte del golpe inicial en daño prolongado. Impulso de escarcha tiene un coste superior, pero concede protección menor. Impulso eléctrico inflige menos daño, pero tiene una posibilidad de infligir daño aumentado.
Doble arma vengativa
Ráfaga vengativa
Ráfaga vengativaDoble arma vengativaTipoActivaCoste2700 · AguanteTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAbrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 3019 de daño físico.
Hojas gemelas vengativas
Hojas gemelas vengativasDoble arma vengativaTipoActivaCoste1350 · AguanteObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 7875 de daño de sangrado y provocas un sangrado que causa 7875 de daño de sangrado adicional durante 5 segundos.
Torbellino vengativo
Torbellino vengativoDoble arma vengativaTipoActivaCoste3510 · AguanteObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoRealizas un giro letal que inflige 7875 de daño físico a un máximo de 12 enemigos cercanos. Inflige hasta un 33 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 50 %.
Manto de espadas vengativo
Manto de espadas vengativoDoble arma vengativaTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoOtorga Evasión mayor y Salvajismo menor durante 20 segundos: reducen un 20 % el daño recibido de ataques de área y aumentan tu crítico de arma y hechizo en 1314.
Hoja oculta vengativa
Hoja oculta vengativaDoble arma vengativaTipoActivaCoste2970 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas contra el enemigo una daga oculta en tu manga que le inflige 9450 de daño físico. Si el enemigo alcanzado está lanzando una habilidad, queda interrumpido, desequilibrado y aturdido durante 3 segundos.
Arma una mano y escudo vengativos
Punción vengativa
Punción vengativaArma una mano y escudo vengativosTipoActivaCoste1350 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoLanzas el arma contra un enemigo con gran precisión y le infliges 5250 de daño físico. Además, le aplicas Fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos.
Cuchillada baja vengativa
Cuchillada baja vengativaArma una mano y escudo vengativosTipoActivaCoste2970 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoSorprendes a un enemigo con una estocada profunda para infligirle 6300 de daño físico y Mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos.
Postura defensiva vengativa
Postura defensiva vengativaArma una mano y escudo vengativosTipoActivaCoste4320 · AguanteObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoRefuerzas tu defensa y obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Carga de escudo vengativa
Carga de escudo vengativaArma una mano y escudo vengativosTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoTe abalanzas hacia el enemigo y lo embistes para aturdirlo durante 4 segundos.
Aporreo potente vengativo
Aporreo potente vengativoArma una mano y escudo vengativosTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoGolpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas y le infliges 10.500 de daño físico. El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está lanzando una habilidad.
Bastón de restauración vengativo
Gran curación vengativa
Gran curación vengativaBastón de restauración vengativoTipoActivaCoste5400 · MagiaObjetivoSueloDuración5 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCura 23.622 de salud durante 5 segundos a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados en la zona seleccionada.
Regeneración vengativa
Regeneración vengativaBastón de restauración vengativoTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoAliadoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoCompartes la energía sanadora de tu bastón para curaros a ti o a un aliado cercano 25.512 de salud durante 6 segundos.
Bendición de protección vengativa
Bendición de protección vengativaBastón de restauración vengativoTipoActivaCoste4860 · MagiaObjetivoAliadoAlcance28 metrosRadio4 metrosEfectoGolpeas el suelo con tu bastón para activar sus bendiciones, que os curan 11.812 de salud a ti y a un máximo de 6 aliados situados frente a ti.
Custodia inquebrantable vengativa
Custodia inquebrantable vengativaBastón de restauración vengativoTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoAliadoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoRecurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o a un aliado con un escudo de daño que absorbe 10.500 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo aumenta hasta un 100 %, según la gravedad de las heridas del objetivo.
Succión de fuerza vengativa
Succión de fuerza vengativaBastón de restauración vengativoTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoConcentra el poder de tu bastón para aplicarle Robo de vida menor y Robo de magia menor a un enemigo durante 20 segundos, lo que os cura a ti y a tus aliados 600 de salud y os restaura 168 de magia cada 1 segundo al infligirle daño.
Magia de alma
Estallido espiritual
Estallido espiritualMagia de almaTipoActivaRadio8 metrosEfectoLibera a tu alrededor una potente explosión de magia de almas.
Blandir alma
Blandir almaMagia de almaTipoActivaRadio28 metrosEfectoLanza contra un objetivo una descarga concentrada de magia de almas.
Trampa de alma
Trampa de almaMagia de almaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoReclamas un alma enemiga, lo que inflige 4632 de daño mágico durante 20 segundos. Llenas una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Trampa consumidora
Trampa consumidoraMagia de almaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deTrampa de almaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoReclamas un alma enemiga, lo que inflige 4636 de daño mágico durante 20 segundos. Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud, 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
Trampa divisora de almas
Trampa divisora de almasMagia de almaTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deTrampa de almaObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoReclamas las almas enemigas, lo que inflige 2315 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Vampirismo
Eviscerar
EviscerarVampirismoTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDesgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte.
Estallido arterial
Estallido arterialVampirismoTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deEviscerarObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDesgarras a un enemigo, le infliges 2400 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte. Si usas esta habilidad mientras tu nivel de salud es inferior al 50 %, siempre asestarás un golpe crítico.
Sangre por sangre
Sangre por sangreVampirismoTipoActivaCoste2295 · SaludEvolución deEviscerarObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDesgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Inflige hasta un 75 % más de daño según la salud que te falte. Tras utilizar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante 3 segundos.
Frenesí sanguinario
Frenesí sanguinarioVampirismoTipoActivaObjetivoUno mismoEfectoActo delictivo. Desencadena tu monstruoso apetito, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Furia saciada
Furia saciadaVampirismoTipoActivaEvolución deFrenesí sanguinarioObjetivoUno mismoEfectoDesata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos, hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 300 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo. Mientras está desactivada, te curas un 33 % del total del coste de salud gastado mientras estaba activa.
Frenesí ferviente
Frenesí fervienteVampirismoTipoActivaEvolución deFrenesí sanguinarioObjetivoUno mismoEfectoDesencadena tu monstruoso apetito, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 80 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Absorción vampírica
Absorción vampíricaVampirismoTipoActivaCoste4320 · MagiaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoActo delictivo. Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25 % de la salud faltante cada 1 segundo durante 3 segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Absorción de vigor
Absorción de vigorVampirismoTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deAbsorción vampíricaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoDrenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25 % de la salud faltante, además de restaurar un 10 % del aguante faltante cada 1 segundo durante 3 segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Absorción estimulante
Absorción estimulanteVampirismoTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deAbsorción vampíricaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoDrenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25 % de la salud faltante, además de generar 5 puntos de habilidad máxima cada 1 segundo durante 3 segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Seducción
SeducciónVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoConoRadio10 metrosEfectoDoblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada que los aturde durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no puede ser bloqueado.
Hipnosis
HipnosisVampirismoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deSeducciónObjetivoÁreaRadio7 metrosEfectoDoblegas a los enemigos situados a tu alrededor con tu siniestra mirada y los aturdes durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Estupefacción
EstupefacciónVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deSeducciónObjetivoConoRadio10 metrosEfectoDoblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada que los aturde durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no se puede bloquear. Los enemigos seguirán estupefactos una vez termine el aturdimiento, lo que reduce un 53 % su velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Forma de bruma
Forma de brumaVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloDuración1 segundoAlcance15 metrosEfectoActo delictivo. Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Usar de nuevo la habilidad en un lapso de 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Bruma de sangre
Bruma de sangreVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deForma de brumaObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance15 metrosRadio5 metrosEfectoTe disuelves en una bruma sangrienta que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Al activarse, absorbes la sangre de quienes están a tu alrededor durante 20 segundos, infliges 436 de daño mágico cada 2 segundos a los enemigos y te curas un 45 % del daño infligido. Activar esta habilidad de nuevo durante los siguientes 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Bruma elusiva
Bruma elusivaVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deForma de brumaObjetivoSueloDuración1 segundoAlcance15 metrosEfectoTe dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Obtienes Expedición mayor y Evasión mayor durante 4 segundos tras reaparecer, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 % y reduce el daño de ataques de área un 20 %. Activar esta habilidad de nuevo en un laso de 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Licantropía
Abalanzamiento
AbalanzamientoLicantropíaTipoActivaCoste3213 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoActo delictivo. Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1619 de daño de sangrado y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Si estás en un radio de 7 metros, la habilidad se convierte en Matanza, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1706 de daño de sangrado durante 12 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Abalanzamiento brutal
Abalanzamiento brutalLicantropíaTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deAbalanzamientoObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio7 metrosEfectoInflige 1673 de daño de sangrado y aplica Hemorragia a los enemigos cercanos. A 7 metros o menos se convierte en Matanza brutal, que golpea a todos los enemigos frente a ti e inflige 1766 de daño de sangrado durante 12 segundos. Inflige hasta un 450 % más de daño contra enemigos con menos del 100 % de salud. Repetirla contra el mismo enemigo aumenta la duración en 10 segundos.
Abalanzamiento salvaje
Abalanzamiento salvajeLicantropíaTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deAbalanzamientoObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1620 de daño de sangrado y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Si estás en un radio de 7 metros, la habilidad se convierte en Matanza feroz, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1712 de daño de sangrado durante 12 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. Infligir daño con cualquiera de estas habilidades restaura 200 de aguante y activa la generación de furia.
Regalo de Hircine
Regalo de HircineLicantropíaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoActo delictivo. Te cura 4959 de salud y escala con tu salud máxima. Restaura un 10 % de aguante, que aumenta hasta un 100 % según lo alta que sea tu salud actual. La restauración de referencia es 2342. Mientras está equipada, otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo.
Fortaleza de Hircine
Fortaleza de HircineLicantropíaTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deRegalo de HircineObjetivoUno mismoEfectoTe cura 5890 de salud y escala con tu salud máxima. Restaura un 12 % de aguante, que aumenta hasta un 100 % según lo alta que sea tu salud actual. La restauración de referencia es 2809. Mientras está equipada, otorga Brutalidad mayor y Vitalidad mayor: aumentan un 20 % el daño de arma y hechizo y un 12 % la curación recibida y la fuerza de los escudos.
Rabia de Hircine
Rabia de HircineLicantropíaTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deRegalo de HircineObjetivoUno mismoEfectoTe cura 3377 de salud, con escalado según tus estadísticas ofensivas, y otorga el doble de Furia. Aumenta hasta un 12 % el daño infligido y recibido durante 20 segundos según lo alta que sea tu salud actual; el aumento de referencia es del 10 %. Restaura un 10 % de aguante, que aumenta hasta un 100 % según lo alta que sea tu salud actual; la restauración de referencia es 2342. Mientras está equipada, otorga Brutalidad mayor y Frenesí menor.
Rugido
RugidoLicantropíaTipoActivaCoste3443 · AguanteTiempo de lanzamiento0,35 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio10 metrosEfectoActo delictivo. Aplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga una acumulación de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos, aumentando un 10 % el daño crítico. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.
Rugido ensordecedor
Rugido ensordecedorLicantropíaTipoActivaCoste3443 · AguanteEvolución deRugidoTiempo de lanzamiento0,35 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio10 metrosEfectoLanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos, desequilibrarlos durante 7 segundos y aplicarles mutilación y cobardía mayor durante 15 segundos. Te otorga una acumulación de Gula de sangre. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar la sinergia Apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y Fuerza menor durante 30 segundos. Mientras está equipada, obtienes Evasión mayor y Protección menor. Seleccionar esta evolución hace que roedura provoque a los enemigos si la lanzas mientras bloqueas.
Rugido feroz
Rugido ferozLicantropíaTipoActivaCoste3443 · AguanteEvolución deRugidoTiempo de lanzamiento0,35 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio10 metrosEfectoAplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga dos acumulaciones de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Tú y hasta 11 aliados cercanos obtenéis Valentía mayor durante 20 segundos y podéis activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos. Puedes activar tu propia sinergia. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.
Roedura
RoeduraLicantropíaTipoActivaCoste1800 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoActo delictivo. Inflige 1349 de daño físico en el ataque inicial y 1349 de daño de sangrado en el segundo golpe. Consume una acumulación de Gula de sangre para aumentar un 25 % el daño inicial. El segundo golpe inflige un 125 % más de daño contra enemigos con menos del 25 % de salud.
Roedura sangrienta
Roedura sangrientaLicantropíaTipoActivaCoste1620 · AguanteEvolución deRoeduraObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoInflige 1350 de daño físico en el ataque inicial y 1394 de daño de sangrado en el segundo golpe. Consume una acumulación de Gula de sangre para aumentar un 25 % el daño inicial, con un 50 % de probabilidad de conservarla. El segundo golpe inflige un 200 % más de daño contra enemigos con menos del 25 % de salud y aplica Hemorragia.
Rasgar y desgarrar
Rasgar y desgarrarLicantropíaTipoActivaCoste1800 · AguanteEvolución deRoeduraObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoInflige 1350 de daño físico en el ataque inicial, aplica Fisura mayor durante 15 segundos y Escindido, e inflige 1350 de daño de sangrado en el segundo golpe. El segundo golpe inflige un 125 % más de daño contra enemigos con menos del 25 % de salud y te cura 3414 de salud según tu salud máxima. Consume una acumulación de Gula de sangre para aumentar un 25 % la curación.
Garras desgarradoras
Garras desgarradorasLicantropíaTipoActivaCoste2340 · AguanteObjetivoConoDuración10 segundosRadio7 metrosEfectoActo delictivo. Sajas hasta a 6 enemigos situados delante de ti con total desenfreno, lo que inflige 2025 de daño físico y 4045 de daño de sangrado adicional durante 10 segundos. Se reduce a 2427 de daño de sangrado durante 6 segundos contra jugadores. El golpe inicial tiene una probabilidad del 15 % de aplicar Escindido, mientras que el daño prolongado tiene una probabilidad del 5 % de aplicar Hemorragia.
Garras sangrientas
Garras sangrientasLicantropíaTipoActivaCoste2340 · AguanteEvolución deGarras desgarradorasObjetivoConoDuración10 segundosRadio7 metrosEfectoGolpea hasta a 6 enemigos frente a ti e inflige 2092 de daño físico y otros 4049 de daño de sangrado durante 10 segundos; contra jugadores, el sangrado se reduce a 2430 durante 6 segundos. Te cura un 40 % del daño inicial y 1024 de salud con el daño prolongado, según tu salud máxima. El golpe inicial otorga una acumulación de Gula de sangre por enemigo alcanzado y tiene un 15 % de probabilidad de aplicar Escindido. El sangrado tiene un 5 % de probabilidad de aplicar Hemorragia.
Furia de garra
Furia de garraLicantropíaTipoActivaEvolución deGarras desgarradorasTiempo de lanzamiento4,666 segundosObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio7 metrosEfectoCanaliza un ataque de área durante 4,7 segundos que inflige 22.279 de daño físico a un máximo de 6 enemigos frente a ti. Al infligir daño, te cura 1675 de salud según tu salud máxima y genera 15 de Furia y una acumulación de Gula de sangre, como máximo una vez por segundo. Inflige un 25 % más de daño por acumulación de Gula de sangre, consume todas al terminar y se considera daño directo.
Dos manos, vengativa
Gancho vengativo
Gancho vengativoDos manos, vengativaTipoActivaCoste2700 · AguanteTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAporreas al enemigo con un golpe ascendente y le inflige 12.075 de daño físico.
Carga crítica vengativa
Carga crítica vengativaDos manos, vengativaTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoTe abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas para infligirle 6300 de daño físico. Este ataque siempre es un golpe crítico.
Tajo bestial vengativo
Tajo bestial vengativoDos manos, vengativaTipoActivaCoste3510 · AguanteObjetivoConoRadio6 metrosEfectoConcentras toda tu fuerza en un poderoso ataque que inflige 7875 de daño físico a un máximo de 3 enemigos situados delante de ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 7875 de daño durante 6 segundos.
Cuchillada inversa vengativa
Cuchillada inversa vengativaDos manos, vengativaTipoActivaCoste2430 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoGiras y asestas un golpe al enemigo que le inflige 5250 de daño físico. Causa hasta un 300 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Ímpetu vengativo
Ímpetu vengativoDos manos, vengativaTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoConcentras toda tu fuerza y determinación para obtener Fuerza menor, que aumenta tu daño crítico un 10 %. Además, obtienes Resistencia menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 15 % durante 20 segundos.
Compañeros · Armadura pesada
Baluarte
BaluarteCompañeros · Armadura pesadaTipoActivaTiempo de reutilización36 segundosTiempo de lanzamiento0,6 segundosObjetivoUno mismoDuración5 segundosAlcance5 metrosEfectoTu compañero se convierte en un defensor imparable que bloquea y refleja todos los ataques durante 5 segundos. Se utiliza cuando a tu compañero le queda menos del 75 % de salud y se enfrenta a un monstruo difícil.
Compañeros · Armadura ligera
Prisa
PrisaCompañeros · Armadura ligeraTipoActivaTiempo de reutilización36 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoUno mismoEfectoTu compañero concentra sus energías mágicas hacia su interior, reiniciando el tiempo de reutilización de sus otras habilidades.
Compañeros · Armadura media
Esfumarse
EsfumarseCompañeros · Armadura mediaTipoActivaTiempo de reutilización36 segundosTiempo de lanzamiento0,433 segundosObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTu compañero desaparece en una nube de humo, se cura toda la salud y se vuelve invisible durante 6 segundos. Se utiliza cuando a tu compañero le queda menos del 50 % de salud.
Bastian Hallix · Ardent Warrior
Azote llameante
Azote llameanteBastian Hallix · Ardent WarriorTipoActivaTiempo de reutilización11,736 segundosTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoDuración7 segundosAlcance5 metrosEfectoTu compañero azota al enemigo con un látigo de fuego, infligiendo 5886 de daño de fuego y desequilibrándolo durante 7 segundos.
Golpetazo abrasador
Golpetazo abrasadorBastian Hallix · Ardent WarriorTipoActivaTiempo de reutilización15,648 segundosTiempo de lanzamiento0,2 segundosObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance5 metrosEfectoTu compañero azota a un enemigo con fuego, infligiéndole 5886 de daño de fuego y un 8828 de daño de fuego adicional a lo largo de 8 segundos.
Aplastamiento de peñasco
Aplastamiento de peñascoBastian Hallix · Ardent WarriorTipoActivaTiempo de reutilización7,824 segundosTiempo de lanzamiento0,366 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoTu compañero lanza un trozo de roca a un enemigo, infligiendo 5886 de daño físico.
Agudo Como La Noche · Beasts of the Hunt
Inmersión
InmersiónAgudo Como La Noche · Beasts of the HuntTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,15 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoTu compañero invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo y le inflige 10.226 de daño mágico. Si está a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibra durante 7 segundos.
Infestar
InfestarAgudo Como La Noche · Beasts of the HuntTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance28 metrosEfectoTu compañero incita a una nube de polillas ígneas para que se arremolinen alrededor de un enemigo e inflijan 15.335 de daño mágico durante 8 segundos. Las polillas ígneas desgarran la carne del enemigo, infligiéndole vulnerabilidad menor mientras la habilidad está activa, lo que hace que aumente el daño recibido un 5 %.
Carbonizar
CarbonizarAgudo Como La Noche · Beasts of the HuntTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaRadio20 metrosEfectoTu compañero hace que aparezca un grupo de shalk que ataca infligiendo 5113 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ella. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 3 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 5113 de daño mágico a los enemigos que se encuentran delante.
Isobel Veloise · Blazing Might
Marca de sol
Marca de solIsobel Veloise · Blazing MightTipoActivaTiempo de reutilización11,64 segundosTiempo de lanzamiento0,2 segundosObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance28 metrosEfectoTu compañero lanza una bola de llamas de fuego contra un enemigo que inflige 5446 de daño de fuego al impactar y 4080 de daño de fuego durante 8 segundos.
Golpes penetrantes
Golpes penetrantesIsobel Veloise · Blazing MightTipoActivaTiempo de reutilización15,52 segundosTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoTu compañero ataca tres veces con una lanza mágica que inflige 1815 de daño mágico con cada impacto a todos los enemigos que tenga delante. Tras el ataque, tu compañero se otorga a sí misma y a los aliados que estén cerca una ayuda que aumenta un 50 % el daño del siguiente ataque ligero o pesado.
Destrucción divina
Destrucción divinaIsobel Veloise · Blazing MightTipoActivaTiempo de reutilización7,76 segundosTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoTu compañero lanza un haz concentrado de energía divina contra un enemigo, que inflige 20.420 de daño mágico durante 3 segundos. Se utiliza cuando cuando la salud del enemigo es inferior al 25 %.
Isobel Veloise · Brilliant Shield
Custodia solar
Custodia solarIsobel Veloise · Brilliant ShieldTipoActivaTiempo de reutilización7,76 segundosTiempo de lanzamiento0,967 segundosObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTu compañero reduce un 20 % el daño recibido y obtiene durante 6 segundos un escudo que absorbe hasta un 12,5 % de su salud máxima.
