Habilidades pasivas de The Elder Scrolls Online
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The Elder Scrolls Online
Asalto
Ataque continuo
Ataque continuoAsaltoTipoPasivaEfectoAumenta el daño de arma y hechizo un 10 %, así como tu recuperación de salud, magia y aguante un 20 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, una granja, una mina o un bastión. Obtienes Gallop en todo momento, que aumenta la velocidad de tu montura un 15 %.
Mayor alcance
Mayor alcanceAsaltoTipoPasivaEfectoAumenta el alcance de tus habilidades de larga distancia en 5 metros mientras estás cerca de un bastión o puesto avanzado. Cualquier habilidad con un alcance superior a 28 metros se verá afectada.
Frenesí de combate
Frenesí de combateAsaltoTipoPasivaEfectoGeneras 20 de puntos de habilidad máxima cuando matas a un jugador enemigo.
Emperador
Monarca
MonarcaEmperadorTipoPasivaEfectoMientras seas emperador. Aumenta la curación recibida mientras estés en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 25 % 2 bastiones: 30 % 3 bastiones: 35 % 4 bastiones: 40 % 5 bastiones: 45 % 6 bastiones: 50 %
Autoridad
AutoridadEmperadorTipoPasivaEfectoMientras seas emperador. Aumenta la habilidad máxima mientras estés en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales que poseas. 1 o ningún bastión: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 %
Dominación
DominaciónEmperadorTipoPasivaEfectoMientras seas emperador. Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 %
Estratega
EstrategaEmperadorTipoPasivaEfectoMientras seas emperador. Aumenta el daño infligido con armas de asedio contra bastiones y otras armas de asedio mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 bastión o ninguno: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 %
Emperador
EmperadorEmperadorTipoPasivaEfectoMientras seas emperador. Aumenta la salud, magia y aguante máximos mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 38 % 2 bastiones: 45 % 3 bastiones: 53 % 4 bastiones: 60 % 5 bastiones: 68 % 6 bastiones: 75 %
Soporte
Ayuda mágica
Ayuda mágicaSoporteTipoPasivaEfectoAumenta tu recuperación de magia un 10 % por cada habilidad de Apoyo equipada.
Medicina de combate
Medicina de combateSoporteTipoPasivaEfectoAumenta la curación realizada un 20 % mientras estés cerca de un bastión.
Resurrección de batalla
Resurrección de batallaSoporteTipoPasivaEfectoReduce el tiempo que tardas en resucitar a otro jugador un 30 % mientras estés en una zona JcJ.
Armadura pesada
Bonificaciones de armadura pesada
Bonificaciones de armadura pesadaArmadura pesadaTipoPasivaEfectoCada pieza de armadura pesada equipada hace lo siguiente: El daño recibido de ataques marciales se reduce un 1 %. El daño bloqueado aumenta un 1 %. El daño infligido por aporreo aumenta en 30. Mientras seas inmune a habilidades de control de masas, el daño recibido se reduce un 1 %.
Penalización de armadura pesada
Penalización de armadura pesadaArmadura pesadaTipoPasivaEfectoCada pieza de armadura pesada hace lo siguiente: El daño recibido de ataques mágicos aumenta un 1 %. La bonificación de velocidad de movimiento de esprintar se reduce un 1 %. El coste de esquivar rodando se incrementa un 3 %. Tu radio de detección al ir a hurtadillas se incrementa un 10 %.
Determinación
DeterminaciónArmadura pesadaTipoPasivaEfectoAumenta tu resistencia física y a hechizos en 343 por cada pieza de armadura pesada equipada.
Constitución
ConstituciónArmadura pesadaTipoPasivaEfectoAumenta tu recuperación de salud un 4 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Al recibir daño, recuperas 108 de magia y de aguante por cada pieza de armadura pesada. Puede activarse una vez cada 4 segundos.
Mastodonte
MastodonteArmadura pesadaTipoPasivaEfectoAumenta tu salud máxima un 2 % por cada pieza de armadura pesada equipada.
Revitalización
RevitalizaciónArmadura pesadaTipoPasivaEfectoAumenta un 4 % la magia o el aguante que recuperas con ataques pesados por cada pieza de armadura pesada equipada.
Alivio rápido
Alivio rápidoArmadura pesadaTipoPasivaEfectoAumenta la curación recibida un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada.
Armadura ligera
Bonificaciones de armadura ligera
Bonificaciones de armadura ligeraArmadura ligeraTipoPasivaEfectoCada pieza de armadura ligera equipada hace lo siguiente: El daño recibido de ataques mágicos se reduce un 1 %. El coste de esquivar rodando se reduce un 3 %. La penalización de velocidad de movimiento de ir a hurtadillas se reduce un 5 %. El coste de liberarse se reduce un 5 %. El coste de aporreo se reduce un 3 %.
Penalización de armadura ligera
Penalización de armadura ligeraArmadura ligeraTipoPasivaEfectoCada pieza de armadura ligera equipada hace lo siguiente: El daño recibido de ataques marciales aumenta un 1 %. El coste de bloquear aumenta un 3 %. El daño infligido por aporreo se reduce un 1 %.
Gracia
GraciaArmadura ligeraTipoPasivaEfectoReduce un 4 % la eficacia de las ralentizaciones que recibes y un 3 % el coste de esprintar por cada pieza de armadura ligera equipada.
Evocación
EvocaciónArmadura ligeraTipoPasivaEfectoAumenta un 4 % tu recuperación de magia y reduce un 2 % el coste de magia de tus habilidades por cada pieza de armadura ligera equipada.
Barrera mágica
Barrera mágicaArmadura ligeraTipoPasivaEfectoAumenta tu resistencia a hechizos en 726 por cada pieza de armadura ligera equipada.
Prodigio
ProdigioArmadura ligeraTipoPasivaEfectoAumenta tu índice de crítico de arma y hechizo en 219 por cada pieza de armadura ligera equipada.
Concentración
ConcentraciónArmadura ligeraTipoPasivaEfectoAumenta tu penetración física y de hechizo en 939 por cada pieza de armadura ligera equipada.
Armadura media
Bonificaciones de armadura media
Bonificaciones de armadura mediaArmadura mediaTipoPasivaEfectoCada pieza de armadura media hace lo siguiente: El coste de esprintar se reduce un 1 %. El coste de ir a hurtadillas se reduce un 5 %. El coste de bloquear se reduce un 3 %. Tras esquivar rodando, recibes un 2 % menos daño de ataques de área de efecto durante 2 segundos. Mientras seas inmune habilidades de control de masas, tienes un aumento de velocidad de movimiento del 2 %.
Destreza
DestrezaArmadura mediaTipoPasivaEfectoAumenta un 2 % el daño crítico y la curación crítica por cada pieza de armadura media equipada.
Caminante del viento
Caminante del vientoArmadura mediaTipoPasivaEfectoAumenta un 4 % tu recuperación de aguante y reduce un 2 % el coste de aguante de tus habilidades por cada pieza de armadura media equipada.
A hurtadillas mejorado
A hurtadillas mejoradoArmadura mediaTipoPasivaEfectoReduce el coste del sigilo un 7 % y el tamaño de la zona en la que pueden detectarte mientras estás en sigilo un 5 % por cada pieza de armadura media equipada.
Agilidad
AgilidadArmadura mediaTipoPasivaEfectoAumenta tu daño de arma y hechizo un 2 % por cada pieza de armadura media equipada.
Atletismo
AtletismoArmadura mediaTipoPasivaEfectoAumenta un 3 % la bonificación de velocidad de movimiento al esprintar y reduce un 4 % el coste de Esquivar rodando por cada pieza de armadura media equipada.
Alquimia
Pericia en disolventes
Pericia en disolventesAlquimiaTipoPasivaEfectoPermite a los alquimistas utilizar lágrimas de Lorkhan y alkahest para elaborar pociones y venenos de Campeón 150.
Vista aguda: reactivos
Vista aguda: reactivosAlquimiaTipoPasivaEfectoLas hierbas y setas en el mundo son más fáciles de ver cuando estás a 40 metros o menor distancia.
Uso medicinal
Uso medicinalAlquimiaTipoPasivaEfectoCuando tomes pociones, los efectos durarán un 30 % más.
Química
QuímicaAlquimiaTipoPasivaEfectoProduce 3 pociones extra o 12 venenos extra por cada intento de elaboración.
Uso de laboratorio
Uso de laboratorioAlquimiaTipoPasivaEfectoPermite utilizar hasta 3 reactivos mientras se elaboran pociones o venenos.
Sangre de serpiente
Sangre de serpienteAlquimiaTipoPasivaEfectoReduce la duración de los efectos negativos de las pociones consumidas un 100 %.
Herrería
Herrería
HerreríaHerreríaTipoPasivaEfectoTe permite utilizar lingotes de rubedita.
Vista aguda: minerales
Vista aguda: mineralesHerreríaTipoPasivaEfectoLos minerales en el mundo son más fáciles de ver cuando estás a 40 metros o menor distancia.
Proveedor minero
Proveedor mineroHerreríaTipoPasivaEfectoUn proveedor te enviará aún más materiales de herrería y, posiblemente, otros objetos cada día. Tienes una mayor probabilidad de recibir materiales de mejor calidad.
Extracción de metal
Extracción de metalHerreríaTipoPasivaEfectoMaximiza la probabilidad de extraer materiales de herrería y te permite refinar temples más poderosos de las materias primas.
Metalurgia
MetalurgiaHerreríaTipoPasivaEfectoReduce el tiempo de las investigaciones un 25 %, limita el tiempo de investigación a 10 días y permite investigar tres objetos a la vez.
