- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Cuando un enemigo bloquea uno de tus ataques, aumenta tu penetración ofensiva en 631 durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Puedes obtener una acumulación cada 0.5 segundos.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 24 de 30
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Rabia de Hunding
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 300 de daño de arma y hechizo.

Rabia del ursauk
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado, crea una zona de 12 metros durante 12 segundos que otorga potenciar a los miembros del grupo que se encuentran en su interior, lo que incrementa el daño de sus ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.

Ráfaga cruel
ArenaArmas
- (2 piezas)Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 5 segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.

Ráfaga cruel perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 103 de daño de arma y hechizo, Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 5 segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.

Ráfaga perforadora
PruebasArmas
- (2 piezas)Al infligir daño con ráfaga de flechas, provocas que los enemigos afectados vean su armadura contra ataques con arco reducida en 6600 durante 10 segundos.

Ráfaga perforadora perfeccionada
PruebasArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Al infligir daño con ráfaga de flechas, provocas que los enemigos afectados vean su armadura contra ataques con arco reducida en 6600 durante 10 segundos.

Rectificación de Z'en
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Los ataques ligeros aplican toque de Z'en a los enemigos durante 20 segundos. Los enemigos afectados por toque de Z'en reciben un 1% de daño adicional por cada efecto de daño prolongado al que los hayas sometido, hasta un máximo del 5%. Los enemigos solo pueden sufrir los efectos de un toque de Z'en a la vez.

Redistribuidor
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Si te curas con la salud al máximo, curarás 664 de salud a un aliado que esté a 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Refugio ayleid
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Bloquear un ataque reduce el daño recibido un 11% durante 3 segundos.

Regeneración precisa
ArenaArmas
- (2 piezas)Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.

Regeneración precisa perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 526 de probabilidad de crítico, Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.

Regocijo del aniquilador
MíticosJoyería
- (1 piezas)Obtienes una acumulación persistente de Regocijo creciente cada 2 segundos mientras estás en combate, hasta un máximo de 30 acumulaciones. Cada acumulación de Regocijo creciente aumenta tu aguante, magia y salud máxima en 88. Pierdes una acumulación de Regocijo creciente por cada 4 segundos que no estás en combate.

Relámpago aurorano
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al causar daño directo a un objetivo situado a menos de 10 metros, desatas un cono de electricidad desde tu pecho durante 5 segundos que inflige 397 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo a los enemigos que se encuentran en la zona cónica. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Remanso del draugr
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado creas un círculo de tierra consagrada que te cura 6396 de salud a ti y a los miembros de tu grupo en un radio de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Remedio crepuscular
PruebasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cada vez que un aliado activa una sinergia que has creado en un lapso de 10 segundos, recupera 8872 de salud durante 15 segundos y obtiene Fuerza menor mientras dura, lo que aumenta su daño crítico un 10%. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre magia máxima y aguante máximo de quien active la sinergia.

Remedio perforante
ArenaArmas
- (2 piezas)Al causar daño con tu habilidad punción, te curas 2230 de salud y obtienes resistencia física y a hechizos equivalente a la cantidad de salud o salud excedente realizada durante 5 segundos. La curación se ajusta según la salud máxima.

Remedio perforante perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 3% de curación recibida. Al causar daño con tu habilidad punción, te curas 2230 de salud y obtienes resistencia física y a hechizos equivalente a la cantidad de salud o salud excedente realizada durante 5 segundos. La curación se ajusta según la salud máxima.

Reprensión de quimera
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también restaura 2363 de magia y aguante a los tres aliados que estén más cerca del objetivo. La restauración del recurso varía según el tipo de arma que estás usando.

Represalia del grifo
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico, tú o un aliado podéis activar la represalia del grifo en el enemigo durante los próximos 8 segundos, haciendo que un pequeño grifo aparezca volando e inflija 4759 de daño de sangrado durante 10 segundos a los enemigos situados a 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo del activador de sinergia.

Reprimenda explosiva
ArenaJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcanza, la bomba estalla, lo que inflige 2736 de daño llama a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros y les aplica el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre resistencia física y a hechizos.

Resonancia de Vandorallen
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado coloca una carga eléctrica sobre ti y debajo de tu enemigo. Tras un lapso de 1 segundo, ambas cargas se detonan; su explosión tiene un radio de 4 metros y cada una inflige 914 de daño de descarga a los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Respiro invernal
Mundo abiertoJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un círculo de escarcha curativa durante 10 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 1126 de salud cada 2 segundos mientras permanecéis dentro del círculo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Retozón de tejedora de tormentas
MíticosArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 300 de recuperación de magia, Esprintar, esquivar rodando, aporrear, liberación, a hurtadillas y bloquear ahora consumen magia en lugar de aguante. No puedes reducir tu recuperación de magia a 0 mientras usas sigilo, bloqueas o esprintas. Ya no puedes reducir tu recuperación de aguante a 0 mientras bloqueas, usas sigilo o esprintas.
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