- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño directo, obtienes Fuerza menor y Expedición menor durante 10 segundos, lo cual aumenta el daño crítico infligido un 10% y la velocidad de movimiento un 15%.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 13 de 30
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Fervor de Raíz Profunda
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Recuperas 525 de aguante y magia cuando infliges daño directo a un enemigo al que has provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Festín de escorión
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, obtienes un aura imbuida durante 10 segundos, lo que os otorga a ti y hasta a 3 miembros del grupo un 307 de recuperación de magia y aguante adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Si infliges daño con un ataque pesado completamente cargado con un aura imbuida activa, consúmela y obtendrás un aura desbordada durante 10 segundos, lo que os concederá 307 de daño de arma y hechizo a ti y hasta a 3 miembros del grupo más.

Flecha cáustica
ArenaArmas
- (2 piezas)Aumenta el daño de arma y hechizo en 330 contra objetivos afectados por tu flecha venenosa.

Flecha cáustica perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 103 de daño de arma y hechizo, Aumenta el daño de arma y hechizo en 330 contra objetivos afectados por tu flecha venenosa.

Flor de fuego
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Cuando infliges daño, lanzas una línea de fuego que se mueve hacia delante tras 1 segundo para infligir 1538 de daño llama a cualquier enemigo que haya en su camino y aplicarle el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Fortaleza de la hermandad
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (5 piezas)Añade 7425 de armadura.
- (10 piezas)Añade 6020 de salud máxima.
- (12 piezas)Obtienes Protección mayor, que reduce el daño recibido en 10%.

Fortuna del lacayo
ArenaArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Aumenta un 14% la mitigación de daño al bloquear.

Fragmentos del arca nula
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1953 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4 segundos después de que el cristal se haya lanzado.

Fragmentos del arca nula perfeccionados
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo. Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1953 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4 segundos después de que el cristal se haya lanzado.

Fragua de magia
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño cuando tu magia está por debajo del 50%, restaurarás 7590 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Fragua Gélida
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño de escarcha, causas 238 de daño llama adicional a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros del objetivo inicial. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Frasco de hierro
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando bebes una poción en combate, obtienes 7779 de armadura durante 20 segundos.

Fuerza concentrada
PruebasArmas
- (2 piezas)Cada segundo uso de descarga de fuerza aplicará siempre los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento. La habilidad deberá usarse en un lapso de menos de 5 segundos para que el efecto se aplique.

Fuerza concentrada perfeccionada
PruebasArmas
- (2 piezas)Añade 103 de daño de arma y hechizo, Cada segundo uso de descarga de fuerza aplicará siempre los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento. La habilidad deberá usarse en un lapso de menos de 5 segundos para que el efecto se aplique.

Fuerza de Sangre de Titán
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 110 de daño de arma y hechizo y 1240 de penetración ofensiva. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75% de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50% de salud.

Fuerza del autómata
MazmorrasJoyeríaArmadura mediaArmas
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño físico y de sangrado.

Fuerza del precursor
JcJArmasArmadura pesadaJoyeríaArmadura mediaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, infliges 718 de daño físico a tu atacante. Este efecto se ajusta según tu salud máxima.

Furia de los Más Fieles
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 708 de probabilidad de crítico y aumenta tu daño crítico un 4%. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75% de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50% de salud.

Furia del Águila Roja
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 469 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de armas. Aumenta su coste un 5%.

Furia del guerrero
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño, el daño de arma y hechizo aumenta en 24 durante 5 segundos, lo que puede acumularse hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplica, pero ya no puede reiniciarse.

Furia espiritual de Vykand
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Completar un ataque pesado completamente cargado en combate te otorga Fuerza mayor, berserk mayor o Valentía mayor durante 12 segundos, lo que aumenta el daño crítico infligido un 20%, el daño infligido en 10%, o el daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.

Furia indomable
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Al liberarte, obtienes Protección menor y Heroísmo menor durante 7 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5% y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.

Furia reflejada
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica Mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10%. El daño se ajusta según tu salud máxima.
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