Experiencia en temples
Experiencia en templesHerreríaTipoPasivaEfectoAumenta más del doble las probabilidades de mejorar objetos con temples.
Sastrería
Sastrería
SastreríaSastreríaTipoPasivaEfectoTe permite utilizar seda ancestral y cuero rubedo.
Vista aguda: telas
Vista aguda: telasSastreríaTipoPasivaEfectoLas plantas fibrosas en el mundo son más fáciles de ver cuando estás a 40 metros o menor distancia.
Proveedor sastre
Proveedor sastreSastreríaTipoPasivaEfectoUn proveedor te enviará aún más materiales de sastrería y, posiblemente, otros objetos cada día. Tienes una mayor probabilidad de recibir materiales de mejor calidad.
Descifrar
DescifrarSastreríaTipoPasivaEfectoMaximiza la probabilidad de extraer materiales de sastrería y te permite refinar taninos más poderosos a partir de las materias primas.
Puntadas
PuntadasSastreríaTipoPasivaEfectoReduce el tiempo de las investigaciones un 25 %, limita el tiempo de investigación a 10 días y permite investigar tres objetos a la vez.
Experiencia en taninos
Experiencia en taninosSastreríaTipoPasivaEfectoAumenta más del doble las probabilidades de mejorar objetos con taninos.
Encantamiento
Mejora de aspecto
Mejora de aspectoEncantamientoTipoPasivaEfectoTe permite utilizar piedras rúnicas de aspecto legendarias (doradas).
Mejora de potencia
Mejora de potenciaEncantamientoTipoPasivaEfectoTe permite usar las piedras rúnicas de potencia Rejera, Repora, Jehade e Itade para elaborar glifos entre los niveles Campeón 150-160.
Vista aguda: runas
Vista aguda: runasEncantamientoTipoPasivaEfectoLas runas en el mundo son más fáciles de ver cuando estás a 40 metros o menor distancia.
Proveedor encantador
Proveedor encantadorEncantamientoTipoPasivaEfectoUn proveedor te enviará piedras rúnicas cada día. Tienes una mayor probabilidad de recibir esencia y mejores piedras rúnicas de aspecto.
Extracción de runas
Extracción de runasEncantamientoTipoPasivaEfectoAumenta la probabilidad de extracción de cada tipo de runa un 10 %.
Joyería
Cincelado
CinceladoJoyeríaTipoPasivaEfectoTe permite utilizar onzas de platino.
Vista aguda: vetas
Vista aguda: vetasJoyeríaTipoPasivaEfectoLas vetas de joyería en el mundo son más fáciles de ver cuando estás a 40 metros o menor distancia.
Extracción de joyas
Extracción de joyasJoyeríaTipoPasivaEfectoMaximiza la probabilidad de extraer materiales de joyería y te permite refinar chapados más poderosos de las materias primas.
Investigación lapidaria
Investigación lapidariaJoyeríaTipoPasivaEfectoReduce el tiempo de las investigaciones un 25 % y limita su tiempo a 10 días.
Experiencia en chapados
Experiencia en chapadosJoyeríaTipoPasivaEfectoMás del doble de probabilidades de mejorar objetos con chapados.
Cocina
Calidad de receta
Calidad de recetaCocinaTipoPasivaEfectoTe permite elaborar recetas legendarias (doradas).
Mejora de receta
Mejora de recetaCocinaTipoPasivaEfectoTe permite elaborar recetas hasta de Campeón 150.
Gastrónomo
GastrónomoCocinaTipoPasivaEfectoAñade 20 minutos a la duración de cualquier alimento ingerido.
Catador
CatadorCocinaTipoPasivaEfectoAñade 20 minutos a la duración de cualquier bebida ingerida.
Cocinero
CocineroCocinaTipoPasivaEfectoCrea 3 porciones extra por cada receta de comida elaborada.
Cervecero
CerveceroCocinaTipoPasivaEfectoCrea 3 botellas extra por cada receta de bebida elaborada.
Proveedor recolector
Proveedor recolectorCocinaTipoPasivaEfectoUn proveedor te enviará aún más ingredientes de cocina cada día. Tienes una mayor probabilidad de recibir ingredientes de mejor calidad.
Carpintería
Carpintería
CarpinteríaCarpinteríaTipoPasivaEfectoTe permite utilizar madera de fresno rubí lijada.
Vista aguda: maderas
Vista aguda: maderasCarpinteríaTipoPasivaEfectoLas maderas en el mundo son más fáciles de ver cuando estás a 40 metros o menor distancia.
Proveedor leñador
Proveedor leñadorCarpinteríaTipoPasivaEfectoUn proveedor te enviará aún más materiales de carpintería y, posiblemente, otros objetos cada día. Tienes una mayor probabilidad de recibir materiales de mejor calidad.
Extracción de madera
Extracción de maderaCarpinteríaTipoPasivaEfectoMaximiza la probabilidad de extraer materiales de carpintería y te permite refinar resinas más poderosas de las materias primas.
Ebanistería
EbanisteríaCarpinteríaTipoPasivaEfectoReduce el tiempo de las investigaciones un 25 %, limita el tiempo de investigación a 10 días y permite investigar tres objetos a la vez.
Experiencia en resinas
Experiencia en resinasCarpinteríaTipoPasivaEfectoAumenta más del doble las probabilidades de mejorar objetos con resinas.
Hermandad Oscura
Hoja de la aflicción
Hoja de la aflicciónHermandad OscuraTipoPasivaEfectoEmpuñas el arma de la Hermandad Oscura y asestas un golpe mortal por sorpresa a un objetivo. La experiencia recibida por este objetivo se reduce un 75 %. Esta habilidad no funciona con otros jugadores ni con objetivos difíciles.
Balanza de la justicia implacable
Balanza de la justicia implacableHermandad OscuraTipoPasivaEfectoLas recompensas y la infamia obtenidas a causa de que un testigo te vea cometer un asesinato o un asalto se reducen un 50 %.
Velocidad padomaica
Velocidad padomaicaHermandad OscuraTipoPasivaEfectoOtorga expedición mayor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % durante 12 segundos tras matar a un enemigo con la Hoja de la aflicción.
Proveedor oscuro
Proveedor oscuroHermandad OscuraTipoPasivaEfectoUn contacto de la Hermandad Oscura te entregará un objeto beneficioso cada día. Este contacto estará en cualquier refugio de forajidos, en el santuario de la Hermandad Oscura de la Costa de Oro y en la guarida de los ladrones de Perdición de Hew.
Jinete de las sombras
Jinete de las sombrasHermandad OscuraTipoPasivaEfectoEl radio de ataque de los monstruos hostiles disminuye un 50 % si vas sobre una montura.
Asesino espectral
Asesino espectralHermandad OscuraTipoPasivaEfectoTienes un 15 % de probabilidad de ocultarte al usar Hoja de la aflicción, impidiendo que te vean y que pongan una recompensa por tu cabeza.
Gremio de luchadores
Presencia intimidante
Presencia intimidanteGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoTe permite intimidar a los PNJ en una conversación. Reduce un 15 % el coste de aguante de las habilidades del gremio de luchadores.
Exterminador
ExterminadorGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoAumenta el daño de arma y hechizo un 3 % por cada habilidad de Gremio de luchadores equipada.
Desterrar a los malvados
Desterrar a los malvadosGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Gremio de luchadores equipada: Generas 3 puntos de habilidad máxima cuando matas a un enemigo.
Rastreador hábil
Rastreador hábilGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoTus habilidades del gremio de luchadores infligen un 10 % de daño adicional. Esta bonificación se duplica contra jugadores vampiros y hombres lobo.
Cazarrecompensas
CazarrecompensasGremio de luchadoresTipoPasivaEfectoTe permite aceptar misiones de recompensa del gremio de luchadores en Cyrodiil.
Gremio de magos
Placer persuasivo
Placer persuasivoGremio de magosTipoPasivaEfectoTe permite persuadir a los PNJ en una conversación.
Mago adepto
Mago adeptoGremio de magosTipoPasivaEfectoReduce un 15 % el coste de magia y salud de las habilidades del gremio de magos.
Magia eterna
Magia eternaGremio de magosTipoPasivaEfectoAumenta la duración de las habilidades del gremio de magos 2 segundos.
Controlador de magia
Controlador de magiaGremio de magosTipoPasivaEfectoAumenta tu magia máxima y tu recuperación de magia un 2 % por cada habilidad de Gremio de magos equipada.
Fuerza del gremio
Fuerza del gremioGremio de magosTipoPasivaEfectoUsar una habilidad del gremio de magos otorga Potenciación, lo que aumenta el daño tus ataques pesados contra monstruos un 150 % durante 10 segundos.
Orden Psijic
Percepción de lo inadvertido
Percepción de lo inadvertidoOrden PsijicTipoPasivaEfectoLa percepción que has obtenido de la Orden Psijic te otorga una visión del mundo espiritual. Ahora puedes interactuar con las grietas de todo Tamriel.
Clarividencia
ClarividenciaOrden PsijicTipoPasivaEfectoReduce el coste de las habilidades de la Orden Psijic un 15 %.
Orbe arcano
Orbe arcanoOrden PsijicTipoPasivaEfectoCuando lanzas una habilidad de la Orden Psijic en combate, generas una carga mágica durante 10 segundos. Cuando consigues 5 cargas mágicas, puedes lanzar un orbe arcano al enemigo más cercano, lo que inflige 1124 de daño mágico. Este efecto se ajusta según tus atributos ofensivos más altos.
Barrera concentrada
Barrera concentradaOrden PsijicTipoPasivaEfectoMientras tengas equipada una habilidad de la Orden Psijic y estés bloqueando, obtienes un escudo que absorbe 5000 de daño. El escudo se recarga a su máxima potencia al pasar 10 segundos sin bloquear.