Embestida gallarda
Embestida gallardaIsobel Veloise · Brilliant ShieldTipoActivaTiempo de reutilización11,64 segundosObjetivoEnemigoDuración7 segundosAlcance mínimo7 metrosAlcance22 metrosEfectoTu compañero carga contra el enemigo con una lanza dinámica que estalla provocando un relámpago de luz y que provoca Desequilibrio en todos los enemigos del área durante 7 segundos.
Lanza de luz
Lanza de luzIsobel Veloise · Brilliant ShieldTipoActivaTiempo de reutilización15,52 segundosTiempo de lanzamiento0,467 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio15 metrosEfectoTu compañero arroja una descarga de lanzas hechas de luz radiante a todos los objetivos que tenga delante, lo que inflige 2723 de daño mágico y los derriba durante 4 segundos. Este ataque ignora las resistencias del enemigo.
Mirri Elendis · Deadly Assassin
Golpe de teleportación
Golpe de teleportaciónMirri Elendis · Deadly AssassinTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance mínimo7 metrosAlcance22 metrosEfectoTu compañero irrumpe a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 5562 de daño mágico.
Hoja del ejecutor
Hoja del ejecutorMirri Elendis · Deadly AssassinTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,233 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoTu compañero lanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 16.686 de daño mágico. Se utiliza cuando el enemigo tiene menos del 25 % de salud.
Cuchillada sombría
Cuchillada sombríaMirri Elendis · Deadly AssassinTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,266 segundosObjetivoEnemigoDuración7 segundosAlcance7 metrosEfectoTu compañero apuñala a un enemigo, infligiendo 5562 de daño mágico y desequilibrándolo durante 7 segundos.
Tanlorin · Draconic Armor
Aliento extintor
Aliento extintorTanlorin · Draconic ArmorTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoTu compañero canaliza energía draconiana para absorber el aire a su alrededor; inflige 2169 de daño de fuego a los enemigos cercanos y se cura 1053 de salud. Interrumpe y aturde durante 2 segundos a cualquier enemigo alcanzado que estuviese lanzando una habilidad. Al cabo de 2,5 segundos, tu compañero exhala fuego e inflige 2169 de daño de fuego a los enemigos cercanos.
Armadura ígnea
Armadura ígneaTanlorin · Draconic ArmorTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,2 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoTu compañero libera a su dragón interior para obtener determinación mayor y otorgársela a los aliados de su grupo, lo que aumenta su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 6 segundos. Además, obtiene un escudo de daño que absorbe hasta 6352 de daño durante 6 segundos; este valor se ajusta según su salud máxima.
Bastian Hallix · Draconic Armor
Garras aplastantes
Garras aplastantesBastian Hallix · Draconic ArmorTipoActivaTiempo de reutilización15,648 segundosTiempo de lanzamiento0,633 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoTu compañero conjura garras provenientes del suelo que infligen 2943 de daño de fuego e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 2943 de daño de fuego.
Agarre incandescente
Agarre incandescenteBastian Hallix · Draconic ArmorTipoActivaTiempo de reutilización7,824 segundosTiempo de lanzamiento0,2 segundosObjetivoEnemigoAlcance mínimo10 metrosAlcance22 metrosEfectoTu compañero lanza una cadena llameante que atrapa al enemigo y lo trae hacia sí; además, lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Se utiliza cuando el enemigo está a más de 10 metros de distancia y es posible moverlo.
Sangre del draco
Sangre del dracoBastian Hallix · Draconic ArmorTipoActivaTiempo de reutilización11,736 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoUno mismoDuración8 segundosEfectoTu compañero recurre a su sangre draconiana para curarse un 25 % de su salud máxima y reduce el daño que recibe un 20 % durante 8 segundos. Se utiliza cuando tu compañero tiene menos del 75 % de salud.
Tanlorin · Empathic Fighter
Conflicto interno
Conflicto internoTanlorin · Empathic FighterTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoTu compañero reclama el alma de un enemigo e inflige 6948 de daño mágico al objetivo durante 6 segundos.
Fortaleza explosiva
Fortaleza explosivaTanlorin · Empathic FighterTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoEl alma de tu compañero explota e inflige 2317 de daño mágico a su alrededor. Cuando recibe daño, inflige 2317 de daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Este efecto se puede producir una vez cada 2 segundos durante 6 segundos.
Espíritu destrozado
Espíritu destrozadoTanlorin · Empathic FighterTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoTu compañero incendia a un enemigo por dentro con fuego del alma y le inflige 6945 de daño mágico durante 8 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 4633 de daño mágico a los enemigos cercanos.
Zerith-var · Guardian's Commitment
Guadaña de la medialuna
Guadaña de la medialunaZerith-var · Guardian's CommitmentTipoActivaTiempo de reutilización7,76 segundosTiempo de lanzamiento0,166 segundosObjetivoConoRadio7 metrosEfectoTu compañero inflige 10.825 de daño mágico y se cura 3862 de salud cada 2 segundos durante 6 segundos. La curación escala con su salud máxima.
Armadura del perigeo
Armadura del perigeoZerith-var · Guardian's CommitmentTipoActivaTiempo de reutilización15,52 segundosTiempo de lanzamiento0,2 segundosObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoTu compañero se envuelve en unos huesos con poder lunar que le otorgan determinación mayor y aumentan su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 10 segundos. Mientras está activa, los enemigos que usan ataques a distancia se ven atraídos hacia tu compañero una vez cada 2 segundos y provocados durante 15 segundos si no lo están ya. Crea un cadáver cuando termina el efecto.
Tótem de la Luna Oscura
Tótem de la Luna OscuraZerith-var · Guardian's CommitmentTipoActivaTiempo de reutilización11,64 segundosTiempo de lanzamiento0,2 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoTu compañero crea un tótem a los pies de un enemigo durante 8 segundos y aplica miedo durante 4 segundos. Después de 2 segundos, el tótem otorga Protección menor al compañero y a sus aliados, que reduce un 5 % el daño recibido. Cada 2 segundos aplica miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
Isobel Veloise · Healing Grace
Sacramento bendito
Sacramento benditoIsobel Veloise · Healing GraceTipoActivaTiempo de reutilización7,76 segundosTiempo de lanzamiento0,76 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero lanza una explosión de luz reconfortante que provoca su curación o la de un aliado cercano con 2722 de salud y 1020 adicional cada 2 segundos durante 8 segundos, mientras la luz se mantiene por un momento. Se utiliza cuando tu compañero o un aliado tienen un nivel de salud inferior al 75 %.
Terreno sagrado
Terreno sagradoIsobel Veloise · Healing GraceTipoActivaTiempo de reutilización15,52 segundosTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio12 metrosEfectoTu compañero consagra el terreno que tiene debajo durante 8 segundos, lo que provoca su curación y la de los aliados cercanos con 1361 de salud cada 2 segundos; además, ralentiza a los enemigos un 50 %. Se utiliza cuando tu compañero o un aliado cercano tienen un nivel de salud inferior al 75 % o si hay un enemigo cerca.
Haz del reproche
Haz del reprocheIsobel Veloise · Healing GraceTipoActivaTiempo de reutilización11,64 segundosObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance28 metrosEfectoTu compañero cubre a un enemigo con un haz de luz solar que inflige inmediatamente 2723 de daño mágico y cura a los aliados cercanos con 2722 de salud. Después, la luz residual seguirá curando a aliados que estén cerca del enemigo con 680 de salud cada 2 segundos durante 8 segundos.
Ascuas · Lightning Caller
Estallido de cristal
Estallido de cristalAscuas · Lightning CallerTipoActivaTiempo de reutilización7,2 segundosTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoTu compañero conjura cristales oscuros para bombardear al enemigo e inflige 9618 de daño mágico.
Golpe tormentoso
Golpe tormentosoAscuas · Lightning CallerTipoActivaTiempo de reutilización14,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio4 metrosEfectoTu compañero provoca una explosión de relámpagos para rematar a un enemigo, lo que inflige 28.854 de daño de descarga y 9618 de daño de descarga adicional a otros enemigos cercanos. Se utiliza cuando el enemigo tiene un nivel de salud inferior al 25 %.
Explosión expansiva
Explosión expansivaAscuas · Lightning CallerTipoActivaTiempo de reutilización10,8 segundosTiempo de lanzamiento0,633 segundosObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio4 metrosEfectoTu compañero crea un nexo de energía tormentosa en la ubicación del objetivo, que inflige al instante 4809 de daño de descarga a los enemigos de la zona y 5400 de daño de descarga más durante 8 segundos.
Mirri Elendis · Living Shade
Máscara de tormento
Máscara de tormentoMirri Elendis · Living ShadeTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoTu compañero aterroriza a los enemigos cercanos, haciéndoles huir del terror durante 4 segundos.
Evasión fantasmagórica
Evasión fantasmagóricaMirri Elendis · Living ShadeTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoUno mismoDuración8 segundosEfectoTu compañero se envuelve en un aura fantasmal y esquiva el próximo ataque dirigido a ella al tiempo que se reduce un 20 % el daño recibido durante 8 segundos. Se utiliza cuando tu compañero tiene menos del 75 % de salud.
Manto crepuscular
Manto crepuscularMirri Elendis · Living ShadeTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,333 segundosObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTu compañero se envuelve en sombras refrescantes, se cura un 25 % de su salud máxima y se vuelve invisible durante 3 segundos. Se utiliza cuando tu compañero tiene menos del 50 % de salud.
Ascuas · Mischievous Caster
Rostro huracanado
Rostro huracanadoAscuas · Mischievous CasterTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio5 metrosEfectoTu compañero se manifiesta como puro relámpago, lo que electrocuta a los enemigos cercanos e inflige 2538 de daño de descarga durante 8 segundos. Con esta forma, su daño recibido se reduce en un 20 %.
Trampa de embaucador
Trampa de embaucadorAscuas · Mischievous CasterTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,6 segundosObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoTu compañero deslumbra a un enemigo con una bola de magia y lo deja aturdido durante 3 segundos.
Sepultar
SepultarAscuas · Mischievous CasterTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,366 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio18 metrosEfectoTu compañero utiliza magia de vinculación para inmovilizar a los enemigos que tiene delante durante 4 segundos y recupera 7425 de salud durante 8 segundos.
Ascuas · Playful Schemer
Apaño rápido
Apaño rápidoAscuas · Playful SchemerTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,6 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoTu compañero se recupera o alivia a un aliado con magia restauradora y provoca una recuperación de 4950 de salud. Se utiliza cuando tu compañero o un aliado tienen un nivel de salud inferior al 75 %.
Segundo viento
Segundo vientoAscuas · Playful SchemerTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,266 segundosObjetivoUno mismoEfectoTu compañero utiliza sus recursos de refuerzo y reduce la reutilización de todas sus demás habilidades en un 5 segundos.
Custodias compartidas
Custodias compartidasAscuas · Playful SchemerTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero conjura custodias de energía para que le proteja y se rodea de un escudo de daño junto a los aliados cercanos que absorbe 2475 de daño durante 6 segundos. Los objetivos afectados por el escudo también recuperan 2475 de salud durante 8 segundos.
Azandar · Quill Knight
Custodia aumentada de Abor
Custodia aumentada de AborAzandar · Quill KnightTipoActivaTiempo de reutilización15,52 segundosTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTu compañero usa investigación avanzada para obtener un escudo de daño que absorbe hasta un 25 % de su salud máxima durante 6 segundos. La primera vez que recibe daño directo tras hacerlo aparecer, el escudo contraataca e inflige 4950 de daño mágico al atacante.
Runa abrasiva
Runa abrasivaAzandar · Quill KnightTipoActivaTiempo de reutilización11,64 segundosTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosEfectoTu compañero usa una técnica rúnica para provocar al enemigo y que la ataque durante 15 segundos, y le aplica mutilación menor durante 15 segundos, lo que reduce un 5 % el daño que inflige el rival. Se utiliza cuando todavía no se ha provocado al enemigo.
Miedo a lo desconocido
Miedo a lo desconocidoAzandar · Quill KnightTipoActivaTiempo de reutilización7,76 segundosTiempo de lanzamiento0,433 segundosObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoTu compañero se enfrenta a un enemigo con la inescrutable verdad de la realidad, lo que le inflige miedo durante 4 segundos.
Tanlorin · Radiating Heart
Armas volcánicas
Armas volcánicasTanlorin · Radiating HeartTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,23 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero os otorga a sí mismo y a los aliados de su grupo Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 8 segundos.
Bruma de cenizas
Bruma de cenizasTanlorin · Radiating HeartTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,33 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoTu compañero crea una nube de ceniza durante 8 segundos en la ubicación seleccionada. Reduce un 70 % la velocidad de movimiento de los enemigos y cura al compañero y a sus aliados 1053 de salud cada 2 segundos.
Bastian Hallix · Radiating Heart
Barrera de basalto
Barrera de basaltoBastian Hallix · Radiating HeartTipoActivaTiempo de reutilización11,736 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero conjura a la tierra para que le proteja, creando un escudo de daño sobre ella y los aliados cercanos que absorbe 2700 de daño durante 6 segundos. Mientras persista el escudo de daño, la curación recibida aumenta un 15 %.
Atizar
AtizarBastian Hallix · Radiating HeartTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,266 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoTu compañero lanza una bola de fuego calcinante a sí mismo o a un aliado para cauterizar sus heridas y curar un 4212 de salud. Se utiliza cuando tu compañero o un aliado tienen menos del 75 % de salud.
Armas calcinantes
Armas calcinantesBastian Hallix · Radiating HeartTipoActivaTiempo de reutilización15,648 segundosTiempo de lanzamiento0,233 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero carga sus armas y las de sus aliados con poder volcánico, aumentando el daño infligido con ataques ligeros y pesados un 15 % durante 8 segundos.
Zerith-var · Remedy of Atonement
Penitencia de Lorkhaj
Penitencia de LorkhajZerith-var · Remedy of AtonementTipoActivaTiempo de reutilización7,76 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero sacrifica su propio poder para reparar la carne dañada y se cura a sí misma o a un aliado situado delante de ella 8700 de salud, pero se aplica profanación menor a sí misma durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %. Se utiliza cuando la salud de tu compañero o de un aliado es inferior al 75 %.
Abrazo de Azurah
Abrazo de AzurahZerith-var · Remedy of AtonementTipoActivaTiempo de reutilización11,64 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosEfectoTu compañero absuelve las malas acciones de las almas descarriadas en la ubicación del objetivo para curarse a sí misma y a sus aliados 1740 de salud y eliminar hasta 3 efectos negativos. Se utiliza cuando la salud de tu compañero o de un aliado es inferior al 75 %.
Espíritu expiatorio
Espíritu expiatorioZerith-var · Remedy of AtonementTipoActivaTiempo de reutilización15,52 segundosTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero invoca al espíritu fantasmal de un khajiita caído para que redima su alma sirviendo a Azurah durante 8 segundos. Cada 2 segundos, el espíritu se cura 4350 de salud o cura al aliado cercano que tenga la salud más baja. Se utiliza cuando la salud de tu compañero o de un aliado es inferior al 75 %.
Azandar · Revitalizing Researcher
Remedio tríptico
Remedio trípticoAzandar · Revitalizing ResearcherTipoActivaTiempo de reutilización7,76 segundosTiempo de lanzamiento0,633 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoTu compañero lanza un trío de runas restaurativas sobre sí misma o sobre un aliado que curan 1766 de salud 3 veces. Se utiliza cuando tu compañero o un aliado tiene menos del 75 % de salud.
Escudos de erudición
Escudos de erudiciónAzandar · Revitalizing ResearcherTipoActivaTiempo de reutilización11,64 segundosTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero hace aparecer unos discos giratorios de conocimiento puro a su alrededor y en torno a hasta 2 aliados, lo que crea un escudo de daño que absorbe 4950 de daño durante 6 segundos.
Zona de recuperación
Zona de recuperaciónAzandar · Revitalizing ResearcherTipoActivaTiempo de reutilización15,52 segundosTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoTu compañero delimita una zona de poder sobrenatural que cura 883 de su salud y la de sus aliados durante 8 segundos, y otorga 150 de recuperación de salud, magia y aguante.
Azandar · Scholar of Apocrypha
Palabra trinitaria
Palabra trinitariaAzandar · Scholar of ApocryphaTipoActivaTiempo de reutilización7,76 segundosTiempo de lanzamiento0,366 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoTu compañero crea un trío de runas y se las arroja a un rival, infligiéndole 1650 de daño mágico 3 veces.
Tentáculos del mar Incoloro
Tentáculos del mar IncoloroAzandar · Scholar of ApocryphaTipoActivaTiempo de reutilización11,64 segundosTiempo de lanzamiento0,433 segundosObjetivoÁreaAlcance15 metrosRadio15 metrosEfectoTu compañero se imbuye el brazo con poder arcano abisal y se lanza adelante, infligiendo 2475 de daño físico a los enemigos y aplicándoles vulnerabilidad menor durante 6 segundos, lo que incrementa el daño que reciben un 5 %.
Inspiración de presagio del destino
Inspiración de presagio del destinoAzandar · Scholar of ApocryphaTipoActivaTiempo de reutilización15,52 segundosTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero carga sus armas y las de sus aliados con energía de Apocrypha durante 8 segundos, lo que aplica berserk menor y aumenta el daño infligido un 5 %.
Mirri Elendis · Soul Thief
Succión de vida
Succión de vidaMirri Elendis · Soul ThiefTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,2 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio28 metrosEfectoTu compañero absorbe la fuerza vital de un enemigo, infligiéndole 2781 de daño mágico y curando 5940 de salud a sí misma o a un aliado cercano.
Succión de vida
Succión de vidaMirri Elendis · Soul ThiefTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoTu compañero extrae el vigor de la sangre de los enemigos cercanos, infligiendo 2781 de daño mágico y curando a sí misma y a sus aliados 2970 de salud.
Transfusión de sangre
Transfusión de sangreMirri Elendis · Soul ThiefTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,366 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero imbuye a un aliado con sangre, curándole 8905 de salud a lo largo de 8 segundos.
Agudo Como La Noche · Verdant Growth
Forrajear hongos
Forrajear hongosAgudo Como La Noche · Verdant GrowthTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoÁreaRadio20 metrosEfectoTu compañero reúne un grupo de hongos que os cura a ti y a tus aliados 8807 de salud. Cura 50 % más a los aliados que se encuentran a 8 metros de tu compañero. Se usa cuando tu compañero o un aliado tiene menos del 75 % de salud.
Pétalos del cazador
Pétalos del cazadorAgudo Como La Noche · Verdant GrowthTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero invoca la esencia de una flor carnívora, lo que hace que sus ataques ligeros le curen 3669 de salud a sí misma o a hasta 2 aliados cercanos durante 8 segundos.
Florecimiento perenne
Florecimiento perenneAgudo Como La Noche · Verdant GrowthTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoTu compañero os cura a ti y a los aliados cercanos 1761 de salud cada 2 segundos durante 8 segundos. La utiliza cuando él o un aliado tiene menos del 75 % de salud.
Zerith-var · Warrior's Banishment
Rostro de Vaermina
Rostro de VaerminaZerith-var · Warrior's BanishmentTipoActivaTiempo de reutilización7,76 segundosTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoTu compañero le arroja al enemigo una calavera explosiva de pesadilla que inflige 10.825 de daño de fuego.
Enfriamiento sepulcral
Enfriamiento sepulcralZerith-var · Warrior's BanishmentTipoActivaTiempo de reutilización15,52 segundosTiempo de lanzamiento0,33 segundosObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoTu compañero santifica el suelo a los pies del objetivo e inflige 2165 de daño de escarcha cada 2 segundos durante 8 segundos. Además, aplica fisura mayor a los enemigos situados dentro del área, lo que reduce en 5948 su resistencia física y a hechizos durante 6 segundos.
Hilos del Entramado
Hilos del EntramadoZerith-var · Warrior's BanishmentTipoActivaTiempo de reutilización11,64 segundosTiempo de lanzamiento0,2 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoTu compañero desata los lazos de un espíritu con un cadáver y libera energía espiritual que inflige 2706 de daño de enfermedad cada 2 segundos durante 10 segundos. Reciben daño los enemigos situados a su alrededor en un radio de 5 m, los enemigos que se encuentran en un radio de 5 m alrededor del cadáver, así como los que están en línea recta entre tu compañero y el cadáver. Después de 10 segundos, el cadáver explota e inflige 10.825 de daño de enfermedad de daño adicional a todos los enemigos situados alrededor del cadáver. Se utiliza cuando hay un cadáver en las inmediaciones.
Agudo Como La Noche · Winter's Bite
Cota de aguanieve
Cota de aguanieveAgudo Como La Noche · Winter's BiteTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,2 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoTu compañero conjura una armadura de hielo para sí misma y los aliados de tu grupo que están cerca. tu compañero reduce el daño recibido un 20 % durante 6 segundos. Los aliados obtienen determinación mayor, que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 6 segundos.
