Brujo
Clase de The Elder Scrolls Online. Consulta sus líneas de habilidades y las habilidades documentadas.
Habilidades activas
Invocación daédrica
Invocar familiar inestable
Invocar familiar inestableBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoDomina los poderes de Oblivion para que envíen a un familiar daédrico que luchará a tu lado. Los ataques del familiar infligen 347 de daño de descarga. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 3510 de magia, infligiendo 421 de daño de descarga cada 2 segundos, durante 20 segundos a los enemigos que tenga cerca. El familiar permanecerá a tu lado hasta que lo maten o se anule la invocación.
Invocar clannfear inestable
Invocar clannfear inestableBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar familiar inestableTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoInvoca un Clannfear que lucha a tu lado. Su cabezazo inflige 359 de daño físico y el ataque de su cola inflige 359 de daño físico a los enemigos cercanos después de 1 segundo. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 4320 de magia para curarte 5121 de salud y curarle 2560 de salud; la curación escala con tu salud máxima. Permanece hasta morir o ser retirado.
Invocar familiar volátil
Invocar familiar volátilBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar familiar inestableTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoDomina los poderes de Oblivion para que envíen a un familiar daédrico que luchará a tu lado. Los ataques del familiar infligen 359 de daño de descarga. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 3510 de magia, infligiendo 435 de daño de descarga cada 2 segundos, durante 20 segundos a los enemigos que tenga cerca. El segundo golpe aturdirá a los enemigos alcanzados durante 3 segundos. El familiar permanecerá a tu lado hasta que lo maten o se anule la invocación.
Maldición daédrica
Maldición daédricaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2904 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 6 segundos. Solo puedes tener Maldición daédrica activa a la vez.
Presa daédrica
Presa daédricaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste2160 · MagiaEvolución deMaldición daédricaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2904 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 6 segundos. Mientras la maldición está activa, tus mascotas de invocación daédrica priorizan al objetivo y le infligen un 50 % de daño adicional. Solo puedes tener Presa daédrica activa a la vez.
Maldición persistente
Maldición persistenteBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deMaldición daédricaObjetivoEnemigoDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 3000 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 3,5 segundos. La maldición continúa atormentando al enemigo y explota por segunda vez para infligir 3000 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras otros 8,5 segundos. Solo puedes tener Maldición persistente activa a la vez.
Invocar crepúsculo alado
Invocar crepúsculo aladoBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoInvoca un Winged Twilight que lucha a tu lado. Su descarga y su patada infligen 347 de daño de descarga cada una. Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 4590 de magia para curar 3486 de salud a un objetivo aliado y 1742 de salud a la mascota. Permanece hasta morir o ser retirada.
Invocar matriarca crepuscular
Invocar matriarca crepuscularBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar crepúsculo aladoTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoInvoca una Matriarca crepuscular que lucha a tu lado. Su descarga y su patada infligen 348 de daño de descarga cada una. Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 4590 de magia para curar 3600 de salud a 2 objetivos aliados y 1799 de salud a la mascota. Permanece hasta morir o ser retirada.
Invocar atormentadora crepuscular
Invocar atormentadora crepuscularBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar crepúsculo aladoTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoSuplicas a Azura para que envíe a una atormentadora crepuscular que luche a tu lado. Las descargas de la atormentadora crepuscular infligen 479 de daño de descarga y sus patadas, 479 de daño de descarga. Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 2700 de magia para infligir 60 % más de daño a los enemigos con más de un 50 % de salud durante 20 segundos. La atormentadora crepuscular permanecerá a tu lado hasta que la maten o se anule la invocación.
Custodia conjurada
Custodia conjuradaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y tus mascotas; este escudo puede absorber 5454 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima.
Custodia potenciada
Custodia potenciadaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deCustodia conjuradaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y tus mascotas; este escudo puede absorber 7324 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 72 % de tu salud máxima.
Custodia regenerativa
Custodia regenerativaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCustodia conjuradaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio20 metrosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y a tus mascotas. El escudo absorbe 5454 de daño durante 10 segundos, te cura 826 de salud y os otorga Intelecto menor y Resistencia menor a ti y a los aliados cercanos durante 10 segundos. Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima.