Deliberación
DeliberaciónOrden PsijicTipoPasivaEfectoMientras lances o canalices una habilidad de la Orden Psijic, reduces el daño recibido un 30 %.
Gremio de ladrones
Quien lo encuentra se lo queda
Quien lo encuentra se lo quedaGremio de ladronesTipoPasivaEfectoLos tesoros de los ladrones están escondidos por todo Tamriel. Solamente pueden abrirlos los miembros del gremio de ladrones.
Olvido repentino
Olvido repentinoGremio de ladronesTipoPasivaEfectoLa recompensa por tu cabeza disminuye en 115 transcurridos 3 minutos. El grado de infamia disminuye en 64 transcurridos 3 segundos.
Regateo
RegateoGremio de ladronesTipoPasivaEfectoLos objetos robados vendidos a un perista valen un 10 % más. El blanqueamiento no se ve afectado.
Clemencia
ClemenciaGremio de ladronesTipoPasivaEfectoCuando un guardia te aborda, puedes usar la clemencia una vez al día. Cuando la uses, el guardia no te arrestará ni te quitará el dinero o la mercancía robada. Además, los guardias no intentarán abordarte durante 1 minuto después de usar la clemencia, a no ser que cometas otros delitos.
Huida oportuna
Huida oportunaGremio de ladronesTipoPasivaEfectoCuando haya una recompensa por tu cabeza y estés en combate, tienes una probabilidad de que aparezca un «salteador» en una ciudad con refugio. Interactuar con el salteador te permitirá transportarte de forma segura al refugio más cercano.
Velo de sombras
Velo de sombrasGremio de ladronesTipoPasivaEfectoReduce el rango de detección de testigos y guardias un 10 %. Es menos probable que los testigos y guardias noten tus actos criminales, aunque esto no tiene ningún impacto en la distancia desde la cual los guardias te atacarán.
Intrépidos
Autoridad intrépida
Autoridad intrépidaIntrépidosTipoPasivaEfectoActivar una sinergia recupera un 4 % de tu salud, aguante y magia máxima. Bonificación actual: 640 de salud, 552 de aguante y 480 de magia.
Coraje intrépido
Coraje intrépidoIntrépidosTipoPasivaEfectoAumenta tu salud, magia y aguante máximos un 2 % por cada tipo de armadura equipado: pesada, media y ligera.
Argoniano
Anfibio
AnfibioArgonianoTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de bastón de restauración un 15 %. Aumenta la velocidad de natación un 50 %.
Remendón de vida
Remendón de vidaArgonianoTipoPasivaEfectoAumenta la curación realizada un 6 %.
Resistencia argoniana
Resistencia argonianaArgonianoTipoPasivaEfectoAumenta la salud máxima en 1000 y la resistencia a la enfermedad y al veneno en 2310.
Con recursos
Con recursosArgonianoTipoPasivaEfectoAumenta la magia y el aguante máximos en 1000. Al beber una poción, recuperas 3125 de salud, magia y aguante.
Bretón
Oportunista
OportunistaBretónTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de armadura ligera un 15 %. Aumenta los puntos de alianza ganados un 1 %.
Don de Magnus
Don de MagnusBretónTipoPasivaEfectoAumenta la magia máxima en 2000.
Armonización mágica
Armonización mágicaBretónTipoPasivaEfectoAumenta la resistencia a hechizos en 2310. Este efecto se duplica si tienes aplicado el efecto de estado quemadura, enfriamiento o conmoción. Aumenta la recuperación de magia en 130.
Maestría mágica
Maestría mágicaBretónTipoPasivaEfectoReduce el coste de magia de las habilidades un 7 %.
Elfo oscuro
Cenicio
CenicioElfo oscuroTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de doble arma un 15 %. Reduce el daño infligido por la lava un 50 %.
Dinamismo
DinamismoElfo oscuroTipoPasivaEfectoAumenta el aguante y magia máximos en 1910.
Resistencia a las llamas
Resistencia a las llamasElfo oscuroTipoPasivaEfectoAumenta la resistencia a las llamas en 4620.
Desolación
DesolaciónElfo oscuroTipoPasivaEfectoAumenta el daño de arma y hechizo en 258.
Alto elfo
Aristocrático
AristocráticoAlto elfoTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de bastón de destrucción un 15 %. Aumenta la experiencia ganada un 1 %.
Recarga arcana
Recarga arcanaAlto elfoTipoPasivaEfectoAl activar una habilidad, recuperas 625 de magia o aguante, según cuál sea menor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Al utilizar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización, recibes un 5 % menos de daño.
Don de Syrabane
Don de SyrabaneAlto elfoTipoPasivaEfectoAumenta la magia máxima en 2000.
Talento elemental
Talento elementalAlto elfoTipoPasivaEfectoAumenta el daño de arma y hechizo en 258.
Imperial
Diplomacia
DiplomaciaImperialTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de arma a una mano y escudo un 15 %. Aumenta el oro ganado un 1 %.
Dureza
DurezaImperialTipoPasivaEfectoAumenta la salud máxima en 2000.
Valía imperial
Valía imperialImperialTipoPasivaEfectoAumenta el aguante máximo en 2000.
Diamante rojo
Diamante rojoImperialTipoPasivaEfectoReduce un 6 % el coste de todas tus habilidades.
Khajiita
Carterista
CarteristaKhajiitaTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de armadura media un 15 %. Aumenta la probabilidad de robar un 5 %.
Robustez
RobustezKhajiitaTipoPasivaEfectoAumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 90.
Bendiciones lunares
Bendiciones lunaresKhajiitaTipoPasivaEfectoAumenta la salud, magia y aguante máximos en 915.
Emboscada felina
Emboscada felinaKhajiitaTipoPasivaEfectoAumenta el daño crítico y la curación crítica un 12 %. Reduce tu radio de detección de sigilo en 3 metros.
Nórdico
Juerguista
JuerguistaNórdicoTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades a dos manos un 15 %. Aumenta la duración de los efectos de cualquier bebida 15 minutos.
Resistencia a la escarcha
Resistencia a la escarchaNórdicoTipoPasivaEfectoAumenta la salud máxima en 1000 y tu resistencia a la escarcha en 4620.
Leal
LealNórdicoTipoPasivaEfectoAumenta el aguante máximo en 1500. Cuando recibes daño, obtienes 5 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Tosco
ToscoNórdicoTipoPasivaEfectoAumenta tu resistencia física y a hechizos en 2600.
Orco
Artesanía
ArtesaníaOrcoTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de armadura pesada un 15 %. Aumenta la inspiración artesana ganada un 10 %.
Musculatura
MusculaturaOrcoTipoPasivaEfectoAumenta el aguante máximo en 1000.
Rabia impasible
Rabia impasibleOrcoTipoPasivaEfectoAumenta la salud máxima en 1000. Cuando infliges daño, recuperas 2125 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
Guerrero raudo
Guerrero raudoOrcoTipoPasivaEfectoAumenta el daño de arma y hechizo en 258. Reduce el coste de esprintar un 12 % y aumenta la bonificación de velocidad de movimiento al esprintar un 10 %.
Guardias Rojos
Viajante
ViajanteGuardias RojosTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida con las líneas de habilidades de arma a una mano y escudo un 15 %. Aumenta la duración de los efectos de la comida 15 minutos.
Entrenamiento marcial
Entrenamiento marcialGuardias RojosTipoPasivaEfectoReduce el coste de tus habilidades de armas un 8 %. Reduce la eficacia de las ralentizaciones que te aplican un 15 %.
Condicionamiento
CondicionamientoGuardias RojosTipoPasivaEfectoAumenta el aguante máximo en 2000.
Subida de adrenalina
Subida de adrenalinaGuardias RojosTipoPasivaEfectoCuando infliges daño directo, recuperas 1005 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Elfo del bosque
Acrobacias
AcrobaciasElfo del bosqueTipoPasivaEfectoAumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de arco un 15 %. Disminuye el daño por caída un 10 %.
Ojo de cazador
Ojo de cazadorElfo del bosqueTipoPasivaEfectoAumenta tu radio de detección de sigilo en 3 metros. Aumenta tu velocidad de movimiento un 5 %, y tu penetración física y de hechizo en 950.
Entereza de Y'ffre
Entereza de Y'ffreElfo del bosqueTipoPasivaEfectoAumenta la recuperación de aguante un 258.
Resistencia a la aflicción
Resistencia a la aflicciónElfo del bosqueTipoPasivaEfectoAumenta el aguante máximo en 2000 y la resistencia al veneno y la enfermedad en 2310.
Arco
Entrenamiento de Vid del Ocaso
Entrenamiento de Vid del OcasoArcoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arco equipada: Aumenta un 5 % el daño infligido contra enemigos que estén a 15 metros como máximo. Aumenta en 1314 la probabilidad de crítico contra enemigos que estén a más de 15 metros.
Tino
TinoArcoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arco equipada: Aumenta la probabilidad de crítico en 1314.
Montaraz
MontarazArcoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arco equipada: Reduce el coste de aguante de las habilidades de arco un 15 %.
Ojo de halcón
Ojo de halcónArcoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arco equipada: Al infligir daño con un ataque ligero o pesado, el daño de tus habilidades de arco aumenta un 5 % durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.
