Protección menor
Reduce el daño que recibes. Daño recibido: −5%
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Te proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 36 % tu mitigación al bloquear durante 3 segundos. La duración se basa en la combinación de tu resistencia física y a hechizos. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.

Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis Protección menor y Resistencia menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % y aumenta la recuperación de aguante un 15 %.

Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo Determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 2974. Obtienes Protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido en un 5 %. La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la Protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.

Lanzas una runa compleja que os concede a ti y a un máximo de 5 miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Obtienes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido en 5 %.

Regresas en el tiempo para restablecer la salud, magia, aguante y posición a los valores que tenías hace 4 segundos. Mientras esta habilidad está equipada, obtienes protección menor, que reduce el daño recibido un 5 %.
Evolución de Anular

Liberas una oleada de energía elemental que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos. Impulso de fuego aplica Impulso postcombustión a los enemigos con el efecto de estado quemadura, lo que inflige más daño según su salud faltante. Impulso de escarcha otorga protección menor. Impulso eléctrico hace más daño según el número de enemigos golpeados.

Liberas una oleada de energía elemental que inflige 7875 de daño mágico a un máximo de 3 enemigos cercanos. Impulso de fuego convierte parte del golpe inicial en daño prolongado. Impulso de escarcha tiene un coste superior, pero concede protección menor. Impulso eléctrico inflige menos daño, pero tiene una posibilidad de infligir daño aumentado.

Te fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, Manto sombrío cuesta la mitad. Cuando Manto sombrío empieza o acaba, obtienes Descendiente de las sombras durante 15 segundos, lo que aumenta un 15 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.

Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos, desequilibrarlos durante 7 segundos y aplicarles mutilación y cobardía mayor durante 15 segundos. Te otorga una acumulación de Gula de sangre. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar la sinergia Apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y Fuerza menor durante 30 segundos. Mientras está equipada, obtienes Evasión mayor y Protección menor. Seleccionar esta evolución hace que roedura provoque a los enemigos si la lanzas mientras bloqueas.
Evolución de Rugido

Crea un tótem a tus pies durante 11 segundos. Otorga Protección menor a ti y a tus aliados, reduciendo un 5 % el daño recibido. Aplica Cobardía mayor a los enemigos de la zona, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. Tras 2 segundos, aplica miedo cada 2 segundos a los enemigos cercanos, que quedan inmóviles de miedo durante 4 segundos.
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