Armadura vinculada
Armadura vinculadaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 36 % tu mitigación al bloquear durante 3 segundos. La duración se basa en la combinación de tu resistencia física y a hechizos. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Égida vinculada
Égida vinculadaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deArmadura vinculadaObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 50 % tu mitigación al bloquear durante 3 segundos. La duración se basa en la combinación de tu resistencia física y a hechizos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor y Determinación menor, lo que reduce el daño recibido en 5 % y aumenta tu armadura en 2974.
Armamento vinculado
Armamento vinculadoBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste1377 · AguanteEvolución deArmadura vinculadaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoEquipada en cualquiera de las barras, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan una acumulación de Armamento vinculado durante 10 segundos, hasta 8 veces; los ataques pesados completamente cargados generan dos. Puedes consumir hasta 4 acumulaciones para infligir 863 de daño físico por acumulación, con un intervalo de 0,3 segundos. Cuesta aguante. Ya no otorga mitigación al bloquear ni Protección menor.
Magia oscura
Esquirla de cristal
Esquirla de cristalBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, lo cual le inflige 2404 de daño mágico. La siguiente habilidad no máxima lanzada en 3 segundos cuesta un 10 % menos.
Fragmentos de cristal
Fragmentos de cristalBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEsquirla de cristalTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, lo cual le inflige 2483 de daño mágico. La siguiente habilidad no máxima lanzada en 3 segundos cuesta un 10 % menos.Nuevo efectoMientras está equipada en cualquier barra, lanzar una habilidad no máxima tiene un 33 % de probabilidad de que tu siguiente lanzamiento de Fragmentos de cristal sea instantáneo, cueste la mitad e inflija 4124 de daño mágico.
Arma de cristal
Arma de cristalBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deEsquirla de cristalObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTras utilizarla, la siguiente habilidad no máxima que uses en 3 segundos cuesta un 10 % menos.Nuevo efectoEnvuelve tu arma con cristales oscuros, lo que hace que los 3 ataques ligeros o pesados siguientes inflijan daño físico adicional y reduzcan la armadura del enemigo en 1000 durante 5 segundos. El primer impacto inflige 2091 de daño físico y los demás infligen 836 de daño físico. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Encerrar
EncerrarBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio18 metrosEfectoInvoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Los enemigos inmovilizados sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Espinas demoledoras
Espinas demoledorasBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deEncerrarObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio18 metrosEfectoInvoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para envolver e inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Cuando el efecto termina, los fragmentos se rompen e infligen 1979 de daño mágico a todos los enemigos envueltos. Los enemigos afectados sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Mortaja vibrante
Mortaja vibranteBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste4860 · MagiaEvolución deEncerrarObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoInvoca un manto daédrico que surge de las Salas Coloridas para curaros a ti y a tus aliados, y debilitar a los enemigos situados delante de ti. Tanto tú como los aliados que se encuentran en la zona os curáis 2700 de salud y recibís Vitalidad menor, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 10 segundos. Los enemigos sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Prisión rúnica
Prisión rúnicaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEncierra a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturde durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Runa defensiva
Runa defensivaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePrisión rúnicaObjetivoUno mismoDuración120 segundosEfectoTe aplica una runa de protección durante 2 minutos. Mientras esté activa, el próximo enemigo que te ataque quedará encarcelado en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturdirá durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Jaula rúnica
Jaula rúnicaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePrisión rúnicaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEncierra a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturde durante 3 segundos. Inflige 1799 de daño mágico si el periodo de aturdimiento no es interrumpido. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Intercambio oscuro
Intercambio oscuroBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3240 · AguanteTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de magia al instante, más 2400 de magia adicional durante 20 segundos. El intercambio también obtienes Frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido.
Conversión oscura
Conversión oscuraBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deIntercambio oscuroTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 10.000 de salud y 4500 de magia al instante, más 3000 de magia adicional durante 20 segundos. El intercambio también te otorga Frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Tratado oscuro
Tratado oscuroBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deIntercambio oscuroTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de aguante al instante, más 2400 de aguante adicional durante 10 segundos. El intercambio también obtienes Frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido.
Minas daédricas
Minas daédricasBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste5400 · MagiaObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoSorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas a tu alrededor, las cuales se arman tras 3 segundos y duran 15 segundos. Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2614 de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos.
Refugio daédrico
Refugio daédricoBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste5400 · MagiaEvolución deMinas daédricasObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoCreas con cuidado 5 custodias daédricas protectoras a tu alrededor, las cuales tardan 3 segundos en armarse y duran 15 segundos. Al activarse, cada custodia daédrica os otorga a ti o a tu aliado un escudo de daño que absorbe 3591 de daño durante 6 segundos. Refugio daédrico solo puede proteger a los aliados una vez cada 2 segundos y el escudo está limitado al 43 % de la salud máxima del objetivo.