Huida desesperada
Huida desesperadaArcoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arco equipada: Otorga expedición mayor durante 4 segundos después de esquivar rodando un ataque. Expedición mayor aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Bastón de destrucción
Triple enfoque
Triple enfoqueBastón de destrucciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de destrucción equipada: Los ataques pesados con bastón infernal completamente cargados infligen 4490 de daño de fuego de daño adicional durante 20 segundos. Los ataques pesados con bastón eléctrico completamente cargados causan a enemigos cercanos un 100 % del daño infligido. Los ataques pesados con bastón glacial completamente cargados te otorgan un escudo que absorbe 5280 de daño. Este efecto se ajusta según tu salud máxima. Mientras esté equipado un bastón glacial, bloquear consumirá magia en vez de aguante.
Magia penetrante
Magia penetranteBastón de destrucciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de destrucción equipada: Tus habilidades de bastón de destrucción ignoran 2974 de la resistencia a hechizos del enemigo.
Fuerza elemental
Fuerza elementalBastón de destrucciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de destrucción equipada: Aumenta un 100 % tu probabilidad de aplicar efectos de estado.
Conocimiento antiguo
Conocimiento antiguoBastón de destrucciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de destrucción equipada: Los bastones infernales aumentan un 12 % el daño infligido con daño prolongado y los efectos de estado. Los bastones eléctricos aumentan un 12 % el daño infligido con los efectos de daño directo y canalización. Equipar un bastón glacial reduce el coste de bloquear un 36 % e incrementa un 20 % la cantidad de daño que bloqueas.
Maestría destructiva
Maestría destructivaBastón de destrucciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de destrucción equipada: Recuperas 3600 de magia cuando matas a un objetivo con una habilidad de bastón de destrucción. Cuando absorbes daño con el escudo de daño de un bastón de destrucción, recuperas 1800 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Doble arma
Liquidador concentrado
Liquidador concentradoDoble armaTipoPasivaEfectoCon Doble arma equipada. Aumenta el daño con las habilidades de doble arma un 20 % contra enemigos con salud inferior al 25 %.
Ambidiestro
AmbidiestroDoble armaTipoPasivaEfectoCon Doble arma equipada. Aumenta el daño de arma y hechizo del arma en la mano secundaria un 6 %.
Furia controlada
Furia controladaDoble armaTipoPasivaEfectoCon Doble arma equipada. Reduce el coste en aguante de tus habilidades de doble arma un 15 %.
Rufián
RufiánDoble armaTipoPasivaEfectoAl usar ataques de Doble arma, infliges un 15 % más de daño contra enemigos aturdidos, inmovilizados o silenciados.
Hojas cortantes y contundentes
Hojas cortantes y contundentesDoble armaTipoPasivaEfectoCon Doble arma equipada. Otorga bonificaciones según el tipo de armas equipadas: Cada hacha equipada aumenta el daño crítico infligido un 6 %. Cada maza equipada aumenta tu penetración ofensiva en 1487. Cada espada equipada aumenta el daño de arma y hechizo en 129. Cada daga equipada aumenta la probabilidad de crítico en 657.
Una mano y escudo
Fortaleza
FortalezaUna mano y escudoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arma a una mano y escudo equipada: Reduce el coste de aguante de las habilidades de arma a una mano y escudo un 15 % y reduce el coste de bloquear un 36 %.
Espada y escudo
Espada y escudoUna mano y escudoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arma a una mano y escudo equipada: Aumenta tu daño de arma y hechizo un 5 % y la cantidad de daño que puedes bloquear en 20 %.
Aporreo letal
Aporreo letalUna mano y escudoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arma a una mano y escudo equipada: Mejora tus ataques de aporreo básicos, que infligen 500 más de daño y cuestan 50 % menos de aguante.
Desviación de proyectiles
Desviación de proyectilesUna mano y escudoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arma a una mano y escudo equipada: Aumenta la cantidad de daño de proyectil y de ataques a distancia que puedes bloquear un 14 %.
Movilidad en batalla
Movilidad en batallaUna mano y escudoTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Arma a una mano y escudo equipada: Reduce la penalización a la velocidad de movimiento del bloqueo. Penalización actual: 36 %
Bastón de restauración
Absorción de esencia
Absorción de esenciaBastón de restauraciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de restauración equipada: Obtienes alivio mayor durante 4 segundos después de completar un ataque pesado completamente cargado, lo cual aumenta la curación realizada un 16 %. También os curas a ti o a un aliado situado en un ratio de 12 metros del objetivo un 50 % del daño infligido por el golpe final de un ataque pesado completamente cargado.
Restauración experta
Restauración expertaBastón de restauraciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de restauración equipada: Aumenta tu curación de un aliado con menos del 30 % de salud un 15 %.
Ciclo de vida
Ciclo de vidaBastón de restauraciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de restauración equipada: Tus ataques pesados completamente cargados restablecen un 30 % de magia adicional.
Absorber
AbsorberBastón de restauraciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de restauración equipada: Restaura 600 de magia al bloquear un ataque. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0,25 segundos.
Maestría sanadora
Maestría sanadoraBastón de restauraciónTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea Bastón de restauración equipada: Aumenta las curaciones con los hechizos de bastón de restauración un 5 %.
Dos manos
Contundencia
ContundenciaDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Tus ataques ligeros y pesados dañan hasta a 3 enemigos cercanos más con un 100 % del daño infligido al objetivo principal.
Armas pesadas
Armas pesadasDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Otorga bonificaciones según el tipo de arma equipada: Las espadas aumentan el daño de arma y hechizo en 258. Las hachas aumentan el daño crítico infligido un 12 %. Las mazas aumentan tu penetración ofensiva en 2974.
Hoja equilibrada
Hoja equilibradaDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Reduce el coste de aguante de las habilidades con armas a dos manos un 15 %.
Seguimiento
SeguimientoDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado, el daño infligido con ataques a dos manos se incrementa un 10 % durante 4 segundos.
Ímpetu de batalla
Ímpetu de batallaDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Aumenta la recuperación de aguante un 30 % durante 10 segundos tras matar a un objetivo.
Excavación
Brocha
BrochaExcavaciónTipoPasivaEfectoRetira 1 capa de tierra o piedras de una zona de 1x1. Genera: 1 de intuición. Intuición máxima: 4.
Augur
AugurExcavaciónTipoPasivaEfectoIndica a qué distancia está la antigüedad respecto a la ubicación seleccionada. Solo se puede usar un número limitado de veces, según la dificultad de la antigüedad. Funciona con las seis capas más bajas de tierra y piedras. No puede detectar botín adicional. Utilizar augur no consume un turno.
Paleta
PaletaExcavaciónTipoPasivaEfectoRetira 3 capas de tierra o piedras de una zona de 1x1. Utilizarla cuesta 2 de intuición. Podrás activar brechas sin peligro alguno para crear explosiones en cadena.
Vista aguda: yacimientos
Vista aguda: yacimientosExcavaciónTipoPasivaEfectoLos yacimientos de antigüedades serán más fáciles de ver cuando estés a 30 metros o menos.
Reserva del excavador
Reserva del excavadorExcavaciónTipoPasivaEfectoAumenta el tiempo disponible cuando excavas en un yacimiento.
Pala pesada
Pala pesadaExcavaciónTipoPasivaEfectoRetira 1 capa de tierra y piedras de una zona de hasta 3x3. La pala solo afecta a una altura contigua de tierra y piedras. Utilizarla cuesta 2 de intuición. Existe la posibilidad de que no consuma intuición al utilizarse.
Vista aguda: cofres del tesoro
Vista aguda: cofres del tesoroExcavaciónTipoPasivaEfectoLos cofres del tesoro en el mundo serán más fáciles de ver cuando estés a 30 metros o menos.
Delincuencia
Ocultación mejorada
Ocultación mejoradaDelincuenciaTipoPasivaEfectoReduce el coste de aguante por ir a hurtadillas un 40 %.
Dedos ágiles
Dedos ágilesDelincuenciaTipoPasivaEfectoAumenta las probabilidades de tener éxito al robar de los bolsillos un 50 %.
Traficante
TraficanteDelincuenciaTipoPasivaEfectoAumenta el número de interacciones que puedes tener cada día con peristas un 180 %.
Cerrajero
CerrajeroDelincuenciaTipoPasivaEfectoAumenta tus probabilidades de forzar cerraduras un 70 %.
Soborno
SobornoDelincuenciaTipoPasivaEfectoReduce las recompensas que aceptarás pagar a guardias y peristas un 40 %.
Videncia
Videncia
VidenciaVidenciaTipoPasivaEfectoAñade el grupo contiguo de facetas seleccionado a tu área de control. Consume 1 turno.
Percepción del anticuario
Percepción del anticuarioVidenciaTipoPasivaEfectoTe permite buscar por videncia antigüedades hasta la dificultad Extrema.
Paciencia del vidente
Paciencia del videnteVidenciaTipoPasivaEfectoTe otorga dos turnos adicionales de videncia.
Coalescencia
CoalescenciaVidenciaTipoPasivaEfectoUne un grupo hexagonal de facetas en el Ojo del anticuario y convierte sus símbolos para que coincidan con el de la faceta central. Nuevo efecto: El alcance de la habilidad aumenta en una faceta, creando un patrón de copo de nieve. Consume 1 carga mágica.
Concentración de futuro
Concentración de futuroVidenciaTipoPasivaEfectoTe otorga dos cargas mágicas adicionales para usar durante la videncia.
Dilatación
DilataciónVidenciaTipoPasivaEfectoCaptura todas las facetas del seleccionado que toquen tu área de control, además de las facetas que coincidan y sean directamente adyacentes. Nuevo efecto: Ahora captura TODAS las facetas contiguas del mismo tipo. Consume 1 carga mágica.
Clarividencia
ClarividenciaVidenciaTipoPasivaEfectoCaptura una línea de facetas que se extiende desde tu área de control. Nuevo efecto: Alcance aumentado de 4 facetas a 6. Consume 1 carga mágica.
