Reduce el daño recibido de monstruos en mazmorras y pruebas.
Daño recibido de monstruos: −10%
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Mayor y Menor son niveles de efectos con nombre; para un mismo efecto, Mayor tiene un valor superior. Sus versiones Mayor y Menor pueden coexistir.
Dos fuentes del mismo efecto con el mismo nivel no suman su potencia. Las versiones Mayor y Menor de un mismo efecto sí pueden estar activas a la vez; otros efectos siguen sus propias reglas.
Resultados: 58
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Reduce el daño recibido de monstruos en mazmorras y pruebas.
Daño recibido de monstruos: −10%
Aumenta el daño que infliges.
Daño infligido: +10%
Reduce la resistencia física y a hechizos del objetivo.
Resistencias física y a hechizos: −5948
Aumenta el daño de arma y hechizo.
Daño de arma y hechizo: +20%
Aumenta el daño de arma y hechizo.
Daño de arma y hechizo: +430
Reduce el daño de arma y hechizo del objetivo.
Daño de arma y hechizo: −430
Reduce la curación recibida y la recuperación de salud del objetivo.
Curación recibida y recuperación de salud: −12%
Aumenta el daño de los ataques pesados contra monstruos.
Daño de ataque pesado contra monstruos: +150%
Aumenta la recuperación de aguante.
Recuperación de aguante: +30%
Reduce el daño recibido de ataques de área.
Daño recibido de ataques de área: −20%
Aumenta la velocidad de movimiento.
Velocidad de movimiento: +30%
Aumenta el daño crítico.
Daño crítico: +20%
Aumenta la recuperación de salud.
Recuperación de salud: +30%
Aumenta la velocidad de las monturas.
Velocidad de montura: +15%
Genera puntos de habilidad máxima de forma periódica.
3 puntos cada 1,5 s
Aumenta la recuperación de magia.
Recuperación de magia: +30%
Reduce el daño que inflige el objetivo.
Daño infligido: −10%
Aumenta la curación que realizas.
Curación realizada: +16%
Efecto retirado en la actualización 51 y sustituido por Salvajismo.
Efecto sustituido en la actualización 51Reduce el daño que recibes.
Daño recibido: −10%
Aumenta la resistencia física y a hechizos.
Resistencia física y a hechizos: +5948
Aumenta la probabilidad de crítico de arma y hechizo.
Crítico de arma y hechizo: +12%
Aumenta el daño infligido a monstruos en mazmorras y pruebas.
Daño a monstruos: +10%
Efecto retirado en la actualización 51 y sustituido por Brutalidad.
Efecto sustituido en la actualización 51Aumenta la curación recibida y la fuerza de los escudos de daño.
Curación recibida y escudos: +12%
Aumenta el daño que recibe el objetivo.
Daño recibido: +10%
Reduce el daño recibido de monstruos en mazmorras y pruebas.
Daño recibido de monstruos: −5%
Aumenta el daño que infliges.
Daño infligido: +5%
Reduce la resistencia física y a hechizos del objetivo.
Resistencias física y a hechizos: −2974
Aumenta el daño crítico recibido por el objetivo.
Daño crítico recibido: +10%
Aumenta el daño de arma y hechizo.
Daño de arma y hechizo: +10%
Aumenta el daño de arma y hechizo.
Daño de arma y hechizo: +215
Reduce el daño de arma y hechizo del objetivo.
Daño de arma y hechizo: −215
Reduce la curación recibida y la recuperación de salud del objetivo.
Curación recibida y recuperación de salud: −6%
Aumenta la recuperación de aguante.
Recuperación de aguante: +15%
Reduce el daño crítico que inflige el objetivo.
Daño crítico infligido: −10%
Reduce el daño recibido de ataques de área.
Daño recibido de ataques de área: −10%
Aumenta la velocidad de movimiento.
Velocidad de movimiento: +15%
Aumenta el daño crítico.
Daño crítico: +10%
Aumenta la recuperación de salud.
Recuperación de salud: +15%
La información de este icono todavía no se ha podido verificar como efecto vigente.
Datos pendientes de verificarGenera puntos de habilidad máxima de forma periódica.
1 punto cada 1,5 s
Aumenta la recuperación de magia.
Recuperación de magia: +15%
Quienes dañan al objetivo recuperan salud periódicamente.
600 de salud cada segundo
Quienes dañan al objetivo recuperan magia periódicamente.
168 de magia cada segundo
Reduce el daño que inflige el objetivo.
Daño infligido: −5%
Aumenta la curación que realizas.
Curación realizada: +8%
Efecto retirado en la actualización 51 y sustituido por Salvajismo.
Efecto sustituido en la actualización 51Reduce el daño que recibes.
Daño recibido: −5%
Aumenta la resistencia física y a hechizos.
Resistencia física y a hechizos: +2974
Aumenta la probabilidad de crítico de arma y hechizo.
Crítico de arma y hechizo: +6%
Aumenta el daño infligido a monstruos en mazmorras y pruebas.
Daño a monstruos: +5%
Efecto retirado en la actualización 51 y sustituido por Brutalidad.
Efecto sustituido en la actualización 51Consume puntos de habilidad máxima del objetivo mientras está en combate.
1 punto cada 1,5 s durante 10 s
Aumenta la salud máxima.
Salud máxima: +10%
Reduce la probabilidad de crítico del objetivo.
Crítico: −657
Aumenta la curación recibida y la fuerza de los escudos de daño.
Curación recibida y escudos: +6%
Aumenta el daño que recibe el objetivo.
Daño recibido: +5%
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