Tumba daédrica
Tumba daédricaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste5400 · MagiaEvolución deMinas daédricasObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosEfectoSorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas en una ubicación, las cuales se arman al instante y duran 15 segundos. Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2700 de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos.
Llamada de la tormenta
Furia del mago
Furia del magoBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoEnemigoDuración2 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoConjura un relámpago que electrocuta a un enemigo infligiéndole 870 de daño de descarga. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño de descarga al mismo objetivo y 696 de daño de descarga a los enemigos cercanos.
Furia interminable
Furia interminableBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2160 · MagiaEvolución deFuria del magoObjetivoEnemigoDuración2 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoConjura un relámpago que electrocuta a un enemigo, infligiéndole 871 de daño de descarga. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño de descarga al mismo objetivo y 697 de daño de descarga a los enemigos cercanos. Además, si uno de los enemigos muere en los 5 segundos después de ser golpeado por esta habilidad, recuperarás 4860 de magia.
Cólera del mago
Cólera del magoBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deFuria del magoObjetivoEnemigoDuración2 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoConjura un relámpago que electrocuta a un enemigo y le inflige 871 de daño de descarga. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, da lugar a una explosión que inflige 3195 de daño de descarga al mismo objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Forma eléctrica
Forma eléctricaBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoTe conviertes en el mismísimo relámpago y electrocutas a los enemigos cercanos e infligiendo 463 de daño de descarga cada 2 segundos durante 20 segundos. Mientras estés en esta forma obtienes determinación mayor, aumentando tu resistencia física y mágica en 5948.
Tormenta desmesurada
Tormenta desmesuradaBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deForma eléctricaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio5 metrosEfectoTe conviertes en el mismísimo relámpago y electrocutas a los enemigos cercanos e infligiendo 463 de daño de descarga cada 2 segundos durante 30 segundos. Mientras estés en esta forma obtendrás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. También te otorga expedición mayor, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Huracán
HuracánBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deForma eléctricaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoTe conviertes en el mismísimo aire y azotas a los enemigos con un viento que les inflige 479 de daño físico cada 2 segundos durante 20 segundos. El huracán crece en fuerza y tamaño, aumentando hasta infligir un 120 % más de daño, en una zona de hasta 9 metros. Mientras estés en esta forma, obtendrás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 y expedición menor, aumentando tu velocidad de movimiento un 15 %.
Erupción de relámpagos
Erupción de relámpagosBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoCrea un nexo de energía tormentosa en una ubicación seleccionada que inflige 309 de daño de descarga a los enemigos que estén en la zona cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado situado en el nexo podéis activar la sinergia Conduit, que inflige 2698 de daño de descarga a los enemigos que lo rodean.
Torrente de relámpagos
Torrente de relámpagosBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deErupción de relámpagosObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea un nexo de energía tormentosa en una ubicación seleccionada que inflige 415 de daño de descarga a los enemigos que estén en la zona cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado situado en el nexo podéis activar la sinergia Conduit, que inflige 2698 de daño de descarga a los enemigos que lo rodean.
Rayo líquido
Rayo líquidoBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deErupción de relámpagosObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoCrea un nexo de energía tormentosa en una ubicación seleccionada que inflige 309 de daño de descarga a los enemigos que estén en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos. Tú o un aliado situado en el nexo podéis activar la sinergia Conduit, que inflige 2698 de daño de descarga a los enemigos que lo rodean.
Oleada
OleadaBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoDuración33 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 33 segundos. Mientras está activa, infligir daño crítico te cura 2550 de salud, como máximo una vez por segundo.
Oleada crítica
Oleada críticaBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deOleadaObjetivoUno mismoDuración33 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 33 segundos. Mientras está activa, infligir daño crítico te cura 3300 de salud, como máximo una vez por segundo.
Oleada de poder
Oleada de poderBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deOleadaObjetivoÁreaDuración33 segundosRadio18 metrosEfectoOtorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 33 segundos. Mientras está activa, realizar una curación crítica os cura a ti y a los aliados cercanos 2550 de salud, como máximo una vez cada 3 segundos.