Poder preventivo
Poder preventivoVidenciaTipoPasivaEfectoComienza cada intento de videncia con una fila adicional de facetas ya reclamadas.
Magia de alma
Destrucción de alma
Destrucción de almaMagia de almaTipoPasivaEfectoCon una habilidad de Magia de alma equipada. Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota e inflige 1600 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima.
Invocaciones de almas
Invocaciones de almasMagia de almaTipoPasivaEfectoTe permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma.
Candado de alma
Candado de almaMagia de almaTipoPasivaEfectoMatar a un enemigo tiene una probabilidad del 10 % de llenar una gema de alma vacía automáticamente.
Vampirismo
Alimentar
AlimentarVampirismoTipoPasivaEfectoTe permite alimentarte de un objetivo desprevenido, matándolo y aumentando tu etapa de vampirismo. Las etapas más altas te hacen más fuerte a coste de tu humanidad. Las etapas disminuyen tras largos periodos. Etapa 1/2/3/4 -10 %/-30 %/-60 %/-100 % de recuperación de salud. +5 %/+8 %/+13 %/+20 % de daño de fuego recibido. +3 %/+5 %/+8 %/+12 % de coste de habilidades corrientes. -6 %/-10 %/-16 %/-24 % de coste de habilidades de vampiro.
Acechador oscuro
Acechador oscuroVampirismoTipoPasivaEfectoIgnora la penalización a la velocidad de movimiento por ir a hurtadillas. Disminuye el tiempo que tardas en entrar en el modo a hurtadillas un 50 %.
Golpe desde las sombras
Golpe desde las sombrasVampirismoTipoPasivaEfectoCon vampirismo de fase 2 o superior. Cuando dejas de estar a hurtadillas, invisible o en forma de bruma, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 6 segundos.
Ritual de sangre
Ritual de sangreVampirismoTipoPasivaEfectoTe permite infectar a otros jugadores con Sanguivoria noxifílica una vez cada semana por regresar al lugar de rituales vampíricos. Los jugadores que ya están infectados con licantropía no pueden infectarse con Sanguivoria noxifílica.
No muerte
No muerteVampirismoTipoPasivaEfectoCon vampirismo de fase 3 o superior. Reduce el daño recibido hasta un 15 % en base a la salud faltante. Bonificación actual: 1 %
Movimiento sobrenatural
Movimiento sobrenaturalVampirismoTipoPasivaEfectoCon vampirismo de fase 4. Reduce el coste de esprintar un 50 %. Si esprintas de manera continua durante 3 segundos, te vuelves invisible automáticamente.
Licantropía
Hambre insaciable
Hambre insaciableLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de hombre lobo. El hambre te carcome. Sigue el ejemplo de Storihbeg y conviértela en un arma brutal. Obtén la capacidad de devorar cadáveres durante un máximo de 4 segundos por cadáver. Por cada segundo que pasas devorando un cadáver, te curas 3200 de salud según tu salud máxima y recuperas 15 puntos de habilidad máxima. Si eres Werewolf Berserker, cada tic activa la generación de furia.
Maestro de la Persecución
Maestro de la PersecuciónLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de hombre lobo. Emprende la persecución. Encarna la caza implacable. Aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar ataques pesados.
Ira sangrienta
Ira sangrientaLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de Hombre lobo, aumenta en 10 la Furia que generas. Usar habilidades de Hombre lobo en combate genera Furia. Al alcanzar 1000, permite usar la habilidad máxima Masacre, que aumenta un 15 % el daño infligido y un 20 % la velocidad de movimiento y elimina el coste de todas las habilidades de Hombre lobo durante 20 segundos.
Sombra de la luna de sangre
Sombra de la luna de sangreLicantropíaTipoPasivaEfectoLa Gran Caza exige más participantes. Conviértete en guía del cordero que desea rebelarse. Te permite infectar a otros jugadores con licantropía una vez cada semana por regresar al lugar de rituales licántropos. Los jugadores que ya están infectados con Sanguivoria noxifílica no pueden infectarse con licantropía.
Crueldad salvaje
Crueldad salvajeLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de hombre lobo. Así como Lorkh instruye a través del sufrimiento, lo mismo harán tus garras. Aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %, que se reduce al 10 % contra objetivos con espíritu combativo. Te otorga Determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Llamada de la caza
Llamada de la cazaLicantropíaTipoPasivaEfectoMientras estás en forma de hombre lobo. Ninguna bestia es capaz de resistirse a la llamada de su amo. Cazad al unísono y nadie escapará. Reduce el coste de conservar la transformación en hombre lobo un 16 %, más 16 % por cada hombre lobo transformado o lobo huargo que haya en tu grupo, incluyéndote a ti, hasta un máximo del 80 %.
Compañeros · Armadura pesada
Firmeza
FirmezaCompañeros · Armadura pesadaTipoPasivaEfectoAumenta un 1 % la curación recibida y el daño bloqueado por cada pieza de armadura pesada equipada.
Compañeros · Armadura ligera
Flujo
FlujoCompañeros · Armadura ligeraTipoPasivaEfectoAumenta un 1 % la curación realizada por cada pieza de armadura ligera equipada. Reduce un 5 % el tiempo de reutilización de Break Free por cada pieza de armadura ligera equipada. Tiempo de reutilización de referencia: 7,8 segundos.
Compañeros · Armadura media
Flexibilidad
FlexibilidadCompañeros · Armadura mediaTipoPasivaEfectoAumenta un 1 % el daño infligido por cada pieza de armadura media equipada. Reduce un 5 % el tiempo de reutilización de Esquivar rodando por cada pieza de armadura media equipada. Tiempo de reutilización de referencia: 8 segundos.
Bastian Hallix · Raciales
Duro
DuroBastian Hallix · RacialesTipoPasivaEfectoAumenta la salud máxima en 3 % y el daño infligido un 3 %.
Mirri Elendis · Raciales
Dinámico
DinámicoMirri Elendis · RacialesTipoPasivaEfectoAumenta el daño infligido un 3 % y la curación realizada un 3 %.
Ascuas · Raciales
Astucia
AstuciaAscuas · RacialesTipoPasivaEfectoAumenta la probabilidad de crítico un 3 % y el daño infligido un 3 %.
Isobel Veloise · Raciales
Encantado
EncantadoIsobel Veloise · RacialesTipoPasivaEfectoDisminuye los tiempos reutilización de las habilidades un 3 % y el daño recibido un 3 %.
Agudo Como La Noche · Raciales
Superviviente
SupervivienteAgudo Como La Noche · RacialesTipoPasivaEfectoAumenta la resistencia física y a hechizos un 3 % y la curación realizada un 3 %.
Azandar · Raciales
Hijo de Kozanset
Hijo de KozansetAzandar · RacialesTipoPasivaEfectoAumenta la salud máxima en 3 % y reduce las reutilizaciones de habilidad un 3 %.
Tanlorin · Raciales
Brío
BríoTanlorin · RacialesTipoPasivaEfectoReduce el daño recibido un 3 % y aumenta el daño infligido un 3 %.
Zerith-var · Raciales
Elegido de la Tercera Luna
Elegido de la Tercera LunaZerith-var · RacialesTipoPasivaEfectoReduce las reutilizaciones de habilidad un 3 % y aumenta la salud un 3 %.
Arcanista
Maestría de clase arcanista
Emergencia abisal
Emergencia abisalArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoSumérgete en las profundidades del abismo, donde el poder está a tu alcance. Activar una habilidad máxima de arcanista genera el máximo de crux al instante y te otorga 666 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos.
Destino realineado
Destino realineadoArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoSé la mano que guía el tejido del destino. Mejora el rango 2 de Resultado implacable para generar el máximo de crux hasta una vez cada 15 segundos. Tras activarse este efecto, obtienes 300 de daño de arma y hechizo durante 25 segundos.
Potencial desatado
Potencial desatadoArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoSupera tus límites en el fragor de la batalla. Mejora el rango 2 de Fortuna predestinada para que también aumente el daño infligido un 30 %, que se reduce a la mitad contra jugadores, mientras está activa.
Rigor de erudito
Rigor de eruditoArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoDomina lo arcaico y forja runas de conflicto nuevas. Mejora Armadura tejida por el destino para que también inflija Cobardía menor a tu atacante mientras os otorga Vitalidad mayor a ti y a tu grupo durante 4 segundos. Obtienes 1 punto de habilidad máxima por cada crux que tengas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Brío de escribiente
Brío de escribienteArcanistaMaestría de clase arcanistaTipoPasivaEfectoIlumina cuerpo y mente con tinta brillante. Mientras estás en combate, cuando curas un total de 100.000 puntos de salud, incluso con la salud al máximo, generas un crux. Además, os otorga a ti y a los miembros del grupo Fuerza mayor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño crítico un 20%.
Formas rúnicas curativas
Mareas curativas
Mareas curativasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoTu maestría para tejer el destino y el agua abisal aumenta la curación realizada un 4 % por cada crux activado.
Claridad abominable
Claridad abominableArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoHas contemplado el abismo demasiado tiempo. Cuando generas crux, recuperas 225 de magia y de aguante.
Erudición
ErudiciónArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoEl conocimiento es poder. Tu excesiva erudición aumenta tu recuperación de magia y aguante un 18 %.
Formas rúnicas intrincadas
Formas rúnicas intrincadasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Formas rúnicas curativas equipada: Tu estado de illuminatus reduce el coste y aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 10 %.
Emisario del Tomo
Fortuna predestinada
Fortuna predestinadaArcanistaEmisario del TomoTipoPasivaEfectoDesurdes el destino cuando generas o consumes crux, lo que incrementa tu daño crítico y tu curación crítica un 12 % durante 7 segundos.