Ola de frío
Ola de fríoAgudo Como La Noche · Winter's BiteTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,633 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio10 metrosEfectoTu compañero se rodea de fragmentos glaciales que atraviesan a los enemigos que están en la zona, inmovilizándolos durante 3 segundos e infligiendo 1025 de daño de escarcha cada 2 segundos durante 8 segundos. El daño infligido se basa en la salud máxima de tu compañero.
Borrasca de nieve
Borrasca de nieveAgudo Como La Noche · Winter's BiteTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,466 segundosObjetivoUno mismoDuración8 segundosEfectoTu compañero se envuelve en vientos invernales y restablece al instante 5279 de salud y 1319 $d adicionales cada 2 segundos durante 8 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima. Se usa cuando tu compañero tiene menos del 75 % de salud.
Compañeros · Gremio de luchadores
Plata certera
Plata certeraCompañeros · Gremio de luchadoresTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,366 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoTu compañero dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 5562 de daño físico. El daño se duplica si se usa contra no muertos, daedra u hombres lobo.
Ritual de salvación
Ritual de salvaciónCompañeros · Gremio de luchadoresTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,433 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio5 metrosEfectoTu compañero marca la tierra con una runa de protección durante 8 segundos. tu compañero y aliados que se encuentran sobre la runa reciben un 20 % de reducción de daño. Si el atacante es un no muerto, daedra u hombre lobo, la runa reduce el daño recibido un 20 % adicional.
Trampa mordaz
Trampa mordazCompañeros · Gremio de luchadoresTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,366 segundosObjetivoUno mismoDuración6,5 segundosEfectoTu compañero coloca una trampa de cuchillas afiladas frente a ella, la cual se arma tras 1,5 segundos y dura 6,5 segundos. Cuando un enemigo activa la trampa, lo inmoviliza durante 4 segundos. Si el enemigo es un no muerto, un daedra o un hombre lobo, recibe 2781 de daño físico.
Compañeros · Gremio de magos
Lluvia de Estrellas
Lluvia de EstrellasCompañeros · Gremio de magosTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,6 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoTu compañero invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 5562 de daño de fuego.
Entropía inversa
Entropía inversaCompañeros · Gremio de magosTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,366 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero envuelve a un aliado con magia estabilizadora, curándole 8905 de salud a lo largo de 8 segundos.
Paralelo
ParaleloCompañeros · Gremio de magosTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoUno mismoEfectoTu compañero pacta con Oblivion para obtener poder, generando 50 puntos de máxima.
Compañeros · Intrépidos
Fuente carmesí
Fuente carmesíCompañeros · IntrépidosTipoActivaTiempo de reutilización36 segundosTiempo de lanzamiento0,6 segundosObjetivoÁreaDuración16 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero conjura una fuente de sangre para sustentarse así como a los aliados a su alrededor, lo que curará un 349 de salud cada 1 segundo durante 16 segundos. Los aliados que estén cerca de la fuente podrán activar la sinergia Crimson Funnel, lo que les curará un 50 % de su salud máxima.
Égida esquelética
Égida esqueléticaCompañeros · IntrépidosTipoActivaTiempo de reutilización36 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTu compañero se envuelve en un torbellino de huesos que le concede un escudo de daño equivalente al 30 % de su salud máxima durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo, todos los aliados cercanos pueden activar la sinergia Bone Aegis, que les concede un escudo de daño equivalente al 50 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Instinto salvaje
Instinto salvajeCompañeros · IntrépidosTipoActivaTiempo de reutilización36 segundosObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance28 metrosEfectoTu compañero enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, infligiendo 2781 de daño mágico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Si un aliado apunta al enemigo podrá activar la sinergia Savage Implosion y hacer que el enemigo implosione después de 2 segundos, causándole 2781 de daño mágico a él y a otros enemigos cercanos. Se utiliza cuando todavía no se ha provocado al enemigo.
Compañeros · Arco
Tiro acrobático
Tiro acrobáticoCompañeros · ArcoTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,166 segundosObjetivoConoRadio20 metrosEfectoTu compañero dispara una ráfaga de flechas a los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2781 de daño físico e inmovilizándolos durante 4 segundos.
Flecha perforadora
Flecha perforadoraCompañeros · ArcoTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoEnemigoAlcance35 metrosEfectoTu compañero dispara una flecha dirigida magistralmente a un punto vital del enemigo, infligiendo 5562 de daño físico.
Mordedura de víbora
Mordedura de víboraCompañeros · ArcoTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,133 segundosObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance28 metrosEfectoTu compañero dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 2781 de daño de veneno y 8344 de daño de veneno adicional durante 8 segundos.
Compañeros · Bastón de destrucción
Explosión destructora
Explosión destructoraCompañeros · Bastón de destrucciónTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,466 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoTu compañero acribilla a un enemigo con magia, infligiendo 5562 de daño mágico. Estallido flamígero lo empuja 8 metros y lo aturde durante 2,5 segundos. Estallido glacial lo provoca durante 15 segundos. Estallido eléctrico inflige 2781 de daño de descarga adicional a todos los enemigos que están a su alrededor.
Barricada elemental
Barricada elementalCompañeros · Bastón de destrucciónTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio18 metrosEfectoTu compañero golpea el suelo con su bastón para crear un muro elemental frente a ella, infligiendo 5553 de daño mágico a lo largo de 5553.
Nova arcana
Nova arcanaCompañeros · Bastón de destrucciónTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoTu compañero libera una oleada de energía mágica a los enemigos situados a su alrededor que causa 5562 de daño mágico. Nova ígnea aplica el efecto de estado quemadura durante 4 segundos. Nova glacial aplica el efecto de estado enfriamiento durante 4 segundos. Nova eléctrica aplica el efecto de estado conmoción durante 4 segundos.
Compañeros · Doble arma
Asalto rápido
Asalto rápidoCompañeros · Doble armaTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,6 segundosObjetivoEnemigoAlcance5 metrosEfectoTu compañero abruma al enemigo con su acero, asestándole hasta cinco ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige 1112 de daño físico.
Acero giratorio
Acero giratorioCompañeros · Doble armaTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,366 segundosObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoTu compañero realiza un giro letal que inflige 2781 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige el triple de daño a enemigos por debajo del 25 % de salud.
Capa raspeante
Capa raspeanteCompañeros · Doble armaTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,233 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio5 metrosEfectoTu compañero crea un anillo de cuchillas flotantes a su alrededor, infligiendo 1112 de daño físico a todos los enemigos cercanos cada 2 segundos durante 8 segundos. Las cuchillas también le protegen de los ataques, reduciendo su daño recibido un 20 %.
Compañeros · Arma a una mano y escudo
Provocar
ProvocarCompañeros · Arma a una mano y escudoTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance5 metrosEfectoTu compañero da una estocada al enemigo con gran precisión, infligiendo 2781 de daño físico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Se utiliza cuando todavía no has provocado al enemigo.
Baluarte aporreante
Baluarte aporreanteCompañeros · Arma a una mano y escudoTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance mínimo7 metrosAlcance22 metrosEfectoTu compañero se abalanza hacia el enemigo y lo embiste, aturdiéndolo durante 4 segundos.
En guardia
En guardiaCompañeros · Arma a una mano y escudoTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTu compañero refuerza sus defensas y se rodea de un escudo de daño que absorbe hasta un 25 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Compañeros · Bastón de restauración
Rejuvenecimiento
RejuvenecimientoCompañeros · Bastón de restauraciónTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero comparte la energía sanadora de su bastón para curar 5940 de salud a un aliado cercano y a su propia persona durante 8 segundos.
Conjuro reparador
Conjuro reparadorCompañeros · Bastón de restauraciónTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoÁreaRadio20 metrosEfectoTu compañero golpea el suelo con su bastón para conceder sus bendiciones, curando 2970 de salud a sí misma y a los aliados que tiene delante. También otorga 7000, aumentando la resistencia física y a hechizos durante 8 segundos.
Fortaleza mística
Fortaleza místicaCompañeros · Bastón de restauraciónTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,6 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTu compañero recurre al poder de su bastón para protegerse o para proteger al aliado cercano que tenga la salud más baja con un escudo protector que absorbe 16.200 de daño durante 6 segundos. Se utiliza cuando tu compañero o un aliado tiene menos del 25 % de salud.
Compañeros · A dos manos
Golpe tambaleante
Golpe tambaleanteCompañeros · A dos manosTipoActivaTiempo de reutilización16 segundosTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoEnemigoAlcance5 metrosEfectoTu compañero asesta al enemigo un golpe ascendente que lo lanza por los aires, infligiendo 5562 de daño físico, aturdiéndolo durante 2,5 segundos y empujándolo 4 metros.
Escindir
EscindirCompañeros · A dos manosTipoActivaTiempo de reutilización12 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoConoDuración6 segundosRadio7 metrosEfectoTu compañero corta a los enemigos que tiene delante con un poderoso barrido, infligiendo 2781 de daño físico y 2780 de daño físico adicional a lo largo de 6 segundos.
Seccionar
SeccionarCompañeros · A dos manosTipoActivaTiempo de reutilización8 segundosTiempo de lanzamiento0,566 segundosObjetivoEnemigoAlcance5 metrosEfectoTu compañero gira y derriba a un enemigo, infligiendo 16.686 de daño físico. Se utiliza cuando la salud del enemigo es inferior al 25 %.
Arcanista
Formas rúnicas curativas
Curación rúnica
Curación rúnicaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoCrea una serie de runas de Apocrypha precisas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y generan crux. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Curación rúnica audaz
Curación rúnica audazArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deCuración rúnicaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoCrea una serie de runas de Apocrypha virtuosas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1199 de salud tres veces y generan crux. Si se cura a un objetivo cuya salud es inferior al 50 %, le otorga Heroísmo menor durante 6 segundos, lo que genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Curación rúnica en evolución
Curación rúnica en evoluciónArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deCuración rúnicaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoCrea una serie de runas de Apocrypha adaptativas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y 1303 de salud adicional durante 6 segundos, y generan crux. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Cascada del remedio
Cascada del remedioArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo de energía reponedora. El rayo os cura 11.308 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4,5 segundos. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4,5 segundos.
Fortuna en cascada
Fortuna en cascadaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaEvolución deCascada del remedioTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11.684 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4,5 segundos. El rayo cura hasta un 50 % más en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo, mientras retejes el destino. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4,5 segundos.
Oleada curativa
Oleada curativaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaEvolución deCascada del remedioTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11.684 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4,5 segundos. Cuanto más tiempo canalizas el rayo, más fuerte se vuelve; llega a curar un 192 % más al final de su duración. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4,5 segundos.
Escudos de chakram
Escudos de chakramArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTalla las runas del Hombre Ciego para invocar discos místicos giratorios que te rodean a ti o hasta 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3068 de daño durante 6 segundos. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Chakram del destino
Chakram del destinoArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEscudos de chakramObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTalla las runas de la Arpía del Destino para invocar unos discos místicos giratorios y generar crux. Los discos te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3068 de daño durante 6 segundos. Si se vuelve a lanzar sobre un objetivo que ya está protegido, el escudo se reemplaza por otro que es un 30 % más fuerte. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Chakram de la marea
Chakram de la mareaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deEscudos de chakramObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTalla las runas del Barón de los Quebradores para invocar discos giratorios que te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3169 de daño durante 6 segundos. Consume crux para hacer que los escudos recuperen un 33 % de la fuerza que les quede al cada 1 segundo por crux gastado. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Dominio de arcanista
Dominio de arcanistaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoHace aparecer tu tomo e invoca el vigoratum de Hermaeus Mora para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga Valentía menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Dominio reconstructivo
Dominio reconstructivoArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deDominio de arcanistaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoHace aparecer tu tomo e invoca el leviathanum del mar abisal para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga Valentía menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. El vórtice también os cura a ti y a tus aliados 4632 de salud durante 20 segundos.
Disco potenciador de Zenas
Disco potenciador de ZenasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deDominio de arcanistaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoHace aparecer tu tomo e invoca el enigmatum de Morian Zenas para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga Valentía menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Estos efectos persisten en ti y tus aliados hasta 10 segundos después de salir del vórtice.
Puerta de Apocrypha
Puerta de ApocryphaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance mínimo12 metrosAlcance22 metrosRadio3 metrosEfectoRompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. La puerta de Apocrypha genera crux cada vez que te teletransportas.
Portal de pies ligeros
Portal de pies ligerosArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución dePuerta de ApocryphaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance mínimo12 metrosAlcance22 metrosRadio3 metrosEfectoRompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. Después de teletransportarte, obtienes Expedición mayor durante 5 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El portal de pies ligeros genera crux cada vez que te teletransportas.
Pasadizo entre mundos
Pasadizo entre mundosArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePuerta de ApocryphaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance mínimo12 metrosAlcance22 metrosRadio3 metrosEfectoRompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. Los aliados que se encuentran dentro de cualquiera de los portales pueden activar la sinergia Pasadizo, lo que les permite teletransportarse al otro portal. El pasadizo entre mundos genera crux cada vez que te teletransportas.
Emisario del Tomo
Filos rúnicos
Filos rúnicosArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCreas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 696 de daño mágico 3 veces y generan un crux. Esta habilidad inflige 3 % más de daño por cada crux activado.
Filos rúnicos ascendentes
Filos rúnicos ascendentesArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deFilos rúnicosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoLanza tres runas que infligen 697 de daño mágico, 766 de daño mágico y 918 de daño mágico y generan Crux. La última explota y daña a todos los enemigos situados a 8 metros o menos del objetivo. Al lanzarla, su daño aumenta un 3 % por cada Crux activo.
Filos rúnicos contorsionantes
Filos rúnicos contorsionantesArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deFilos rúnicosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCreas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 719 de daño mágico 3 veces y generan un crux. Esta habilidad obtiene entre 1095 y 2191 de tasa de crítico de hechizo y arma, e inflige 3 % más de daño por cada crux activado.
Forjador del destino
Forjador del destinoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 879 de daño mágico cada 0,3 segundos hasta a 6 enemigos. Usar la habilidad forjador del destino consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 33 % por crux. Esta habilidad se considera daño directo.
Forjador del destino agotador
Forjador del destino agotadorArcanistaEmisario del TomoTipoActivaEvolución deForjador del destinoTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 879 de daño mágico cada 0,3 segundos hasta a 6 enemigos y ralentizarlos un 15 %. Usar la habilidad forjador del destino agotador consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 33 %, la duración en 0,3 segundos y la ralentización un 15 % por crux gastado. Esta habilidad se considera daño directo.
Forjador del destino pragmático
Forjador del destino pragmáticoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaEvolución deForjador del destinoTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza un haz de energía delante de ti durante 4 segundos que inflige 879 de daño mágico cada 0,3 segundos a un máximo de 6 enemigos; además, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3137 de daño y otorga inmunidad a las interrupciones. Usar la habilidad Forjador del destino pragmático consume todos los crux, aumenta el daño infligido un 33 % y reduce el coste un 16 % por crux gastado. Esta habilidad se considera daño directo.
Impacto abisal
Impacto abisalArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2984 · AguanteTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaRadio15 metrosEfectoTe imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les inflige 1940 de daño físico. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y quedan marcados con tinta abisal durante 20 segundos. Infliges un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal.
Flagelo del Cefaliarca
Flagelo del CefaliarcaArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deImpacto abisalTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaRadio15 metrosEfectoTe imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les inflige 1940 de daño físico y genera crux. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y marcados con tinta abisal durante 20 segundos. Si un enemigo es alcanzado, te curas 1001 de salud, una vez por lanzamiento. Infliges un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal.
Pavor tentacular
Pavor tentacularArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deImpacto abisalTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaRadio15 metrosEfectoTe imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les causa 2003 de daño de escarcha. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y permanecen marcados con tinta abisal durante 20 segundos. Provocas un 5 % más de daño a los enemigos empapados en Tinta abisal. Consume todos los crux y aumenta el daño de Pavor tentacular un 33 % y el daño a los enemigos empapados en Tinta abisal un 2 % por crux gastado.
Inspiración de portador del tomo
Inspiración de portador del tomoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste4455 · MagiaObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoImbuye tu arma con runas que potencian tus habilidades de Arcanista una vez cada 5 segundos. Golpear a un enemigo con una de estas habilidades inflige 1161 de daño mágico adicional y genera Crux si no tienes ninguno. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo.
Erudición inspirada
Erudición inspiradaArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste4455 · MagiaEvolución deInspiración de portador del tomoObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoImbuye tu arma con runas que potencian tus habilidades de Arcanista una vez cada 3 segundos. Golpear a un enemigo con una de estas habilidades inflige 935 de daño mágico adicional y genera Crux si no tienes ninguno. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo.
Tratado recuperativo
Tratado recuperativoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste4455 · MagiaEvolución deInspiración de portador del tomoObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoImbuye tu arma con runas que potencian tus habilidades de Arcanista una vez cada 5 segundos. Golpear a un enemigo con una de estas habilidades inflige 1161 de daño mágico adicional, recupera 600 de magia y de aguante y genera Crux si no tienes ninguno. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo.
Anillo imperfecto
Anillo imperfectoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoEl coste utiliza tu recurso máximo más bajo. Coloca una runa bajo un enemigo que inflige 4632 de daño mágico durante 20 segundos a los enemigos cercanos. Un aliado próximo al objetivo inicial puede activar la sinergia Ruptura rúnica para infligir 2698 de daño de escarcha a los enemigos situados a 7 metros o menos.
Runa fulminante
Runa fulminanteArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deAnillo imperfectoObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoColoca una runa bajo un enemigo que inflige 4636 de daño mágico durante 20 segundos a los enemigos cercanos. Tras 6 segundos, detona e inflige 1439 de daño de escarcha a los enemigos situados a 7 metros o menos. No puede prepararse otra detonación sobre ese objetivo durante 6 segundos. Hasta 3 aliados pueden activar la sinergia Ruptura rúnica, que inflige 2698 de daño de escarcha en un radio de 7 metros.
Runa de desplazamiento
Runa de desplazamientoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deAnillo imperfectoObjetivoEnemigoDuración18 segundosAlcance22 metrosRadio10 metrosEfectoColoca una runa bajo un enemigo. Tras 2 segundos, atrae a los enemigos situados entre 2 y 10 metros y les aplica glifos que infligen 4785 de daño mágico durante 18 segundos. Un aliado próximo al objetivo inicial puede activar Ruptura rúnica para infligir 2698 de daño de escarcha en un radio de 7 metros.
Soldado de Apocrypha
Convulsión rúnica
Convulsión rúnicaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosEfectoCrea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño mágico y aplica Mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce un 5 % el daño infligido. La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Abrazo rúnico
Abrazo rúnicoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste1620 · MagiaEvolución deConvulsión rúnicaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosEfectoCrea una runa defensiva que provoca 1161 de daño mágico y te cura 1707 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima. Aplicas Mutilación menor y Robo de vida menor durante 15 segundos, lo que reduce un 5 % el daño infligido por los enemigos enemigo y os cura 600 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo que se inflige daño. La runa provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación, y genera crux. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Escisión rúnica
Escisión rúnicaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste1377 · AguanteEvolución deConvulsión rúnicaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosEfectoCrea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño físico. La runa arrebata 2200 de armadura al enemigo y aplica Mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce un 5 % el daño infligido. La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Custodia de rencor rúnico
Custodia de rencor rúnicoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoCrea un escudo que absorbe 4800 de daño durante 6 segundos y cuya fuerza depende de tu salud máxima. La primera vez que recibes daño directo, devuelve 1782 de daño mágico al atacante, en función de tu armadura. Consume Crux para curarte 1600 de salud por cada unidad consumida; esta curación depende de tu salud máxima.
Protección rúnica impenetrable
Protección rúnica impenetrableArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deCustodia de rencor rúnicoObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoCrea un escudo que absorbe 9917 de daño durante 1 segundo. Si no se rompe, lo sustituye otro que absorbe 2203 de daño durante 5 segundos. Ambos dependen de tu salud máxima. El primer golpe directo recibido devuelve 1782 de daño mágico al atacante, en función de tu armadura. Consume Crux para curarte 1600 de salud por unidad consumida; la curación depende de tu salud máxima.
Custodia de rencor de la mente lúcida
Custodia de rencor de la mente lúcidaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deCustodia de rencor rúnicoObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoCrea un escudo que absorbe 4800 de daño durante 6 segundos y depende de tu salud máxima. El primer golpe directo recibido devuelve 1782 de daño mágico al atacante, en función de tu armadura. Consume Crux para curarte 1600 de salud y recuperar un 30 % del coste de la habilidad por unidad consumida. La curación depende de tu salud máxima.
Armadura tejida por el destino
Armadura tejida por el destinoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoForja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta en 5948 tu armadura. Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos.
