Arcanista
Clase de The Elder Scrolls Online. Consulta sus líneas de habilidades y las habilidades documentadas.
Habilidades activas
Formas rúnicas curativas
Curación rúnica
Curación rúnicaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoCrea una serie de runas de Apocrypha precisas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y generan crux. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Curación rúnica audaz
Curación rúnica audazArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deCuración rúnicaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoCrea una serie de runas de Apocrypha virtuosas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1199 de salud tres veces y generan crux. Si se cura a un objetivo cuya salud es inferior al 50 %, le otorga Heroísmo menor durante 6 segundos, lo que genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Curación rúnica en evolución
Curación rúnica en evoluciónArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deCuración rúnicaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoCrea una serie de runas de Apocrypha adaptativas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y 1303 de salud adicional durante 6 segundos, y generan crux. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Cascada del remedio
Cascada del remedioArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo de energía reponedora. El rayo os cura 11.308 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4,5 segundos. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4,5 segundos.
Fortuna en cascada
Fortuna en cascadaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaEvolución deCascada del remedioTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11.684 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4,5 segundos. El rayo cura hasta un 50 % más en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo, mientras retejes el destino. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4,5 segundos.
Oleada curativa
Oleada curativaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaEvolución deCascada del remedioTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11.684 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4,5 segundos. Cuanto más tiempo canalizas el rayo, más fuerte se vuelve; llega a curar un 192 % más al final de su duración. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4,5 segundos.
Escudos de chakram
Escudos de chakramArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTalla las runas del Hombre Ciego para invocar discos místicos giratorios que te rodean a ti o hasta 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3068 de daño durante 6 segundos. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Chakram del destino
Chakram del destinoArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEscudos de chakramObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTalla las runas de la Arpía del Destino para invocar unos discos místicos giratorios y generar crux. Los discos te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3068 de daño durante 6 segundos. Si se vuelve a lanzar sobre un objetivo que ya está protegido, el escudo se reemplaza por otro que es un 30 % más fuerte. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Chakram de la marea
Chakram de la mareaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deEscudos de chakramObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTalla las runas del Barón de los Quebradores para invocar discos giratorios que te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3169 de daño durante 6 segundos. Consume crux para hacer que los escudos recuperen un 33 % de la fuerza que les quede al cada 1 segundo por crux gastado. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Dominio de arcanista
Dominio de arcanistaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoHace aparecer tu tomo e invoca el vigoratum de Hermaeus Mora para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga Valentía menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Dominio reconstructivo
Dominio reconstructivoArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deDominio de arcanistaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoHace aparecer tu tomo e invoca el leviathanum del mar abisal para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga Valentía menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. El vórtice también os cura a ti y a tus aliados 4632 de salud durante 20 segundos.
Disco potenciador de Zenas
Disco potenciador de ZenasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deDominio de arcanistaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoHace aparecer tu tomo e invoca el enigmatum de Morian Zenas para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga Valentía menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Estos efectos persisten en ti y tus aliados hasta 10 segundos después de salir del vórtice.
Puerta de Apocrypha
Puerta de ApocryphaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance mínimo12 metrosAlcance22 metrosRadio3 metrosEfectoRompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. La puerta de Apocrypha genera crux cada vez que te teletransportas.
Portal de pies ligeros
Portal de pies ligerosArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución dePuerta de ApocryphaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance mínimo12 metrosAlcance22 metrosRadio3 metrosEfectoRompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. Después de teletransportarte, obtienes Expedición mayor durante 5 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El portal de pies ligeros genera crux cada vez que te teletransportas.
Pasadizo entre mundos
Pasadizo entre mundosArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePuerta de ApocryphaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance mínimo12 metrosAlcance22 metrosRadio3 metrosEfectoRompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. Los aliados que se encuentran dentro de cualquiera de los portales pueden activar la sinergia Pasadizo, lo que les permite teletransportarse al otro portal. El pasadizo entre mundos genera crux cada vez que te teletransportas.