Quintaesencia controlada
Quintaesencia controladaArcanistaEmisario del TomoTipoPasivaEfectoDominas la urdimbre y la trama de tu propia alma. Cuando recuperas magia o aguante, el daño de arma y hechizo aumenta en 284 durante 10 segundos.
Lesión psíquica
Lesión psíquicaArcanistaEmisario del TomoTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Emisario del Tomo equipada: Tus ataques hieren la mente con conocimientos heréticos, lo cual aumenta el daño provocado por los efectos de estado un 15 % y la probabilidad de efecto de estado un 55 %.
Secretos fragmentados
Secretos fragmentadosArcanistaEmisario del TomoTipoPasivaEfectoAumenta tu penetración física y de hechizo en 1240 por cada habilidad de Emisario del Tomo equipada.
Soldado de Apocrypha
Égida de lo inadvertido
Égida de lo inadvertidoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoPasivaEfectoForma un soldado secreto dentro de tu mente, una defensa contra las fuerzas arcanas externas. Mientras tengas activa una habilidad beneficiosa de soldado de Apocrypha, tu armadura aumenta en 3271.
Manantial del abismo
Manantial del abismoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoPasivaEfectoAumenta tu recuperación de salud, magia y aguante en 81 por cada habilidad de Soldado de Apocrypha equipada.
Destino eludido
Destino eludidoArcanistaSoldado de ApocryphaTipoPasivaEfectoLanzar una habilidad de arcanista desurde el tejido del destino a tu alrededor y os otorga a ti y a los miembros de tu grupo evasión menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Resultado implacable
Resultado implacableArcanistaSoldado de ApocryphaTipoPasivaEfectoLa voluntad de un arcanista es absoluta. Al consumir crux, obtienes 4 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Caballero dragón
Fuego ardiente
Combustión
CombustiónCaballero dragónFuego ardienteTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Fuego ardiente equipada: Las llamas son tu combustible. Recuperas 225 de magia y aguante cuando aplicas quemadura a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Quemaduras traumáticas
Quemaduras traumáticasCaballero dragónFuego ardienteTipoPasivaEfectoEl fuego no entiende de amor, riqueza ni fe: lo devora todo. Infligir daño directo con una habilidad de fuego ardiente provoca que el objetivo reciba un 5 % adicional de daño de fuego y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 5 segundos.
Avivar las llamas
Avivar las llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoPasivaEfectoCuida tu jardín de llamas para que florezca. Aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de estado Quemadura un 50 % y el daño infligido un 25 %. Estos valores dependen de cuántas habilidades de caballero dragón tengas equipadas.
Alma en llamas
Alma en llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoPasivaEfectoLa voluntad de sobrevivir arde con fuerza en tu pecho. Aumenta la curación recibida un 8 %.
Maestría de clase caballero dragón
Descenso inexorable
Descenso inexorableCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoSé como un alud. Que nada te detenga. Mejora la pasiva alud para aumentar la potencia del daño infligido, la curación realizada y la fuerza del escudo de daño un 1 % por acumulación.
Voz retumbante
Voz retumbanteCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoDeja que tu voz retumbe entre las cumbres. Ahora, activar el rango 2 de Voz de la tormenta también te otorga 5 de recuperación de salud, magia y aguante por cada punto de habilidad máxima gastado durante 10 segundos tras una demora de 15 segundos.
Ascuas de fuego salvaje
Ascuas de fuego salvajeCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoCuando termina uno de tus efectos de daño prolongado de Caballero dragón, aplica una acumulación de Ascuas de fuego salvaje al objetivo e inflige 1568 de daño de fuego durante 12 segundos. Se acumula hasta 12 veces y su daño aumenta un 25 % por acumulación.
Defensa resoluta
Defensa resolutaCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoPosees la firmeza de una montaña. Por cada segundo que permaneces bloqueando, la cantidad de daño bloqueado aumenta un 6 %, hasta un máximo de 5 veces. Cuando bloqueas daño, tienes una probabilidad del 20 % de restaurar 500 de aguante. Este efecto solo puede ocurrir una vez por cada aplicación del coste de bloqueo.
Liderar desde el frente
Liderar desde el frenteCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoDeja que la estela de tu llama arrastre a los demás. Cuando se activa el rango 2 de Voz de la tormenta, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtenéis Frenesí mayor y protección durante 1 segundo por cada 15 puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 10 %.
Corazón de tierra
Corazón de piedra
Corazón de piedraCaballero dragónCorazón de tierraTipoPasivaEfectoLa roca y la piedra blindan tu corazón para desviar tanto las armas como las lenguas afiladas. Aumenta tu armadura en 2974.
Alud
AludCaballero dragónCorazón de tierraTipoPasivaEfectoMientras tienes activa una habilidad de Corazón de tierra, infligir daño otorga una acumulación de Alud que aumenta un 1 % el daño que infliges, hasta 12 acumulaciones. Puede activarse una vez cada 4 segundos. Por cada 6 segundos sin generar una acumulación, pierdes una.
Bendición en la cima
Bendición en la cimaCaballero dragónCorazón de tierraTipoPasivaEfectoDonde la tierra y el cielo se encuentran, yace un manantial de poder que puedes canalizar a tu antojo. Al lanzar una habilidad de corazón de tierra o al infligir daño con una de ellas mientras estás en combate, generas 3 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Aumenta el daño crítico un 10 %.
Gigante de la montaña
Gigante de la montañaCaballero dragónCorazón de tierraTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Corazón de tierra equipada: La fuerza de las montañas impulsa tus golpes más poderosos. Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también aplica desequilibrio al objetivo y restaurar 1430 de aguante. La restauración de aguante solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos.
Poder dracónico
Escamas pulidas
Escamas pulidasCaballero dragónPoder dracónicoTipoPasivaEfectoLas escamas de dragón rechazan las flechas, el fuego y las armas de filo. Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 10 %.
Mundo en ruinas
Mundo en ruinasCaballero dragónPoder dracónicoTipoPasivaEfectoLos dragones no dejan más que cenizas y ruinas a su paso. Aumenta el daño infligido con ataques de área y de daño prolongado un 7 %.
Dragón venerable
Dragón venerableCaballero dragónPoder dracónicoTipoPasivaEfectoActivar una habilidad de Poder dracónico os otorga a ti y al grupo Brutalidad menor durante 20 segundos, que aumenta un 10 % el daño de arma y hechizo. Aumenta tu recuperación de salud hasta en 700 según la salud que te falte; el valor de referencia es 2.
Voz de la tormenta
Voz de la tormentaCaballero dragónPoder dracónicoTipoPasivaEfectoEntre los labios de todo caballero dragón, habitan las sílabas de una lengua antigua. Al usar una habilidad máxima, recuperas 16 de salud, 16 de magia y 16 de aguante por cada punto de habilidad máxima gastado. Cada habilidad de caballero dragón que tengas equipada multiplica ese valor por 6. Cantidad actual: 16 de salud 16 de magia 16 de aguante
Nigromante
Tirano de los huesos
Cosecha mortal
Cosecha mortalNigromanteTirano de los huesosTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Tirano de los huesos equipada: Cada vez que un enemigo con el que estás en combate muere a 28 metros o menos de ti, restaura un 666 de magia y aguante.
Desdén mortal
Desdén mortalNigromanteTirano de los huesosTipoPasivaEfectoReduce el daño que recibes de habilidades de daño prolongado un 15 % mientras tengas una habilidad de Tirano de hueso activa.
Avaricia por la salud
Avaricia por la saludNigromanteTirano de los huesosTipoPasivaEfectoAumenta un 3 % la curación que recibes por cada habilidad de Tirano de los huesos equipada.
Último aliento
Último alientoNigromanteTirano de los huesosTipoPasivaEfectoAumenta tu salud máxima un 2412.
Señor sepulcral
Partes reutilizables
Partes reutilizablesNigromanteSeñor sepulcralTipoPasivaEfectoCuando muere tu Esqueleto de sacrificio, Mago esquelético o Sanador espiritual, el coste de tu siguiente Esqueleto de sacrificio, Mago esquelético o Sanador espiritual se reduce un 66 %.
Sentencia de muerte
Sentencia de muerteNigromanteSeñor sepulcralTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Señor sepulcral equipada: Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 20 % contra enemigos cuyo nivel de salud sea inferior al 33 %.
Desmembramiento
DesmembramientoNigromanteSeñor sepulcralTipoPasivaEfectoMientras una habilidad de señor sepulcral esté activa, tu penetración física y mágica aumentan en 3271.
Putrefacción ávida
Putrefacción ávidaNigromanteSeñor sepulcralTipoPasivaEfectoAumenta el daño infligido por ataques de daño prolongado un 10 %.
Muerte encarnada
Maldición curativa
Maldición curativaNigromanteMuerte encarnadaTipoPasivaEfectoMientras sufras un efecto negativo, tu curación realizada aumenta un 12 %.
Experiencia cercana a la muerte
Experiencia cercana a la muerteNigromanteMuerte encarnadaTipoPasivaEfectoMientras tienes equipada una habilidad de muerte encarnada, la probabilidad de golpe crítico con todas las habilidades curativas aumenta hasta un 12 % en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo.
Consumo de cadáveres
Consumo de cadáveresNigromanteMuerte encarnadaTipoPasivaEfectoCuando consumes un cadáver, generas 10 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos.
Confederación no muerta
Confederación no muertaNigromanteMuerte encarnadaTipoPasivaEfectoMientras tienes Esqueleto de sacrificio, Mago esquelético o Sanador espiritual activos, la recuperación de salud, magia y aguante aumenta un 155.
