Habilidades máximas de The Elder Scrolls Online
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The Elder Scrolls Online
Asalto
Cuerno de guerra
Cuerno de guerraAsaltoTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio20 metrosEfectoTocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Cuerno agresivo
Cuerno agresivoAsaltoTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deCuerno de guerraObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio20 metrosEfectoTocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos. Tú y tus aliados obtenéis Fuerza mayor, que aumenta vuestro daño crítico infligido un 20 % durante 10 segundos.
Cuerno robusto
Cuerno robustoAsaltoTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deCuerno de guerraObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio20 metrosEfectoTocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos. Tú y tus aliados obtenéis 1320 de resistencia al daño crítico durante 10 segundos, lo que reduce el daño crítico que recibís un 20 %.
Soporte
Barrera
BarreraSoporteTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio12 metrosEfectoDespliega tácticas defensivas para protegeros a ti y los miembros del grupo cercanos con custodias que absorben hasta 11.621 de daño durante 30 segundos.
Barrera regeneradora
Barrera regeneradoraSoporteTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deBarreraObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio12 metrosEfectoDespliega una defensa táctica que os protege a ti y a los miembros del grupo cercanos con custodias que absorben hasta 11.621 de daño. Cada vez que una custodia se disipa, restaura 1500 de magia.
Barrera revivificante
Barrera revivificanteSoporteTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deBarreraObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio12 metrosEfectoDespliega tácticas defensivas para protegeros a ti y los miembros del grupo cercanos con custodias que absorben hasta 11.621 de daño durante 30 segundos. Los escudos también os curan 5385 de salud durante 15 segundos.
Asalto vengativo
Cuerno de guerra vengativo
Cuerno de guerra vengativoAsalto vengativoTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio20 metrosEfectoTocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu recuperación de salud, magia y aguante, así como la de un máximo de 5 aliados en 2500 durante 6 segundos.
Vengeance Battle Medic
Intercesión de combate
Intercesión de combateVengeance Battle MedicTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento8 segundosDuración8 segundosAlcance22 metrosEfectoTu formación en medicina te permite redirigir la energía de batalla residual hacia un aliado, lo que reduce todo el daño recibido hasta un máximo de 100 durante 8 segundos. Esta habilidad no se puede interrumpir y termina si te encuentras a más de 22 metros del objetivo.
Vengeance Scout
Concentrar fuego
Concentrar fuegoVengeance ScoutTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio7 metrosEfectoLlamas a tus aliados para concentrar el fuego en un solo objetivo durante 6 segundos, lo que reduce su armadura en 1980 por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 5940. También le aplica Fragilidad mayor, lo que aumenta el daño crítico que recibe un 20 %.
Vengeance Soldier
Golpe detonante
Golpe detonanteVengeance SoldierTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoEl siguiente ataque pesado que efectúas en un lapso de 10 segundos lanza una magia inestable que explota tras 2 segundos e inflige 17.850 Daedric Damage a un máximo de 3 enemigos situados en la zona. La demora se reduce hasta 1,5 segundos según cuánto tiempo hayas estado cargando el ataque pesado; el daño no se puede bloquear ni mitigar.
Apoyo vengativo
Barrera vengativa
Barrera vengativaApoyo vengativoTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio12 metrosEfectoDespliega tácticas defensivas para protegeros a ti y a un máximo de 5 miembros del grupo cercanos con custodias que absorben hasta 52.500 de daño durante 15 segundos.
Vengeance Vanguard
Disrupción desmoralizadora
Disrupción desmoralizadoraVengeance VanguardTipoHabilidad máximaCoste130 · MáximaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance15 metrosEfectoPerturbas el flujo mental de tu objetivo, lo que lo silencia y lo aturde durante 4 segundos. Esta habilidad no se puede esquivar.
Gremio de luchadores
Quebrantadora del amanecer
Quebrantadora del amanecerGremio de luchadoresTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoConoDuración6 segundosRadio10 metrosEfectoTe armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 3482 de daño físico adicional durante 6 segundos.
Quebrantadora del amanecer aplastante
Quebrantadora del amanecer aplastanteGremio de luchadoresTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deQuebrantadora del amanecerTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoConoDuración6 segundosRadio10 metrosEfectoTe armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 3600 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 4316 de daño físico más durante 6 segundos, y los aturdes durante 2 segundos.
Quebrantadora del amanecer infalible
Quebrantadora del amanecer infalibleGremio de luchadoresTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deQuebrantadora del amanecerTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoConoDuración6 segundosRadio10 metrosEfectoTe armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 3483 de daño físico adicional durante 6 segundos. Tras activarse, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 20 segundos.
Gremio de magos
Meteorito
MeteoritoGremio de magosTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoHace caer un cometa que inflige 4066 de daño de fuego a los enemigos de la zona, los derriba y los aturde durante 2 segundos. Un segundo después del impacto, la zona inflige 1161 de daño de fuego cada segundo durante 10 segundos.
Cometa de hielo
Cometa de hieloGremio de magosTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deMeteoritoObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoHace caer un cometa que inflige 4621 de daño de escarcha a los enemigos de la zona, los derriba y los aturde durante 2 segundos. Un segundo después del impacto, la zona inflige 1599 de daño de escarcha cada segundo durante 10 segundos. Cualquiera de estos daños reduce un 50 % la velocidad de movimiento de los enemigos durante 2 segundos.
Estrella fugaz
Estrella fugazGremio de magosTipoHabilidad máximaCoste170 · MáximaEvolución deMeteoritoObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoHace caer un cometa que inflige 4067 de daño de fuego a los enemigos de la zona, los derriba y los aturde durante 2 segundos. Un segundo después del impacto, la zona inflige 1161 de daño de fuego cada segundo durante 10 segundos. Genera 10 de habilidad máxima por cada enemigo alcanzado por el impacto inicial, hasta 6 veces. El coste base disminuye al subir de rango.
Orden Psijic
Anular
AnularOrden PsijicTipoHabilidad máximaCoste165 · MáximaObjetivoUno mismoEfectoRegresas en el tiempo para restablecer la salud, magia, aguante y posición a los valores que tenías hace 4 segundos.
Precognición
PrecogniciónOrden PsijicTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deAnularObjetivoUno mismoEfectoRegresas en el tiempo para restablecer tu salud, magia, aguante y posición a los valores que tenían 4 segundos antes. Puedes lanzar esta habilidad mientras estás bajo los efectos de control de masas y te inmunizará automáticamente contra estos.