Emisario del Tomo
Filos rúnicos
Filos rúnicosArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCreas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 696 de daño mágico 3 veces y generan un crux. Esta habilidad inflige 3 % más de daño por cada crux activado.
Filos rúnicos ascendentes
Filos rúnicos ascendentesArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deFilos rúnicosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoLanza tres runas que infligen 697 de daño mágico, 766 de daño mágico y 918 de daño mágico y generan Crux. La última explota y daña a todos los enemigos situados a 8 metros o menos del objetivo. Al lanzarla, su daño aumenta un 3 % por cada Crux activo.
Filos rúnicos contorsionantes
Filos rúnicos contorsionantesArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deFilos rúnicosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCreas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 719 de daño mágico 3 veces y generan un crux. Esta habilidad obtiene entre 1095 y 2191 de tasa de crítico de hechizo y arma, e inflige 3 % más de daño por cada crux activado.
Forjador del destino
Forjador del destinoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 879 de daño mágico cada 0,3 segundos hasta a 6 enemigos. Usar la habilidad forjador del destino consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 33 % por crux. Esta habilidad se considera daño directo.
Forjador del destino agotador
Forjador del destino agotadorArcanistaEmisario del TomoTipoActivaEvolución deForjador del destinoTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 879 de daño mágico cada 0,3 segundos hasta a 6 enemigos y ralentizarlos un 15 %. Usar la habilidad forjador del destino agotador consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 33 %, la duración en 0,3 segundos y la ralentización un 15 % por crux gastado. Esta habilidad se considera daño directo.
Forjador del destino pragmático
Forjador del destino pragmáticoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaEvolución deForjador del destinoTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza un haz de energía delante de ti durante 4 segundos que inflige 879 de daño mágico cada 0,3 segundos a un máximo de 6 enemigos; además, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3137 de daño y otorga inmunidad a las interrupciones. Usar la habilidad Forjador del destino pragmático consume todos los crux, aumenta el daño infligido un 33 % y reduce el coste un 16 % por crux gastado. Esta habilidad se considera daño directo.
Impacto abisal
Impacto abisalArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2984 · AguanteTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaRadio15 metrosEfectoTe imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les inflige 1940 de daño físico. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y quedan marcados con tinta abisal durante 20 segundos. Infliges un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal.
Flagelo del Cefaliarca
Flagelo del CefaliarcaArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deImpacto abisalTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaRadio15 metrosEfectoTe imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les inflige 1940 de daño físico y genera crux. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y marcados con tinta abisal durante 20 segundos. Si un enemigo es alcanzado, te curas 1001 de salud, una vez por lanzamiento. Infliges un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal.
Pavor tentacular
Pavor tentacularArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deImpacto abisalTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaRadio15 metrosEfectoTe imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les causa 2003 de daño de escarcha. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y permanecen marcados con tinta abisal durante 20 segundos. Provocas un 5 % más de daño a los enemigos empapados en Tinta abisal. Consume todos los crux y aumenta el daño de Pavor tentacular un 33 % y el daño a los enemigos empapados en Tinta abisal un 2 % por crux gastado.
Inspiración de portador del tomo
Inspiración de portador del tomoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste4455 · MagiaObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoImbuye tu arma con runas que potencian tus habilidades de Arcanista una vez cada 5 segundos. Golpear a un enemigo con una de estas habilidades inflige 1161 de daño mágico adicional y genera Crux si no tienes ninguno. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo.
Erudición inspirada
Erudición inspiradaArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste4455 · MagiaEvolución deInspiración de portador del tomoObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoImbuye tu arma con runas que potencian tus habilidades de Arcanista una vez cada 3 segundos. Golpear a un enemigo con una de estas habilidades inflige 935 de daño mágico adicional y genera Crux si no tienes ninguno. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo.