Escape relámpago
Escape relámpagoBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaAlcance15 metrosRadio6 metrosEfectoTe conviertes en energía pura y te lanzas hacia delante para aturdir a los enemigos situados cerca de tu posición final durante 3 segundos. Este efecto no se puede bloquear. Activar esta habilidad de nuevo durante 4 segundos cuesta un 33 % de magia adicional.
Bola de relámpagos
Bola de relámpagosBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deEscape relámpagoObjetivoÁreaAlcance15 metrosRadio6 metrosEfectoTe conviertes en energía pura y te lanzas hacia delante. Al llegar al destino, te vuelves inmune a la ralentización y a la inmovilización durante 2 segundos. También invocas una esfera de relámpagos en ese punto, que absorbe 1 proyectil dirigido contra ti cada 1 segundo durante 3 segundos. Usar de nuevo la habilidad en un lapso de 4 segundos cuesta un 33 % de magia adicional.
Lluvia de rayos
Lluvia de rayosBrujoLlamada de la tormentaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deEscape relámpagoObjetivoUno mismoAlcance15 metrosEfectoTe conviertes en energía pura y te lanzas hacia delante para infligir 1439 de daño de descarga y aturdir a los enemigos que se encuentren en tu trayectoria durante 3 segundos. Este efecto no se puede bloquear. Activar esta habilidad de nuevo durante 4 segundos cuesta un 33 % de magia adicional.
Invocación daédrica vengativa
Familiar inestable vengativo
Familiar inestable vengativoBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste1755 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoOrdenas a los poderes de Oblivion que envíen a un familiar daédrico para luchar. Tras un lapso de tiempo, el familiar ataca e inflige 17.000 de daño de descarga durante 6 segundos a un máximo de 12 enemigos cercanos.
Maldición daédrica vengativa
Maldición daédrica vengativaBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoMaldices al enemigo con una runa destructiva que inflige 15.120 de daño mágico al objetivo después de 6 segundos. Esta habilidad no se puede esquivar.
Crepúsculo alado vengativo
Crepúsculo alado vengativoBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoLe pides a Azura que envíe una bendición para que un aliado recupere 15.750 de salud y tú recuperes 7875 de salud.
Custodia conjurada vengativa
Custodia conjurada vengativaBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y tus mascotas; este escudo puede absorber 15.750 de daño durante 6 segundos.
Armadura vinculada vengativa
Armadura vinculada vengativaBrujoInvocación daédrica vengativaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoTe proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que te otorga Protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10 %.
Magia oscura vengativa
Esquirla de cristal vengativa
Esquirla de cristal vengativaBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjuras cristales oscuros para bombardear a un enemigo, lo que inflige 10.867 de daño mágico.
Encerrar vengativo
Encerrar vengativoBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoInvocas unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para inmovilizar a un máximo de 6 enemigos situados delante de ti durante 4 segundos.
Prisión rúnica vengativa
Prisión rúnica vengativaBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEncierra a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturde durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Intercambio oscuro vengativo
Intercambio oscuro vengativoBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste3240 · AguanteTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de magia.
Minas daédricas vengativas
Minas daédricas vengativasBrujoMagia oscura vengativaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio5 metrosEfectoDetona 3 minas daédricas a tu alrededor que infligen 7875 de daño mágico a un máximo de 6 enemigos y reducen un 30 % su velocidad de movimiento durante 4 segundos.
Llamado de la tormenta vengativo
Furia del mago vengativa
Furia del mago vengativaBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoConjuras un relámpago que electrocuta a un enemigo y le inflige 5250 de daño de descarga. Si la salud del enemigo era inferior al 20 %, una explosión inflige 13.650 de daño de descarga adicional al mismo objetivo y hasta a 12 enemigos cercanos.
Forma de relámpago vengativa
Forma de relámpago vengativaBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio7 metrosEfectoTe conviertes en el mismísimo relámpago y electrocutas a un máximo de 12 enemigos cercanos con electricidad y les inflige 5250 de daño de descarga. También obtienes Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Erupción de relámpagos vengativos
Erupción de relámpagos vengativosBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoCreas un nexo de energía tormentosa en la ubicación seleccionada que inflige 8662 de daño de descarga a un máximo de 12 enemigos situados en la zona.
Oleada vengativa
Oleada vengativaBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoInvocas el nombre de Meridia para recuperar 15.750 de salud. Mientras está equipada, obtienes berserk menor, que aumenta el daño infligido en 5 %.