Armadura de urdidor de crux
Armadura de urdidor de cruxArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deArmadura tejida por el destinoObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoForja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga Determinación mayor durante 30 segundos, lo que aumenta tu armadura en 5948. Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos. Los golpes que se asestan contra tu armadura también generan crux, hasta una vez cada 5 segundos.
Destino inquebrantable
Destino inquebrantableArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deArmadura tejida por el destinoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoForja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga un 5 % de mitigación al bloquear y Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 5948 durante 20 segundos. Consume crux para obtener un 5 % adicional de mitigación al bloquear por crux gastado. Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos.
Defensa rúnica
Defensa rúnicaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoLanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo Determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 2974. Obtienes Protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido en un 5 %. La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la Protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.
Protección rúnica de libertad
Protección rúnica de libertadArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDefensa rúnicaObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoLanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo Determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Obtienes Protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %. La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, Protección menor se consume para curarte 2400 de salud, que se ajusta según tu salud máxima; además, obtienes 3300 de armadura e Inmunidad al control de masas durante 7 segundos. Esta inmunidad puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Protección rúnica de aguas calmadas
Protección rúnica de aguas calmadasArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDefensa rúnicaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoLanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo Determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Tras 1 segundo, el tejido arcano inmoviliza a los enemigos situados en un radio de 7 metros durante 3 segundos. Obtienes Protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %. La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, Protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.
Runa del horror sobrenatural
Runa del horror sobrenaturalArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoGraba una runa incomprensible en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este terror aplica Vulnerabilidad menor durante 10 segundos y aumenta un 5 % el daño que reciben. Si se usa contra un monstruo, la parálisis dura 8 segundos.
Runa de adoración insólita
Runa de adoración insólitaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deRuna del horror sobrenaturalObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoGraba una runa blasfema en la mente del enemigo y lo encanta tras un lapso de 1 segundo durante 4 segundos. Esta atracción sobrenatural hace que se mueva hacia el jugador y le aplica vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. Si se usa contra un monstruo, el encantamiento dura 8 segundos. Esta habilidad no puede esquivarse.
Runa del Estanque Incoloro
Runa del Estanque IncoloroArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deRuna del horror sobrenaturalObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoGraba una runa amorfa en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este fenómeno adimensional aplica vulnerabilidad menor y fragilidad menor al enemigo durante 20 segundos, aumenta un 5 % el daño que recibe y un 10 % el daño crítico que recibe. Si se usa contra un monstruo, la parálisis dura 8 segundos.
Formas rúnicas curativas vengativas
Curación rúnica vengativa
Curación rúnica vengativaArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoAliadoAlcance28 metrosEfectoCreas una runa de Apocrypha precisa y la llevas hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. La runa te cura 14.175 de salud y genera crux.
Cascada del remedio vengativa
Cascada del remedio vengativaArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza un rayo de energía que cura 44096 de salud durante 4,5 segundos a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados situados en su trayectoria. Consume Crux para restaurar también a los aliados 672 de magia y de aguante por cada unidad consumida durante esos 4,5 segundos.
Escudos de chakram vengativos
Escudos de chakram vengativosArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoEnvuelve a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados situados enfrente con discos que absorben 6880 de daño durante 6 segundos. Los discos priorizan al objetivo de la retícula y a los aliados con poca salud que no tengan escudo.
Dominio de arcanista vengativo
Dominio de arcanista vengativoArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoDurante 20 segundos, tú y hasta 5 aliados cercanos obtenéis Frenesí menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor. Aumentan un 5 % el daño infligido y un 15 % la recuperación de salud, magia y aguante.
Puerta de Apocrypha vengativa
Puerta de Apocrypha vengativaArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloAlcance15 metrosEfectoRompes los muros del mundo para crear un portal en la ubicación seleccionada, te teletransportas a ella inmediatamente y generas crux.
Emisario del Tomo · Campaña vengativa
Filos rúnicos vengativos
Filos rúnicos vengativosArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoFabricas una runa de Apocrypha y se la lanzas a un enemigo para infligirle 9450 de daño mágico y generar crux.
Forjador del destino vengativo
Forjador del destino vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 8820 de daño mágico cada 1 segundo hasta a 12 enemigos. Usar la habilidad forjador del destino consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 2940 por crux.
Impacto abisal vengativo
Impacto abisal vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaRadio15 metrosEfectoTe imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos. Inflige 9056 de daño físico a un máximo de 6 enemigos y los inmovilizan durante 3 segundos.
Inspiración de portador vengativo
Inspiración de portador vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoImbuye tu arma con runas que generan Crux si no tienes ninguno y otorgan Fuerza menor durante 20 segundos, aumentando un 10 % el daño crítico. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Salvajismo mayor, que aumenta en 2629 el índice de crítico de arma y hechizo.
Anillo imperfecto vengativo
Anillo imperfecto vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaCoste1755 · MagiaObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoColoca una runa bajo el objetivo que le inflige 14172 de daño mágico durante 5 segundos a él y a un máximo de 11 enemigos cercanos.
Soldado de Apocrypha · Campaña vengativa
Convulsión rúnica vengativa
Convulsión rúnica vengativaArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosEfectoCreas una runa de Apocrypha defensiva que inflige 5250 de daño mágico y aplica Mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce en 5 % el daño que infligen y genera crux.
Custodia de rencor rúnico vengativa
Custodia de rencor rúnico vengativaArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoCrea un escudo que absorbe 12600 de daño durante 6 segundos. Consume Crux para curarte 1200 de salud por unidad consumida. La curación depende de tu salud máxima.
Armadura tejida por el destino vengativa
Armadura tejida por el destino vengativaArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio7 metrosEfectoForja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta en 5948 tu armadura y aplica fisura menor a un máximo de 3 enemigos cercanos durante 20 segundos y reduce su armadura en 2974.
Defensa rúnica vengativa
Defensa rúnica vengativaArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoLanzas una runa compleja que os concede a ti y a un máximo de 5 miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Obtienes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Horror sobrenatural vengativo
Horror sobrenatural vengativoArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoGrabas una runa incomprensible en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este terror aplica Vulnerabilidad menor durante 10 segundos y aumenta un 5 % el daño que reciben. Esta habilidad no se puede esquivar.
Caballero dragón
Fuego ardiente
Latigazo volcánico
Latigazo volcánicoCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAzotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño de fuego. Al golpear a un enemigo desequilibrado, te otorga 5 acumulaciones de Látigo volcánico durante 20 segundos, hasta un máximo de una vez cada 20 segundos. Látigo volcánico reemplaza esta habilidad y, en su lugar, consume una acumulación para infligir 4338 de daño de fuego al objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Latigazo ardiente
Latigazo ardienteCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deLatigazo volcánicoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoGolpea con fuego para infligir 2323 de daño de fuego y curarte 798 de salud. Golpear a un enemigo afectado por Desequilibrio otorga 5 acumulaciones de Azote poderoso durante 20 segundos, una vez cada 20 segundos. Activar la variante especial consume una acumulación, inflige 3578 de daño de fuego al objetivo y a los enemigos cercanos y te cura 1599 de salud. También aumenta un 3 % tu daño contra monstruos durante 45 segundos.
Latigazo fulminante
Latigazo fulminanteCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste1148 · MagiaEvolución deLatigazo volcánicoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoInflige 2399 de daño de fuego. En combate, activar otra habilidad de Caballero dragón otorga una acumulación de Furia hirviente, hasta 3. Cada acumulación aumenta un 33 % el daño de tu siguiente uso de esta habilidad durante 10 segundos; la bonificación se reduce a la mitad contra jugadores. El coste se reparte entre magia y aguante.
Golpe calcinante
Golpe calcinanteCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño de fuego y 3478 de daño de fuego extra durante 10 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado Quemadura.
Ascuas ardientes
Ascuas ardientesCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deGolpe calcinanteObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño de fuego y 3483 de daño de fuego extra durante 10 segundos. Te curas 3414 de salud con el golpe inicial y 512 con cada tic posterior, que se ajusta según tu salud máxima. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado Quemadura.
Garra calcinante
Garra calcinanteCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deGolpe calcinanteObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño de fuego y 3483 de daño de fuego extra durante 10 segundos. El fuego calcina al objetivo, lo que le inflige 10 % de daño adicional cada 2 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado Quemadura.
Núcleo de llamas
Núcleo de llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio8 metrosEfectoDejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu núcleo para restaurar un 12 % de tu magia y aguante faltantes cada 2 segundos durante 4 segundos. Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2003 de daño de fuego a los enemigos cercanos.
Corazón de llamas
Corazón de llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deNúcleo de llamasObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio8 metrosEfectoDejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu corazón para restaurar un 12 % de tu magia y aguante faltantes, y curarte 2048 de salud cada 2 segundos durante 4 segundos. Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2003 de daño de fuego a los enemigos cercanos.
Alma de llamas
Alma de llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deNúcleo de llamasObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio8 metrosEfectoDejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu alma para restaurar un 12 % de tu magia y aguante faltantes cada 2 segundos durante 4 segundos. Gran parte del calor se extrae de los enemigos que te rodean. Si estos estaban lanzando una habilidad, los interrumpes, los desequilibras y los aturdes durante 2 segundos. Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2760 de daño de fuego a los enemigos cercanos.
Fuego de hogar
Fuego de hogarCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoLanzas una llama prendida que calienta una zona amplia durante 15 segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 434 de salud cada 1 segundo. Los objetivos curados obtienen Fortaleza menor y Heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Guardián del fuego
Guardián del fuegoCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaEvolución deFuego de hogarObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoLanzas una llama purificadora que calienta una zona amplia durante 15 segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 449 de salud cada 1 segundo. Esta curación aumenta un 50 % si te encuentras en la zona. Los objetivos curados obtienen Fortaleza menor y Heroísmo menor durante 15 segundos, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Hogar
HogarCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaEvolución deFuego de hogarObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoLanzas una llama protectora durante 15 segundos que os cura a ti y a los aliados que se encuentran en su interior 620 de salud cada 1 segundo; este valor se ajusta según tu salud máxima. Los objetivos curados obtienen Fortaleza menor y Heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras estás dentro, obtienes Protección mayor, que reduce el daño recibido en 10 %. La velocidad de movimiento de los enemigos situados en su interior se reduce un 70 %.
Infierno
InfiernoCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoActiva un aura que inflige 1742 de daño de fuego directo a los enemigos de la zona cada 5 segundos. Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Cauterizar
CauterizarCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deInfiernoObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio15 metrosEfectoActiva un aura que te cura a ti o hasta a 6 aliados cercanos 1199 de salud cada 3 segundos. Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Incinerar
IncinerarCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deInfiernoObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoActiva un aura que inflige 1979 de daño de fuego directo a los enemigos de la zona cada 5 segundos. Cada impacto tiene un 15 % de probabilidad de aplicar Quemadura. Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Corazón de tierra
Custodia supercalentada
Custodia supercalentadaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoEnturbias el aire que os rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y está limitada a un 50 % de la salud máxima del objetivo.
Puño magmático
Puño magmáticoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deCustodia supercalentadaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoExtraes magma subterráneo para arrojárselo a un enemigo, lo que le inflige 2399 de daño de fuego, además de aplicarle una acumulación de Choque térmico, que aumenta el daño que recibe en 66 durante 7 segundos por acumulación, hasta un máximo de 3 veces. Al usar esta habilidad para golpear a un enemigo con el máximo de acumulaciones de choque térmico, la próxima vez que lances la habilidad en un lapso de 6 segundos, el daño infligido aumenta un 66 %, hasta una vez cada 6 segundos.
Custodia volcánica
Custodia volcánicaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deCustodia supercalentadaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoEnturbias el aire que os rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y reduce el daño recibido del siguiente ataque un 10 %. Cuando el escudo termina, el calor latente cura 1766 de salud al objetivo. Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y el escudo está limitado a un 50 % de la salud máxima del objetivo.
Armas fundidas
Armas fundidasCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoTú y los aliados de tu grupo obtenéis Brutalidad mayor durante 30 segundos, aumentando un 20 % el daño de arma y hechizo. Mientras está activa, los ataques ligeros y pesados infligen 448 de daño de fuego adicional, una vez cada 2 segundos.
Armas incandescentes
Armas incandescentesCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deArmas fundidasObjetivoÁreaDuración60 segundosRadio36 metrosEfectoTú y los aliados de tu grupo obtenéis Brutalidad mayor durante 1 minuto, aumentando un 20 % el daño de arma y hechizo. Mientras está activa, los ataques ligeros y pesados infligen 448 de daño de fuego adicional, una vez cada 2 segundos. Aumenta la duración y el radio de la habilidad.
Armamento fundido
Armamento fundidoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deArmas fundidasObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoTú y los aliados de tu grupo obtenéis Brutalidad mayor durante 30 segundos, aumentando un 20 % el daño de arma y hechizo. Los ataques ligeros y pesados infligen 448 de daño de fuego adicional, una vez cada 1,5 segundos. También obtienes Potenciación durante ese tiempo, aumentando un 150 % el daño de tus ataques pesados contra monstruos. El coste disminuye al subir de rango.
Escudo de obsidiana
Escudo de obsidianaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoConjuras a la tierra para que te proteja, y esta os da a ti y a los aliados que estén cerca un escudo de daño que absorbe 1321 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, obtienes alivio mayor, que aumenta un 16 % la curación realizada durante 4 segundos.
Escudo fragmentado
Escudo fragmentadoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deEscudo de obsidianaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoConjuras a la tierra para que te proteja y creas un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 2401 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y está limitada a un 31 % de la salud máxima del objetivo. Además, obtienes alivio mayor, que aumenta tu curación realizada un 16 % durante 6 segundos.
Escudo ígneo
Escudo ígneoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deEscudo de obsidianaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoConjuras a la tierra para que te proteja, creando un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1322 de daño. Tu propio escudo absorbe un 3824 adicional de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. El escudo también te otorga alivio mayor, que aumenta tu curación realizada un 16 % durante 4 segundos.
Petrificar
PetrificarCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance7 metrosEfectoRecubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Este aturdimiento no se puede bloquear. La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica Fisura menor durante 10 segundos, lo que reduce la armadura en 2974.
Fosilizar
FosilizarCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePetrificarObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance7 metrosEfectoRecubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Cuando concluye el aturdimiento, inmoviliza al objetivo durante 4 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear. La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica Fisura menor y Vulnerabilidad menor durante 20 segundos, lo que reduce la armadura en 2974 y aumenta el daño recibido en 5 %.
Rocas aplastantes
Rocas aplastantesCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePetrificarObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance7 metrosEfectoRecubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Cuando concluye el aturdimiento, el objetivo recibe 1379 de daño de fuego y te curas 2760 de salud. Este aturdimiento no se puede bloquear. La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica Fisura menor durante 10 segundos, lo que reduce la armadura en 2974.
Manto de púa térrea
Manto de púa térreaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoAumenta en 100 el daño que infliges a monstruos y otorga Determinación mayor durante 20 segundos, aumentando en 5948 tu resistencia física y a hechizos.
Manto de escudo térreo
Manto de escudo térreoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deManto de púa térreaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoAumenta en 100 el daño que infliges a monstruos y otorga Determinación mayor durante 20 segundos, aumentando en 5948 tu resistencia física y a hechizos. Al lanzarla, recibes un escudo que absorbe 5121 de daño durante 6 segundos y cuya fuerza depende de tu salud máxima.
Manto de púa fragmentada
Manto de púa fragmentadaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deManto de púa térreaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoAumenta en 100 el daño que infliges a monstruos y otorga Determinación mayor durante 20 segundos, aumentando en 5948 tu resistencia física y a hechizos. Al activarla, los enemigos cercanos reciben 4782 de daño de fuego durante 20 segundos. Cuando este efecto inflige daño, obtienes una acumulación de Alud, una vez cada 10 segundos.
Fuego ardiente vengativo
Latigazo volcánico vengativo
Latigazo volcánico vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste1147 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAzotas con fuego al enemigo y le infliges 10.500 de daño de fuego.
Impacto calcinante vengativo
Impacto calcinante vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance7 metrosEfectoAzotas con fuego al enemigo y le infliges 5250 de daño de fuego, así como 10.500 de daño de fuego adicional durante 5 segundos.
Núcleo de llamas vengativo
Núcleo de llamas vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio8 metrosEfectoCanalizas energía draconiana para absorber el aire que te rodea, lo que aumenta tu recuperación de salud, magia y aguante en 1500 durante 4 segundos. Después, exhalas fuego e infliges 7875 de daño de fuego a un máximo de 12 enemigos cercanos.
Fuego de hogar vengativo
Fuego de hogar vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoSueloAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoAlimenta una brasa cálida para que tú y otros 6 aliados como máximo recuperéis 11.812 de salud.
Infierno vengativo
Infierno vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe envuelves en un aura de fuego que te otorga berserk mayor durante 20 segundos y aumenta el daño infligido en 10 %.
Poder dracónico vengativo
Aliento de fuego de dragón vengativo
Aliento de fuego de dragón vengativoCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoConoDuración5 segundosRadio10 metrosEfectoExhalas una explosión flamígera contra los enemigos situados frente a ti que inflige 7875 de daño de fuego a un máximo de 12 enemigos y un 7875 de daño de fuego adicional durante 5 segundos.
Espolones oscuros vengativos
Espolones oscuros vengativosCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoConjuras unos espolones que salen del suelo, infligen 7875 de daño de fuego a un máximo de 6 enemigos situados cerca de ti y los inmovilizan durante 4 segundos.
Sangre draconiana vengativa
Sangre draconiana vengativaCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoRecurres a tu sangre draconiana para curarte 4000 de salud; este valor aumenta hasta un 50 % en función de la salud que te falta. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Alazo vengativo
Alazo vengativoCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoFlexionas tus escamas para reducir el daño recibido de los proyectiles un 50 % durante 6 segundos.
Cadenas de llamas vengativas
Cadenas de llamas vengativasCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoLanzas una cadena llameante que atrapa al enemigo, lo atrae hacia ti y le inflige 6300 de daño de fuego. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar.
Corazón de tierra vengativo
Custodia supercalentada vengativa
Custodia supercalentada vengativaCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoAliadoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoRecurres al magma subterráneo para sobrecalentar el aire que te rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 13.800 de daño durante 6 segundos.
Armas fundidas vengativas
Armas fundidas vengativasCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoTú y hasta 5 aliados de tu grupo obtenéis Salvajismo menor durante 30 segundos, aumentando en 1314 el crítico de arma y hechizo.
Escudo de obsidiana vengativo
Escudo de obsidiana vengativoCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio12 metrosEfectoOtorga un escudo que absorbe 11812 de daño a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados.
Petrificar vengativo
Petrificar vengativoCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance7 metrosEfectoTras 1 segundo, envuelves a un enemigo en piedra fundida y lo aturdes durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Manto de púa térrea vengativo
Manto de púa térrea vengativoCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoLiberas tu dragón interior para obtener Determinación mayor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 30 segundos.
Poder dracónico
Aliento de fuego de dragón
Aliento de fuego de dragónCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste2984 · AguanteObjetivoConoDuración10 segundosRadio10 metrosEfectoExhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1742 de daño de fuego y 2897 de daño de fuego extra durante 10 segundos a los enemigos que alcanza a su paso.
Fuego de dragón desintegrador
Fuego de dragón desintegradorCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deAliento de fuego de dragónObjetivoConoDuración10 segundosRadio10 metrosEfectoExhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1799 de daño de fuego, aplica el efecto de estado Quemadura y 2994 de daño de fuego extra durante 10 segundos a los enemigos que alcanza a su paso. El golpe inicial derrite la armadura de los enemigos y les aplica Fisura mayor, lo que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948 mientras dura el efecto.
Fuego de dragón envolvente
Fuego de dragón envolventeCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deAliento de fuego de dragónTiempo de lanzamiento4,75 segundosObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoCanaliza un ataque durante 4,8 segundos que inflige 1385 de daño de fuego cada 0,5 segundos. Mientras canalizas, reduce un 15 % el daño recibido. Cada impacto aumenta el daño infligido un 5 %, hasta un 50 %. Con Despegue activo, siempre inflige el daño máximo. Se considera daño directo, pero puede activar Ascuas de fuego salvaje una vez cada 4 segundos.
Espolones oscuros
Espolones oscurosCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoConjura espolones provenientes del suelo que infligen 1742 de daño de fuego e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia Inflamar para infligir 2812 de daño de fuego a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Espolones ardientes
Espolones ardientesCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deEspolones oscurosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoConjura espolones provenientes del suelo que infligen 1799 de daño de fuego a los enemigos cercanos, más 1633 de daño de fuego extra durante 5 segundos, y los inmovilizan durante 4 segundos. Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia Inflamar para infligir 2812 de daño de fuego a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Espolones asfixiantes
Espolones asfixiantesCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3240 · MagiaEvolución deEspolones oscurosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoConjura espolones provenientes del suelo que infligen 1742 de daño de fuego e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Estos espolones también infligen Mutilación menor a los enemigos alcanzados, lo que reduce el daño infligido un 5 % durante 20 segundos. Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia Inflamar para infligir 2812 de daño de fuego a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Sangre draconiana
Sangre draconianaCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoRecurres a tu sangre draconiana para curarte 4132 de salud; este valor aumenta hasta 50 % según la salud que te falta. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, obtienes Fortaleza mayor y tu recuperación de salud aumenta 30 % durante 20 segundos.