Tratado recuperativo
Tratado recuperativoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste4455 · MagiaEvolución deInspiración de portador del tomoObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoImbuye tu arma con runas que potencian tus habilidades de Arcanista una vez cada 5 segundos. Golpear a un enemigo con una de estas habilidades inflige 1161 de daño mágico adicional, recupera 600 de magia y de aguante y genera Crux si no tienes ninguno. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo.
Anillo imperfecto
Anillo imperfectoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoEl coste utiliza tu recurso máximo más bajo. Coloca una runa bajo un enemigo que inflige 4632 de daño mágico durante 20 segundos a los enemigos cercanos. Un aliado próximo al objetivo inicial puede activar la sinergia Ruptura rúnica para infligir 2698 de daño de escarcha a los enemigos situados a 7 metros o menos.
Runa fulminante
Runa fulminanteArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deAnillo imperfectoObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoColoca una runa bajo un enemigo que inflige 4636 de daño mágico durante 20 segundos a los enemigos cercanos. Tras 6 segundos, detona e inflige 1439 de daño de escarcha a los enemigos situados a 7 metros o menos. No puede prepararse otra detonación sobre ese objetivo durante 6 segundos. Hasta 3 aliados pueden activar la sinergia Ruptura rúnica, que inflige 2698 de daño de escarcha en un radio de 7 metros.
Runa de desplazamiento
Runa de desplazamientoArcanistaEmisario del TomoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deAnillo imperfectoObjetivoEnemigoDuración18 segundosAlcance22 metrosRadio10 metrosEfectoColoca una runa bajo un enemigo. Tras 2 segundos, atrae a los enemigos situados entre 2 y 10 metros y les aplica glifos que infligen 4785 de daño mágico durante 18 segundos. Un aliado próximo al objetivo inicial puede activar Ruptura rúnica para infligir 2698 de daño de escarcha en un radio de 7 metros.
Soldado de Apocrypha
Convulsión rúnica
Convulsión rúnicaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosEfectoCrea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño mágico y aplica Mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce un 5 % el daño infligido. La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Abrazo rúnico
Abrazo rúnicoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste1620 · MagiaEvolución deConvulsión rúnicaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosEfectoCrea una runa defensiva que provoca 1161 de daño mágico y te cura 1707 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima. Aplicas Mutilación menor y Robo de vida menor durante 15 segundos, lo que reduce un 5 % el daño infligido por los enemigos enemigo y os cura 600 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo que se inflige daño. La runa provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación, y genera crux. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Escisión rúnica
Escisión rúnicaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste1377 · AguanteEvolución deConvulsión rúnicaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosEfectoCrea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño físico. La runa arrebata 2200 de armadura al enemigo y aplica Mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce un 5 % el daño infligido. La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Custodia de rencor rúnico
Custodia de rencor rúnicoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoCrea un escudo que absorbe 4800 de daño durante 6 segundos y cuya fuerza depende de tu salud máxima. La primera vez que recibes daño directo, devuelve 1782 de daño mágico al atacante, en función de tu armadura. Consume Crux para curarte 1600 de salud por cada unidad consumida; esta curación depende de tu salud máxima.
Protección rúnica impenetrable
Protección rúnica impenetrableArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deCustodia de rencor rúnicoObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoCrea un escudo que absorbe 9917 de daño durante 1 segundo. Si no se rompe, lo sustituye otro que absorbe 2203 de daño durante 5 segundos. Ambos dependen de tu salud máxima. El primer golpe directo recibido devuelve 1782 de daño mágico al atacante, en función de tu armadura. Consume Crux para curarte 1600 de salud por unidad consumida; la curación depende de tu salud máxima.
Custodia de rencor de la mente lúcida
Custodia de rencor de la mente lúcidaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deCustodia de rencor rúnicoObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoCrea un escudo que absorbe 4800 de daño durante 6 segundos y depende de tu salud máxima. El primer golpe directo recibido devuelve 1782 de daño mágico al atacante, en función de tu armadura. Consume Crux para curarte 1600 de salud y recuperar un 30 % del coste de la habilidad por unidad consumida. La curación depende de tu salud máxima.
