Orden Psijic
Línea de habilidades de Habilidades en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Habilidades de la línea
Anular
AnularOrden PsijicTipoHabilidad máximaCoste165 · MáximaObjetivoUno mismoEfectoRegresas en el tiempo para restablecer la salud, magia, aguante y posición a los valores que tenías hace 4 segundos.
Precognición
PrecogniciónOrden PsijicTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deAnularObjetivoUno mismoEfectoRegresas en el tiempo para restablecer tu salud, magia, aguante y posición a los valores que tenían 4 segundos antes. Puedes lanzar esta habilidad mientras estás bajo los efectos de control de masas y te inmunizará automáticamente contra estos.
Guardia temporal
Guardia temporalOrden PsijicTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deAnularObjetivoUno mismoEfectoRegresas en el tiempo para restablecer la salud, magia, aguante y posición a los valores que tenías hace 4 segundos. Mientras esta habilidad está equipada, obtienes protección menor, que reduce el daño recibido un 5 %.
Interrupción temporal
Interrupción temporalOrden PsijicTipoActivaCoste7830 · MagiaTiempo de lanzamiento2 segundosObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCongela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante la canalización, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización.
Tiempo prestado
Tiempo prestadoOrden PsijicTipoActivaCoste7830 · MagiaEvolución deInterrupción temporalTiempo de lanzamiento2 segundosObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCongela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante la canalización, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización. Los enemigos aturdidos obtienen 5000 de absorción de curar durante 3 segundos, negando los efectos de los siguientes 5000 puntos de curación realizada.
Tiempo congelado
Tiempo congeladoOrden PsijicTipoActivaCoste7560 · MagiaEvolución deInterrupción temporalObjetivoSueloDuración4 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCongela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante 4 segundos, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización.
Imbuir armas
Imbuir armasOrden PsijicTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoPotencia el siguiente ataque ligero o pesado que utilices durante los próximos 6 segundos con 2090 de daño físico adicional. Al lanzarla, aumenta un 5 % el daño de tus ataques con armas durante 6 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Arma trituradora
Arma trituradoraOrden PsijicTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deImbuir armasObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoPotencia el siguiente ataque ligero o pesado que utilices durante los próximos 6 segundos con 2159 de daño físico adicional y aplica Fisura mayor, que reduce en 5948 la resistencia física y a hechizos del objetivo durante 6 segundos. Al lanzarla, aumenta un 8 % el daño de tus ataques con armas durante 6 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Arma elemental
Arma elementalOrden PsijicTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deImbuir armasObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoPotencia el siguiente ataque ligero o pesado que utilices durante los próximos 6 segundos con 2159 de daño mágico adicional y aplica aleatoriamente Quemadura, Conmoción o Enfriamiento. Al lanzarla, aumenta un 5 % el daño de tus ataques con armas durante 6 segundos. Cuesta magia y no puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Aceleración
AceleraciónOrden PsijicTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoCurva el espacio y el tiempo a tu alrededor para obtener expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Aceleración canalizada
Aceleración canalizadaOrden PsijicTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deAceleraciónTiempo de lanzamiento1,3 segundosObjetivoUno mismoEfectoCurva el espacio y el tiempo alrededor, y obtendrás expedición mayor durante 12 segundos y fuerza menor durante 1 minuto, lo que te aumenta la velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Carrera contrarreloj
Carrera contrarrelojOrden PsijicTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deAceleraciónObjetivoUno mismoEfectoCurva el espacio y el tiempo a tu alrededor para obtener expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %. Activar esta habilidad te libra de todas las ralentizaciones e inmovilizaciones y te hace inmune a ellas durante 4 segundos.
Sanación de heridas
Sanación de heridasOrden PsijicTipoActivaObjetivoUno mismoEfectoSustituye tus ataques ligeros y pesados por curaciones que solo pueden utilizarse sobre aliados. Los ligeros curan 940 de salud. Los pesados curan 835 de salud cada segundo y te devuelven 1155 de magia al curar correctamente.
Reparación de espíritu
Reparación de espírituOrden PsijicTipoActivaEvolución deSanación de heridasObjetivoUno mismoEfectoSustituye tus ataques ligeros y pesados por curaciones para aliados. Los ligeros curan 971 de salud; los pesados curan 863 de salud cada segundo y te devuelven 1155 de magia al curar correctamente. Curar a un aliado le otorga Determinación mayor, aumentando en 5948 su resistencia física y a hechizos durante 5 segundos.
Simbiosis
SimbiosisOrden PsijicTipoActivaEvolución deSanación de heridasObjetivoUno mismoEfectoSustituye tus ataques ligeros y pesados por curaciones para aliados. Los ligeros curan 971 de salud; los pesados curan 863 de salud cada segundo y te devuelven 1155 de magia al curar correctamente. También te curas un 50 % de la cantidad que hayas curado al aliado.
Meditar
MeditarOrden PsijicTipoActivaObjetivoUno mismoEfectoConcentras tu cuerpo y mente en un estado de meditación para curarte 1500 de salud y recuperar 1500 de magia y aguante cada 1 segundo. Permaneces en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Pensamientos profundos
Pensamientos profundosOrden PsijicTipoActivaEvolución deMeditarObjetivoUno mismoEfectoConcentras tu cuerpo y mente en un estado de meditación para curarte 1500 de salud y recuperar 1900 de magia y aguante cada 1 segundo. Permaneces en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Introspección
IntrospecciónOrden PsijicTipoActivaEvolución deMeditarObjetivoUno mismoEfectoConcentra tu cuerpo y mente en un estado de meditación, curándote 1800 de salud y recuperando 1500 de magia y aguante cada 1 segundo. Mantener la canalización aumenta la recuperación de salud un 10 % por cada tic, hasta un máximo del 50 %. Permanecerás en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Percepción de lo inadvertido
Percepción de lo inadvertidoOrden PsijicTipoPasivaEfectoLa percepción que has obtenido de la Orden Psijic te otorga una visión del mundo espiritual. Ahora puedes interactuar con las grietas de todo Tamriel.
Clarividencia
ClarividenciaOrden PsijicTipoPasivaEfectoReduce el coste de las habilidades de la Orden Psijic un 15 %.
Orbe arcano
Orbe arcanoOrden PsijicTipoPasivaEfectoCuando lanzas una habilidad de la Orden Psijic en combate, generas una carga mágica durante 10 segundos. Cuando consigues 5 cargas mágicas, puedes lanzar un orbe arcano al enemigo más cercano, lo que inflige 1124 de daño mágico. Este efecto se ajusta según tus atributos ofensivos más altos.
Barrera concentrada
Barrera concentradaOrden PsijicTipoPasivaEfectoMientras tengas equipada una habilidad de la Orden Psijic y estés bloqueando, obtienes un escudo que absorbe 5000 de daño. El escudo se recarga a su máxima potencia al pasar 10 segundos sin bloquear.
Deliberación
DeliberaciónOrden PsijicTipoPasivaEfectoMientras lances o canalices una habilidad de la Orden Psijic, reduces el daño recibido un 30 %.