Escape relámpago vengativo
Escape relámpago vengativoBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaAlcance15 metrosRadio6 metrosEfectoTe transformas en energía y avanzas instantáneamente. Aturde durante 1 segundo a un máximo de 6 enemigos cerca del destino. No se puede bloquear.
Habilidades pasivas
Invocación daédrica
Retorno
RetornoBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoRecuperas 371 de magia o aguante cuando finaliza una de tus habilidades de invocación daédrica que no sea una habilidad máxima. Los recursos recuperados dependen del coste de la habilidad.
Piedra de poder
Piedra de poderBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoReduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
Protección daédrica
Protección daédricaBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoReduce el daño recibido un 5 % mientras tienes una habilidad de invocación daédrica activa.
Invocación experta
Invocación expertaBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoAumenta un 5 % tu magia y aguante. Aumenta un 5 % tu salud máxima si tienes activa una mascota de combate permanente.
Magia oscura
Conocimiento impío
Conocimiento impíoBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoReduce el coste de magia, aguante y salud de las habilidades de combate básicas un 6 %.
Magia de sangre
Magia de sangreBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoCuando lanzas una habilidad de magia oscura con coste, te curas 960 puntos si tu salud no está al máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, aumenta un 10 % durante 10 segundos tu magia máxima o aguante máximo, lo que tenga un valor más alto.
Persistencia
PersistenciaBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoTras bloquear un ataque, tu siguiente habilidad de magia, de aguante o de salud cuesta un 18 % menos.
Explotación
ExplotaciónBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoIntentar activar una habilidad de Magia oscura os otorga a ti y al grupo 2974 de penetración ofensiva durante 20 segundos.
Maestría de clase brujo
Conservación de energía
Conservación de energíaBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoDominas el lanzamiento de hechizos de forma innata, una habilidad que has perfeccionado estudiando sin descanso. Mejora el rango 2 de Magia de sangre para que funcione con todas las habilidades que tengan coste, excepto las habilidades de coste por tic, y también restaura 180 de magia y 207 de aguante al activarse. Este efecto se ajusta según tu magia y aguante máximos.
Manantial de poder
Manantial de poderBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoEn tu interior, reside un manantial de poder casi ilimitado. Mejora el rango 2 de Explotación para que funcione con cualquier habilidad de brujo; además, aumenta el daño de arma y hechizo un 7 % durante 10 segundos. El daño de arma y hechizo aumenta un 1 % por cada 1750 de magia o aguante máximos, según cuál tenga el valor más alto.
Reverberación estática
Reverberación estáticaBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoAl infligir daño con una habilidad de Brujo, tienes un 20 % de probabilidad de infligir 315 de daño de descarga, como máximo una vez cada 0,1 segundos. La probabilidad aumenta un 1 % por cada 1 % de salud que le falte al objetivo. La probabilidad total se divide entre 1 más el número de mascotas permanentes que tengas activas.
Defensa calculada
Defensa calculadaBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoNo dejar nada al azar es garantía de éxito. Cuando empiezas a usar una habilidad de brujo o una que tenga tiempo de lanzamiento, obtienes un escudo durante 0,5 segundos que puede absorber 5280 de daño. Este efecto se basa en tu salud máxima. Si el escudo no se rompe, tú y los miembros del grupo cercanos obtenéis un 6 % de daño de arma y hechizo durante 20 segundos.
Esfera de influencia
Esfera de influenciaBrujoMaestría de clase brujoTipoPasivaEfectoLa magia amplía tu alcance, lo que beneficia a quienes luchan a tu lado. Invocar un escudo de daño para ti o para un aliado otorga un escudo adicional que absorbe hasta 2400 de daño durante 4 segundos, así como 225 de recuperación de salud, magia y aguante durante 12 segundos. El escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre salud máxima o magia máxima y está limitado a un 25 % de la salud máxima del objetivo.
Llamada de la tormenta
Condensador
CondensadorBrujoLlamada de la tormentaTipoPasivaEfectoAumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 141.
Energizado
EnergizadoBrujoLlamada de la tormentaTipoPasivaEfectoAumenta el daño físico y de descarga un 5 %.
Amplitud
AmplitudBrujoLlamada de la tormentaTipoPasivaEfectoAumenta el daño infligido a los enemigos un 1 % por cada 10 % de su salud actual.
Mago experto
Mago expertoBrujoLlamada de la tormentaTipoPasivaEfectoAumenta tu daño de arma y hechizo en 108 por cada habilidad de Brujo equipada.