Armadura tejida por el destino
Armadura tejida por el destinoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoForja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta en 5948 tu armadura. Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos.
Armadura de urdidor de crux
Armadura de urdidor de cruxArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deArmadura tejida por el destinoObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoForja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga Determinación mayor durante 30 segundos, lo que aumenta tu armadura en 5948. Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos. Los golpes que se asestan contra tu armadura también generan crux, hasta una vez cada 5 segundos.
Destino inquebrantable
Destino inquebrantableArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deArmadura tejida por el destinoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoForja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga un 5 % de mitigación al bloquear y Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 5948 durante 20 segundos. Consume crux para obtener un 5 % adicional de mitigación al bloquear por crux gastado. Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos.
Defensa rúnica
Defensa rúnicaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoLanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo Determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 2974. Obtienes Protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido en un 5 %. La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la Protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.
Protección rúnica de libertad
Protección rúnica de libertadArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDefensa rúnicaObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoLanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo Determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Obtienes Protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %. La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, Protección menor se consume para curarte 2400 de salud, que se ajusta según tu salud máxima; además, obtienes 3300 de armadura e Inmunidad al control de masas durante 7 segundos. Esta inmunidad puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Protección rúnica de aguas calmadas
Protección rúnica de aguas calmadasArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deDefensa rúnicaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoLanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo Determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Tras 1 segundo, el tejido arcano inmoviliza a los enemigos situados en un radio de 7 metros durante 3 segundos. Obtienes Protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %. La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, Protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.
Runa del horror sobrenatural
Runa del horror sobrenaturalArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoGraba una runa incomprensible en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este terror aplica Vulnerabilidad menor durante 10 segundos y aumenta un 5 % el daño que reciben. Si se usa contra un monstruo, la parálisis dura 8 segundos.
Runa de adoración insólita
Runa de adoración insólitaArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deRuna del horror sobrenaturalObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoGraba una runa blasfema en la mente del enemigo y lo encanta tras un lapso de 1 segundo durante 4 segundos. Esta atracción sobrenatural hace que se mueva hacia el jugador y le aplica vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. Si se usa contra un monstruo, el encantamiento dura 8 segundos. Esta habilidad no puede esquivarse.
Runa del Estanque Incoloro
Runa del Estanque IncoloroArcanistaSoldado de ApocryphaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deRuna del horror sobrenaturalObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoGraba una runa amorfa en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este fenómeno adimensional aplica vulnerabilidad menor y fragilidad menor al enemigo durante 20 segundos, aumenta un 5 % el daño que recibe y un 10 % el daño crítico que recibe. Si se usa contra un monstruo, la parálisis dura 8 segundos.
Formas rúnicas curativas vengativas
Curación rúnica vengativa
Curación rúnica vengativaArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoAliadoAlcance28 metrosEfectoCreas una runa de Apocrypha precisa y la llevas hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. La runa te cura 14.175 de salud y genera crux.
Cascada del remedio vengativa
Cascada del remedio vengativaArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza un rayo de energía que cura 44096 de salud durante 4,5 segundos a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados situados en su trayectoria. Consume Crux para restaurar también a los aliados 672 de magia y de aguante por cada unidad consumida durante esos 4,5 segundos.
Escudos de chakram vengativos
Escudos de chakram vengativosArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoEnvuelve a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados situados enfrente con discos que absorben 6880 de daño durante 6 segundos. Los discos priorizan al objetivo de la retícula y a los aliados con poca salud que no tengan escudo.
Dominio de arcanista vengativo
Dominio de arcanista vengativoArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoDurante 20 segundos, tú y hasta 5 aliados cercanos obtenéis Frenesí menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor. Aumentan un 5 % el daño infligido y un 15 % la recuperación de salud, magia y aguante.
