Salvajismo mayor
Aumenta la probabilidad de crítico de arma y hechizo. Crítico de arma y hechizo: +12%
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Aumenta la probabilidad de crítico de arma y hechizo. Crítico de arma y hechizo: +12%
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Equipada en cualquiera de las barras, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan una acumulación de Armamento vinculado durante 10 segundos, hasta 8 veces; los ataques pesados completamente cargados generan dos. Puedes consumir hasta 4 acumulaciones para infligir 863 de daño físico por acumulación, con un intervalo de 0,3 segundos. Cuesta aguante. Ya no otorga mitigación al bloquear ni Protección menor.
Evolución de Armadura vinculada

Durante 5 segundos, aumenta en 35 metros la distancia a la que detectas enemigos ocultos. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.

Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan acumulaciones, hasta 10; los pesados completamente cargados generan dos. Consume 5 acumulaciones para disparar una flecha que inflige 4182 de daño mágico. Si estás a distancia cuerpo a cuerpo, te cura un 33 % del daño infligido.

Durante 20 segundos, tus ataques ligeros os restauran a ti o a un aliado cercano 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3036 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.

Abrazas la bendición del loto, que te otorga salvajismo, profecía y alivio mayor durante 20 segundos. Además, aumenta la curación realizada en 16 % y la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.

Inflige 1161 de daño de fuego y otros 3473 de daño de fuego durante 20 segundos. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.

Activa un aura que inflige 1742 de daño de fuego directo a los enemigos de la zona cada 5 segundos. Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.

Imbuye tu arma con runas que generan Crux si no tienes ninguno y otorgan Fuerza menor durante 20 segundos, aumentando un 10 % el daño crítico. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Salvajismo mayor, que aumenta en 2629 el índice de crítico de arma y hechizo.

Revela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ocultarse ni hacerse invisibles durante 4 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.

Acto delictivo. Aplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga una acumulación de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos, aumentando un 10 % el daño crítico. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.

Aplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga dos acumulaciones de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Tú y hasta 11 aliados cercanos obtenéis Valentía mayor durante 20 segundos y podéis activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos. Puedes activar tu propia sinergia. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.
Evolución de Rugido

Drena un cadáver para infligir 6155 de daño de descarga durante 20 segundos a los enemigos que lo rodean y a los situados entre tú y el cadáver. Otorga Salvajismo mayor durante 20 segundos, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Mientras está equipada, aumenta un 3 % el daño que infliges.
Míticos
Mazmorras
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