- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, obtienes 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.
Pruebas
Explora los conjuntos de The Elder Scrolls Online de la categoría Pruebas.
Pruebas
Ver todos los conjuntosPruebas
96 de 96 conjuntos · Página 1 de 4
No hay conjuntos que coincidan con la búsqueda y los filtros.

Arena dolorosa perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, obtienes 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.

Armonía en el caos
PruebasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo, Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.

Armonía en el caos perfeccionada
PruebasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo, Añade 129 de daño de arma y hechizo, Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.

Bastión lunar
PruebasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cada vez que activas una sinergia creas una bendición lunar bajo tus pies durante 8 segundos. La bendición otorga un escudo de daño cada 2 segundos que absorbe 2737 de daño por acumulación para ti y los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. El escudo dura 4 segundos y se reinicializa tras cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se acumula hasta 6 veces.

Bendición eterna
PruebasArmas
- (2 piezas)Al utilizar bendición de protección, el coste de las habilidades de curación que consuman magia o aguante se reduce un 21% durante 3 segundos.

Bendición eterna perfeccionada
PruebasArmas
- (2 piezas)Añade 877 de magia máxima, Al utilizar bendición de protección, el coste de las habilidades de curación que consuman magia o aguante se reduce un 21% durante 3 segundos.

Blasón de Relequen
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos a tu objetivo durante 5 segundos, que se reduce a 1 segundo contra jugadores. Estos vientos causan 52 de daño físico por acumulación cada 1 segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada 0.5 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Blasón de Relequen perfeccionado
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo. Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos a tu objetivo durante 5 segundos, que se reduce a 1 segundo contra jugadores. Estos vientos causan 52 de daño físico por acumulación cada 1 segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada 0.5 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Campeón saxhleel
PruebasJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen Fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20% el daño crítico infligido.

Campeón saxhleel perfeccionado
PruebasJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen Fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20% el daño crítico infligido.

Comandancia de Vrol
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.

Comandancia de Vrol perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 4% de curación recibida, Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.

Confluencia de recuperación
PruebasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.

Confluencia de recuperación perfeccionada
PruebasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 4% de curación realizada, Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.

Conjunto de esperanza transformativa perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Añade 4% de curación realizada. Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 50% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis Heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.

Conjunto de la prueba de determinación perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 1487 de armadura, Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes Protección mayor y Égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen Égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.

Conjunto de paz y serenidad perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.

Corte disciplinado
PruebasArmas
- (2 piezas)Al infligir daño con cuchillada inversa, regeneras hasta 12 puntos de habilidad máxima según el daño adicional infligido.

Corte disciplinado perfeccionado
PruebasArmas
- (2 piezas)Añade 877 de aguante máximo, Al infligir daño con cuchillada inversa, regeneras hasta 12 puntos de habilidad máxima según el daño adicional infligido.

Custodia nacarada
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. Custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. Custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos.

Custodia nacarada perfeccionado
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima. Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. Custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. Custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos.

Danzador lunar
PruebasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuanto activas una sinergia mientras estás en combate, obtienes una bendición sombría que aumenta el daño de arma y hechizo en 474, o una bendición lunar que aumenta la recuperación de magia en 474 durante 20 segundos. Solo puedes tener una bendición activa al mismo tiempo.

Defensa automática
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
No se han podido cargar los resultados. Vuelve a intentarlo.