Puerta de Apocrypha vengativa
Puerta de Apocrypha vengativaArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloAlcance15 metrosEfectoRompes los muros del mundo para crear un portal en la ubicación seleccionada, te teletransportas a ella inmediatamente y generas crux.
Emisario del Tomo · Campaña vengativa
Filos rúnicos vengativos
Filos rúnicos vengativosArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoFabricas una runa de Apocrypha y se la lanzas a un enemigo para infligirle 9450 de daño mágico y generar crux.
Forjador del destino vengativo
Forjador del destino vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 8820 de daño mágico cada 1 segundo hasta a 12 enemigos. Usar la habilidad forjador del destino consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 2940 por crux.
Impacto abisal vengativo
Impacto abisal vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaTiempo de lanzamiento0,3 segundosObjetivoÁreaRadio15 metrosEfectoTe imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos. Inflige 9056 de daño físico a un máximo de 6 enemigos y los inmovilizan durante 3 segundos.
Inspiración de portador vengativo
Inspiración de portador vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoImbuye tu arma con runas que generan Crux si no tienes ninguno y otorgan Fuerza menor durante 20 segundos, aumentando un 10 % el daño crítico. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Salvajismo mayor, que aumenta en 2629 el índice de crítico de arma y hechizo.
Anillo imperfecto vengativo
Anillo imperfecto vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoActivaCoste1755 · MagiaObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoColoca una runa bajo el objetivo que le inflige 14172 de daño mágico durante 5 segundos a él y a un máximo de 11 enemigos cercanos.
Soldado de Apocrypha · Campaña vengativa
Convulsión rúnica vengativa
Convulsión rúnica vengativaArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosEfectoCreas una runa de Apocrypha defensiva que inflige 5250 de daño mágico y aplica Mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce en 5 % el daño que infligen y genera crux.
Custodia de rencor rúnico vengativa
Custodia de rencor rúnico vengativaArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoCrea un escudo que absorbe 12600 de daño durante 6 segundos. Consume Crux para curarte 1200 de salud por unidad consumida. La curación depende de tu salud máxima.
Armadura tejida por el destino vengativa
Armadura tejida por el destino vengativaArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio7 metrosEfectoForja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta en 5948 tu armadura y aplica fisura menor a un máximo de 3 enemigos cercanos durante 20 segundos y reduce su armadura en 2974.
Defensa rúnica vengativa
Defensa rúnica vengativaArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoLanzas una runa compleja que os concede a ti y a un máximo de 5 miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Obtienes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Horror sobrenatural vengativo
Horror sobrenatural vengativoArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoGrabas una runa incomprensible en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este terror aplica Vulnerabilidad menor durante 10 segundos y aumenta un 5 % el daño que reciben. Esta habilidad no se puede esquivar.
Habilidades pasivas
Maestría de clase arcanista
Emergencia abisal
Emergencia abisalArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoSumérgete en las profundidades del abismo, donde el poder está a tu alcance. Activar una habilidad máxima de arcanista genera el máximo de crux al instante y te otorga 666 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos.
Destino realineado
Destino realineadoArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoSé la mano que guía el tejido del destino. Mejora el rango 2 de Resultado implacable para generar el máximo de crux hasta una vez cada 15 segundos. Tras activarse este efecto, obtienes 300 de daño de arma y hechizo durante 25 segundos.
Potencial desatado
Potencial desatadoArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoSupera tus límites en el fragor de la batalla. Mejora el rango 2 de Fortuna predestinada para que también aumente el daño infligido un 30 %, que se reduce a la mitad contra jugadores, mientras está activa.