Habilidades máximas
Invocación daédrica
Invocación de atronach de la tormenta
Invocación de atronach de la tormentaBrujoInvocación daédricaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, lo que inflige 1124 de daño de descarga cada 1 segundo. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Atronach superior de la tormenta
Atronach superior de la tormentaBrujoInvocación daédricaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deInvocación de atronach de la tormentaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, lo que inflige 1509 de daño de descarga cada 1 segundo. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Invocar atronach cargado
Invocar atronach cargadoBrujoInvocación daédricaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deInvocación de atronach de la tormentaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoInvoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2323 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach invoca una tormenta de relámpagos cada 2 segundos que inflige 2323 de daño de descarga a los enemigos de la zona. Los enemigos alcanzados reciben el efecto de estado Conmoción. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Magia oscura
Negación de magia
Negación de magiaBrujoMagia oscuraTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos que disipa y evita cualquier habilidad de área de efecto enemiga en la zona. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos quedan silenciados en lugar de aturdidos.
Campo de absorción
Campo de absorciónBrujoMagia oscuraTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaEvolución deNegación de magiaObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos que disipa y evita cualquier habilidad de área de efecto enemiga en la zona. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos quedan silenciados en lugar de aturdidos. La esfera también os cura a ti y a tus aliados 1038 de salud cada 1 segundo.
Campo de supresión
Campo de supresiónBrujoMagia oscuraTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaEvolución deNegación de magiaObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos que disipa y evita cualquier habilidad de área de efecto enemiga en la zona. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos quedan silenciados en lugar de aturdidos. La esfera también les aplica 1038 de daño mágico a los enemigos cada 1 segundo.
Llamada de la tormenta
Sobrecarga
SobrecargaBrujoLlamada de la tormentaTipoHabilidad máximaCoste25 · MáximaObjetivoUno mismoEfectoReemplaza tus ataques ligeros y pesados. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Los ataques ligeros infligen 2323 de daño de descarga hasta a 28 metros. Los ataques pesados canalizan 2090 de daño de descarga cada segundo en una zona de 4 × 6 frente a ti. Los ataques consumen habilidad máxima hasta agotarla o desactivar la habilidad.
Sobrecarga de energía
Sobrecarga de energíaBrujoLlamada de la tormentaTipoHabilidad máximaCoste25 · MáximaEvolución deSobrecargaObjetivoUno mismoEfectoReemplaza tus ataques ligeros y pesados. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Los ataques ligeros infligen 2399 de daño de descarga hasta a 28 metros y los pesados infligen 2159 de daño de descarga cada segundo en una zona de 4 × 6. Los ataques restauran 1200 de magia y aguante y consumen habilidad máxima hasta agotarla o desactivar la habilidad.
Sobrecarga de poder
Sobrecarga de poderBrujoLlamada de la tormentaTipoHabilidad máximaCoste25 · MáximaEvolución deSobrecargaObjetivoUno mismoEfectoReemplaza tus ataques ligeros y pesados. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Los ataques ligeros infligen 2640 de daño de descarga hasta a 32 metros y los pesados infligen 2375 de daño de descarga cada segundo en una zona de 6 × 8. Los ataques consumen habilidad máxima hasta agotarla o desactivar la habilidad.
Invocación daédrica vengativa
Atronach de la tormenta vengativo
Atronach de la tormenta vengativoBrujoInvocación daédrica vengativaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración5 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvocas los restos de un atronach de la tormenta en la ubicación seleccionada para infligir 10.500 de daño de descarga a un máximo de 6 enemigos, aturdirlos durante 3 segundos y, además, infligirles 13.125 de daño de descarga durante 5 segundos.
Magia oscura vengativa
Negación de magia vengativa
Negación de magia vengativaBrujoMagia oscura vengativaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración3 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCreas una esfera de supresión mágica en la ubicación de tu objetivo que aturde a un máximo de 6 enemigos situados en la zona durante 3 segundos y los silencia si son jugadores durante 3 segundos.
Llamado de la tormenta vengativo
Sobrecarga vengativa
Sobrecarga vengativaBrujoLlamado de la tormenta vengativoTipoHabilidad máximaCoste25 · MáximaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoCargas tus puños con el poder de la tormenta e infliges 11.812 de daño de descarga al enemigo. Esta habilidad no absorbe todos los puntos de habilidad máxima disponibles.