Guardia temporal
Guardia temporalOrden PsijicTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deAnularObjetivoUno mismoEfectoRegresas en el tiempo para restablecer la salud, magia, aguante y posición a los valores que tenías hace 4 segundos. Mientras esta habilidad está equipada, obtienes protección menor, que reduce el daño recibido un 5 %.
Gremio de luchadores vengativo
Quebrantadora del amanecer vengativa
Quebrantadora del amanecer vengativaGremio de luchadores vengativoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoConoDuración6 segundosRadio10 metrosEfectoTe armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 13.125 de daño físico a un máximo de 12 enemigos situados delante de ti y 15.750 de daño físico adicional durante 6 segundos.
Gremio de magos vengativo
Meteoro vengativo
Meteoro vengativoGremio de magos vengativoTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoEnemigoDuración2 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoInvocas un cometa desde las constelaciones que machaca a un enemigo e inflige 15.750 de daño de fuego a un máximo de 6 enemigos que se encuentren en la zona, los derriba y los aturde durante 2 segundos.
Volendrung
Ciclón devastador
Ciclón devastadorVolendrungTipoHabilidad máximaObjetivoUno mismoEfectoInflige 13.300 de daño físico cada 0,5 segundos durante 7 segundos en un radio de 8 metros y atrae hacia ti a los enemigos situados a 15 metros.
Arco
Fuego rápido
Fuego rápidoArcoTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaTiempo de lanzamiento4 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoLibera una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 17.423 de daño físico durante 4 segundos. Puedes moverte a la velocidad máxima y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque. Esta habilidad se considera daño directo.
Balista
BalistaArcoTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deFuego rápidoObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance25 metrosEfectoCrea una torreta que lanza una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 15.589 de daño físico durante 5 segundos.
Bombardeo tóxico
Bombardeo tóxicoArcoTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deFuego rápidoTiempo de lanzamiento4 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoLibera una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 17.421 de daño de veneno durante 4 segundos. Tras infligir daño, envenenas al enemigo y le aplicas 9996 de daño de veneno extra durante 8 segundos tras un lapso de 1 segundo. Puedes moverte a la velocidad máxima y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque. Esta habilidad se considera daño directo.
Bastón de destrucción
Tempestad elemental
Tempestad elementalBastón de destrucciónTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una tormenta cataclísmica en la ubicación del objetivo que se acumula durante 2 segundos y luego devasta a todos los enemigos situados en la zona al infligirles 1742 de daño mágico cada 1 segundo durante 7 segundos.
Rabia elemental
Rabia elementalBastón de destrucciónTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deTempestad elementalObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una tormenta catastrófica sobre la ubicación objetivo que tarda en formarse 2 segundos y luego destroza a todos los enemigos que se encuentren en el área, causándoles 2249 de daño mágico cada 1 segundo durante 7 segundos. Rabia llameante aumenta el daño en 15 %. Rabia helada inmoviliza a los enemigos alcanzados durante 3 segundos. Rabia tormentosa aumenta la duración en 2 segundos.
Ojo de la tormenta
Ojo de la tormentaBastón de destrucciónTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deTempestad elementalObjetivoÁreaDuración7 segundosRadio8 metrosEfectoCrea una tormenta cataclísmica sobre ti que se acumula durante 2 segundos y luego devasta a todos los enemigos cercanos al infligirles 1799 de daño mágico cada 1 segundo durante 7 segundos.
Doble arma
Lacerar
LacerarDoble armaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoAcuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6967 de daño de sangrado durante 8 segundos; te curas un 50 % del daño infligido. Cada tic aplica el efecto de estado Hemorragia.
Desgarrar
DesgarrarDoble armaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deLacerarTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración16 segundosRadio8 metrosEfectoAcuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 12.949 de daño de sangrado durante 16 segundos; te curas un 50 % del daño infligido. Cada tic aplica el efecto de estado Hemorragia.
Medrar en el caos
Medrar en el caosDoble armaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deLacerarTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoConoDuración8 segundosRadio15 metrosEfectoAcuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6967 de daño de sangrado durante 8 segundos; te curas un 50 % del daño infligido. Cada enemigo alcanzado aumenta el daño que infliges un 6 % durante 15 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cada tic aplica el efecto de estado Hemorragia.
Una mano y escudo
Muro de escudo
Muro de escudoUna mano y escudoTipoHabilidad máximaCoste135 · MáximaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoRefuerza tu escudo, lo que te permite bloquear todos los ataques sin coste durante 6 segundos.
Disciplina de escudo
Disciplina de escudoUna mano y escudoTipoHabilidad máximaCoste135 · MáximaEvolución deMuro de escudoObjetivoUno mismoDuración8 segundosEfectoRefuerza tu escudo, lo que te permite bloquear todos los ataques sin coste alguno durante 8 segundos. Las habilidades no máximas de arma a una mano y escudo no tienen coste mientras este efecto está activo.
Muro de hechizos
Muro de hechizosUna mano y escudoTipoHabilidad máximaCoste135 · MáximaEvolución deMuro de escudoObjetivoUno mismoDuración7 segundosEfectoRefuerza tu escudo, lo que te permite bloquear todos los ataques sin coste y reflejar todos los proyectiles que te lancen durante 7 segundos.
Bastón de restauración
Panacea
PanaceaBastón de restauraciónTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaObjetivoÁreaDuración5 segundosRadio28 metrosEfectoLibera las energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor y os curan a ti o a un aliado 2904 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos.
Don de vida
Don de vidaBastón de restauraciónTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución dePanaceaObjetivoÁreaDuración5 segundosRadio28 metrosEfectoLibera las energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor y os curan a ti o a un aliado 3000 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos. Cuando utilizas esta habilidad, automáticamente activas regeneración, bendición de protección y custodia inquebrantable sin coste alguno, que se actualizan según la evolución de cada habilidad que hayas elegido.
Campeón de la luz
Campeón de la luzBastón de restauraciónTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución dePanaceaObjetivoÁreaDuración5 segundosRadio28 metrosEfectoLibera las energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor y os curan a ti o a un aliado cercano 2904 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos. Los objetivos aliados que curas reciben fuerza mayor durante 8 segundos, lo que aumenta su daño crítico un 20 %.
Dos manos
Golpe de berserker
Golpe de berserkerDos manosTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio5 metrosEfectoGolpeas violentamente a un enemigo para infligirles 3486 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia física del objetivo; además, te otorga resistencia física y a hechizos equivalente a la cantidad ignorada para el objetivo inicial durante 12 segundos.
