
Trampa punzante
Gremio de luchadores
Trampa punzante es una habilidad de la línea de habilidades Gremio de luchadores en The Elder Scrolls Online.
Información de la habilidad
Coste
3240 · Aguante
Duración
20 segundos
Objetivo
Área
Radio
2,5 metros
Efecto de la habilidad
Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1439 de daño de sangrado, más un 3590 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado Hemorragia. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
- Línea de habilidades
- Gremio de luchadores
- Tipo
- Activa
- Evolución de
- Trampa de bestias
Habilidad base y evoluciones
La habilidad base y las dos evoluciones de la familia. Cada nodo con ficha abre su página y conserva su tooltip.
Trampa punzante
Trampa punzanteGremio de luchadoresTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deTrampa de bestiasObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio2,5 metrosEfectoColoca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1439 de daño de sangrado, más un 3590 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado Hemorragia. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.Evolución · Esta página
Trampa para bestias ligera
Trampa para bestias ligeraGremio de luchadoresTipoActivaCoste2970 · AguanteEvolución deTrampa de bestiasObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio2,5 metrosEfectoLanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño de sangrado, más un 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.Evolución