Maestría de clase nigromante
Sin desperdicio
Sin desperdicioNigromanteMaestría de clase nigromanteTipoPasivaEfectoMejora el rango 2 de Consumo de cadáveres para otorgar también una acumulación de Sin desperdicio durante 12 segundos. Cada acumulación aumenta un 2 % tu salud máxima y tu daño de arma y hechizo, hasta 10 acumulaciones. Las acumulaciones desaparecen de dos en dos en vez de desaparecer todas a la vez.
Promesa malévola
Promesa malévolaNigromanteMaestría de clase nigromanteTipoPasivaEfectoEl anuncio de la muerte es un canto conocido. Deja que tus enemigos también lo escuchen. Mejora el rango 2 de Consumo de cadáveres para que marque al enemigo más cercano que no sea jugador con toque de la muerte durante 6 segundos, lo que te permite aplicarle una habilidad de consumo de cadáveres. Consumir o reemplazar este efecto activa automáticamente el rango 1 de generación de puntos de habilidad máxima de Consumo de cadáveres, así como el rango 2 de Cosecha mortal. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Ciclo interminable
Ciclo interminableNigromanteMaestría de clase nigromanteTipoPasivaEfectoEl ciclo de la vida y la muerte continúa: tú vivirás, pero otros morirán. Mejora el rango 2 de Partes reutilizables para que otorgue Ciclo interminable durante 25 segundos, lo que aumenta la potencia del daño que infliges un 1 % por cada 1 % de salud que tengas por encima de la del objetivo. La bonificación de daño tiene un límite del 25 %, o del 10 % contra jugadores.
Deuda cruenta
Deuda cruentaNigromanteMaestría de clase nigromanteTipoPasivaEfectoLlama a la puerta de la muerte y reclama lo que te corresponde. Al recibir daño, tienes una probabilidad del 10 % de curarte 1600 de salud y restaurar un 5 % del aguante faltante, hasta una vez por segundo. Esta probabilidad aumenta un 1 % por cada 1 % de salud que te falta, y la curación se basa en tu salud máxima.
Renuncia del velo
Renuncia del veloNigromanteMaestría de clase nigromanteTipoPasivaEfectoRescatas almas de la tumba prematura. Solo tú puedes redimirlas. Mientras estás en combate, curar directamente a un objetivo que tenga menos del 66 % de salud lo rescata de las garras de la muerte y te permite aplicarle una habilidad de consumo de cadáveres en un lapso de 10 segundos, hasta una vez por segundo. Amplía la duración de Vulnerabilidad mayor que apliques en 50 %.
Hoja de la noche
Asesinato
Maestro asesino
Maestro asesinoHoja de la nocheAsesinatoTipoPasivaEfectoAumenta la probabilidad de crítico contra los enemigos que estés flanqueando en 1448, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un |6,6 %.
Verdugo
VerdugoHoja de la nocheAsesinatoTipoPasivaEfectoCuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante.
Puntos de presión
Puntos de presiónHoja de la nocheAsesinatoTipoPasivaEfectoAumenta el índice de probabilidad de crítico en 438 por cada habilidad de Hoja de la noche equipada, aumentando la probabilidad de crítico un 2 % por habilidad.
Hemorragia
HemorragiaHoja de la nocheAsesinatoTipoPasivaEfectoCon una habilidad de Asesinato equipada, aumenta un 10 % el daño crítico. Infligir un golpe crítico de cualquier tipo os otorga a ti y a tu grupo Salvajismo menor, que aumenta un 6 % la probabilidad de crítico durante 20 segundos.
Maestría de clase hoja nocturna
Inspiración de Nocturnal
Inspiración de NocturnalHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoMejora el rango 2 de Hemorragia para tener una probabilidad de generar 2 de habilidad máxima en combate, una vez cada 0,3 segundos. La probabilidad de activación equivale a tu probabilidad de crítico de arma.
Ojo para la explotación
Ojo para la explotaciónHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoCada golpe, cada puñalada, es un paso hacia la ejecución. Aumenta el daño de arma y hechizo hasta en 2000 según la salud faltante del objetivo. Reduce el daño que recibes hasta un 20 % según la salud faltante del atacante. Ambos efectos se reducen a la mitad contra objetivos con espíritu combativo.
Por encima y más allá
Por encima y más alláHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoLa valía de un asesino se mide por su reputación. Aumenta el daño crítico y la curación crítica un 25 %. Este efecto se reduce un 5 % contra objetivos con espíritu combativo. Aumenta los valores máximos de daño crítico y curación crítica un 30 %.
Concentración de degollador
Concentración de degolladorHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoPara tu oponente, este duelo será el último. Para ti, no es más que otro baile. Activar una habilidad de hoja nocturna mientras bloqueas hace que esquives los ataques durante 0,3 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, la psique del atacante se resiente, lo que aumenta el daño que recibe un 5 % durante 5 segundos, que aumenta a 20 segundos contra monstruos.
Compartir botín
Compartir botínHoja de la nocheMaestría de clase hoja nocturnaTipoPasivaEfectoLos secretos y el dinero son instrumentos tan afilados como las dagas que empuñas. Mejora el rango 2 de Transferencia para otorgar a los miembros del grupo 250 de magia y aguante, y 2 puntos de habilidad máxima; además, duplica los puntos de habilidad máxima que obtienes cuando se activa.
Sombra
Sombras revitalizantes
Sombras revitalizantesHoja de la nocheSombraTipoPasivaEfectoAumenta la recuperación de salud, aguante y magia un 15 %.
Barrera de sombras
Barrera de sombrasHoja de la nocheSombraTipoPasivaEfectoAl activar una habilidad de sombra, otorga determinación mayor durante 12 segundos, por lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948. Esta duración aumenta un 2 segundos por cada pieza de armadura pesada equipada. Duración actual: 12 segundos
Vigor oscuro
Vigor oscuroHoja de la nocheSombraTipoPasivaEfectoAumenta tu salud máxima un 5 % por cada habilidad de Sombra equipada.
Velo oscuro
Velo oscuroHoja de la nocheSombraTipoPasivaEfectoAumenta la duración de tus habilidades de sombra en 2 segundos. No se aplica a manto sombrío ni a sus evoluciones.
Succión
Catalizador
CatalizadorHoja de la nocheSucciónTipoPasivaEfectoTras beber una poción, obtienes 22 puntos de máxima.
Torrente de magia
Torrente de magiaHoja de la nocheSucciónTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Succión equipada: Aumenta la magia y el aguante máximos un 6 %.
Absorción de almas
Absorción de almasHoja de la nocheSucciónTipoPasivaEfectoAumenta un 3 % la curación que realizas por cada habilidad de Succión equipada.
Transferencia
TransferenciaHoja de la nocheSucciónTipoPasivaEfectoActivar una habilidad succionadora en combate genera 2 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
Brujo
Invocación daédrica
Retorno
RetornoBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoRecuperas 371 de magia o aguante cuando finaliza una de tus habilidades de invocación daédrica que no sea una habilidad máxima. Los recursos recuperados dependen del coste de la habilidad.
Piedra de poder
Piedra de poderBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoReduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
Protección daédrica
Protección daédricaBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoReduce el daño recibido un 5 % mientras tienes una habilidad de invocación daédrica activa.
Invocación experta
Invocación expertaBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoAumenta un 5 % tu magia y aguante. Aumenta un 5 % tu salud máxima si tienes activa una mascota de combate permanente.
Magia oscura
Conocimiento impío
Conocimiento impíoBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoReduce el coste de magia, aguante y salud de las habilidades de combate básicas un 6 %.
Magia de sangre
Magia de sangreBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoCuando lanzas una habilidad de magia oscura con coste, te curas 960 puntos si tu salud no está al máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, aumenta un 10 % durante 10 segundos tu magia máxima o aguante máximo, lo que tenga un valor más alto.
Persistencia
PersistenciaBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoTras bloquear un ataque, tu siguiente habilidad de magia, de aguante o de salud cuesta un 18 % menos.
Explotación
ExplotaciónBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoIntentar activar una habilidad de Magia oscura os otorga a ti y al grupo 2974 de penetración ofensiva durante 20 segundos.
Maestría de clase brujo
Conservación de energía
Conservación de energíaBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoDominas el lanzamiento de hechizos de forma innata, una habilidad que has perfeccionado estudiando sin descanso. Mejora el rango 2 de Magia de sangre para que funcione con todas las habilidades que tengan coste, excepto las habilidades de coste por tic, y también restaura 180 de magia y 207 de aguante al activarse. Este efecto se ajusta según tu magia y aguante máximos.
Manantial de poder
Manantial de poderBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoEn tu interior, reside un manantial de poder casi ilimitado. Mejora el rango 2 de Explotación para que funcione con cualquier habilidad de brujo; además, aumenta el daño de arma y hechizo un 7 % durante 10 segundos. El daño de arma y hechizo aumenta un 1 % por cada 1750 de magia o aguante máximos, según cuál tenga el valor más alto.
Reverberación estática
Reverberación estáticaBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoAl infligir daño con una habilidad de Brujo, tienes un 20 % de probabilidad de infligir 315 de daño de descarga, como máximo una vez cada 0,1 segundos. La probabilidad aumenta un 1 % por cada 1 % de salud que le falte al objetivo. La probabilidad total se divide entre 1 más el número de mascotas permanentes que tengas activas.
Defensa calculada
Defensa calculadaBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoNo dejar nada al azar es garantía de éxito. Cuando empiezas a usar una habilidad de brujo o una que tenga tiempo de lanzamiento, obtienes un escudo durante 0,5 segundos que puede absorber 5280 de daño. Este efecto se basa en tu salud máxima. Si el escudo no se rompe, tú y los miembros del grupo cercanos obtenéis un 6 % de daño de arma y hechizo durante 20 segundos.