Ira del berserker
Ira del berserkerDos manosTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deGolpe de berserkerTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio5 metrosEfectoGolpeas violentamente a un enemigo para infligirles 3600 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia del objetivo; además, te otorga resistencia física y a hechizos equivalente a la cantidad ignorada para el objetivo inicial durante 12 segundos. Te inmuniza contra todos los efectos debilitantes, de ralentización y de inmovilización mientras dura la habilidad.
Acometida
AcometidaDos manosTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deGolpe de berserkerTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio5 metrosEfectoGolpea violentamente a un enemigo para infligirles 3485 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia del objetivo; además, otorga a tus ataques de daño directo una cantidad de penetración física y de hechizo equivalente al 100 % de la cantidad ignorada para el objetivo inicial y, si la habilidad espíritu combativo está inactiva, obtienes un 100 % de probabilidad de crítico durante 8 segundos.
Arco vengativo
Fuego rápido vengativo
Fuego rápido vengativoArco vengativoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoLibera una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 56.250 de daño físico durante 3 segundos. Puedes moverte a la velocidad máxima y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque.
Bastón de destrucción vengativo
Tempestad elemental vengativa
Tempestad elemental vengativaBastón de destrucción vengativoTipoHabilidad máximaCoste85 · MáximaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una tormenta cataclísmica en la ubicación del objetivo que se acumula durante 2 segundos y luego devasta a un máximo de 3 enemigos situados en la zona al infligirles 21.000 de daño mágico.
Doble arma vengativa
Lacerar vengativo
Lacerar vengativoDoble arma vengativaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoAcuchillas hasta a 12 enemigos situados frente a ti y haces que sangren 43.785 de daño de sangrado durante 8 segundos. Te curas 3150 de salud cada vez que infliges daño.
Arma una mano y escudo vengativos
Muro de escudo vengativo
Muro de escudo vengativoArma una mano y escudo vengativosTipoHabilidad máximaCoste135 · MáximaObjetivoUno mismoDuración5 segundosEfectoRefuerza tu escudo, lo que te permite bloquear todos los ataques sin coste durante 6 segundos.
Bastón de restauración vengativo
Panacea vengativa
Panacea vengativaBastón de restauración vengativoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoLiberas las energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor y os curan 13.125 de salud a ti y a un máximo de 6 aliados.
Magia de alma
Golpe del alma
Golpe del almaMagia de almaTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaTiempo de lanzamiento5 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoIncendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14.807 de daño mágico durante 5 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo.
Ruptura del alma
Ruptura del almaMagia de almaTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deGolpe del almaTiempo de lanzamiento5 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoIncendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14.812 de daño mágico durante 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo.
Asalto del alma
Asalto del almaMagia de almaTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deGolpe del almaTiempo de lanzamiento6 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoIncendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 20.396 de daño mágico durante 6 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo.
Vampirismo
Vástago de sangre
Vástago de sangreVampirismoTipoHabilidad máximaCoste335 · MáximaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoActo delictivo. Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10.000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
Vástago perfecto
Vástago perfectoVampirismoTipoHabilidad máximaCoste320 · MáximaEvolución deVástago de sangreObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10.000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes. También asciendes a la quinta etapa de vampirismo, que te otorga todos los beneficios de la cuarta etapa sin ninguna desventaja.
Vástago del enjambre
Vástago del enjambreVampirismoTipoHabilidad máximaCoste335 · MáximaEvolución deVástago de sangreObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10.000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes. Además, invocas murciélagos que revolotean a tu alrededor y despedazan a los enemigos que se acerquen, lo que les inflige 870 de daño mágico cada 1 segundo.
Licantropía
Transformación en hombre lobo
Transformación en hombre loboLicantropíaTipoHabilidad máximaTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoEfectoActo delictivo. Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Durante la transformación y el combate, las habilidades generan 15 de furia. Cuando tienes 1000, esta habilidad se convierte en Masacre, lo que aumenta el daño infligido un 15 % y la velocidad de movimiento un 20 %, y elimina el coste de todas las habilidades de hombre lobo durante 20 segundos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Líder de la manada
Líder de la manadaLicantropíaTipoHabilidad máximaEvolución deTransformación en hombre loboTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoEfectoTe conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. También obtienes Protección mayor, la mitigación al bloquear aumenta un 15 %, y tú y los miembros del grupo conseguís Valentía menor. Invocas dos lobos huargos que infligen 103 de daño físico dos veces o 557 de daño físico una vez cada 2 segundos. Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, la habilidad se convierte en masacre duradera y añade 4000 de recuperación de salud a sus efectos básicos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Hombre lobo berserker
Hombre lobo berserkerLicantropíaTipoHabilidad máximaEvolución deTransformación en hombre loboTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoEfectoTe conviertes en una bestia berserk que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Mientas estás en esta forma, obtienes Frenesí mayor y tus ataques ligeros y pesados aplican sangrado de 1392 de daño de sangrado durante 4 segundos, o infligen 696 de daño de sangrado después de 1 segundo contra jugadores. Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, esta habilidad se convierte en Masacre, que aumenta el daño infligido y la velocidad de movimiento, y elimina el coste de las habilidades de hombre lobo durante 20 segundos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Dos manos, vengativa
Golpe de berserker vengativo
Golpe de berserker vengativoDos manos, vengativaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio5 metrosEfectoGolpeas violentamente a un enemigo y les infliges 15.750 de daño físico a él y a un máximo de 2 enemigos cercanos. Este ataque no se puede mitigar y te otorga 22.081 de resistencia física y a hechizos durante 12 segundos.
Bastian Hallix · Ardent Warrior
Rabia desatada
Rabia desatadaBastian Hallix · Ardent WarriorTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaTiempo de lanzamiento2 segundosObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio10 metrosEfectoTu compañero acumula su rabia y la libera en una devastadora explosión a su alrededor. La explosión inflige 8829 de daño de fuego a los enemigos y los aturde durante 4 segundos; también crea cuatro líneas de fuego en cruz durante 10 segundos que infligen 2207 de daño de fuego adicional a los enemigos que alcanzan.
Agudo Como La Noche · Beasts of the Hunt
Destripamiento
DestripamientoAgudo Como La Noche · Beasts of the HuntTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaTiempo de lanzamiento0,1 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoTu compañero provoca a un kagouti espectral para que ataque y voltee al enemigo durante 30.677 de daño físico, y lo aturda durante 3 segundos. Esta habilidad inflige un 150 % más de daño a los enemigos cuya salud es inferior al 25 %.
