- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando dañas o curas de manera crítica a un objetivo, se genera una bola de hemoglobina en su ubicación. Tras 2 segundos, la bola explota, lo cual os restaura 1750 de magia y os aplica Vitalidad menor a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 6 metros alrededor de la bola durante 9 segundos, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 26 de 30
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Seda del sol
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de fuego.

Segador de la peste cerúlea
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Causar daño con un efecto de daño prolongado aplica una acumulación de semilla de corrupción al objetivo durante 5 segundos. Cuando se obtienen 20 acumulaciones, la semilla de corrupción explota e inflige 667 de daño enfermedad al objetivo y a los enemigos cercanos; aumenta un 150% adicional por cada monstruo alcanzado, hasta el 600%. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y solo puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Los enemigos solo pueden tener una semilla de corrupción activa a la vez y se requieren 20 acumulaciones más por cada miembro del grupo que lleve este conjunto.

Segadora azotadora
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Al recibir daño, tienes un 10% de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6 segundos mientras permanezca en un radio de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes Vitalidad mayor, que aumenta un 12% la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Selene
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, invocas un espíritu primitivo que ataca al enemigo más cercano frente a ti tras 1.3 segundos durante 1703 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Sellistrix
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al infligir daño, creas un terremoto bajo el enemigo que estalla tras 1.5 segundos, causando 975 de daño físico a todos los enemigos en un radio de 4 metros y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Sello cruel de Kazpian
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 773 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2% durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.

Sello cruel de Kazpian perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 773 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2% durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.

Sello de los senderos fragmentados
MíticosJoyería
- (1 piezas)Aumenta el daño infligido a monstruos mediante efectos de estado un 1% por cada 1 punto de habilidad máxima que tengas, hasta el 133%. El máximo se reduce a la mitad si guardián feroz está activa. Mientras tienes 133 puntos de habilidad máxima o más, tus ataques ligeros y pesados aplican un efecto de estado aleatorio, hasta un máximo de una vez cada 2 segundos. Mientras está equipada, te aplica Timidez menor, que consume 1 punto de habilidad máxima cada 1.5 segundos en combate.

Semblanza del sload
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño a un enemigo, tienes un 10% de probabilidad de lanzarle Perla sombría, causando un 3% de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion, hasta un máximo de 3000, cada 1 segundo durante 6 segundos. Este efecto te revela, no puede ser reflejado y puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Senda de la Arena
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 165 de daño de arma y hechizo, Reduce el coste de liberación un 40%.

Senda del aire
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Aumenta el radio de los enemigos que puedes detectar cuando van a hurtadillas en 2 metros.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Tras esquivar rodando, el daño de arma y hechizo aumenta en 391 durante 6 segundos.

Senda del conocimiento marcial
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando el aguante esté por debajo del 50%, tus ataques ligeros harán que el enemigo reciba 8% de daño adicional durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.

Senda del fuego
Mundo abiertoArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, infliges 572 de daño llama adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Sendero del sauce
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 18%.

Señor de los vampiros
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Incrementa las bonificaciones y penalizaciones de tu etapa de vampirismo dependiendo de su nivel. Etapa 1/2/3/4 1%/2%/4%/6% de daño de fuego recibido. 1%/2%/4%/6% de coste de habilidades corrientes adicional. 5%/10%/15%/20% de coste de habilidad de vampirismo menos.

Serpiente de colmillos dobles
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 2305 de penetración ofensiva, Al infligir daño, tu penetración ofensiva aumenta en 660 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.

Serpiente despiadada
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8%. Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes Expedición mayor durante 8 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez por segundo.

Serpiente en las Estrellas
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de magia, Al aplicar una desventaja mayor o menor a un enemigo, se le aplica veneno de estrella durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Cuando se cura a un enemigo que sufre veneno de estrella, recibe 1170 de daño de Oblivion hasta un máximo de una vez cada 0.1 segundos. Un mismo enemigo solo puede sufrir los efectos de una única aplicación de veneno de estrella cada 12 segundos.

Serpiente veloz
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8%. Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes Expedición mayor durante 8 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez por segundo.

Serpiente venenosa
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero a un enemigo que sufre los efectos de una habilidad de daño de veneno, infliges 48 de daño veneno adicional y aplicas el efecto de estado de envenenado al enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Servicio meritorio
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuanto lanzas una habilidad de Apoyo mientras estás en combate, tú y hasta 5 aliados dentro de un rango de 10 metros obtenéis 3540 de resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.

Sesgar y escindir
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tras infligir daño con un ataque pesado, obtienes 1236 de penetración ofensiva por cada enemigo que se encuentre a 8 metros de tu objetivo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.

Sicario Telvanni
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Mientras bloqueas, aumenta tu recuperación de magia en 369. Cuando no bloqueas, aumenta tu recuperación de aguante en 369.
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