Fuerza menor
Aumenta el daño crítico. Daño crítico: +10%
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Aumenta el daño crítico. Daño crítico: +10%
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Curva el espacio y el tiempo a tu alrededor para obtener expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.

Curva el espacio y el tiempo alrededor, y obtendrás expedición mayor durante 12 segundos y fuerza menor durante 1 minuto, lo que te aumenta la velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Evolución de Aceleración

Absorbes el vigor de la sangre de tus enemigos para infligir 7875 de daño mágico a un máximo de 3 enemigos cercanos. Después de activarla obtienes fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % durante 20 segundos.

Crea un vínculo vital entre un aliado y tú. Mientras estéis vinculados, se te derivará un 30 % del daño que reciba. Ambos obtenéis también fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido en un 10 %. El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a lanzar el hechizo o te alejes más de 15 metros del aliado.
Evolución de Guardia

Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener Fuerza menor, que aumenta tu daño crítico un 10 %. Además, obtienes Resistencia menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 15 % durante 20 segundos.

Imbuye tu arma con runas que generan Crux si no tienes ninguno y otorgan Fuerza menor durante 20 segundos, aumentando un 10 % el daño crítico. Mientras está equipada en cualquier barra, obtienes Salvajismo mayor, que aumenta en 2629 el índice de crítico de arma y hechizo.

Concentras tus ataques en un enemigo lejano durante 20 segundos, lo que añade 5 metros a tus habilidades con un alcance superior a 7 metros y a las de un máximo de 2 aliados cercanos. También obtienes Fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta el daño crítico un 10 %.

Acto delictivo. Aplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga una acumulación de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos, aumentando un 10 % el daño crítico. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.

Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos, desequilibrarlos durante 7 segundos y aplicarles mutilación y cobardía mayor durante 15 segundos. Te otorga una acumulación de Gula de sangre. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar la sinergia Apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y Fuerza menor durante 30 segundos. Mientras está equipada, obtienes Evasión mayor y Protección menor. Seleccionar esta evolución hace que roedura provoque a los enemigos si la lanzas mientras bloqueas.
Evolución de Rugido

Aplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga dos acumulaciones de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Tú y hasta 11 aliados cercanos obtenéis Valentía mayor durante 20 segundos y podéis activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos. Puedes activar tu propia sinergia. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.
Evolución de Rugido

Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño de sangrado, más un 3474 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
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