Isobel Veloise · Blazing Might
Asesino de la perdición
Asesino de la perdiciónIsobel Veloise · Blazing MightTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaTiempo de lanzamiento3,8 segundosObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance15 metrosRadio15 metrosEfectoTu compañero canaliza su energía y conjura un arma hecha de luz solar antes de golpear hacia abajo, lo que inflige 5446 de daño mágico a todos los enemigos que tenga delante. A los enemigos que sufren daños por Asesino de la perdición les quedan partículas durante 10 segundos, que estallan y provocan 2723 de daño mágico cuando un jugador les inflige daño a ellos.
Mirri Elendis · Deadly Assassin
Tiro impecable
Tiro impecableMirri Elendis · Deadly AssassinTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoTu compañero marca a un enemigo y expone su debilidad, por lo que recibe 20 % más de daño durante 3 segundos. Mientras el enemigo está expuesto, tu compañero prepara su golpe de gracia, disparando un poderoso proyectil que inflige 16.686 de daño físico.
Tanlorin · Empathic Fighter
Arrebato ruinoso
Arrebato ruinosoTanlorin · Empathic FighterTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoÁreaAlcance15 metrosRadio15 metrosEfectoTu compañero efectúa un gesto con cada mano para lanzar una onda gigantesca de energía que choca contra los enemigos que tiene delante y les inflige 4633 de daño mágico; al cabo de 0,5 segundos, envía una segunda onda que inflige 2317 de daño mágico y empuja a los enemigos alcanzados, dejándolos aturdidos durante 2,5 segundos.
Ascuas · Lightning Caller
Tormenta furiosa
Tormenta furiosaAscuas · Lightning CallerTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaTiempo de lanzamiento0,2 segundosDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoTu compañero crea una tormenta que sigue al objetivo y que golpea a todos los enemigos alcanzados con 1803 de daño de descarga cada 1 segundo durante 8 segundos. El golpe final inflige un 300 % de daño adicional a los enemigos con un nivel de salud inferior al 25 %.
Azandar · Scholar of Apocrypha
Erupción tentacular vigorosa
Erupción tentacular vigorosaAzandar · Scholar of ApocryphaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaTiempo de lanzamiento2 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoTu compañero crea un portal hacia Apocrypha a los pies del enemigo. Tras 2 segundos, una horripilante masa de tentáculos surge del portal e inflige 7425 de daño mágico a los rivales que están dentro del portal, los hace volar por los aires y los aturde 3 segundos. Los enemigos alcanzados por los tentáculos reciben vulnerabilidad mayor durante 4 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño que sufren.
Zerith-var · Warrior's Banishment
Hoja de la Travesía
Hoja de la TravesíaZerith-var · Warrior's BanishmentTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance15 metrosEfectoTu compañero invoca el poder de Azurah y blande una hoja de luz lunar delante de sí misma que inflige 10.825 de daño mágico. Los enemigos alcanzados con esta habilidad sufren Robo de magia menor durante 10 segundos, lo que hace que ellos y sus aliados restauren 168 de magia a los atacantes cada 1 segundo al dañar a los enemigos.
Arcanista
Formas rúnicas curativas
Glifo revitalizante
Glifo revitalizanteArcanistaFormas rúnicas curativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 30 % de salud y se hace más fuerte cuanta más curación se le aplica. El poder que contiene el glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os proporciona hasta 927 de salud a ti y a tus aliados cercanos cada 1 segundo, en proporción a su salud.
Glifo de las mareas
Glifo de las mareasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deGlifo revitalizanteObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 53 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor curación se le aplica. El poder del glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura 928 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, de forma proporcional a su salud. Si su salud está al máximo, el glifo otorga Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Glifo resonante
Glifo resonanteArcanistaFormas rúnicas curativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deGlifo revitalizanteObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo de Apocrypha durante el combate al que tú y tus aliados podéis infligir daño. Cuando aparece, el glifo tiene un 70 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor daño se le inflige. El glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura hasta 958 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, en proporción a su salud.
Emisario del Tomo
Ojo impasible
Ojo impasibleArcanistaEmisario del TomoTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance15 metrosRadio5 metrosEfectoInvoca un vástago de Hermaeus Mora cuyo rayo inflige 1115 de daño mágico cada 0,5 segundos durante 6 segundos a los enemigos situados a 5 metros o menos. Vuelve a lanzar la habilidad para cambiar la posición del rayo.
Ojo lánguido
Ojo lánguidoArcanistaEmisario del TomoTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deOjo impasibleObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance15 metrosRadio5 metrosEfectoInvoca un vástago de Hermaeus Mora que dispara un rayo durante 6 segundos. Inflige 1115 de daño mágico cada 0,5 segundos a los enemigos situados a 5 metros o menos y los ralentiza un 50 % durante 3 segundos. El daño del rayo aumenta un 7 % cada 0,5 segundos. Puedes cambiar su posición volviendo a lanzar la habilidad.
Mirada del Rey de las Mareas
Mirada del Rey de las MareasArcanistaEmisario del TomoTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deOjo impasibleObjetivoEnemigoDuración8 segundosAlcance15 metrosRadio5 metrosEfectoInvoca un vástago de Hermaeus Mora que dispara un rayo durante 8 segundos. Inflige 1151 de daño mágico cada 0,5 segundos a los enemigos situados a 5 metros o menos. El rayo sigue automáticamente al objetivo inicial y busca otro a 8 metros o menos si este muere.
Soldado de Apocrypha
Escudo farfullante
Escudo farfullanteArcanistaSoldado de ApocryphaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoConcentras el auténtico poder de Apocrypha a tu alrededor, formando unos tentáculos protectores y un escudo de daño que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 31.733 de daño, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo se destruye, atacas furiosamente e infliges todo el daño absorbido en forma de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros durante 10 segundos.
Refugio balbuceante
Refugio balbuceanteArcanistaSoldado de ApocryphaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deEscudo farfullanteObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoConcentras el auténtico poder de Apocrypha para formar un escudo de daño compuesto por tentáculos que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 31.734 de daño. Cuando el escudo absorbe daño, unos pseudópodos se lanzan en cascada hacia un máximo de 11 aliados situados en un radio de 15 metros y crean escudos de daño durante 4 segundos que absorben hasta 5463 de daño. Estos escudos pueden aplicarse una vez cada 4 segundos. Todos los escudos se ajustan según tu salud máxima.