Rigor de erudito
Rigor de eruditoArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoDomina lo arcaico y forja runas de conflicto nuevas. Mejora Armadura tejida por el destino para que también inflija Cobardía menor a tu atacante mientras os otorga Vitalidad mayor a ti y a tu grupo durante 4 segundos. Obtienes 1 punto de habilidad máxima por cada crux que tengas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Brío de escribiente
Brío de escribienteArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoIlumina cuerpo y mente con tinta brillante. Mientras estás en combate, cuando curas un total de 100.000 puntos de salud, incluso con la salud al máximo, generas un crux. Además, os otorga a ti y a los miembros del grupo Fuerza mayor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño crítico un 20%.
Formas rúnicas curativas
Mareas curativas
Mareas curativasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoTu maestría para tejer el destino y el agua abisal aumenta la curación realizada un 4 % por cada crux activado.
Claridad abominable
Claridad abominableArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoHas contemplado el abismo demasiado tiempo. Cuando generas crux, recuperas 225 de magia y de aguante.
Erudición
ErudiciónArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoEl conocimiento es poder. Tu excesiva erudición aumenta tu recuperación de magia y aguante un 18 %.
Formas rúnicas intrincadas
Formas rúnicas intrincadasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Formas rúnicas curativas equipada: Tu estado de illuminatus reduce el coste y aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 10 %.
Emisario del Tomo
Fortuna predestinada
Fortuna predestinadaArcanistaEmisario del TomoTipoPasivaEfectoDesurdes el destino cuando generas o consumes crux, lo que incrementa tu daño crítico y tu curación crítica un 12 % durante 7 segundos.
Quintaesencia controlada
Quintaesencia controladaArcanistaEmisario del TomoTipoPasivaEfectoDominas la urdimbre y la trama de tu propia alma. Cuando recuperas magia o aguante, el daño de arma y hechizo aumenta en 284 durante 10 segundos.
Lesión psíquica
Lesión psíquicaArcanistaEmisario del TomoTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Emisario del Tomo equipada: Tus ataques hieren la mente con conocimientos heréticos, lo cual aumenta el daño provocado por los efectos de estado un 15 % y la probabilidad de efecto de estado un 55 %.
Secretos fragmentados
Secretos fragmentadosArcanistaEmisario del TomoTipoPasivaEfectoAumenta tu penetración física y de hechizo en 1240 por cada habilidad de Emisario del Tomo equipada.
Soldado de Apocrypha
Égida de lo inadvertido
Égida de lo inadvertidoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoPasivaEfectoForma un soldado secreto dentro de tu mente, una defensa contra las fuerzas arcanas externas. Mientras tengas activa una habilidad beneficiosa de soldado de Apocrypha, tu armadura aumenta en 3271.
Manantial del abismo
Manantial del abismoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoPasivaEfectoAumenta tu recuperación de salud, magia y aguante en 81 por cada habilidad de Soldado de Apocrypha equipada.
Destino eludido
Destino eludidoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoPasivaEfectoLanzar una habilidad de arcanista desurde el tejido del destino a tu alrededor y os otorga a ti y a los miembros de tu grupo evasión menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Resultado implacable
Resultado implacableArcanistaSoldado de ApocryphaTipoPasivaEfectoLa voluntad de un arcanista es absoluta. Al consumir crux, obtienes 4 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Habilidades máximas
Formas rúnicas curativas
Glifo revitalizante
Glifo revitalizanteArcanistaFormas rúnicas curativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 30 % de salud y se hace más fuerte cuanta más curación se le aplica. El poder que contiene el glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os proporciona hasta 927 de salud a ti y a tus aliados cercanos cada 1 segundo, en proporción a su salud.
Glifo de las mareas
Glifo de las mareasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deGlifo revitalizanteObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 53 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor curación se le aplica. El poder del glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura 928 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, de forma proporcional a su salud. Si su salud está al máximo, el glifo otorga Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Glifo resonante
Glifo resonanteArcanistaFormas rúnicas curativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deGlifo revitalizanteObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo de Apocrypha durante el combate al que tú y tus aliados podéis infligir daño. Cuando aparece, el glifo tiene un 70 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor daño se le inflige. El glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura hasta 958 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, en proporción a su salud.