Sangre de dragón venerable
Sangre de dragón venerableCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deSangre draconianaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoRecurres a tu sangre draconiana para curarte 3000 de salud, así como 1999 a tus aliados cercanos; este valor aumenta hasta un 50 % según la salud faltante. Los objetivos curados obtienen Fortaleza mayor y Valentía menor, lo que aumenta la recuperación de salud en 30 % y el daño de arma y hechizo en 215 durante 20 segundos.
Sangre de dragón verde
Sangre de dragón verdeCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deSangre draconianaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoRecurres a tu sangre draconiana para curarte 4132 de salud; este valor aumenta hasta 50 % según la salud que te falta. Te cura 2555 de salud extra durante 5 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. También obtienes Entereza mayor y fortaleza, además de Vitalidad menor, lo que aumenta la recuperación de salud y aguante en 30 % e incrementa la curación recibida y la fuerza del escudo de daño en 6 % durante 20 segundos.
Alazo
AlazoCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio6 metrosEfectoDespliegas tus alas draconianas para empujar 4 metros a los enemigos situados a tu alrededor y aturdirlos durante 1,8 segundos. La sacudida te envuelve en un remolino que reduce el daño que recibes por proyectiles un 50 % durante 6 segundos y te otorga Expedición mayor durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Alas de paso ligero
Alas de paso ligeroCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAlazoObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio6 metrosEfectoRepele 4 metros a los enemigos cercanos y los aturde durante 1,8 segundos. Reduce un 50 % el daño recibido de proyectiles durante 6 segundos y otorga inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones y Expedición mayor durante 4 segundos, aumentando un 30 % la velocidad de movimiento. El coste disminuye al subir de rango.
Proteger la nidada
Proteger la nidadaCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAlazoObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoDespliegas tus alas draconianas para guareceros a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 6 segundos. Reduce el daño por proyectiles que recibís: un 50 % para ti y un 25 % para los miembros de tu grupo. Tú y tu nidada obtenéis Protección menor durante 20 segundos, que reduce el daño recibido en 5 %. También obtienes Expedición mayor durante 4 segundos, que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Cadenas de llamas
Cadenas de llamasCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoAtacas con una cadena llameante que atrae a un enemigo hacia ti. El metal ardiente le inflige 1393 de daño de fuego, le aplica el efecto de estado Quemadura y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar. También inflige Cobardía mayor al enemigo, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 10 segundos.
Cadenas de devastación
Cadenas de devastaciónCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCadenas de llamasObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoAtacas con una cadena de eslabones dentados que te atrae hacia un enemigo. El metal ardiente le inflige 1439 de daño de fuego y le aplica el efecto de estado Quemadura. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar. Acertar al objetivo te otorga Frenesí mayor durante 6 segundos y Evasión mayor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño infligido en 10 % y reduce el daño recibido de los ataques de área en 20 %.
Cadenas de dominación
Cadenas de dominaciónCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCadenas de llamasObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoAtacas con una cadena imbuida de runas draconianas que atrae a un enemigo hacia ti. El metal encantado le inflige 1394 de daño de fuego, le aplica el efecto de estado Quemadura y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Si no puedes atraer al enemigo, recuperas el coste de magia de la habilidad. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar. También inflige Cobardía mayor al enemigo, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 15 segundos.
Nigromante
Tirano de los huesos
Guadaña de la muerte
Guadaña de la muerteNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoConoRadio7 metrosEfectoDesgarras la fuerza vital de tu enemigo y le infliges 1742 de daño mágico. Recuperas 2400 de salud tras el primer golpe, más 800 extra por cada enemigo alcanzado, con un límite de cinco veces. La curación de esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Guadaña hambrienta
Guadaña hambrientaNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deGuadaña de la muerteObjetivoConoRadio7 metrosEfectoDesgarra la fuerza vital de tu enemigo e inflige 1742 de daño mágico. Recuperas 2400 de salud tras el primer golpe y 800 más por cada enemigo adicional, hasta un máximo de cinco. Tras infligir daño, recuperas 992 de salud cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Guadaña de la ruina
Guadaña de la ruinaNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste2754 · AguanteEvolución deGuadaña de la muerteObjetivoConoRadio7 metrosEfectoDesgarra la fuerza vital de tu enemigo, lo cual inflige 1799 de daño de sangrado, aplica el efecto de estado Hemorragia y lo desequilibra durante 7 segundos. Recuperas 2400 de salud tras el primer enemigo alcanzado, más 800 por cada enemigo adicional, hasta un límite de cinco. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Armadura de hueso
Armadura de huesoNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe envuelve en unos duros huesos que te otorgan determinación mayor y menor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 y 2974 durante 20 segundos. Si la utilizas durante el combate, puedes autoaplicarte una habilidad de consumo de cadáveres. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Armadura de atracción
Armadura de atracciónNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deArmadura de huesoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe envuelve en unos duros huesos que te otorgan Determinación mayor y Determinación menor durante 20 segundos; además, aumentan la resistencia física y a hechizos en 5948 y 2974. Mientras está activa, los enemigos que usan ataques a distancia se ven atraídos hacia ti una vez cada 2 segundos y provocados durante 15 segundos si aún no están provocados. Si la utilizas durante el combate, puedes autoaplicarte una habilidad de consumo de cadáveres. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Armadura de invocador
Armadura de invocadorNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deArmadura de huesoObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoTe envuelve en unos duros huesos que te otorgan Determinación mayor y Determinación menor durante 30 segundos; además, aumentan la resistencia física y a hechizos en 5948 y 2974. Mientras está activa, reduce un 15 % el coste de esqueleto explosivo, mago esquelético y sanador espiritual. Si la utilizas durante el combate, puedes autoaplicarte una habilidad de consumo de cadáveres. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Cosecha amarga
Cosecha amargaNigromanteTirano de los huesosTipoActivaObjetivoÁreaRadio12 metrosEfectoAbsorbes la vida restante de los recién caídos, lo que te otorga 2 puntos de habilidad máxima y hace que recuperes 660 de salud cada 1 segundo durante 2 segundos por cada cadáver consumido. Esta habilidad se ajusta a tu salud máxima. Mientras está equipada, tu daño recibido se reduce un 3 %.
Dolor amortiguado
Dolor amortiguadoNigromanteTirano de los huesosTipoActivaEvolución deCosecha amargaObjetivoÁreaRadio12 metrosEfectoAbsorbes la vida residual de los recién caídos, lo que te otorga 2 puntos de habilidad máxima y hace que recuperes 682 de salud cada 1 segundo durante 4 segundos por cada cadáver consumido. Mientras el efecto curativo está activo, obtienes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 3 %.
Potencia necrótica
Potencia necróticaNigromanteTirano de los huesosTipoActivaEvolución deCosecha amargaObjetivoÁreaRadio12 metrosEfectoAbsorbes la vida restante de los recién caídos, lo que te otorga 6 puntos de habilidad máxima y hace que recuperes 682 de salud cada 1 segundo durante 2 segundos por cada cadáver consumido. Esta habilidad se ajusta a tu salud máxima. Mientras está equipada, tu daño recibido se reduce un 3 %.
Tótem de hueso
Tótem de huesoNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración11 segundosRadio6 metrosEfectoCrea un tótem a tus pies durante 11 segundos. Otorga Protección menor a ti y a tus aliados, reduciendo un 5 % el daño recibido. Aplica Cobardía mayor a los enemigos de la zona, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. Tras 2 segundos, aplica miedo cada 2 segundos a los enemigos cercanos, que quedan inmóviles de miedo durante 4 segundos.
Tótem de agonía
Tótem de agoníaNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deTótem de huesoObjetivoÁreaDuración13 segundosRadio6 metrosEfectoCrea un tótem durante 13 segundos que otorga Protección menor a ti y a tus aliados, reduciendo un 5 % el daño recibido, y aplica Cobardía mayor a los enemigos. Tras 2 segundos, aplica miedo cada 2 segundos a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Los aliados pueden activar Agonía pura para infligir 2068 de daño mágico durante 5 segundos. La duración del tótem aumenta al subir de rango.
Tótem remoto
Tótem remotoNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste3240 · MagiaEvolución deTótem de huesoObjetivoSueloDuración11 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvoca un tótem a un máximo de 28 metros durante 11 segundos. Otorga Protección menor a ti y a tus aliados, reduciendo un 5 % el daño recibido, y aplica Cobardía mayor, reduciendo en 430 el daño de arma y hechizo de los enemigos. Tras 2 segundos, aplica miedo cada 2 segundos a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Reduce el coste de la habilidad.
Agarre sepulcral
Agarre sepulcralNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoInvoca tres zonas de garras delante de ti. La primera ralentiza un 30 % durante 5 segundos; la segunda inmoviliza durante 4 segundos; la tercera aturde durante 3 segundos. Todas aplican Mutilación menor durante 10 segundos a los enemigos alcanzados, reduciendo un 5 % el daño que infligen.
Agarre potenciador
Agarre potenciadorNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deAgarre sepulcralObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoInvoca tres zonas delante de ti: la primera ralentiza un 30 % durante 5 segundos; la segunda inmoviliza durante 4 segundos; la tercera aturde durante 3 segundos. Todas aplican Mutilación mayor a los enemigos y Potenciación a tus aliados durante 10 segundos, reduciendo un 10 % el daño enemigo y aumentando un 150 % el daño de los ataques pesados aliados contra monstruos.
Abrazo fantasmal
Abrazo fantasmalNigromanteTirano de los huesosTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deAgarre sepulcralObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoInvoca tres zonas delante de ti que infligen 899 de daño de escarcha cada una. La primera aplica Enfriado; la segunda añade 1636 de daño de escarcha durante 5 segundos; la tercera crea un cadáver si alcanza al menos a un enemigo.
Señor sepulcral
Calavera ígnea
Calavera ígneaNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoArrojas al enemigo una calavera explosiva que inflige 2090 de daño de fuego. Cada tercer uso, esta habilidad inflige un 50 % más de daño y crea un cadáver junto al enemigo.
Calavera rebotadora
Calavera rebotadoraNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deCalavera ígneaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoArrojas al enemigo una calavera explosiva que inflige 2159 de daño de fuego. Cada tercer uso, esta habilidad inflige un 50 % más de daño, crea un cadáver junto al enemigo inicial y rebota hasta en 2 veces contra otros enemigos cercanos.
Calavera venenosa
Calavera venenosaNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deCalavera ígneaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoArrojas al enemigo una calavera explosiva que inflige 2159 de daño de veneno. Cada tercer uso, esta habilidad inflige un 50 % más de daño y crea un cadáver junto al enemigo hasta un máximo de una vez cada 3 segundos. Mientras está equipada, cualquier habilidad nigromántica que lanzas en combate cuenta para el tercer uso.
Esqueleto de sacrificio
Esqueleto de sacrificioNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoActo delictivo. Invoca un esqueleto que surge del suelo tras 2,5 segundos. El esqueleto salta hasta ti, sacrifica su alma y mejora tus energías nigrománticas durante 10 segundos, lo que aumenta el daño infligido con habilidades nigrománticas y los efectos de daño prolongado un 15 %. Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Esqueleto explosivo pestífero
Esqueleto explosivo pestíferoNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste1836 · AguanteEvolución deEsqueleto de sacrificioObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvoca un esqueleto putrefacto que surge del suelo tras 2,5 segundos. El esqueleto corre hacia el objetivo y explota cuando se acerca; inflige 3600 de daño de enfermedad a todos los enemigos cercanos, les aplica el efecto de estado Enfermedad y profanación mayor durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Crea un cadáver al morir.
Sacrificio del señor sepulcral
Sacrificio del señor sepulcralNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEsqueleto de sacrificioObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoInvoca un esqueleto que surge del suelo tras 2,5 segundos. El esqueleto salta hasta ti, sacrifica su alma y domina tus energías nigrománticas durante 20 segundos, lo que aumenta el daño infligido con habilidades nigrománticas y los efectos de daño prolongado un 15 %. Mientras está activa, la tercera vez que usas Calavera ígnea inflige daño en un área de 6 metros. Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Osario
OsarioNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoProfana el suelo a los pies del objetivo e inflige 3086 de daño de escarcha durante 10 segundos a los enemigos situados en el interior; aplica Vulnerabilidad menor para aumentar un 5 % el daño que reciben. Causa un 30 % más de daño si se consume un cadáver al utilizarla. Un aliado situado en la zona puede activar la sinergia Ladrón de tumbas, que inflige 2249 de daño de escarcha a los enemigos cercanos y cura la cantidad del daño infligido.
Osario ávido
Osario ávidoNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deOsarioObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoProfana el suelo a los pies del objetivo e inflige 3190 de daño de escarcha durante 10 segundos a los enemigos situados en el interior; aplica Vulnerabilidad menor para aumentar un 5 % el daño que reciben. Causa un 30 % más de daño si se consume un cadáver al utilizarla. Tú o un aliado situado en la zona podéis activar la sinergia Ladrón de tumbas, que inflige 2249 de daño de escarcha a los enemigos y os cura la cantidad del daño infligido.
Osario inquietante
Osario inquietanteNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deOsarioObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoProfana el suelo a los pies del objetivo e inflige 3190 de daño de escarcha durante 10 segundos a los enemigos situados en el interior; aplica Fisura mayor y Vulnerabilidad menor, lo que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948 y aumenta el daño recibido un 5 % durante 4,1 segundos cada tic. Causa un 30 % más de daño si se consume un cadáver al utilizarla. Un aliado situado en la zona puede activar la sinergia Ladrón de tumbas, que inflige 2249 de daño de escarcha a los enemigos cercanos y cura la cantidad del daño infligido.
Mago esquelético
Mago esqueléticoNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoActo delictivo. Invoca un mago esquelético durante 20 segundos y obtén Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo. Ataca al enemigo más cercano cada 2 segundos e inflige 464 de daño de descarga. Deja un cadáver al morir si estás en combate.
Arcano esquelético
Arcano esqueléticoNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deMago esqueléticoObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoInvoca un mago esquelético durante 20 segundos y obtén Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo. Cada 2 segundos inflige 478 de daño de descarga al enemigo más cercano y a los enemigos que lo rodean. Deja un cadáver al morir si estás en combate.
Arquero esquelético
Arquero esqueléticoNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaCoste2525 · AguanteEvolución deMago esqueléticoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoInvoca un arquero esquelético durante 20 segundos y obtén Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo. Ataca al enemigo más cercano cada 2 segundos e inflige 464 de daño físico. Cada ataque causa un 15 % más de daño que el anterior. Cuesta aguante y deja un cadáver al morir si estás en combate.
Sifón fulgurante
Sifón fulguranteNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoDrena un cadáver para infligir 6155 de daño de descarga durante 20 segundos a los enemigos que lo rodean y a los situados entre tú y el cadáver. Otorga Salvajismo mayor durante 20 segundos, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Mientras está equipada, aumenta un 3 % el daño que infliges.
Sifón detonante
Sifón detonanteNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaEvolución deSifón fulguranteDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoDrena un cadáver para infligir 6155 de daño de enfermedad durante 20 segundos a los enemigos que lo rodean y a los situados entre tú y el cadáver. Otorga Salvajismo mayor durante 20 segundos, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Al terminar, el cadáver explota e inflige 1799 de daño de enfermedad adicional a los enemigos cercanos. Mientras está equipada, aumenta un 3 % el daño que infliges.
Sifón místico
Sifón místicoNigromanteSeñor sepulcralTipoActivaEvolución deSifón fulguranteDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoDrena un cadáver para infligir 6155 de daño de descarga durante 20 segundos a los enemigos que lo rodean y a los situados entre tú y el cadáver. Otorga Salvajismo mayor durante 20 segundos, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Mientras drenas el cadáver, obtienes 150 de recuperación de salud, magia y aguante. Mientras está equipada, aumenta un 3 % el daño que infliges.
Muerte encarnada
Sanación de carne
Sanación de carneNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoSacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3486 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
Sacrificio de sangre
Sacrificio de sangreNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deSanación de carneObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoSacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3600 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Consume un cadáver cercano a ti cuando curas a un segundo objetivo.
Carne resistente
Carne resistenteNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deSanación de carneObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoSacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3600 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Otorgas al objetivo el equivalente a la mitad de la salud recuperada en resistencia física y a hechizos durante 3 segundos.
Expurgar
ExpurgarNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste1940 · SaludObjetivoUno mismoEfectoAceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 2 efectos negativos en ti. Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %.
Expurgar y modificar
Expurgar y modificarNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste1940 · SaludEvolución deExpurgarObjetivoUno mismoEfectoAceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 2 efectos negativos en ti y restaura 515 de magia y aguante por cada efecto negativo suprimido. Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %.
A prueba de hechizos
A prueba de hechizosNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste1670 · SaludEvolución deExpurgarObjetivoUno mismoEfectoAceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 4 efectos negativos en ti. Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %.
Vida entre la muerte
Vida entre la muerteNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoLibera los fragmentos residuales de las almas caídas en la ubicación especificada y hace que tú y tus aliados recuperéis 2323 de salud. Consume un cadáver durante su lanzamiento para seguir restaurando 2319 de tu salud y la de tus aliados en la zona durante 5 segundos.
No muerte persistente
No muerte persistenteNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deVida entre la muerteObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoLibera los fragmentos residuales de las almas caídas en la ubicación especificada y hace que tú y tus aliados recuperéis 2400 de salud. Consume un cadáver durante su lanzamiento para seguir restaurando 2392 de tu salud y la de tus aliados en la zona durante 5 segundos. Puedes consumir hasta 5 cadáveres adicionales al lanzar esto, y cada cadáver aumentará 5 segundos la duración de la curación prolongada.
No muerte renovadora
No muerte renovadoraNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deVida entre la muerteObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoLibera los fragmentos residuales de las almas caídas en la ubicación especificada y hace que tú y tus aliados recuperéis 2400 de salud. Esta habilidad consume un cadáver al activarla para eliminar de inmediato hasta 3 efectos negativos y seguir restaurando 2392 de tu salud y la de tus aliados en la zona durante 5 segundos.
Sanador espiritual
Sanador espiritualNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración16 segundosEfectoActo delictivo. Conjura a un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y permanezca a tu lado durante 16 segundos. El espíritu os cura a ti o al aliado cercano que tenga la salud más baja cada 2 segundos, lo cual restaura 696 de salud. Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Sanador intensivo
Sanador intensivoNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste2160 · MagiaEvolución deSanador espiritualObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoConjura a un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y permanezca a tu lado durante 8 segundos. El espíritu os cura a ti o al aliado cercano que tenga la salud más baja cada 2 segundos, lo cual restaura 1439 de salud al objetivo y a 2 aliados situados cerca el mismo. Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Espíritu guardián
Espíritu guardiánNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deSanador espiritualObjetivoUno mismoDuración16 segundosEfectoConjura a un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y permanezca a tu lado durante 16 segundos. El espíritu os cura a ti o al aliado cercano que tenga la salud más baja cada 2 segundos, lo cual restaura 719 de salud. Mientras está activa, un 10 % del daño que recibes se transfiere al espíritu en vez de afectarte a ti. Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Atadura restauradora
Atadura restauradoraNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaDuración12 segundosAlcance28 metrosEfectoAbsorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo cual restaura un 5565 de tu salud y la de todos los aliados entre el cadáver y tú durante 12 segundos. Mientras esté equipada, la curación realizada aumenta un 3 %.
Atadura trenzada
Atadura trenzadaNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaEvolución deAtadura restauradoraDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoAbsorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo que cura 5739 de tu salud y la de todos los aliados que haya a tu alrededor y entre el cadáver y tú durante 12 segundos. Mientras esté equipada, la curación que realizas aumenta un 3 %.
Atadura mortal
Atadura mortalNigromanteMuerte encarnadaTipoActivaEvolución deAtadura restauradoraDuración12 segundosAlcance28 metrosEfectoAbsorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo cual cura 5565 de tu salud y la de todos los aliados entre el cadáver y tú durante 12 segundos. También recuperas 170 de magia y aguante cada 2 segundos mientras absorbes al cadáver. Mientras esté equipada, la curación que realizas aumenta un 3 %.
Tirano de los huesos · Campaña vengativa
Guadaña de la muerte vengativa
Guadaña de la muerte vengativaNigromanteTirano de los huesos · Campaña vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDesgarras la fuerza vital de tu enemigo, le infliges 1800 de daño mágico y recuperas 2400 de salud.
