Protección mayor
Reduce el daño que recibes. Daño recibido: −10%
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Te proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que te otorga Protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10 %.

Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3 segundos. También obtienes Protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.

Crea una runa que otorga Protección mayor a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados, reduciendo un 10 % el daño recibido durante 10 segundos.

Absorbes la vida restante de hasta 3 cadáveres recientes, lo que te otorga 3 de habilidad máxima y hace que recuperes 1200 de salud por cada cadáver consumido. También obtienes Protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10 %. Esta habilidad se puede activar una vez cada 3 segundos.

Lanzas una llama protectora durante 15 segundos que os cura a ti y a los aliados que se encuentran en su interior 620 de salud cada 1 segundo; este valor se ajusta según tu salud máxima. Los objetivos curados obtienen Fortaleza menor y Heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras estás dentro, obtienes Protección mayor, que reduce el daño recibido en 10 %. La velocidad de movimiento de los enemigos situados en su interior se reduce un 70 %.
Evolución de Fuego de hogar

Irradias un aura de protección que afecta a un máximo de 6 aliados cercanos durante 6 segundos y les aplica un escudo que absorbe hasta 19.250 de daño por proyectiles. También te otorga Protección mayor, lo que reduce el daño recibido en 10 %.

Lanzas una llamarada cegadora que revela a los enemigos en sigilo e invisibles que se encuentran en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a usar sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Cuando está equipada, obtienes Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.

Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga Protección mayor a ti y a los aliados, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia Renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9107 de salud durante 4 segundos.

Conjuras a tu alrededor una sombra de ocultación que os otorga invisibilidad a ti y a un máximo de 3 aliados cercanos durante 4 segundos, y Protección mayor durante 10 segundos. Además, reduce el daño recibido en 10 %.

Lanzas una llamarada cegadora que revela a los enemigos en sigilo e invisibles que se encuentran en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos quedan aturdidos durante 4 segundos y no pueden volver a usar sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Cuando está equipada, obtienes Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Evolución de Llamarada reveladora

Lanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren la zona del objetivo durante 10 segundos. Los enemigos revelados no podrán volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. Al estar equipada, obtienes Protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
Evolución de Llamarada reveladora

Inflige 1161 de daño de escarcha cada segundo durante 8 segundos a los enemigos cercanos y reduce un 40 % su velocidad de movimiento. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Os otorga a ti y a los aliados cercanos Protección mayor, que reduce un 10 % el daño recibido.

Desatas una violenta tormenta a tu alrededor que aturde a un máximo de 6 enemigos cercanos durante 4 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 4 segundos cuando concluye el aturdimiento. Puedes obtener protección mayor durante 8 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10 %.
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