Gremio de luchadores
Línea de habilidades de Habilidades en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Habilidades de la línea
Quebrantadora del amanecer
Quebrantadora del amanecerGremio de luchadoresTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoConoDuración6 segundosRadio10 metrosEfectoTe armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 3482 de daño físico adicional durante 6 segundos.
Quebrantadora del amanecer aplastante
Quebrantadora del amanecer aplastanteGremio de luchadoresTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deQuebrantadora del amanecerTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoConoDuración6 segundosRadio10 metrosEfectoTe armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 3600 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 4316 de daño físico más durante 6 segundos, y los aturdes durante 2 segundos.
Quebrantadora del amanecer infalible
Quebrantadora del amanecer infalibleGremio de luchadoresTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deQuebrantadora del amanecerTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoConoDuración6 segundosRadio10 metrosEfectoTe armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 3483 de daño físico adicional durante 6 segundos. Tras activarse, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 20 segundos.
Portador de antorchas
Portador de antorchasGremio de luchadoresTipoActivaTiempo de lanzamiento2 segundosRadio8 metrosEfectoConjura una antorcha imbuida y barre tres veces la zona situada frente a ti con su poder.
Virotes de plata
Virotes de plataGremio de luchadoresTipoActivaCoste2295 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoDisparas un proyectil de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba contra un enemigo que inflige 2090 de daño físico.
Cadena plateada
Cadena plateadaGremio de luchadoresTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deVirotes de plataObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoDisparas un gancho de una ballesta de la Guardia del Alba para atraer a un enemigo hacia ti, lo que le inflige 1439 de daño físico, lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Fragmentos de plata
Fragmentos de plataGremio de luchadoresTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deVirotes de plataObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoDisparas un proyectil aumentado de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba contra un enemigo que inflige 2091 de daño físico. Disparas proyectiles adicionales a otros enemigos cercanos al objetivo inicial, aunque con un 22 % menos de daño.
Círculo de protección
Círculo de protecciónGremio de luchadoresTipoActivaCoste3213 · AguanteObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoMarcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis Protección menor y Resistencia menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % y aumenta la recuperación de aguante un 15 %.
Anillo de preservación
Anillo de preservaciónGremio de luchadoresTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deCírculo de protecciónObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio5 metrosEfectoMarcas la tierra con una runa de protección durante 10 segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis Protección menor y Resistencia menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % y aumenta la recuperación de aguante un 15 %, además de curar 436 cada 1 segundo.
Expulsión del mal
Expulsión del malGremio de luchadoresTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deCírculo de protecciónObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoMarcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis Protección menor y Resistencia menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % y aumenta la recuperación de aguante un 15 %. Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
Cazador experto
Cazador expertoGremio de luchadoresTipoActivaCoste4361 · AguanteObjetivoUno mismoDuración5 segundosEfectoDurante 5 segundos, aumenta en 35 metros la distancia a la que detectas enemigos ocultos. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Cazador camuflado
Cazador camufladoGremio de luchadoresTipoActivaCoste4361 · AguanteEvolución deCazador expertoObjetivoUno mismoDuración5 segundosEfectoAumenta la distancia a la que detectas enemigos ocultos durante 5 segundos. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico. Infligir daño crítico desde el flanco de un enemigo también otorga Frenesí menor durante 5 segundos.
Cazador del mal
Cazador del malGremio de luchadoresTipoActivaCoste4361 · AguanteEvolución deCazador expertoObjetivoUno mismoDuración8 segundosEfectoAumenta la distancia a la que detectas enemigos ocultos durante 8 segundos. Aumenta un 25 % el daño de tus habilidades de Gremio de luchadores que cuestan aguante durante 20 segundos. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Trampa de bestias
Trampa de bestiasGremio de luchadoresTipoActivaCoste3240 · AguanteObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio2,5 metrosEfectoColoca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño de sangrado, más un 3474 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Trampa punzante
Trampa punzanteGremio de luchadoresTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deTrampa de bestiasObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio2,5 metrosEfectoColoca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1439 de daño de sangrado, más un 3590 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado Hemorragia. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Trampa para bestias ligera
Trampa para bestias ligeraGremio de luchadoresTipoActivaCoste2970 · AguanteEvolución deTrampa de bestiasObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio2,5 metrosEfectoLanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño de sangrado, más un 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Presencia intimidante
Presencia intimidanteGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoTe permite intimidar a los PNJ en una conversación. Reduce un 15 % el coste de aguante de las habilidades del gremio de luchadores.
Exterminador
ExterminadorGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoAumenta el daño de arma y hechizo un 3 % por cada habilidad de Gremio de luchadores equipada.
Desterrar a los malvados
Desterrar a los malvadosGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Gremio de luchadores equipada: Generas 3 puntos de habilidad máxima cuando matas a un enemigo.
Rastreador hábil
Rastreador hábilGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoTus habilidades del gremio de luchadores infligen un 10 % de daño adicional. Esta bonificación se duplica contra jugadores vampiros y hombres lobo.
Cazarrecompensas
CazarrecompensasGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoTe permite aceptar misiones de recompensa del gremio de luchadores en Cyrodiil.