Armadura de hueso vengativa
Armadura de hueso vengativaNigromanteTirano de los huesos · Campaña vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe envuelves en unos huesos duros que te otorgan determinación mayor, además de aumentar tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Tú también cuentas como cadáver una vez cada 10 segundos.
Cosecha amarga vengativa
Cosecha amarga vengativaNigromanteTirano de los huesos · Campaña vengativaTipoActivaObjetivoÁreaRadio12 metrosEfectoAbsorbes la vida restante de hasta 3 cadáveres recientes, lo que te otorga 3 de habilidad máxima y hace que recuperes 1200 de salud por cada cadáver consumido. También obtienes Protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10 %. Esta habilidad se puede activar una vez cada 3 segundos.
Tótem de hueso vengativo
Tótem de hueso vengativoNigromanteTirano de los huesos · Campaña vengativaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoInvocas una efigie de hueso a tus pies tras un lapso de 2 segundos. Una vez completado, el tótem asusta a un máximo de 3 enemigos cercanos, que quedan paralizados durante 4 segundos y sufren los efectos de Mutilación mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño que infligen en 10 %.
Agarre sepulcral vengativo
Agarre sepulcral vengativoNigromanteTirano de los huesos · Campaña vengativaTipoActivaObjetivoÁreaRadio20 metrosEfectoInvocas tres zonas de garras esqueléticas en el suelo frente a ti. Las garras atrapan a un máximo de 3 enemigos, los inmovilizan durante 3 segundos, les aplican Mutilación menor durante 10 segundos y reducen el daño que infligen en 5 %.
Señor sepulcral · Campaña vengativa
Calavera ígnea vengativa
Calavera ígnea vengativaNigromanteSeñor sepulcral · Campaña vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoArrojas al enemigo una calavera explosiva que inflige 11.025 de daño de fuego.
Esqueleto de sacrificio vengativo
Esqueleto de sacrificio vengativoNigromanteSeñor sepulcral · Campaña vengativaTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoDesentierras un alma resentida a tus pies y la sacrificas como combustible para tus ataques, lo que te otorga Frenesí mayor durante 10 segundos y aumenta el daño que infliges en 10 %. Tú también cuentas como cadáver.
Osario vengativo
Osario vengativoNigromanteSeñor sepulcral · Campaña vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloDuración5 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoProfanas el suelo de la ubicación seleccionada para infligir 7875 de daño de escarcha a un máximo de 3 enemigos situados en el interior. Además, aplicas Vulnerabilidad menor durante 5 segundos, lo que aumenta el daño que reciben un 5 %.
Mago esquelético vengativo
Mago esquelético vengativoNigromanteSeñor sepulcral · Campaña vengativaTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance28 metrosEfectoDesentierras a un mago esquelético del suelo en la posición de tu enemigo para que lance un hechizo final tras 1 segundo antes de regresar a su letargo y marcar al enemigo como un cadáver. El hechizo inflige 14.175 de daño de descarga durante 4 segundos al enemigo seleccionado. Solo puedes usar la marca sobre un objetivo para el consumo de cadáveres.
Sifón detonante vengativo
Sifón detonante vengativoNigromanteSeñor sepulcral · Campaña vengativaTipoActivaDuración1 segundoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoDrenas violentamente la última chispa de vitalidad de un cadáver e infliges 9056 de daño de enfermedad a un máximo de 3 enemigos situados alrededor del cadáver después de 1 segundo. Inflige hasta un 100 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 50 %.
Muerte encarnada vengativa
Sanación de carne vengativa
Sanación de carne vengativaNigromanteMuerte encarnada vengativaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoAliadoAlcance28 metrosEfectoSacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 15.750 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
Expurgar vengativo
Expurgar vengativoNigromanteMuerte encarnada vengativaTipoActivaCoste1890 · SaludObjetivoUno mismoEfectoAceptas el poder de la muerte, lo que te libra de hasta 2 efectos negativos. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 150 de recuperación de salud, magia y aguante.
Vida entre la muerte vengativa
Vida entre la muerte vengativaNigromanteMuerte encarnada vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCura 10500 de salud a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados situados en la zona seleccionada.
Sanador espiritual vengativo
Sanador espiritual vengativoNigromanteMuerte encarnada vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoAliadoDuración5 segundosAlcance28 metrosEfectoConjuras un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y os cure a ti o a un aliado 23.622 de salud durante 5 segundos.
Atadura restauradora vengativa
Atadura restauradora vengativaNigromanteMuerte encarnada vengativaTipoActivaDuración1 segundoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoTras 1 segundo, drena un cadáver para curar 13584 de salud a un máximo de 6 objetivos entre tú y los aliados próximos al cadáver. Cura hasta un 100 % más a los objetivos con menos del 50 % de salud.
Hoja de la noche
Asesinato
Golpe encubierto
Golpe encubiertoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas a un enemigo y le infliges 2323 de daño mágico. Si golpeas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
Arma oculta
Arma ocultaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deGolpe encubiertoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño mágico. Si golpeas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. Cuando dejas de ir a hurtadillas o usar invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10 % durante 15 segundos. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15 %.
Ataque sorpresa
Ataque sorpresaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deGolpe encubiertoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas a un enemigo y le infliges 2400 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3 segundos.
Golpe de teletransporte
Golpe de teletransporteHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste3780 · MagiaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoIrrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, lo que le inflige 1602 de daño mágico y le aplica Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Emboscada
EmboscadaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deGolpe de teletransporteTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoIrrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, lo que le inflige 1656 de daño físico y le aplica Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. Además, te otorga Potenciación y Frenesí menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 150 % y el daño infligido un 5 %.
Abanico de loto
Abanico de lotoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deGolpe de teletransporteTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoIrrumpes a través de las sombras y emboscas a un enemigo mientras despliegas un abanico de cuchillos que les inflige 1603 de daño mágico a él y a los enemigos situados a tu alrededor. Todos los enemigos alcanzados reciben 2050 de daño mágico adicional durante 5 segundos y sufren Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Hoja del asesino
Hoja del asesinoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal e infliges 1161 de daño mágico. Inflige un 300 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Empalamiento
EmpalamientoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deHoja del asesinoObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoLanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño mágico. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Hoja del homicida
Hoja del homicidaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2066 · AguanteEvolución deHoja del asesinoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisión letal e infliges 1161 de daño de enfermedad. Inflige hasta un 400 % de daño adicional a objetivos por debajo del 50 % de salud. Te cura 2400 si el enemigo muere en 2 segundos tras recibir el ataque.
Objetivo marcado
Objetivo marcadoHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance50 metrosEfectoAplica Fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de Objetivo marcado activa al mismo tiempo.
Marca perforadora
Marca perforadoraHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deObjetivo marcadoObjetivoEnemigoDuración60 segundosAlcance50 metrosEfectoAplica Fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de Marca perforadora activa al mismo tiempo.
Marca del Segador
Marca del SegadorHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deObjetivo marcadoObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance50 metrosEfectoAplica Fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes berserk mayor, que aumenta el daño infligido un 10 % durante 10 segundos. Solo puedes tener una habilidad de Marca del Segador activa al mismo tiempo.
Enfoque siniestro
Enfoque siniestroHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste1890 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoMientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan acumulaciones, hasta 10; los pesados completamente cargados generan dos. Consume 5 acumulaciones para disparar una flecha que inflige 4182 de daño mágico. Si estás a distancia cuerpo a cuerpo, te cura un 33 % del daño infligido.
Determinación despiadada
Determinación despiadadaHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste1890 · MagiaEvolución deEnfoque siniestroObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoMientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan acumulaciones, hasta 10; los pesados completamente cargados generan dos. Consume 5 acumulaciones para disparar una flecha que inflige 4752 de daño mágico. Si estás a distancia cuerpo a cuerpo, te cura un 50 % del daño infligido.
Enfoque implacable
Enfoque implacableHoja de la nocheAsesinatoTipoActivaCoste1107 · AguanteEvolución deEnfoque siniestroObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoMientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan acumulaciones, hasta 10; los pesados completamente cargados generan dos. Consume 4 acumulaciones para disparar una flecha que inflige 4183 de daño de enfermedad. Si estás a distancia cuerpo a cuerpo, te cura un 33 % del daño infligido. Cuesta aguante y reduce el coste de la habilidad.
Sombra
Manto sombrío
Manto sombríoHoja de la nocheSombraTipoActivaObjetivoUno mismoEfectoTe fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, Manto sombrío cuesta la mitad. Cuando Manto sombrío empieza o acaba, obtienes Descendiente de las sombras durante 15 segundos, lo que aumenta un 15 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Capa oscura
Capa oscuraHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deManto sombríoObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe envuelves en una sombra protectora que te cura 853 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos; la cantidad aumenta un 150 % adicional al bloquear. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Disfraz sombrío
Disfraz sombríoHoja de la nocheSombraTipoActivaEvolución deManto sombríoObjetivoUno mismoEfectoTe fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, Disfraz sombrío cuesta la mitad. El siguiente ataque de daño directo será un golpe crítico. Cuando Disfraz sombrío empieza o acaba, obtienes Descendiente de las sombras durante 15 segundos, lo que aumenta un 15 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Desenfoque
DesenfoqueHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente Esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Espejismo
EspejismoHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDesenfoqueObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor y determinación menor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % y aumenta tu resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente Esquivar rodando en 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Evasión fantasmal
Evasión fantasmalHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deDesenfoqueObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Activar esta habilidad elimina todas las ralentizaciones e inmovilizaciones que te afecten y te hace inmune a ellas durante 4 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente Esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Sendero de oscuridad
Sendero de oscuridadHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio17 metrosEfectoCrea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
Sendero reconfortante
Sendero reconfortanteHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deSendero de oscuridadObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio17 metrosEfectoCrea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga Expedición mayor, Resistencia menor e Intelecto menor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %; también aumenta la recuperación de aguante y magia un 15 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero. Os cura 436 de salud a ti y a los aliados que están en la zona cada 1 segundo.
Sendero retorcido
Sendero retorcidoHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deSendero de oscuridadObjetivoConoDuración10 segundosRadio15 metrosEfectoCrea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero. Inflige 376 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo.
Aspecto de terror
Aspecto de terrorHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración2 segundosRadio6 metrosEfectoAplica miedo a los enemigos cercanos durante 2 segundos y Cobardía mayor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430.
Manifestación del terror
Manifestación del terrorHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3240 · MagiaEvolución deAspecto de terrorObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoColoca una trampa siniestra en el lugar designado que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa la trampa, hasta 6 enemigos dentro del área quedan aterrorizados, huyen despavoridos durante 2 segundos y quedan afligidos con Cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce su de daño de arma y hechizo en 430.
Histeria colectiva
Histeria colectivaHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deAspecto de terrorObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio6 metrosEfectoAplica miedo a todos los enemigos cercanos durante 3 segundos y Cobardía mayor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. No tiene límite de objetivos y la duración del miedo aumenta al subir de rango.
Invocar sombra
Invocar sombraHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoInvoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra lacera al enemigo y le causa 464 de daño mágico una vez cada 2 segundos e inflige Mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce el daño infligido por el objetivo un 5 %.
Sombra oscura
Sombra oscuraHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deInvocar sombraObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoInvoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra ataca a los enemigos que se encuentran a menos de 9 metros de ella, les inflige 623 de daño mágico una vez cada 2 segundos y les aplica Mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce el daño que infligen un 5 %.
Imagen de sombra
Imagen de sombraHoja de la nocheSombraTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deInvocar sombraObjetivoUno mismoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoInvoca una versión de ti en forma de sombra que permanece en su sitio y ataca al enemigo a distancia durante 20 segundos. La sombra dispara contra el enemigo, le inflige 478 de daño mágico cada 2 segundos y le aplica Mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce un 5 % el daño que inflige dicho enemigo. Mientras la sombra permanece invocada, puedes activar de nuevo la habilidad sin coste para teletransportarte a su posición.
Succión
Conflicto
ConflictoHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoAbsorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2077 de daño mágico y te cura un 33 % del daño infligido a ti o a un aliado cercano cada 2 segundos durante 10 segundos.
Canalización de salud
Canalización de saludHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deConflictoObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoAbsorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2146 de daño mágico y te cura un 33 % del daño infligido a ti o a 3 aliados cercanos cada 2 segundos durante 10 segundos.
Engullir alma
Engullir almaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deConflictoObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance28 metrosEfectoAbsorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2683 de daño mágico y te cura un 33 % del daño infligido cada 2 segundos durante 10 segundos.
Ofrenda malévola
Ofrenda malévolaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoViertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3486 de salud, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos.
Ofrenda sana
Ofrenda sanaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deOfrenda malévolaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoViertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3600 de salud, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos. Tras usar la habilidad, obtienes alivio menor durante 10 segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8 %.
Ofrenda astuta
Ofrenda astutaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deOfrenda malévolaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoViertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3485 de salud, a la vez que drenas 810 de tu salud durante 2 segundos.
Incapacitar
IncapacitarHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoMerma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 4631 de daño mágico durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Agarre mutilador
Agarre mutiladorHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deIncapacitarObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoMerma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 1199 de daño mágico y 4356 de daño mágico extra durante 20 segundos, lo inmoviliza durante 2 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Debilitar
DebilitarHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deIncapacitarObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoMerma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya propia; inflige 4791 de daño mágico durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 4 segundos. Esta habilidad tiene una mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Golpes succionadores
Golpes succionadoresHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste4000 · SaludObjetivoUno mismoEfectoCanalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Golpes drenadores
Golpes drenadoresHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste4000 · SaludEvolución deGolpes succionadoresObjetivoUno mismoEfectoCanalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1800 de salud y se reduce el coste del siguiente uso de Golpes drenadores un 10 %, que se acumula hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Ataques succionadores
Ataques succionadoresHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste4000 · SaludEvolución deGolpes succionadoresObjetivoUno mismoEfectoCanalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2600 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud y recuperas 200 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Drenar poder
Drenar poderHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio8 metrosEfectoInflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos. Si alcanza a un enemigo, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % tu daño de arma y hechizo durante 30 segundos.
Extracción de poder
Extracción de poderHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste2983 · AguanteEvolución deDrenar poderObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio8 metrosEfectoInflige 1742 de daño de enfermedad a los enemigos cercanos. Si alcanza a un enemigo, obtienes Brutalidad mayor y Valentía menor durante 30 segundos, aumentando tu daño de arma y hechizo un 20 % y en 215, respectivamente. Aplica Cobardía menor durante 10 segundos a los enemigos alcanzados, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215. Cuesta aguante.
Drenar esencia
Drenar esenciaHoja de la nocheSucciónTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDrenar poderObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio8 metrosEfectoInflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y os cura a ti y a tus aliados 599 de salud, con un 20 % más de curación por cada enemigo alcanzado. Si alcanza a un enemigo, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % tu daño de arma y hechizo durante 30 segundos.
Asesinato vengativo
Golpe encubierto vengativo
Golpe encubierto vengativoHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas a un enemigo y le inflige 10.500 de daño mágico.
Golpe de teletransporte vengativo
Golpe de teletransporte vengativoHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste3780 · MagiaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoIrrumpes a través de las sombras y emboscas al enemigo para infligirle 7245 de daño mágico.
Hoja del asesino vengativa
Hoja del asesino vengativaHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAcuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal que inflige 5250 de daño mágico. Infliges un 300 % de daño adicional a los objetivos cuya salud sea inferior al 25 %.
Objetivo marcado vengativo
Objetivo marcado vengativoHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance50 metrosEfectoExpones las debilidades del enemigo y le infliges fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Enfoque siniestro vengativo
Enfoque siniestro vengativoHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoActivaCoste1890 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConcentras tu intención letal en un arco espectral para disparar a un enemigo e infligirle 18.900 de daño mágico una vez cada 5 segundos como máximo.
Sombra vengativa
Desenfoque vengativo
Desenfoque vengativoHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe envuelves en un aura fantasmal para obtener Determinación mayor y Evasión menor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 y reduce el daño recibido por ataques de área en 10 % durante 20 segundos.
Manto sombrío vengativo
Manto sombrío vengativoHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe fundes con las sombras para hacerte invisible durante 3 segundos y recuperas al instante 10.500 de salud.
Sendero de oscuridad vengativo
Sendero de oscuridad vengativoHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio17 metrosEfectoCreas un pasillo sombrío que os otorga Expedición mayor a ti y a un máximo de 3 miembros del grupo durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Aspecto de terror vengativo
Aspecto de terror vengativoHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio6 metrosEfectoInvocas un espíritu oscuro que atemoriza a un máximo de 3 enemigos cercanos y hace que permanezcan despavoridos durante 3 segundos.
Sombra depauperante vengativa
Sombra depauperante vengativaHoja de la nocheSombra vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoImbuyes tu arma de una sombra siniestra y apuñalas al enemigo para infligirle 5250 de daño mágico y aplicarle Mutilación mayor durante 6 segundos, lo que reduce el daño que inflige en 10 %.
Succión vengativa
Conflicto vengativo
Conflicto vengativoHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoLe robas la fuerza vital a tu enemigo, le infliges 5250 de daño mágico y tú o un aliado cercano recuperáis 7875 de salud.
Ofrenda vengativa
Ofrenda vengativaHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoAliadoAlcance28 metrosEfectoViertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 15.750 de salud.
Incapacitación vengativa
Incapacitación vengativaHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste1485 · MagiaObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance28 metrosEfectoMerma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 14.178 de daño mágico durante 5 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Golpes succionadores vengativos
Golpes succionadores vengativosHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste4000 · SaludObjetivoUno mismoEfectoCanalizas una porción de tu alma para transformar la salud en 2000 de magia y aguante.
Drenar poder vengativo
Drenar poder vengativoHoja de la nocheSucción vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoAbsorbes el vigor de la sangre de tus enemigos para infligir 7875 de daño mágico a un máximo de 3 enemigos cercanos. Después de activarla obtienes fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % durante 20 segundos.
Brujo
Invocación daédrica
Invocar familiar inestable
Invocar familiar inestableBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoDomina los poderes de Oblivion para que envíen a un familiar daédrico que luchará a tu lado. Los ataques del familiar infligen 347 de daño de descarga. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 3510 de magia, infligiendo 421 de daño de descarga cada 2 segundos, durante 20 segundos a los enemigos que tenga cerca. El familiar permanecerá a tu lado hasta que lo maten o se anule la invocación.
Invocar clannfear inestable
Invocar clannfear inestableBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar familiar inestableTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoInvoca un Clannfear que lucha a tu lado. Su cabezazo inflige 359 de daño físico y el ataque de su cola inflige 359 de daño físico a los enemigos cercanos después de 1 segundo. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 4320 de magia para curarte 5121 de salud y curarle 2560 de salud; la curación escala con tu salud máxima. Permanece hasta morir o ser retirado.
Invocar familiar volátil
Invocar familiar volátilBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar familiar inestableTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoDomina los poderes de Oblivion para que envíen a un familiar daédrico que luchará a tu lado. Los ataques del familiar infligen 359 de daño de descarga. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 3510 de magia, infligiendo 435 de daño de descarga cada 2 segundos, durante 20 segundos a los enemigos que tenga cerca. El segundo golpe aturdirá a los enemigos alcanzados durante 3 segundos. El familiar permanecerá a tu lado hasta que lo maten o se anule la invocación.
Maldición daédrica
Maldición daédricaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2904 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 6 segundos. Solo puedes tener Maldición daédrica activa a la vez.
Presa daédrica
Presa daédricaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste2160 · MagiaEvolución deMaldición daédricaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2904 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 6 segundos. Mientras la maldición está activa, tus mascotas de invocación daédrica priorizan al objetivo y le infligen un 50 % de daño adicional. Solo puedes tener Presa daédrica activa a la vez.
Maldición persistente
Maldición persistenteBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deMaldición daédricaObjetivoEnemigoDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 3000 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 3,5 segundos. La maldición continúa atormentando al enemigo y explota por segunda vez para infligir 3000 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras otros 8,5 segundos. Solo puedes tener Maldición persistente activa a la vez.
Invocar crepúsculo alado
Invocar crepúsculo aladoBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoInvoca un Winged Twilight que lucha a tu lado. Su descarga y su patada infligen 347 de daño de descarga cada una. Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 4590 de magia para curar 3486 de salud a un objetivo aliado y 1742 de salud a la mascota. Permanece hasta morir o ser retirada.
Invocar matriarca crepuscular
Invocar matriarca crepuscularBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar crepúsculo aladoTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoInvoca una Matriarca crepuscular que lucha a tu lado. Su descarga y su patada infligen 348 de daño de descarga cada una. Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 4590 de magia para curar 3600 de salud a 2 objetivos aliados y 1799 de salud a la mascota. Permanece hasta morir o ser retirada.
Invocar atormentadora crepuscular
Invocar atormentadora crepuscularBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar crepúsculo aladoTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoSuplicas a Azura para que envíe a una atormentadora crepuscular que luche a tu lado. Las descargas de la atormentadora crepuscular infligen 479 de daño de descarga y sus patadas, 479 de daño de descarga. Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 2700 de magia para infligir 60 % más de daño a los enemigos con más de un 50 % de salud durante 20 segundos. La atormentadora crepuscular permanecerá a tu lado hasta que la maten o se anule la invocación.