Sagrario del mar abisal
Sagrario del mar abisalArcanistaSoldado de ApocryphaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deEscudo farfullanteObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoConcentras el auténtico poder de Apocrypha a tu alrededor para hacer surgir unos tentáculos protectores del mar abisal. Los tentáculos forman un escudo de daño que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 37.698 de daño, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo se destruye, atacas furiosamente e infliges todo el daño absorbido en forma de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros durante 10 segundos.
Formas rúnicas curativas vengativas
Glifo revitalizante vengativo
Glifo revitalizante vengativoArcanistaFormas rúnicas curativas vengativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo durante 6 segundos que cura 9000 de salud cada segundo a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados cercanos. Dentro de la zona, otorga Fuerza mayor, que aumenta un 20 % el daño crítico.
Emisario del Tomo · Campaña vengativa
Ojo impasible vengativo
Ojo impasible vengativoArcanistaEmisario del Tomo · Campaña vengativaTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance15 metrosEfectoInvoca un vástago de Hermaeus Mora para atacar al objetivo. Tras 0,6 segundos, proyecta un rayo que le inflige 31500 de daño mágico durante 6 segundos.
Soldado de Apocrypha · Campaña vengativa
Escudo farfullante vengativo
Escudo farfullante vengativoArcanistaSoldado de Apocrypha · Campaña vengativaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio5 metrosEfectoConcentras el auténtico poder de Apocrypha a tu alrededor para formar unos tentáculos protectores y un escudo de daño que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 70.000 de daño. Cuando el escudo se destruye, atacas furiosamente e infliges 12.000 de daño mágico a un máximo de 12 enemigos situados en un radio de 5 metros.
Caballero dragón
Fuego ardiente
Enseña de caballero dragón
Enseña de caballero dragónCaballero dragónFuego ardienteTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoInvocas un estandarte de batalla durante 15 segundos para congregaros a ti y a los miembros del grupo en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10 %. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia Grilletes, que inflige 3375 de daño de fuego a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Estandarte movible
Estandarte movibleCaballero dragónFuego ardienteTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deEnseña de caballero dragónObjetivoÁreaDuración25 segundosRadio8 metrosEfectoInvoca un estandarte de batalla que inflige 899 de daño de fuego cada 1 segundo durante 25 segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 12 % su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño. Al activar la habilidad de nuevo, puedes trasladar el estandarte hasta tu ubicación. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia Grilletes, que inflige 3375 de daño de fuego a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Estandarte de poder
Estandarte de poderCaballero dragónFuego ardienteTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deEnseña de caballero dragónObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoInvocas un estandarte de batalla durante 15 segundos para congregaros a ti y a los miembros del grupo en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10 %. Obtienes un 15 % más de daño infligido y de reducción del daño recibido, además de 300 de daño de arma y hechizo. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia Grilletes, que inflige 3375 de daño de fuego a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Corazón de tierra
Armadura magmática
Armadura magmáticaCaballero dragónCorazón de tierraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoEnciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos. Mientras está activa, no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Armadura corrosiva
Armadura corrosivaCaballero dragónCorazón de tierraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deArmadura magmáticaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio5 metrosEfectoDurante 10 segundos, limita cada daño recibido al 6 % de tu salud máxima e inflige 1619 de daño de fuego cada segundo a los enemigos cercanos. Tus ataques de daño directo ignoran la resistencia física y a hechizos del enemigo. No puedes generar habilidad máxima ni ocultar tu presencia mientras está activa.
Caparazón magmático
Caparazón magmáticoCaballero dragónCorazón de tierraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deArmadura magmáticaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio28 metrosEfectoEnciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos. Al activarla, los aliados cercanos obtienen un escudo de daño equivalente al 133 % de su salud máxima durante 10 segundos. Mientras está activa, no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Fuego ardiente vengativo
Enseña de caballero dragón vengativa
Enseña de caballero dragón vengativaCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoTras 1 segundo, invocas un estandarte de batalla que inflige 15.750 de daño de fuego a un máximo de 12 enemigos y les aplica profanación mayor durante 15 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño en 12 %.
Poder dracónico vengativo
Gran salto de dragón vengativo
Gran salto de dragón vengativoCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo e infliges 18.112 de daño físico a un máximo de 12 enemigos situados en la zona.
Corazón de tierra vengativo
Armadura magmática vengativa
Armadura magmática vengativaCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoEnciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos.
Poder dracónico
Gran salto de dragón
Gran salto de dragónCaballero dragónPoder dracónicoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo e infliges 3574 de daño de fuego a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En su lugar, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos.
Salto feroz
Salto ferozCaballero dragónPoder dracónicoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deGran salto de dragónObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo e infliges 3574 de daño de fuego a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En su lugar, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos. Al activarse, obtienes un escudo que absorbe 17.174 de daño durante 10 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Despegue
DespegueCaballero dragónPoder dracónicoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deGran salto de dragónObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo e infliges 4105 de daño de fuego a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En cambio, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos. Al activarse, la furia draconiana te invade durante 15 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. La potencia de este efecto se duplica contra monstruos.
Nigromante
Tirano de los huesos
Transformación en goliat de hueso
Transformación en goliat de huesoNigromanteTirano de los huesosTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoActo delictivo. Te transforma durante 20 segundos, aumentando tu salud máxima en 30000 y recuperando inmediatamente 30000 de salud. Mientras dura, tus ataques ligeros que infligen daño restauran 320 de salud y los ataques pesados completamente cargados restauran 800 de salud. Estas cantidades dependen de tu salud máxima. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Goliat machacador
Goliat machacadorNigromanteTirano de los huesosTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deTransformación en goliat de huesoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe transforma durante 20 segundos y aumenta tu salud máxima en 30.000. Los ataques ligeros que infligen daño restauran 320 de salud; los pesados completamente cargados restauran 800 de salud. Estas curaciones dependen de tu salud máxima. Tus ataques de aporreo infligen 3200 de daño físico en un cono frontal, en función de tus estadísticas ofensivas, una vez cada segundo. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Goliat famélico
Goliat famélicoNigromanteTirano de los huesosTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deTransformación en goliat de huesoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe transforma durante 20 segundos, aumentando tu salud máxima en 30000 y recuperando inmediatamente 30000 de salud. Tus ataques ligeros que infligen daño restauran 320 de salud y los pesados completamente cargados restauran 800 de salud. Infliges 826 de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y te curas esa cantidad. Estos efectos dependen de tu salud máxima. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Señor sepulcral
Coloso gélido
Coloso gélidoNigromanteSeñor sepulcralTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaObjetivoSueloDuración3 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoActo delictivo. Desata un congelado coloso de carne que pulverizará a los enemigos de la zona. El coloso golpeará el suelo tres veces en 3 segundos, causando 3486 de daño de escarcha con cada impacto. Cada impacto aplica Vulnerabilidad mayor a cualquier enemigo alcanzado durante 12 segundos, incrementando el daño que reciben un 10 %.