Esfera de influencia
Esfera de influenciaBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoLa magia amplía tu alcance, lo que beneficia a quienes luchan a tu lado. Invocar un escudo de daño para ti o para un aliado otorga un escudo adicional que absorbe hasta 2400 de daño durante 4 segundos, así como 225 de recuperación de salud, magia y aguante durante 12 segundos. El escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre salud máxima o magia máxima y está limitado a un 25 % de la salud máxima del objetivo.
Llamada de la tormenta
Condensador
CondensadorBrujoLlamada de la tormentaTipoPasivaEfectoAumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 141.
Energizado
EnergizadoBrujoLlamada de la tormentaTipoPasivaEfectoAumenta el daño físico y de descarga un 5 %.
Amplitud
AmplitudBrujoLlamada de la tormentaTipoPasivaEfectoAumenta el daño infligido a los enemigos un 1 % por cada 10 % de su salud actual.
Mago experto
Mago expertoBrujoLlamada de la tormentaTipoPasivaEfectoAumenta tu daño de arma y hechizo en 108 por cada habilidad de Brujo equipada.
Templario
Lanza aédrica
Lanza perforadora
Lanza perforadoraTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Lanza aédrica equipada: Aumenta el daño crítico un 12 %. Aumenta el daño infligido a los jugadores que estén bloqueando un 12 %.
Muro de lanzas
Muro de lanzasTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoAl activar una habilidad de Lanza aédrica. Obtienes Frenesí menor y Protección menor durante 6 segundos, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 5 %.
Luz ardiente
Luz ardienteTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoCuando infliges daño, generas una acumulación de Luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 500 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Guerrero equilibrado
Guerrero equilibradoTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoAumenta tu armadura por cada habilidad de Templario equipada. Aumenta tu daño de arma y hechizo según tu armadura total y el número de habilidades de Templario equipadas.
Ira del alba
Rayos eternos
Rayos eternosTemplarioIra del albaTipoPasivaEfectoAumenta la duración de fuego solar, eclipse, destello solar y nova en 2 segundos.
Prisma
PrismaTemplarioIra del albaTipoPasivaEfectoLanzar una habilidad de Ira del alba en combate genera 3 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Iluminar
IluminarTemplarioIra del albaTipoPasivaEfectoLanzar una habilidad de Ira del alba os otorga a ti y al grupo 2974 de armadura durante 20 segundos.
Espíritu restaurador
Espíritu restauradorTemplarioIra del albaTipoPasivaEfectoReduce el coste de magia, aguante, salud y puntos de habilidad máxima de tus habilidades un 5 %.
Luz restauradora
Alivio
AlivioTemplarioLuz restauradoraTipoPasivaEfectoAumenta la curación realizada hasta un 13 %, en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo.
Terreno sagrado
Terreno sagradoTemplarioLuz restauradoraTipoPasivaEfectoMientras permanezcas en el área de efecto de tu ritual purificador, focalización rúnica o rito de paso y hasta 4 segundos tras salir del área, obtendrás alivio mayor, aumentando tu curación realizada un 8 %. También aumenta el daño que puedes bloquear un 10 % de su duración.
Tejedor de luz
Tejedor de luzTemplarioLuz restauradoraTipoPasivaEfectoAl curar a un aliado cuyo nivel de salud sea inferior al 50 % con una habilidad de luz restauradora, le otorgas 2 puntos de habilidad máxima. Activar una habilidad con tiempo de invocación o canalización mientras estás en combate te permite bloquear automáticamente todos los ataques sin coste durante 2 segundos, hasta un máximo de una vez cada 15 segundos.
Maestro ritualista
Maestro ritualistaTemplarioLuz restauradoraTipoPasivaEfectoAumenta la velocidad de resurrección un 20 %. Los aliados resucitados vuelven a la vida con un 100 % más de salud. Te da un 50 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía tras cada resurrección realizada con éxito.
Maestría de clase templario
Bastión de luz
Bastión de luzTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoLa luz consagra el terreno que pisas. Ahora, terreno sagrado se aplica mientras te encuentras en tu propia nova o fragmentos de lanza, y mientras barrido radial y descarga solar están activas. Mientras terreno sagrado está activa, te curas 1280 de salud cada 1 segundo. Si tu salud está al máximo tras curarte con este efecto mientras estás en combate, también obtienes 2 puntos de habilidad máxima.
Guardián devoto
Guardián devotoTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoRadiante es el escudo que repele la oscuridad. Mientras terreno sagrado está activa, obtienes un escudo de daño durante 6 segundos, hasta una vez cada 6 segundos. El escudo absorbe hasta 3200 de daño y otorga 300 de recuperación de salud, magia y aguante mientras está activo. Si el escudo se rompe, obtienes 10 puntos de habilidad máxima.
Precursor brillante
Precursor brillanteTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoEl estandarte de la luz infunde esperanza. Tú eres quien lo porta. Mejora el rango 2 de Iluminar para que también otorgue Precursor brillante mientras dura, lo que les concede a los aliados 300 de daño de arma y hechizo, y a ti el doble.
Marca del juicio
Marca del juicioTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoEl juicio sigue la estela de tu fulgor. Cuando el rango 2 de Luz ardiente inflige daño, tus habilidades de templario obtienen 1600 de daño infligido durante 3,1 segundos. Esta bonificación se reduce a la mitad contra jugadores.
Incandescencia inquebrantable
Incandescencia inquebrantableTemplarioMaestría de clase templarioTipoPasivaEfectoTu convicción es firme. La luz no da tregua. Ahora, Terreno sagrado se activa y se recarga mientras bloqueas. Aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 20 % mientras permaneces inmóvil.
Guardián
Acompañantes animales
Vínculo natural
Vínculo naturalGuardiánAcompañantes animalesTipoPasivaEfectoCada vez que acaba una de tus habilidades de acompañante animal, te curas 1530 de salud.
Bestia salvaje
Bestia salvajeGuardiánAcompañantes animalesTipoPasivaEfectoLanzar una habilidad de Acompañante animal mientras estás en combate genera 4 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Florecimiento
FlorecimientoGuardiánAcompañantes animalesTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Acompañante animal equipada: Aumenta la recuperación de magia y aguante un 20 %.
Especies avanzadas
Especies avanzadasGuardiánAcompañantes animalesTipoPasivaEfectoAumenta un 5 % el daño crítico por cada habilidad de Acompañante animal equipada.
Equilibrio verde
Crecimiento acelerado
Crecimiento aceleradoGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoCuando te curas o curas a un aliado con menos del 40 % de salud mediante una habilidad de equilibrio verde, obtienes Alivio mayor, lo que aumenta la curación realizada en 16 % durante 4 segundos.
Don de la naturaleza
Don de la naturalezaGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoCuando te curas o curas a un aliado mientras tenéis la salud al máximo con una habilidad de equilibrio verde, obtienes 250 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Musgo esmeralda
Musgo esmeraldaGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoAumenta un 5 % la curación que realizas con habilidades de Equilibrio verde por cada habilidad de esa línea equipada.
Maduración
MaduraciónGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoAl curarte a ti o a alguno de tus aliados obtendrás Tenacidad menor, lo que aumentará la salud máxima un 10 % durante 20 segundos.
Maestría de clase custodio
Fauces de la tundra
Fauces de la tundraGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoMejora Enfriado para que también aplique Fragilidad mayor durante 2,1 segundos, aumentando un 20 % el daño crítico recibido.
Adaptación salvaje
Adaptación salvajeGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoEl campo de batalla es tu arboleda. Cuídalo. Obtienes 333 de daño de arma y hechizo por cada efecto de estado que tenga el objetivo, hasta un máximo de 1665.
Obstinación glacial
Obstinación glacialGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoAprovecha el manantial de determinación del permafrost. Mejora Vínculo natural para que también se active al lanzar habilidades de abrazo invernal y otorgue 15 % de daño de arma y hechizo durante 10 segundos si tu salud está al máximo tras la curación.
Piel de guardián del Verde
Piel de guardián del VerdeGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoEl cambio de las estaciones ha templado tu voluntad. Reduce el daño recibido un 3 % por cada efecto de estado activo que tenga tu atacante, hasta un máximo del 15 %.
Cosecha copiosa
Cosecha copiosaGuardiánMaestría de clase custodioTipoPasivaEfectoMejora el rango 2 de Don de la naturaleza para otorgaros a ti y al grupo Heroísmo mayor durante 3 segundos y 125 de magia y aguante adicionales, como máximo una vez cada 2 segundos.
Abrazo invernal
Presencia glacial
Presencia glacialGuardiánAbrazo invernalTipoPasivaEfectoAumenta un 250 % la probabilidad de aplicar Enfriado y aumenta su daño en 106. El aumento de daño escala con el mayor valor entre tu daño de arma y de hechizo.
Armadura congelada
Armadura congeladaGuardiánAbrazo invernalTipoPasivaEfectoAumenta en 1240 tu resistencia física y a hechizos por cada habilidad de Abrazo invernal equipada.
Aura helada
Aura heladaGuardiánAbrazo invernalTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Abrazo invernal equipada: Cuando recibes daño directo de un enemigo al alcance de cuerpo a cuerpo, le aplicas una acumulación de Mordedura invernal durante 3 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Los atacantes que tengan el máximo de acumulaciones sufren Mutilación mayor durante 3 segundos, lo que reduce el daño que infligen en 10 %.
Frío perforador
Frío perforadorGuardiánAbrazo invernalTipoPasivaEfectoAumenta la cantidad de daño que bloqueas un 8 % y aumenta tu daño de escarcha un 15 %.