Custodia conjurada
Custodia conjuradaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y tus mascotas; este escudo puede absorber 5454 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima.
Custodia potenciada
Custodia potenciadaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deCustodia conjuradaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y tus mascotas; este escudo puede absorber 7324 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 72 % de tu salud máxima.
Custodia regenerativa
Custodia regenerativaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCustodia conjuradaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio20 metrosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y a tus mascotas. El escudo absorbe 5454 de daño durante 10 segundos, te cura 826 de salud y os otorga Intelecto menor y Resistencia menor a ti y a los aliados cercanos durante 10 segundos. Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima.
Armadura vinculada
Armadura vinculadaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 36 % tu mitigación al bloquear durante 3 segundos. La duración se basa en la combinación de tu resistencia física y a hechizos. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Égida vinculada
Égida vinculadaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deArmadura vinculadaObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 50 % tu mitigación al bloquear durante 3 segundos. La duración se basa en la combinación de tu resistencia física y a hechizos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor y Determinación menor, lo que reduce el daño recibido en 5 % y aumenta tu armadura en 2974.
Armamento vinculado
Armamento vinculadoBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste1377 · AguanteEvolución deArmadura vinculadaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoEquipada en cualquiera de las barras, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan una acumulación de Armamento vinculado durante 10 segundos, hasta 8 veces; los ataques pesados completamente cargados generan dos. Puedes consumir hasta 4 acumulaciones para infligir 863 de daño físico por acumulación, con un intervalo de 0,3 segundos. Cuesta aguante. Ya no otorga mitigación al bloquear ni Protección menor.
Magia oscura
Esquirla de cristal
Esquirla de cristalBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, lo cual le inflige 2404 de daño mágico. La siguiente habilidad no máxima lanzada en 3 segundos cuesta un 10 % menos.
Fragmentos de cristal
Fragmentos de cristalBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEsquirla de cristalTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, lo cual le inflige 2483 de daño mágico. La siguiente habilidad no máxima lanzada en 3 segundos cuesta un 10 % menos.Nuevo efectoMientras está equipada en cualquier barra, lanzar una habilidad no máxima tiene un 33 % de probabilidad de que tu siguiente lanzamiento de Fragmentos de cristal sea instantáneo, cueste la mitad e inflija 4124 de daño mágico.
Arma de cristal
Arma de cristalBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deEsquirla de cristalObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTras utilizarla, la siguiente habilidad no máxima que uses en 3 segundos cuesta un 10 % menos.Nuevo efectoEnvuelve tu arma con cristales oscuros, lo que hace que los 3 ataques ligeros o pesados siguientes inflijan daño físico adicional y reduzcan la armadura del enemigo en 1000 durante 5 segundos. El primer impacto inflige 2091 de daño físico y los demás infligen 836 de daño físico. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Encerrar
EncerrarBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio18 metrosEfectoInvoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Los enemigos inmovilizados sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Espinas demoledoras
Espinas demoledorasBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deEncerrarObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio18 metrosEfectoInvoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para envolver e inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Cuando el efecto termina, los fragmentos se rompen e infligen 1979 de daño mágico a todos los enemigos envueltos. Los enemigos afectados sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Mortaja vibrante
Mortaja vibranteBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste4860 · MagiaEvolución deEncerrarObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoInvoca un manto daédrico que surge de las Salas Coloridas para curaros a ti y a tus aliados, y debilitar a los enemigos situados delante de ti. Tanto tú como los aliados que se encuentran en la zona os curáis 2700 de salud y recibís Vitalidad menor, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 10 segundos. Los enemigos sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Prisión rúnica
Prisión rúnicaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEncierra a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturde durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Runa defensiva
Runa defensivaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePrisión rúnicaObjetivoUno mismoDuración120 segundosEfectoTe aplica una runa de protección durante 2 minutos. Mientras esté activa, el próximo enemigo que te ataque quedará encarcelado en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturdirá durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Jaula rúnica
Jaula rúnicaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePrisión rúnicaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEncierra a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturde durante 3 segundos. Inflige 1799 de daño mágico si el periodo de aturdimiento no es interrumpido. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Intercambio oscuro
Intercambio oscuroBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3240 · AguanteTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de magia al instante, más 2400 de magia adicional durante 20 segundos. El intercambio también obtienes Frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido.
Conversión oscura
Conversión oscuraBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deIntercambio oscuroTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 10.000 de salud y 4500 de magia al instante, más 3000 de magia adicional durante 20 segundos. El intercambio también te otorga Frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Tratado oscuro
Tratado oscuroBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deIntercambio oscuroTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de aguante al instante, más 2400 de aguante adicional durante 10 segundos. El intercambio también obtienes Frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido.
Minas daédricas
Minas daédricasBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste5400 · MagiaObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoSorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas a tu alrededor, las cuales se arman tras 3 segundos y duran 15 segundos. Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2614 de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos.
Refugio daédrico
Refugio daédricoBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste5400 · MagiaEvolución deMinas daédricasObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoCreas con cuidado 5 custodias daédricas protectoras a tu alrededor, las cuales tardan 3 segundos en armarse y duran 15 segundos. Al activarse, cada custodia daédrica os otorga a ti o a tu aliado un escudo de daño que absorbe 3591 de daño durante 6 segundos. Refugio daédrico solo puede proteger a los aliados una vez cada 2 segundos y el escudo está limitado al 43 % de la salud máxima del objetivo.
Tumba daédrica
Tumba daédricaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste5400 · MagiaEvolución deMinas daédricasObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosEfectoSorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas en una ubicación, las cuales se arman al instante y duran 15 segundos. Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2700 de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos.
Llamada de la tormenta
Furia del mago
Furia del magoBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoEnemigoDuración2 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoConjura un relámpago que electrocuta a un enemigo infligiéndole 870 de daño de descarga. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño de descarga al mismo objetivo y 696 de daño de descarga a los enemigos cercanos.
Furia interminable
Furia interminableBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2160 · MagiaEvolución deFuria del magoObjetivoEnemigoDuración2 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoConjura un relámpago que electrocuta a un enemigo, infligiéndole 871 de daño de descarga. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño de descarga al mismo objetivo y 697 de daño de descarga a los enemigos cercanos. Además, si uno de los enemigos muere en los 5 segundos después de ser golpeado por esta habilidad, recuperarás 4860 de magia.
Cólera del mago
Cólera del magoBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deFuria del magoObjetivoEnemigoDuración2 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoConjura un relámpago que electrocuta a un enemigo y le inflige 871 de daño de descarga. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, da lugar a una explosión que inflige 3195 de daño de descarga al mismo objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Forma eléctrica
Forma eléctricaBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoTe conviertes en el mismísimo relámpago y electrocutas a los enemigos cercanos e infligiendo 463 de daño de descarga cada 2 segundos durante 20 segundos. Mientras estés en esta forma obtienes determinación mayor, aumentando tu resistencia física y mágica en 5948.
Tormenta desmesurada
Tormenta desmesuradaBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deForma eléctricaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio5 metrosEfectoTe conviertes en el mismísimo relámpago y electrocutas a los enemigos cercanos e infligiendo 463 de daño de descarga cada 2 segundos durante 30 segundos. Mientras estés en esta forma obtendrás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. También te otorga expedición mayor, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Huracán
HuracánBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deForma eléctricaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoTe conviertes en el mismísimo aire y azotas a los enemigos con un viento que les inflige 479 de daño físico cada 2 segundos durante 20 segundos. El huracán crece en fuerza y tamaño, aumentando hasta infligir un 120 % más de daño, en una zona de hasta 9 metros. Mientras estés en esta forma, obtendrás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 y expedición menor, aumentando tu velocidad de movimiento un 15 %.
Erupción de relámpagos
Erupción de relámpagosBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoCrea un nexo de energía tormentosa en una ubicación seleccionada que inflige 309 de daño de descarga a los enemigos que estén en la zona cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado situado en el nexo podéis activar la sinergia Conduit, que inflige 2698 de daño de descarga a los enemigos que lo rodean.
Torrente de relámpagos
Torrente de relámpagosBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deErupción de relámpagosObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea un nexo de energía tormentosa en una ubicación seleccionada que inflige 415 de daño de descarga a los enemigos que estén en la zona cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado situado en el nexo podéis activar la sinergia Conduit, que inflige 2698 de daño de descarga a los enemigos que lo rodean.
Rayo líquido
Rayo líquidoBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deErupción de relámpagosObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoCrea un nexo de energía tormentosa en una ubicación seleccionada que inflige 309 de daño de descarga a los enemigos que estén en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos. Tú o un aliado situado en el nexo podéis activar la sinergia Conduit, que inflige 2698 de daño de descarga a los enemigos que lo rodean.
Oleada
OleadaBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoDuración33 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 33 segundos. Mientras está activa, infligir daño crítico te cura 2550 de salud, como máximo una vez por segundo.
Oleada crítica
Oleada críticaBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deOleadaObjetivoUno mismoDuración33 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 33 segundos. Mientras está activa, infligir daño crítico te cura 3300 de salud, como máximo una vez por segundo.
Oleada de poder
Oleada de poderBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deOleadaObjetivoÁreaDuración33 segundosRadio18 metrosEfectoOtorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 33 segundos. Mientras está activa, realizar una curación crítica os cura a ti y a los aliados cercanos 2550 de salud, como máximo una vez cada 3 segundos.
Escape relámpago
Escape relámpagoBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaAlcance15 metrosRadio6 metrosEfectoTe conviertes en energía pura y te lanzas hacia delante para aturdir a los enemigos situados cerca de tu posición final durante 3 segundos. Este efecto no se puede bloquear. Activar esta habilidad de nuevo durante 4 segundos cuesta un 33 % de magia adicional.
Bola de relámpagos
Bola de relámpagosBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deEscape relámpagoObjetivoÁreaAlcance15 metrosRadio6 metrosEfectoTe conviertes en energía pura y te lanzas hacia delante. Al llegar al destino, te vuelves inmune a la ralentización y a la inmovilización durante 2 segundos. También invocas una esfera de relámpagos en ese punto, que absorbe 1 proyectil dirigido contra ti cada 1 segundo durante 3 segundos. Usar de nuevo la habilidad en un lapso de 4 segundos cuesta un 33 % de magia adicional.
Lluvia de rayos
Lluvia de rayosBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deEscape relámpagoObjetivoUno mismoAlcance15 metrosEfectoTe conviertes en energía pura y te lanzas hacia delante para infligir 1439 de daño de descarga y aturdir a los enemigos que se encuentren en tu trayectoria durante 3 segundos. Este efecto no se puede bloquear. Activar esta habilidad de nuevo durante 4 segundos cuesta un 33 % de magia adicional.
Invocación daédrica vengativa
Familiar inestable vengativo
Familiar inestable vengativoBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste1755 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoOrdenas a los poderes de Oblivion que envíen a un familiar daédrico para luchar. Tras un lapso de tiempo, el familiar ataca e inflige 17.000 de daño de descarga durante 6 segundos a un máximo de 12 enemigos cercanos.
Maldición daédrica vengativa
Maldición daédrica vengativaBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoMaldices al enemigo con una runa destructiva que inflige 15.120 de daño mágico al objetivo después de 6 segundos. Esta habilidad no se puede esquivar.
Crepúsculo alado vengativo
Crepúsculo alado vengativoBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoLe pides a Azura que envíe una bendición para que un aliado recupere 15.750 de salud y tú recuperes 7875 de salud.
Custodia conjurada vengativa
Custodia conjurada vengativaBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y tus mascotas; este escudo puede absorber 15.750 de daño durante 6 segundos.
Armadura vinculada vengativa
Armadura vinculada vengativaBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoTe proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que te otorga Protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10 %.
Magia oscura vengativa
Esquirla de cristal vengativa
Esquirla de cristal vengativaBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjuras cristales oscuros para bombardear a un enemigo, lo que inflige 10.867 de daño mágico.
Encerrar vengativo
Encerrar vengativoBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoInvocas unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para inmovilizar a un máximo de 6 enemigos situados delante de ti durante 4 segundos.
Prisión rúnica vengativa
Prisión rúnica vengativaBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEncierra a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturde durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Intercambio oscuro vengativo
Intercambio oscuro vengativoBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste3240 · AguanteTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de magia.
Minas daédricas vengativas
Minas daédricas vengativasBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio5 metrosEfectoDetona 3 minas daédricas a tu alrededor que infligen 7875 de daño mágico a un máximo de 6 enemigos y reducen un 30 % su velocidad de movimiento durante 4 segundos.
Llamado de la tormenta vengativo
Furia del mago vengativa
Furia del mago vengativaBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoConjuras un relámpago que electrocuta a un enemigo y le inflige 5250 de daño de descarga. Si la salud del enemigo era inferior al 20 %, una explosión inflige 13.650 de daño de descarga adicional al mismo objetivo y hasta a 12 enemigos cercanos.
Forma de relámpago vengativa
Forma de relámpago vengativaBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio7 metrosEfectoTe conviertes en el mismísimo relámpago y electrocutas a un máximo de 12 enemigos cercanos con electricidad y les inflige 5250 de daño de descarga. También obtienes Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Erupción de relámpagos vengativos
Erupción de relámpagos vengativosBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoCreas un nexo de energía tormentosa en la ubicación seleccionada que inflige 8662 de daño de descarga a un máximo de 12 enemigos situados en la zona.
Oleada vengativa
Oleada vengativaBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoInvocas el nombre de Meridia para recuperar 15.750 de salud. Mientras está equipada, obtienes berserk menor, que aumenta el daño infligido en 5 %.
Escape relámpago vengativo
Escape relámpago vengativoBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaAlcance15 metrosRadio6 metrosEfectoTe transformas en energía y avanzas instantáneamente. Aturde durante 1 segundo a un máximo de 6 enemigos cerca del destino. No se puede bloquear.
Templario
Lanza aédrica
Golpes perforantes
Golpes perforantesTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2295 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoInicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 889 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0,5 segundos.
Punzada mordaz
Punzada mordazTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deGolpes perforantesTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoGolpea tres veces con tu lanza a un máximo de 6 enemigos situados delante de ti. Cada golpe inflige 919 de daño físico y reduce un 40 % la velocidad de movimiento durante 0,5 segundos. Cada golpe tiene un 10 % de probabilidad de aplicar Escindido. Al activarla, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 10 segundos. Cuesta aguante.
Barrido punzante
Barrido punzanteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deGolpes perforantesTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoInicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0,5 segundos. Con esta habilidad, te curas un 25 % del daño infligido.
Jabalina perforadora
Jabalina perforadoraTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1393 de daño mágico y empujarlo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Jabalina boreal
Jabalina borealTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deJabalina perforadoraObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1439 de daño mágico y empujarlo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo del 40 %.
Jabalina vinculante
Jabalina vinculanteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deJabalina perforadoraObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1393 de daño físico y aturdirlo durante 4 segundos. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Carga concentrada
Carga concentradaTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3 segundos. También obtienes Protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Carga explosiva
Carga explosivaTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCarga concentradaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoCargas con la lanza divina para empalar a todos los enemigos de la zona, lo que les inflige 1799 de daño mágico y provoca al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos. Interrumpe, desequilibra y aturde durante 3 segundos a cualquier enemigo que estuviese lanzando una habilidad. También obtienes Protección mayor durante 15 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Carga tambaleante
Carga tambaleanteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deCarga concentradaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Aturde al enemigo alcanzado durante 3 segundos, lo desequilibra y, si estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe. También obtienes Protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Fragmentos de lanza
Fragmentos de lanzaTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 166 de daño mágico adicional cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia Fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia y aguante, según el mayor valor máximo.
Lanza incandescente
Lanza incandescenteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deFragmentos de lanzaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 277 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4 segundos. Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia Fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Fragmentos luminiscentes
Fragmentos luminiscentesTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deFragmentos de lanzaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 166 de daño mágico adicional cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado cercano podéis activar la sinergia Fragmentos sagrados, que restaura 3960 de magia y aguante.
Escudo solar
Escudo solarTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican Mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Escudo incandescente
Escudo incandescenteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deEscudo solarObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoTe envuelves con rayos solares y les aplicas Mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33 % del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Guardia fulgurante
Guardia fulguranteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEscudo solarObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican Mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 20 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 120 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Ira del alba
Fuego solar
Fuego solarTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige 1161 de daño de fuego y otros 3473 de daño de fuego durante 20 segundos. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Luz reflexiva
Luz reflexivaTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deFuego solarObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoGolpea hasta a tres enemigos: inflige 1199 de daño de fuego y otros 3480 de daño de fuego durante 20 segundos. Reduce un 40 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Perdición del vampiro
Perdición del vampiroTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deFuego solarObjetivoEnemigoDuración30 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige 1161 de daño de fuego y otros 5382 de daño de fuego durante 30 segundos. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 30 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Destello solar
Destello solarTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo, lo que le inflige 2404 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos. Además, te otorga Potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 150 %.
Destello oscuro
Destello oscuroTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deDestello solarTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo; le causa 2483 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos. Aplica Profanación mayor al objetivo y a los enemigos situados en un radio de 8 metros, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 % durante 4 segundos. Además, te otorga Potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 150 %.
Descarga solar
Descarga solarTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deDestello solarObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoConjura una explosión de energía solar a tu alrededor que inflige 435 de daño mágico cada 2 segundos y que aumenta el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 20 segundos. Mientras está activa, obtienes Potenciación, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 150 %.
Contragolpe
ContragolpeTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2160 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige inmediatamente 1161 de daño mágico y marca al enemigo durante 6 segundos. Al terminar, inflige 1284 de daño mágico, que aumenta según el daño que hayas infligido al objetivo durante ese tiempo, hasta un 200 %. Solo puedes tener un Contragolpe activo.
Poder de la luz
Poder de la luzTemplarioIra del albaTipoActivaCoste1337 · AguanteEvolución deContragolpeObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige inmediatamente 1161 de daño físico y marca al enemigo durante 6 segundos. Al terminar, inflige 1286 de daño físico, que aumenta según el daño que hayas infligido al objetivo durante ese tiempo, hasta un 200 %. Cada impacto aplica Escindido. Solo puedes tener un Poder de la luz activo. Cuesta aguante.
Luz purificadora
Luz purificadoraTemplarioIra del albaTipoActivaCoste2160 · MagiaEvolución deContragolpeObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoInflige 1161 de daño mágico y marca al enemigo durante 6 segundos. Al terminar, inflige 1286 de daño mágico, que aumenta según el daño que hayas infligido al objetivo durante ese tiempo, hasta un 200 %. Después os cura a ti y a los aliados cercanos 599 de salud cada 2 segundos durante 10 segundos en una zona que permanece unida al enemigo. Solo puedes tener un Luz purificadora activo.
Eclipse
EclipseTemplarioIra del albaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance28 metrosEfectoEnvuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño se incrementa cada vez que el objetivo realiza un ataque de daño directo, limitado a uno. Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos, su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 1 segundo.
Oscuridad encarnada
Oscuridad encarnadaTemplarioIra del albaTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deEclipseObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoTe envuelve en una esfera de oscuridad que te protege durante 10 segundos. Al recibir daño directo, la esfera arremete contra el atacante, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos y te cura 2066 de salud. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada medio segundo.
Núcleo inestable
Núcleo inestableTemplarioIra del albaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEclipseObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoEnvuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño aumenta cada vez que el objetivo inflige daño directo, limitado a uno. Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos e inflige 449 de daño mágico; su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 899 de daño mágico, y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos e inflige 1799 de daño mágico. Estos efectos pueden activarse una vez cada 1 segundo.
Destrucción radiante
Destrucción radianteTemplarioIra del albaTipoActivaTiempo de lanzamiento3,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoQuemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 7243 de daño mágico durante 3,8 segundos. Además, causa hasta un 500 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 33 %. Esta habilidad se considera daño directo.
Gloria radiante
Gloria radianteTemplarioIra del albaTipoActivaEvolución deDestrucción radianteTiempo de lanzamiento3,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoQuemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 7482 de daño mágico durante 3,8 segundos. Además, causa hasta un 500 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 33 %. Te cura un 15 % del daño infligido. Esta habilidad se considera daño directo.
Opresión radiante
Opresión radianteTemplarioIra del albaTipoActivaEvolución deDestrucción radianteTiempo de lanzamiento3,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoQuemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 7482 de daño mágico durante 3,8 segundos. Además, causa hasta un 500 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 40 %. Esta habilidad se considera daño directo.
Luz restauradora
Ímpetu ceremonial
Ímpetu ceremonialTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoIluminas con tu luz interior para curaros 3486 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti.
Aliento de vida
Aliento de vidaTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deÍmpetu ceremonialObjetivoConoRadio28 metrosEfectoIluminas con tu luz interior para curaros 3485 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti. Además curas a otro objetivo herido 1199 de salud.