Coloso glacial
Coloso glacialNigromanteSeñor sepulcralTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deColoso gélidoObjetivoSueloDuración3 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoDesata un congelado coloso de carne que pulverizará a los enemigos de la zona. El coloso golpeará el suelo tres veces en 3 segundos, causando 3485 de daño de escarcha con cada impacto. El último golpe aturdirá a todos los enemigos alcanzados durante 4 segundos. Cada impacto aplica Vulnerabilidad mayor a cualquier enemigo alcanzado durante 17 segundos, incrementando el daño que reciben un 10 %.
Coloso pestilente
Coloso pestilenteNigromanteSeñor sepulcralTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deColoso gélidoObjetivoSueloDuración3 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoInvoca un coloso que golpea tres veces durante 3 segundos e inflige, respectivamente, 3600 de daño de enfermedad, 3960 de daño de enfermedad y 4357 de daño de enfermedad a los enemigos de la zona. El último golpe siempre aplica Enfermedad. Los enemigos dañados reciben Vulnerabilidad mayor durante 12 segundos, aumentando un 10 % el daño que reciben.
Muerte encarnada
Reanimar
ReanimarNigromanteMuerte encarnadaTipoHabilidad máximaCoste335 · MáximaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio12 metrosEfectoDevuelve a tus aliados al borde de la muerte y resucita hasta a 3 aliados en la ubicación de objetivo.
Esqueleto explosivo reanimado
Esqueleto explosivo reanimadoNigromanteMuerte encarnadaTipoHabilidad máximaCoste320 · MáximaEvolución deReanimarObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio12 metrosEfectoRecupera a los aliados que están al borde de la muerte y resucita hasta a 3 aliados en la ubicación del objetivo. Consumes hasta 3 cadáveres distintos que estén en la zona e invocas a un esqueleto explosivo pestífero por cada cadáver consumido.
Reanimación renovadora
Reanimación renovadoraNigromanteMuerte encarnadaTipoHabilidad máximaCoste335 · MáximaEvolución deReanimarObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio12 metrosEfectoRescatas a los aliados que están al borde de la muerte y resucitas a un máximo de 3 aliados en la ubicación seleccionada. Recuperas 5300 de magia y aguante por cada aliado que resucitas.
Tirano de los huesos · Campaña vengativa
Transformación de goliat de hueso vengativo
Transformación de goliat de hueso vengativoNigromanteTirano de los huesos · Campaña vengativaTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoTe conviertes en un terrorífico goliat de hueso, lo que aumenta tu salud máxima en 70.000 durante 15 segundos y restaura al instante 70.000 de salud.
Señor sepulcral · Campaña vengativa
Coloso gélido vengativo
Coloso gélido vengativoNigromanteSeñor sepulcral · Campaña vengativaTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaObjetivoSueloDuración3 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoLiberas un coloso de carne gélido que pulveriza a un máximo de 3 enemigos situados en la zona. El coloso golpea el suelo tres veces durante 3 segundos e inflige 12.250 de daño de escarcha con cada impacto.
Muerte encarnada vengativa
Reanimar vengativo
Reanimar vengativoNigromanteMuerte encarnada vengativaTipoHabilidad máximaCoste350 · MáximaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio12 metrosEfectoRescatas a los aliados que están al borde de la muerte y resucitas a un máximo de 3 aliados en la ubicación seleccionada.
Hoja de la noche
Asesinato
Caricia mortal
Caricia mortalHoja de la nocheAsesinatoTipoHabilidad máximaCoste70 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDevasta a un enemigo con un golpe rápido que le inflige 3717 de daño mágico y un 20 % de daño adicional con todos tus ataques durante 8 segundos.
Golpe incapacitante
Golpe incapacitanteHoja de la nocheAsesinatoTipoHabilidad máximaCoste70 · MáximaEvolución deCaricia mortalTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDestroza a un enemigo con un golpe rápido que inflige 3840 de daño de enfermedad, así como un 20 % más de daño con todos tus ataques durante 8 segundos. Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4224 de daño de enfermedad, aturde al enemigo durante 3 segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12 segundos.
Cosecha de almas
Cosecha de almasHoja de la nocheAsesinatoTipoHabilidad máximaCoste70 · MáximaEvolución deCaricia mortalTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDestroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos. Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
Sombra
Oscuridad devoradora
Oscuridad devoradoraHoja de la nocheSombraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración13 segundosRadio5 metrosEfectoConjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga Protección mayor a ti y a los aliados, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia Renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9107 de salud durante 4 segundos.
Oscuridad reforzadora
Oscuridad reforzadoraHoja de la nocheSombraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deOscuridad devoradoraObjetivoÁreaDuración13 segundosRadio5 metrosEfectoConjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga Protección mayor a ti y a los aliados durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia Renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9107 de salud durante 4 segundos.
Velo de espadas
Velo de espadasHoja de la nocheSombraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deOscuridad devoradoraObjetivoÁreaDuración13 segundosRadio5 metrosEfectoConjura un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y les inflige 1439 de daño mágico cada 1 segundo; eso os otorga a ti y a tus aliados Protección mayor y reduce el daño recibido en un 10 %. Los aliados que se hallen en el área pueden activar la sinergia de Renovación velada, que les otorga un 70 % de velocidad de movimiento adicional y les cura 9107 de salud en 4 segundos.
Succión
Desgarro de alma
Desgarro de almaHoja de la nocheSucciónTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoDevasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, lo que le inflige 3486 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos. Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia Sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Extractor de almas
Extractor de almasHoja de la nocheSucciónTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deDesgarro de almaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio28 metrosEfectoSantifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y un 9379 adicional cada 4 segundos. Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos. Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia Sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Atadura de alma
Atadura de almaHoja de la nocheSucciónTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deDesgarro de almaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoDevasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos. Los enemigos afectados quedan atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo. Un aliado puede activar la sinergia Sangría del alma del enemigo afectado para infligir 3122 de daño mágico y curar la cantidad equivalente al daño causado.