Emisario del Tomo
Ojo impasible
Ojo impasibleArcanistaEmisario del TomoTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance15 metrosRadio5 metrosEfectoInvoca un vástago de Hermaeus Mora cuyo rayo inflige 1115 de daño mágico cada 0,5 segundos durante 6 segundos a los enemigos situados a 5 metros o menos. Vuelve a lanzar la habilidad para cambiar la posición del rayo.
Ojo lánguido
Ojo lánguidoArcanistaEmisario del TomoTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deOjo impasibleObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance15 metrosRadio5 metrosEfectoInvoca un vástago de Hermaeus Mora que dispara un rayo durante 6 segundos. Inflige 1115 de daño mágico cada 0,5 segundos a los enemigos situados a 5 metros o menos y los ralentiza un 50 % durante 3 segundos. El daño del rayo aumenta un 7 % cada 0,5 segundos. Puedes cambiar su posición volviendo a lanzar la habilidad.
Mirada del Rey de las Mareas
Mirada del Rey de las MareasArcanistaEmisario del TomoTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deOjo impasibleObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance15 metrosRadio5 metrosEfectoInvoca un vástago de Hermaeus Mora que dispara un rayo durante 8 segundos. Inflige 1151 de daño mágico cada 0,5 segundos a los enemigos situados a 5 metros o menos. El rayo sigue automáticamente al objetivo inicial y busca otro a 8 metros o menos si este muere.
Soldado de Apocrypha
Escudo farfullante
Escudo farfullanteArcanistaSoldado de ApocryphaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoConcentras el auténtico poder de Apocrypha a tu alrededor, formando unos tentáculos protectores y un escudo de daño que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 31.733 de daño, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo se destruye, atacas furiosamente e infliges todo el daño absorbido en forma de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros durante 10 segundos.
Refugio balbuceante
Refugio balbuceanteArcanistaSoldado de ApocryphaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deEscudo farfullanteObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoConcentras el auténtico poder de Apocrypha para formar un escudo de daño compuesto por tentáculos que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 31.734 de daño. Cuando el escudo absorbe daño, unos pseudópodos se lanzan en cascada hacia un máximo de 11 aliados situados en un radio de 15 metros y crean escudos de daño durante 4 segundos que absorben hasta 5463 de daño. Estos escudos pueden aplicarse una vez cada 4 segundos. Todos los escudos se ajustan según tu salud máxima.
Sagrario del mar abisal
Sagrario del mar abisalArcanistaSoldado de ApocryphaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deEscudo farfullanteObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoConcentras el auténtico poder de Apocrypha a tu alrededor para hacer surgir unos tentáculos protectores del mar abisal. Los tentáculos forman un escudo de daño que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 37.698 de daño, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo se destruye, atacas furiosamente e infliges todo el daño absorbido en forma de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros durante 10 segundos.
Formas rúnicas curativas vengativas
Glifo revitalizante vengativo
Glifo revitalizante vengativoArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo durante 6 segundos que cura 9000 de salud cada segundo a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados cercanos. Dentro de la zona, otorga Fuerza mayor, que aumenta un 20 % el daño crítico.
Emisario del Tomo · Campaña vengativa
Ojo impasible vengativo
Ojo impasible vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance15 metrosEfectoInvoca un vástago de Hermaeus Mora para atacar al objetivo. Tras 0,6 segundos, proyecta un rayo que le inflige 31500 de daño mágico durante 6 segundos.
Soldado de Apocrypha · Campaña vengativa
Escudo farfullante vengativo
Escudo farfullante vengativoArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio5 metrosEfectoConcentras el auténtico poder de Apocrypha a tu alrededor para formar unos tentáculos protectores y un escudo de daño que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 70.000 de daño. Cuando el escudo se destruye, atacas furiosamente e infliges 12.000 de daño mágico a un máximo de 12 enemigos situados en un radio de 5 metros.