Honor del caído
Honor del caídoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deÍmpetu ceremonialObjetivoConoRadio28 metrosEfectoIluminas con tu luz interior, curando 3485 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti. Curar a alguien cuya su salud esté por debajo del 75 % restablece 18 % del coste de la habilidad en magia cada 2 segundos a lo largo de 6 segundos.
Ritual curativo
Ritual curativoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste5265 · MagiaObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoConcentras tu devoción espiritual para curaros a ti y a tus aliados cercanos 2614 de salud.
Ritual apresurado
Ritual apresuradoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4995 · MagiaEvolución deRitual curativoObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoConcentras tu devoción espiritual para curaros a ti y a los aliados cercanos 2614 de salud. Los objetivos alcanzados obtienen expedición menor, que aumenta su velocidad de movimiento un 15 % durante 10 segundos.
Ritual de renacimiento
Ritual de renacimientoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste5265 · MagiaEvolución deRitual curativoObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoConcentras tu devoción espiritual para curaros a ti y a tus aliados cercanos 2614 de salud. Curas 2700 de salud adicional a un aliado fuera del radio de acción de la habilidad.
Aura restauradora
Aura restauradoraTemplarioLuz restauradoraTipoActivaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio12 metrosEfectoDefiende la causa de la gloria divina para aplicar Resistencia menor, Fortaleza menor y Intelecto menor a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, lo que aumenta su recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes estos efectos.
Aura fulgurante
Aura fulguranteTemplarioLuz restauradoraTipoActivaEvolución deAura restauradoraObjetivoÁreaDuración60 segundosRadio28 metrosEfectoDefiende la causa de la gloria divina para aplicar Resistencia menor, Fortaleza menor y Intelecto menor a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 1 minuto, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes estos efectos.
Arrepentimiento
ArrepentimientoTemplarioLuz restauradoraTipoActivaEvolución deAura restauradoraObjetivoÁreaRadio12 metrosEfectoConsagras las almas de los caídos y os curas 3000 de salud a ti y a tus aliados, además de recuperar 3000 de aguante por cada cadáver que haya cerca. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Fortaleza menor, Resistencia menor y Intelecto menor, lo que aumenta tu recuperación de salud, aguante y magia un 15 %.
Ritual purificador
Ritual purificadorTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4860 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio12 metrosEfectoEnaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 2 efectos negativos de tu cuerpo, lo cual os cura tanto a ti como a tus aliados 844 de salud cada 2 segundos durante 20 segundos. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia Purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud.
Ritual pertinaz
Ritual pertinazTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4860 · MagiaEvolución deRitual purificadorObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio12 metrosEfectoEnaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 5 efectos negativos de tu cuerpo, lo cual os cura tanto a ti como a tus aliados 844 de salud cada 2 segundos durante 30 segundos. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia Purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud.
Ritual de retribución
Ritual de retribuciónTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deRitual purificadorObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio12 metrosEfectoEnaltece la luz sagrada de los aedra para purificarte hasta 2 efectos negativos de inmediato. Mientras los enemigos están en el área, reciben 435 de daño mágico cada 2 segundos durante 20 segundos, lo cual aumenta un 12 % por cada tic. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia Purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud.
Focalización rúnica
Focalización rúnicaTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste1080 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio3 metrosEfectoCreas una runa de protección celestial y obtienes Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948. Mientras la runa está activa, te curas 320 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada un 200 %.
Focalización canalizadora
Focalización canalizadoraTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste1080 · MagiaEvolución deFocalización rúnicaObjetivoÁreaDuración25 segundosRadio3 metrosEfectoCreas una runa de protección celestial y obtienes Determinación mayor durante 25 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948. También recuperas 242 de magia cada 1 segundo mientras la habilidad está activa. Mientras la runa está activa, te curas 320 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada un 200 %.
Focalización restauradora
Focalización restauradoraTemplarioLuz restauradoraTipoActivaCoste918 · AguanteEvolución deFocalización rúnicaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio3 metrosEfectoCreas una runa de protección celestial y obtienes Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948. También recuperas 242 de aguante cada 1 segundo mientras la habilidad está activa. Mientras la runa está activa, te curas 413 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada un 200 %.
Lanza aédrica vengativa
Golpes perforantes vengativos
Golpes perforantes vengativosTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste2295 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoInicias un ataque implacable y golpeas a los enemigos que tienes delante con tu lanza aédrica, que inflige 4025 de daño mágico a los 12 enemigos más cercanos.
Jabalina perforadora vengativa
Jabalina perforadora vengativaTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina y haces que retroceda 15 metros. Esta habilidad no se puede bloquear.
Carga concentrada vengativa
Carga concentrada vengativaTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCargas con tu lanza divina para empalar a un enemigo y le infliges 6300 de daño mágico.
Fragmentos de lanza vengativos
Fragmentos de lanza vengativosTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 7875 de daño mágico a un máximo de 12 enemigos situados en la zona.
Escudo solar vengativo
Escudo solar vengativoTemplarioLanza aédrica vengativaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio5 metrosEfectoTe otorga a ti y a los 5 miembros del grupo más cercanos un escudo que absorbe hasta 13.340 de daño durante 6 segundos.
Ira del alba vengativa
Fuego solar vengativo
Fuego solar vengativoTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoLanzas una carga de calor radiante contra el enemigo que le inflige 17.008 de daño de fuego durante 6 segundos.
Destello solar vengativo
Destello solar vengativoTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjuras una bola de energía solar que lanzas al enemigo para infligirle 14.175 de daño mágico.
Contragolpe vengativo
Contragolpe vengativoTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste2160 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoMarca a un enemigo durante 6 segundos e inflige inmediatamente 4850 de daño mágico y otros 14.550 de daño mágico al terminar. El golpe final no se puede esquivar.
Eclipse vengativo
Eclipse vengativoTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEnvuelves a un enemigo en una esfera de oscuridad y lo aturdes durante 3 segundos. Esta habilidad no se puede bloquear.
Destrucción radiante vengativa
Destrucción radiante vengativaTemplarioIra del alba vengativaTipoActivaCoste2950 · MagiaTiempo de lanzamiento4,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoQuemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 21.000 de daño mágico durante 4,8 segundos. Además, causa hasta un 400 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 33 %.
Luz restauradora vengativa
Ímpetu ceremonial vengativo
Ímpetu ceremonial vengativoTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoAliadoAlcance28 metrosEfectoHace que un aliado o tú recuperéis 15.750 de salud.
Ritual curativo vengativo
Ritual curativo vengativoTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaCoste5265 · MagiaObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoConcentra tu devoción espiritual y os cura a ti o a un máximo de 3 aliados cercanos 11.813 de salud.
Aura restauradora vengativa
Aura restauradora vengativaTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio12 metrosEfectoDefiende la causa de la gloria divina para aplicar Resistencia menor, Fortaleza menor y Intelecto menor a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, lo que aumenta su recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Ritual purificador vengativo
Ritual purificador vengativoTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoExaltas la luz sagrada de los aedra para librarte de hasta 3 efectos negativos.
Focalización rúnica vengativa
Focalización rúnica vengativaTemplarioLuz restauradora vengativaTipoActivaCoste1080 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoCreas una runa de protección celestial y obtienes Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Guardián
Acompañantes animales
Sumergirse
SumergirseGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoLlama a un asolador de acantilados que caerá en picado sobre el enemigo, causando 2090 de daño mágico. Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibrarás durante 7 segundos.
Asolador cortante
Asolador cortanteGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deSumergirseObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoInvoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2091 de daño de sangrado inmediatamente y, a continuación, haciéndole sangrar 2147 de daño de sangrado durante 10 segundos. Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos.
Asolador vocinglero
Asolador vocingleroGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deSumergirseObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoInvoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2159 de daño mágico. Si estás a más de 7 metros del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos. Tras infligir daño, incrementa tu daño de arma y hechizo en 100 durante 10 segundos, que se cuadruplica tras infligir daño a enemigos desequilibrados.
Chamuscar
ChamuscarGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración9 segundosRadio20 metrosEfectoDesata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2509 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3486 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Brecha profunda
Brecha profundaGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deChamuscarObjetivoÁreaDuración9 segundosRadio20 metrosEfectoDesata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2592 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3600 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Los enemigos dañados quedan afectados con fisura mayor y menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 y en 2974 durante 10 segundos.
Asalto subterráneo
Asalto subterráneoGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2066 · AguanteEvolución deChamuscarObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio20 metrosEfectoDesata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2592 de daño de veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 3 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 2592 de daño de veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Enjambre
EnjambreGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoLibera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Moscas infestas
Moscas infestasGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deEnjambreObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoLibera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4791 de daño mágico durante 20 segundos. Cada segundo lanzamiento causa 75 % de daño adicional. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Enjambre creciente
Enjambre crecienteGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2525 · AguanteEvolución deEnjambreObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoLibera un enjambre de polillas ígneas que atacan a un enemigo, causándoles 4791 de daño de sangrado de sangrado durante 20 segundos. Las polillas ígneas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %. Los enemigos cerca del objetivo inicial reciben 436 de daño de sangrado cada 2 segundos mientras dure su efecto. No puedes tener más de una Enjambre creciente activa al mismo tiempo.
Netch hembra
Netch hembraGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaObjetivoUno mismoDuración22 segundosEfectoInvoca un Netch hembra y obtén Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 22 segundos. Cada 5 segundos elimina 1 efecto negativo. Si no elimina ninguno, aumenta un 5 % tu daño infligido durante 5 segundos.
Netch hembra azul
Netch hembra azulGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaEvolución deNetch hembraObjetivoUno mismoDuración25 segundosEfectoInvoca un Netch hembra que restaura 4416 de magia durante 25 segundos y otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo. Cada 5 segundos elimina 1 efecto negativo. Si no elimina ninguno, aumenta un 5 % tu daño infligido durante 5 segundos. Restaura magia cada segundo mientras está activo.
Netch macho
Netch machoGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaEvolución deNetch hembraObjetivoUno mismoDuración25 segundosEfectoInvoca un Netch macho que restaura 4416 de aguante durante 25 segundos y otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo. Cada 5 segundos elimina 1 efecto negativo. Si no elimina ninguno, aumenta un 5 % tu daño infligido durante 5 segundos. Restaura aguante cada segundo mientras está activo.
Vivacidad de halcón
Vivacidad de halcónGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Ave de presa
Ave de presaGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deVivacidad de halcónObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos. Mientras está equipada, obtienes Frenesí menor, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Depredador engañoso
Depredador engañosoGuardiánAcompañantes animalesTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deVivacidad de halcónObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos. Mientras está equipada, obtienes Evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño de ataques de área.
Equilibrio verde
Proliferación fúngica
Proliferación fúngicaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCrea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2614 de salud.
Proliferación encantada
Proliferación encantadaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deProliferación fúngicaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCrea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados un 2700 de salud. El objetivo obtendrá entereza menor e Intelecto menor, aumentando su recuperación de magia y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Esporas reconfortantes
Esporas reconfortantesGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste3902 · AguanteEvolución deProliferación fúngicaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCrea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2700 de salud. Cura un 15 % más a los aliados que se encuentren a 8 metros de ti.
Semilla sanadora
Semilla sanadoraGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una zona que florece al cabo de 6 segundos y os cura a ti y a tus aliados 3486 de salud. Un aliado dentro puede activar la sinergia Harvest, que cura 3369 de salud durante 5 segundos.
Semillas florecientes
Semillas florecientesGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deSemilla sanadoraObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una zona que florece al cabo de 6 segundos y os cura a ti y a tus aliados 3485 de salud. Mientras crece, cura 410 de salud cada segundo. Puedes volver a activarla para que florezca inmediatamente. Un aliado dentro puede activar la sinergia Harvest, que cura 3369 de salud durante 5 segundos.
Polen corruptor
Polen corruptorGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deSemilla sanadoraObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una zona que florece al cabo de 6 segundos y os cura a ti y a tus aliados 3600 de salud. Aplica Profanación mayor y Cobardía menor a los enemigos que entran: reducen un 12 % la curación recibida y la fuerza de los escudos y en 215 el daño de arma y hechizo. Un aliado dentro puede activar la sinergia Harvest, que cura 3369 de salud durante 5 segundos.
Enredaderas vivientes
Enredaderas vivientesGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCrecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 696 de salud cada vez que reciba daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Zarzas parásitas
Zarzas parásitasGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEnredaderas vivientesObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCrecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo 719 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Las enredaderas otorgarán Robo de vida menor a los enemigos que dañen al objetivo durante 10 segundos, curándote a ti y a tus aliados un 600 de salud cada 1 segundo al dañar al enemigo.
Enredadera viviente
Enredadera vivienteGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEnredaderas vivientesObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCrecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 719 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando las enredaderas desaparezcan, curarán al objetivo un 1742 de salud adicional.
Flor de loto
Flor de lotoGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio28 metrosEfectoDurante 20 segundos, tus ataques ligeros os restauran a ti o a un aliado cercano 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3036 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Loto verde
Loto verdeGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste1350 · MagiaEvolución deFlor de lotoObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio28 metrosEfectoDurante 20 segundos, tus ataques ligeros os restauran a ti o a 2 aliados cercanos 1500 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3450 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Bendición de loto
Bendición de lotoGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste1350 · MagiaEvolución deFlor de lotoObjetivoÁreaDuración60 segundosRadio28 metrosEfectoDurante 1 minuto, tus ataques ligeros os restauran a ti o a un aliado cercano 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3036 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 1 minuto, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Agarre de la naturaleza
Agarre de la naturalezaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4050 · MagiaDuración10 segundosAlcance28 metrosEfectoLanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3476 de salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando el efecto se haya acabado si sigues en combate.
Estallido de enredaderas
Estallido de enredaderasGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAgarre de la naturalezaAlcance28 metrosEfectoLanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado para curar 2700 de salud al instante. Obtendrás 10 puntos de habilidad máxima al curar a un aliado con menos del 60 % de salud mientras estás en combate. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos.
Abrazo de la naturaleza
Abrazo de la naturalezaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAgarre de la naturalezaDuración10 segundosAlcance28 metrosEfectoLanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3593 de vuestra salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando se acabe el efecto si sigues en combate.
Acompañantes animales vengativos
Sumergirse vengativo
Sumergirse vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoInvocas a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo y le inflige 9450 de daño mágico. Esta habilidad no se puede bloquear.
Chamuscar vengativo
Chamuscar vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio20 metrosEfectoDesata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos e inflige 11.340 de daño mágico a un máximo de 3 enemigos situados frente a ti.
Enjambre vengativo
Enjambre vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoLiberas un enjambre de polillas ígneas que atacan sin descanso a un enemigo y le infligen 17.010 de daño mágico durante 6 segundos.
Netch hembra vengativo
Netch hembra vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoInvocas a un netch hembra que te otorga berserk menor, lo que aumenta el daño que infliges en 5 % durante 20 segundos y elimina un efecto negativo que sufras.
Vivacidad de halcón vengativa
Vivacidad de halcón vengativaGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Equilibrio verde vengativo
Proliferación fúngica vengativa
Proliferación fúngica vengativaGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCreas una extensa zona de hongos frente a ti que hace que tú y un máximo de 3 aliados recuperéis 11.812 de salud.
Semilla sanadora vengativa
Semilla sanadora vengativaGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoInvocas un campo de flores que, tras un lapso de 6 segundos, os cura 15.750 de salud a ti y a un máximo de 3 aliados situados en la zona.
Enredaderas vivientes vengativas
Enredaderas vivientes vengativasGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoAliadoDuración5 segundosAlcance28 metrosEfectoCrecen enredaderas que os abrazan a ti o a un aliado y hacen que recuperéis 23.622 de salud durante 5 segundos.
Flor de loto vengativa
Flor de loto vengativaGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoAbrazas la bendición del loto, que te otorga salvajismo, profecía y alivio mayor durante 20 segundos. Además, aumenta la curación realizada en 16 % y la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Agarre de la naturaleza vengativo
Agarre de la naturaleza vengativoGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoActivaCoste4050 · MagiaAlcance28 metrosEfectoLanzas una enredadera para balancearte hasta un aliado y hacer que recupere 13.125 de salud.
Abrazo invernal vengativo
Manto de escarcha vengativo
Manto de escarcha vengativoGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoUna gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a un máximo de 2 aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Fragmentos penetrantes vengativos
Fragmentos penetrantes vengativosGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio6 metrosEfectoConjuras fragmentos helados a tu alrededor que atraviesan a un máximo de 6 enemigos situados en la zona, les infligen 7875 de daño de escarcha y los inmovilizan durante 3 segundos.
Viento ártico vengativo
Viento ártico vengativoGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoLos vientos invernales te envuelven y recuperas al instante 15.750 de salud.
Escudo cristalizado vengativo
Escudo cristalizado vengativoGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoGiras un escudo de hielo a tu alrededor que absorbe hasta un 31.500 de daño de proyectiles durante 6 segundos.
Portal congelado vengativo
Portal congelado vengativoGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoCrea un portal que, después de 2 segundos, teletransporta hasta ti a un enemigo situado en la zona y lo inmoviliza durante 3 segundos.
Abrazo invernal
Manto de escarcha
Manto de escarchaGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoUna gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Manto de escarcha expansivo
Manto de escarcha expansivoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deManto de escarchaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio36 metrosEfectoUna gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Fortaleza de hielo
Fortaleza de hieloGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deManto de escarchaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio8 metrosEfectoUna gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 30 segundos. Además, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos.
Fragmentos penetrantes
Fragmentos penetrantesGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste3240 · MagiaObjetivoÁreaDuración12 segundosRadio6 metrosEfectoConjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, causando 405 de daño de escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Fragmentos atenazantes
Fragmentos atenazantesGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deFragmentos penetrantesObjetivoÁreaDuración12 segundosRadio6 metrosEfectoConjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, inmovilizándolos durante 3 segundos y causando 420 de daño de escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Venganza invernal
Venganza invernalGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste3240 · MagiaEvolución deFragmentos penetrantesObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoConjura fragmentos helados en la ubicación deseada que atravesarán a los enemigos que estén en la zona, infligiendo 294 de daño de escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. El daño infligido aumenta un 30 % si tienes equipado un bastón de destrucción. A los enemigos alcanzados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. Esta habilidad tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Viento ártico
Viento árticoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoLos vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4959 de salud y 991 de salud adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Explosión ártica
Explosión árticaGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deViento árticoObjetivoÁreaDuración18 segundosRadio6 metrosEfectoLos vientos invernales te envuelven e infligen 1799 de daño de escarcha al instante a los enemigos cercanos. Si no alcanzan a ningún enemigo, te curas 2323 de salud. Los vientos duran 20 segundos y enfrían a tus enemigos, lo que les inflige 359 de daño de escarcha cada 2 segundos, tras un lapso de 2 segundos. El daño tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento. Aturde a los enemigos después de la demora durante 3 segundos.
Viento polar
Viento polarGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deViento árticoObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio12 metrosEfectoLos vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4959 de salud y un 1365 extra cada 2 segundos durante 10 segundos. También curas 3305 de salud a un aliado cercano. Esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Escudo cristalizado
Escudo cristalizadoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoGiras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16.528 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, obtienes 2 de máxima.
Salvaguardia cristalizado
Salvaguardia cristalizadoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEscudo cristalizadoObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoGiras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 24.792 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, disparas un proyectil helado al enemigo que le inflige 1199 de daño de escarcha y lo aturde durante 3 segundos.
Escudo fulgurante
Escudo fulguranteGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deEscudo cristalizadoObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoGiras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16.528 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2 de máxima. Obtienes heroísmo mayor durante 6 segundos, lo que te otorga 3 de máxima cada 1,5 segundos.
Portal congelado
Portal congeladoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoCrea un portal que se arma después de 1,5 segundos y dura 15 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activo. Al activarse, teletransporta hasta ti al enemigo si está dentro del alcance, lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 1742 de daño de escarcha. Puedes tener hasta 3 portales activos.
Artefacto congelado
Artefacto congeladoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución dePortal congeladoObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoCrea un portal que se arma después de 1,5 segundos y dura 15 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activo. Al activarse, teletransporta hasta ti al enemigo si está dentro del alcance, lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 1799 de daño de escarcha. Aplica Mutilación mayor, que reduce un 10 % su daño infligido durante 4 segundos. Puedes tener hasta 3 portales activos.
Retiro congelado
Retiro congeladoGuardiánAbrazo invernalTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución dePortal congeladoObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoCrea un portal que se arma después de 1,5 segundos y dura 15 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activo. Al activarse, teletransporta hasta ti al enemigo si está dentro del alcance, lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 1799 de daño de escarcha. Un aliado en la zona puede activar Icy Escape para teletransportarse hasta ti y obtener Expedición mayor durante 8 segundos. Puedes tener hasta 3 portales activos.