Asesinato vengativo
Caricia mortal vengativa
Caricia mortal vengativaHoja de la nocheAsesinato vengativoTipoHabilidad máximaCoste70 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDestrozas a un enemigo con un golpe relámpago que inflige 10.500 de daño mágico. Causas hasta un 200 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Sombra vengativa
Oscuridad reforzadora vengativa
Oscuridad reforzadora vengativaHoja de la nocheSombra vengativaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio5 metrosEfectoConjuras a tu alrededor una sombra de ocultación que os otorga invisibilidad a ti y a un máximo de 3 aliados cercanos durante 4 segundos, y Protección mayor durante 10 segundos. Además, reduce el daño recibido en 10 %.
Succión vengativa
Desgarro de alma vengativo
Desgarro de alma vengativoHoja de la nocheSucción vengativaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoDevastas hasta un máximo de 3 almas de los enemigos cercanos con una runa nocturna que les inflige 18.112 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos.
Brujo
Invocación daédrica
Invocación de atronach de la tormenta
Invocación de atronach de la tormentaBrujoInvocación daédricaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, lo que inflige 1124 de daño de descarga cada 1 segundo. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Atronach superior de la tormenta
Atronach superior de la tormentaBrujoInvocación daédricaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deInvocación de atronach de la tormentaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, lo que inflige 1509 de daño de descarga cada 1 segundo. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Invocar atronach cargado
Invocar atronach cargadoBrujoInvocación daédricaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deInvocación de atronach de la tormentaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoInvoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2323 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach invoca una tormenta de relámpagos cada 2 segundos que inflige 2323 de daño de descarga a los enemigos de la zona. Los enemigos alcanzados reciben el efecto de estado Conmoción. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Magia oscura
Negación de magia
Negación de magiaBrujoMagia oscuraTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos que disipa y evita cualquier habilidad de área de efecto enemiga en la zona. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos quedan silenciados en lugar de aturdidos.
Campo de absorción
Campo de absorciónBrujoMagia oscuraTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaEvolución deNegación de magiaObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos que disipa y evita cualquier habilidad de área de efecto enemiga en la zona. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos quedan silenciados en lugar de aturdidos. La esfera también os cura a ti y a tus aliados 1038 de salud cada 1 segundo.
Campo de supresión
Campo de supresiónBrujoMagia oscuraTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaEvolución deNegación de magiaObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos que disipa y evita cualquier habilidad de área de efecto enemiga en la zona. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos quedan silenciados en lugar de aturdidos. La esfera también les aplica 1038 de daño mágico a los enemigos cada 1 segundo.
Llamada de la tormenta
Sobrecarga
SobrecargaBrujoLlamada de la tormentaTipoHabilidad máximaCoste25 · MáximaObjetivoUno mismoEfectoReemplaza tus ataques ligeros y pesados. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Los ataques ligeros infligen 2323 de daño de descarga hasta a 28 metros. Los ataques pesados canalizan 2090 de daño de descarga cada segundo en una zona de 4 × 6 frente a ti. Los ataques consumen habilidad máxima hasta agotarla o desactivar la habilidad.
Sobrecarga de energía
Sobrecarga de energíaBrujoLlamada de la tormentaTipoHabilidad máximaCoste25 · MáximaEvolución deSobrecargaObjetivoUno mismoEfectoReemplaza tus ataques ligeros y pesados. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Los ataques ligeros infligen 2399 de daño de descarga hasta a 28 metros y los pesados infligen 2159 de daño de descarga cada segundo en una zona de 4 × 6. Los ataques restauran 1200 de magia y aguante y consumen habilidad máxima hasta agotarla o desactivar la habilidad.
Sobrecarga de poder
Sobrecarga de poderBrujoLlamada de la tormentaTipoHabilidad máximaCoste25 · MáximaEvolución deSobrecargaObjetivoUno mismoEfectoReemplaza tus ataques ligeros y pesados. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Los ataques ligeros infligen 2640 de daño de descarga hasta a 32 metros y los pesados infligen 2375 de daño de descarga cada segundo en una zona de 6 × 8. Los ataques consumen habilidad máxima hasta agotarla o desactivar la habilidad.
Invocación daédrica vengativa
Atronach de la tormenta vengativo
Atronach de la tormenta vengativoBrujoInvocación daédrica vengativaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración5 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvocas los restos de un atronach de la tormenta en la ubicación seleccionada para infligir 10.500 de daño de descarga a un máximo de 6 enemigos, aturdirlos durante 3 segundos y, además, infligirles 13.125 de daño de descarga durante 5 segundos.
Magia oscura vengativa
Negación de magia vengativa
Negación de magia vengativaBrujoMagia oscura vengativaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración3 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCreas una esfera de supresión mágica en la ubicación de tu objetivo que aturde a un máximo de 6 enemigos situados en la zona durante 3 segundos y los silencia si son jugadores durante 3 segundos.
Llamado de la tormenta vengativo
Sobrecarga vengativa
Sobrecarga vengativaBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoHabilidad máximaCoste25 · MáximaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoCargas tus puños con el poder de la tormenta e infliges 11.812 de daño de descarga al enemigo. Esta habilidad no absorbe todos los puntos de habilidad máxima disponibles.
Templario
Lanza aédrica
Barrido radial
Barrido radialTemplarioLanza aédricaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaTiempo de lanzamiento0,25 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2323 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
Barrido de la medialuna
Barrido de la medialunaTemplarioLanza aédricaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaEvolución deBarrido radialTiempo de lanzamiento0,25 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2400 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Barrido sempiterno
Barrido sempiternoTemplarioLanza aédricaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaEvolución deBarrido radialTiempo de lanzamiento0,25 segundosObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2400 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Ira del alba
Nova
NovaTemplarioIra del albaTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoSueloDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoConjura un fragmento solar que inflige 1161 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentran en la zona. Inflige mutilación mayor, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Un aliado que esté cerca del fragmento puede activar la sinergia Supernova, que inflige 2607 de daño mágico a todos los enemigos situados en la zona y los aturde durante 3 segundos.
Perturbación solar
Perturbación solarTemplarioIra del albaTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaEvolución deNovaObjetivoSueloDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoConjura un fragmento solar que inflige 1161 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentran en la zona y les aplica mutilación mayor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Un aliado que esté cerca del fragmento puede activar la sinergia Supernova, que inflige 2607 de daño mágico a todos los enemigos situados en la zona y los aturde durante 3 segundos.
Prisión solar
Prisión solarTemplarioIra del albaTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaEvolución deNovaObjetivoSueloDuración8 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoConjura un fragmento solar que inflige 1199 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentran en la zona. Inflige mutilación mayor, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Un aliado que esté cerca del fragmento puede activar la sinergia Gravedad aplastante, que inflige 5215 de daño mágico a todos los enemigos situados en la zona y los aturde durante 5 segundos.
