- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque ligero o pesado, aplicas marca del águila al objetivo durante 12 segundos, lo que hace que un águila ataque al objetivo e inflija 857 de daño físico cada 3 segundos, tras un lapso de 3 segundos. Aplicar marca del águila te otorga llamada del nido durante 12 segundos, lo que aumenta un 10% el daño infligido a los enemigos con marca del águila. Este efecto se puede producir cada 3 segundos. Solo puede haber una marca del águila activa a la vez.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 15 de 30
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Grothdarr
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Al infligir daño a un enemigo en un rango de 8 metros, tienes un 10% de probabilidades de crear charcos de lava que girarán a tu alrededor, causando 260 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros de ti cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Grundwulf
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Cada vez que inflijas daño crítico, restaurarás 700 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto. Además obtendrás 350 del resto de recursos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Guanteletes de vapor de Rourken
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Mientras bloqueas de forma activa, obtienes guardián de vapor durante 0.5 segundos, lo que reduce el daño recibido un 90%. Este efecto solo se activa al inicio del bloqueo y puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Al bloquear cualquier ataque mientras la habilidad guardián de vapor está activa, su tiempo de reutilización se reduce 5 segundos, hasta una vez por cada aplicación del efecto.

Guarda del inventor
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.

Guardia del Dragón akaviri
Mundo abiertoArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 158 de recuperación de salud, Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15%.

Guardia del Dragón de antaño
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 300 de daño de arma y hechizo cuando la salud esté por encima del 50%. Añade 3460 de resistencia física y a hechizos cuando la salud sea igual o inferior al 50%.

Guardia del sanador
ArenaArmas
- (2 piezas)Custodia inquebrantable otorga Vitalidad mayor a tu objetivo durante 4 segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12%.

Guardián de la tablilla
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 548 de aguante máximo, Añade 548 de magia máxima, Añade 603 de salud máxima.
- (2 piezas)Al bloquear, obtienes una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.

Guardián del motor
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (2 piezas)Cada vez que utilizas una habilidad que cuesta recursos, tienes un 25% de probabilidad de invocar un autómata dwemeri que restaura 550 de aguante o magia, o 1955 de salud cada 0.5 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Guardián del sepulcro
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Te envuelves en un aura de piedra que os fortalece a ti y a los miembros del grupo cercanos mientras bloqueas; también aumenta la resistencia física y a hechizos en 4430.

Guardián glacial
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Al bloquear un ataque, te vinculas al enemigo si se encuentra a menos de 8 metros de ti durante 8 segundos. Mientras estéis vinculados, infliges 257 de daño escarcha cada segundo a los enemigos que entren en contacto con el vínculo y su probabilidad de efecto de estado aumentan un 200%. El vínculo se romperá si el objetivo se aleja a más de 12 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.

Guardián Infernal
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Cuando aplicas un escudo de daño sobre ti o un aliado, tienes un 50% de probabilidad de lanzar 3 morteros a lo largo de 2 segundos al enemigo más lejano, infligiendo con cada uno 641 de daño llama a todos los enemigos en un radio de 5 metros del área de impacto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Guerrero de sangre de basalto
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Activar una habilidad de corazón de tierra te otorga una postura de roca durante 10 segundos. Mientras llevas tu arma primaria, obtienes postura fundida, la cual te otorga Heroísmo mayor, que genera 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras llevas tu arma secundaria, obtienes postura de obsidiana, que aumenta la curación que realizas y tus escudos de daño un 14%. Al cambiar de barra, cambiarás de tipo de postura automáticamente.

Guerrero defensor
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, infliges 1197 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 10 metros y te curas un 100% del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Guerrero eterno
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 4% de curación recibida, Cuando la salud sea menor al 25% en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.

Guerrero frenético
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 986 de probabilidad de crítico, Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, la probabilidad de crítico aumenta en 298 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.

Guerrero inmortal
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Si recibes daño con la salud por debajo de 35%, obtienes Protección mayor durante 20 segundos, reduciendo el daño que recibes un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.

Habilidad máxima inquebrantable
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Obtienes 1 segundo de inmunidad a los efectos de control de masas tras usar una habilidad máxima por cada 20 puntos de máxima utilizados.

Hábito del sanador
ArenaArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 5% de curación realizada, Obtienes Alivio menor en todo momento, que aumenta tu curación realizada un 8%.

Hambre de Sluthrug
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Si te curas o curas a alguno de tus aliados, el receptor se vuelve sediento de sangre durante 3 segundos. Cuando infliges daño directo a un enemigo, este se vuelve ensangrentado durante 3 segundos. Los enemigos ensangrentados reciben un 4% más de daño de los objetivos sedientos de sangre y les infligen un 4% menos de daño.

Harapos del pirata de hueso
MazmorrasArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Mientras tengas una ventaja de bebida activa, el aguante máximo aumenta en 2000, y la recuperación de aguante en 133.

Harapos del prisionero
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Reduce el coste de esprintar un 50%. Cuando esprintas, recuperas 1035 de magia cada 1 segundo.

Hendidura inexorable
ArenaArmas
- (2 piezas)Al causar daño con cuchillada baja, el siguiente ataque pesado completamente cargado que uses en un lapso de 5 segundos restaura 1904 de magia y aguante.
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