- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 1710 de salud máxima, Mientras bloqueas, tú y los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti obtenéis Evasión menor, lo que reduce un 10% el daño recibido de ataques de área.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 1 de 30
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Abrazo de la Madre Noche
Mundo abiertoArmasArmadura mediaArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Reduce el radio en el que pueden detectarte cuando vas a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de ir a hurtadillas un 25%.

Abrazo de señor de la sangre
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Al infligir daño con un ataque de aporreo, se aplica una maldición de sangre persistente e imposible de purificar sobre un enemigo. Solo puedes maldecir así a un enemigo a la vez; si infliges daño de aporreo adicional a otro enemigo, le trasladas la maldición. Cuando bloqueas el ataque de un enemigo con maldición de sangre, recuperas 1605 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.

Abrazo de Stendarr
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando te curas o curas a un aliado, eliminas todos los efectos negativos del objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos por objetivo.

Abrazo del crepúsculo
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta un 10% la curación recibida.

Acechador inexorable
Mundo abiertoArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Obtienes 1505 de recuperación de salud cuando estás quieto.

Acechador salvaje de los Sangre Acuosa
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Aumenta el daño directo infligido a monstruos un 15%.

Aceite de netch
JcJArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Mientras tengas inmunidad al control de masas, eres inmune a ralentizaciones e inmovilizaciones.

Acero de la Fundición Negra
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando inicias un ataque pesado, bloqueas automáticamente todos los ataques sin coste durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Acólito de la Luna Nueva
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Añade 401 de daño de arma y hechizo. Aumenta el coste de tus habilidades activas en 5%.

Acróbata del campo de batalla
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Reduce el coste de todas tus habilidades un 6%.

Acuerdo de piedra
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al usar curación con un efecto de área, aplica Berserk menor y Determinación menor a los aliados curados durante 4 segundos. Si uno de ellos ya tiene Berserk menor o Determinación menor de acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Aflicción
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad al objetivo. El enemigo recibe el efecto de estado enfermedad, que aplica Profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Agarre de Syrabane
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando bloqueas daño mágico, de fuego, de escarcha o de descarga, restauras 805 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.

Agarre del draugrkin
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido en 373, pero reduce la curación recibida un 10%. La bonificación de daño se reduce a la mitad contra jugadores.

Agilidad
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 1752 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 206 de daño de arma y hechizo.

Agresor desencadenado
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.

Agudeza mecánica
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño que no sea crítico, obtienes una acumulación de agudeza mecánica durante 4 segundos, que te otorga 20% de probabilidad de golpe crítico por cada acumulación, hasta una vez cada 1 segundo y con un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas la cantidad máxima de acumulaciones o acabe el efecto, este efecto no podrá volver a activarse durante 25 segundos.

Alarde de Garganta Brillante
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Mientras tengas una ventaja de bebida activa, la magia máxima aumenta en 2000 y la recuperación de magia en 133.

Alfiq pícaro
Mundo abiertoJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 2550 de magia máxima.

Alma desgarrada
Sin clasificarJoyería
- (2 piezas)Añade 140 de salud máxima.

Alma luminosa
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando activas una habilidad con tiempo de invocación o canalización, obtienes 369 de daño de arma y hechizo durante 5 segundos.

Alquimista inteligente
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cada vez que bebas una poción, sientes una descarga de energía que aumenta el daño de arma y hechizo en 675 durante 20 segundos.

Alto oficial de la bahía de Nibenay
JcJArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (2 piezas)Cuando te obligan a moverte a causa de un tirón, un empujón o una habilidad de teletransporte, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 15112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengas el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5% el daño recibido de otros jugadores.
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