Luz restauradora
Rito de paso
Rito de pasoTemplarioLuz restauradoraTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaTiempo de lanzamiento4 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio20 metrosEfectoCanalizas la gracia de los dioses, curando 2787 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 4 segundos. No puedes moverte mientras estás canalizando, pero obtienes inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Conjuro experto
Conjuro expertoTemplarioLuz restauradoraTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deRito de pasoTiempo de lanzamiento8 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio20 metrosEfectoCanalizas la gracia de los dioses, curando 2788 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 8 segundos. Al canalizar esta habilidad, obtienes inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Remembranza
RemembranzaTemplarioLuz restauradoraTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deRito de pasoTiempo de lanzamiento4 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio20 metrosEfectoCanalizas la gracia de los dioses para curaros 2788 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 4 segundos. Obtienes protección mayor, lo que reduce el daño recibido un 10 % durante 10 segundos. No puedes moverte mientras estás canalizando, pero ganas inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Lanza aédrica vengativa
Barrido radial vengativo
Barrido radial vengativoTemplarioLanza aédrica vengativaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada e infliges 15.750 de daño mágico a un máximo de 12 enemigos.
Ira del alba vengativa
Nova vengativa
Nova vengativaTemplarioIra del alba vengativaTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoSueloDuración3 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoHaces que descienda un fragmento de sol que inflige 19.687 de daño mágico a un máximo de 6 enemigos situados en la zona y los aturde durante 3 segundos.
Luz restauradora vengativa
Rito de paso vengativo
Rito de paso vengativoTemplarioLuz restauradora vengativaTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoÁreaDuración3 segundosRadio20 metrosEfectoCanalizas la gracia de los dioses, lo que hace que tú o 3 aliados cercanos recuperéis 12.600 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos. Al canalizar esta habilidad, te vuelves inmune a todos los efectos debilitantes.
Guardián
Acompañantes animales
Guardián feroz
Guardián ferozGuardiánAcompañantes animalesTipoHabilidad máximaTiempo de lanzamiento2,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoLlama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 580 de daño mágico o podrá golpear a la vez a varios enemigos que tenga frente a él, causándoles 2323 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, podrás activar Ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3253 de daño mágico. Además, causará un 100 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos del 25 % de salud.
Guardián eterno
Guardián eternoGuardiánAcompañantes animalesTipoHabilidad máximaEvolución deGuardián ferozTiempo de lanzamiento2,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoLlama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 599 de daño mágico o podrá golpear a varios enemigos a la vez que tenga frente a él, causándoles 2400 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, podrás activar Ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3360 de daño mágico. Además, causará un 150 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos de un 25 % de salud. Si el oso muere, podrá volver a la vida una vez por minuto.
Guardián salvaje
Guardián salvajeGuardiánAcompañantes animalesTipoHabilidad máximaEvolución deGuardián ferozTiempo de lanzamiento2,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoInvoca un oso para que luche a tu lado. Este golpea a un enemigo, infligiendo 659 de daño de sangrado y, a veces, golpea a todos los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2640 de daño de sangrado y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, puedes activar Salvajismo del guardián por 75 puntos de habilidad máxima, lo que hará que ataque al enemigo durante 3696 de daño de sangrado. Inflige un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 25 % de salud. El daño tiene una mayor probabilidad de infligir el efecto de estado Hemorragia.
Equilibrio verde
Arboleda desolada
Arboleda desoladaGuardiánEquilibrio verdeTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al aliado más herido con un 2787 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados en el área un 927 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos.
Bosque encantado
Bosque encantadoGuardiánEquilibrio verdeTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaEvolución deArboleda desoladaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoHace florecer un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido con 2879 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área con 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos. Regeneras 20 de puntos de máxima si la cura inicial se usa en un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %.
Espesura sanadora
Espesura sanadoraGuardiánEquilibrio verdeTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaEvolución deArboleda desoladaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoGenera un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido un 2879 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área un 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos. La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados durante 4 segundos tras abandonar el área.
Acompañantes animales vengativos
Guardián feroz vengativo
Guardián feroz vengativoGuardiánAcompañantes animales vengativosTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoDespiertas a un oso pardo para que machaque a un enemigo durante 14.700 de daño mágico. Inflige un 100 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 25 %.
Equilibrio verde vengativo
Arboleda desolada vengativa
Arboleda desolada vengativaGuardiánEquilibrio verde vengativoTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoHaces que crezca un bosque curativo en la ubicación seleccionada que os cura 42.000 de salud a ti y a un máximo de 3 aliados durante 6 segundos.
Abrazo invernal vengativo
Tormenta de aguanieve vengativa
Tormenta de aguanieve vengativaGuardiánAbrazo invernal vengativoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio10 metrosEfectoDesatas una violenta tormenta a tu alrededor que aturde a un máximo de 6 enemigos cercanos durante 4 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 4 segundos cuando concluye el aturdimiento. Puedes obtener protección mayor durante 8 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10 %.
Abrazo invernal
Tormenta de aguanieve
Tormenta de aguanieveGuardiánAbrazo invernalTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio10 metrosEfectoInflige 1161 de daño de escarcha cada segundo durante 8 segundos a los enemigos cercanos y reduce un 40 % su velocidad de movimiento. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Os otorga a ti y a los aliados cercanos Protección mayor, que reduce un 10 % el daño recibido.
Tormenta del norte
Tormenta del norteGuardiánAbrazo invernalTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deTormenta de aguanieveObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio10 metrosEfectoInflige 1199 de daño de escarcha cada segundo durante 8 segundos a los enemigos cercanos y reduce un 40 % su velocidad de movimiento. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Cada segundo aumenta un 4 % tu daño infligido durante 12 segundos, hasta 9 veces; el aumento se reduce al 1 % con Battle Spirit activo. Os otorga a ti y a los aliados cercanos Protección mayor, que reduce un 10 % el daño recibido.
Permafrost
PermafrostGuardiánAbrazo invernalTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deTormenta de aguanieveObjetivoÁreaDuración13 segundosRadio10 metrosEfectoInflige 158 de daño de escarcha cada segundo durante 13 segundos a los enemigos cercanos, reduce un 70 % su velocidad de movimiento y aplica Enfriado. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Os otorga a ti y a los aliados cercanos Protección mayor, que reduce un 10 % el daño recibido. La duración aumenta al subir de rango.
