- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Consigue una acumulación de devastador durante 5 segundos por cada intento de reducir la resistencia a hechizos o física de un objetivo, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 146. Puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. La duración se duplica al alcanzar 4 acumulaciones, pero no se puede reiniciar.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 10 de 30
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Devoción del falso dios
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8%. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes Expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.

Devoción del falso dios perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8%. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes Expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.

Devorador de maldiciones
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Cuando te curas o curas a un aliado con una habilidad curativa directa, eliminas hasta 3 efectos negativos del objetivo. Si un efecto negativo se elimina de esta forma, tu objetivo restaurará 678 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos por objetivo.

Diáfano
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando curas a un aliado, le otorgas Evasión mayor durante 4 segundos, lo que reduce el daño recibido por ataques de área de efecto un 20%.

Diente de Lokkestiiz
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.

Diente de Lokkestiiz perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico, Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.

Disparo a quemarropa
ArenaArmas
- (2 piezas)Aumenta el daño infligido con disparo preciso según tu proximidad con el objetivo. Daño máximo: 33% a 3 metros. Daño mínimo: 5% a 18,5 metros.

Disparo a quemarropa perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 103 de daño de arma y hechizo, Aumenta el daño infligido con disparo preciso según tu proximidad con el objetivo. Daño máximo: 33% a 3 metros. Daño mínimo: 5% a 18,5 metros.

Disparo virulento
ArenaArmas
- (2 piezas)Disparo de dispersión aplica un efecto de daño prolongado que causa un 65% de tu ataque inicial como daño de veneno cada 2 segundos durante 4 segundos. La duración aumenta cuanto más lejos te encuentres de tu objetivo, hasta un máximo de 12 segundos.

Disparo virulento perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 526 de probabilidad de crítico, Disparo de dispersión aplica un efecto de daño prolongado que causa un 65% de tu ataque inicial como daño de veneno cada 2 segundos durante 4 segundos. La duración aumenta cuanto más lejos te encuentres de tu objetivo, hasta un máximo de 12 segundos.

Disyuntiva emborronada
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con una habilidad de arcanista, se aplican dos efectos de estado aleatorios al objetivo y se genera un crux. Este efecto se puede producir una vez cada 7 segundos. Infligir daño con una habilidad de Emisario del Tomo reduce la reutilización en 0.5 segundos, hasta una vez cada 1 segundo. Aumenta un 40% el daño infligido con efectos de estado.

Doctor de la plaga
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 2804 de salud máxima.

Dolor compartido
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando te infligen daño con una habilidad de daño prolongado, le infliges 140 de daño mágico al atacante. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Reduce el daño recibido por habilidades de daño prolongado un 8%.

Domihaus
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Al causar daño, crearás un anillo de fuego de 10 metros a tu alrededor durante 10 segundos, causando 91 de daño llama y 91 de daño físico cada 1 segundo. Permanecer en el anillo otorga 300 de daño de arma y hechizo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Dominación del gigante pétreo
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Al provocar a un enemigo, le aplicas Vulnerabilidad mayor, lo que aumenta el daño que recibe en 10% durante 12 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Dominio de Dagon
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 492 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de área de efecto.

Don de Magnus
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al usar una habilidad de magia, tienes un 15% de probabilidad de anular su coste.

Doncella guerrera
Mundo abiertoArmadura ligeraArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño mágico.

Draugr colosal
MazmorrasArmadura mediaArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 2550 de aguante máximo.

Dualidad de Vivec
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Tu arma se carga durante 15 segundos cuando no estás cambiando de arma. Una vez cargada del todo, recuperas 6636 de magia y aguante después de cambiar de arma.

Ecos lucientes
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando tengas más del 50% de salud máxima, aumenta un 11% el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50% de la salud máxima, reduce un 20% el daño que recibes de monstruos.

Ecos lucientes perfeccionados
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Cuando tengas más del 50% de salud máxima, aumenta un 11% el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50% de la salud máxima, reduce un 20% el daño que recibes de monstruos.

Eficacia de los Telvanni
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando tienes a un compañero vivo, reduce en un 50% el tiempo de reutilización de sus habilidades. Cuando no lo tienes, reduce en un 8% el coste de tus habilidades de magia, de aguante, de salud y máximas.
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