Invocación daédrica
Línea de habilidades de Brujo en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Clase: Brujo
Habilidades de la línea
Invocación de atronach de la tormenta
Invocación de atronach de la tormentaBrujoInvocación daédricaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, lo que inflige 1124 de daño de descarga cada 1 segundo. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Atronach superior de la tormenta
Atronach superior de la tormentaBrujoInvocación daédricaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deInvocación de atronach de la tormentaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoInvoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, lo que inflige 1509 de daño de descarga cada 1 segundo. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Invocar atronach cargado
Invocar atronach cargadoBrujoInvocación daédricaTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deInvocación de atronach de la tormentaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoInvoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2323 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach invoca una tormenta de relámpagos cada 2 segundos que inflige 2323 de daño de descarga a los enemigos de la zona. Los enemigos alcanzados reciben el efecto de estado Conmoción. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Invocar familiar inestable
Invocar familiar inestableBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoDomina los poderes de Oblivion para que envíen a un familiar daédrico que luchará a tu lado. Los ataques del familiar infligen 347 de daño de descarga. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 3510 de magia, infligiendo 421 de daño de descarga cada 2 segundos, durante 20 segundos a los enemigos que tenga cerca. El familiar permanecerá a tu lado hasta que lo maten o se anule la invocación.
Invocar clannfear inestable
Invocar clannfear inestableBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar familiar inestableTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoInvoca un Clannfear que lucha a tu lado. Su cabezazo inflige 359 de daño físico y el ataque de su cola inflige 359 de daño físico a los enemigos cercanos después de 1 segundo. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 4320 de magia para curarte 5121 de salud y curarle 2560 de salud; la curación escala con tu salud máxima. Permanece hasta morir o ser retirado.
Invocar familiar volátil
Invocar familiar volátilBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar familiar inestableTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoDomina los poderes de Oblivion para que envíen a un familiar daédrico que luchará a tu lado. Los ataques del familiar infligen 359 de daño de descarga. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 3510 de magia, infligiendo 435 de daño de descarga cada 2 segundos, durante 20 segundos a los enemigos que tenga cerca. El segundo golpe aturdirá a los enemigos alcanzados durante 3 segundos. El familiar permanecerá a tu lado hasta que lo maten o se anule la invocación.
Maldición daédrica
Maldición daédricaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2904 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 6 segundos. Solo puedes tener Maldición daédrica activa a la vez.
Presa daédrica
Presa daédricaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste2160 · MagiaEvolución deMaldición daédricaObjetivoEnemigoDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2904 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 6 segundos. Mientras la maldición está activa, tus mascotas de invocación daédrica priorizan al objetivo y le infligen un 50 % de daño adicional. Solo puedes tener Presa daédrica activa a la vez.
Maldición persistente
Maldición persistenteBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deMaldición daédricaObjetivoEnemigoDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio5 metrosEfectoMaldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 3000 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 3,5 segundos. La maldición continúa atormentando al enemigo y explota por segunda vez para infligir 3000 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras otros 8,5 segundos. Solo puedes tener Maldición persistente activa a la vez.
Invocar crepúsculo alado
Invocar crepúsculo aladoBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoInvoca un Winged Twilight que lucha a tu lado. Su descarga y su patada infligen 347 de daño de descarga cada una. Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 4590 de magia para curar 3486 de salud a un objetivo aliado y 1742 de salud a la mascota. Permanece hasta morir o ser retirada.
Invocar matriarca crepuscular
Invocar matriarca crepuscularBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar crepúsculo aladoTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoÁreaRadio28 metrosEfectoInvoca una Matriarca crepuscular que lucha a tu lado. Su descarga y su patada infligen 348 de daño de descarga cada una. Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 4590 de magia para curar 3600 de salud a 2 objetivos aliados y 1799 de salud a la mascota. Permanece hasta morir o ser retirada.
Invocar atormentadora crepuscular
Invocar atormentadora crepuscularBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deInvocar crepúsculo aladoTiempo de lanzamiento1,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoSuplicas a Azura para que envíe a una atormentadora crepuscular que luche a tu lado. Las descargas de la atormentadora crepuscular infligen 479 de daño de descarga y sus patadas, 479 de daño de descarga. Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 2700 de magia para infligir 60 % más de daño a los enemigos con más de un 50 % de salud durante 20 segundos. La atormentadora crepuscular permanecerá a tu lado hasta que la maten o se anule la invocación.
Custodia conjurada
Custodia conjuradaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y tus mascotas; este escudo puede absorber 5454 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima.
Custodia potenciada
Custodia potenciadaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deCustodia conjuradaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y tus mascotas; este escudo puede absorber 7324 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 72 % de tu salud máxima.
Custodia regenerativa
Custodia regenerativaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCustodia conjuradaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio20 metrosEfectoInvocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y a tus mascotas. El escudo absorbe 5454 de daño durante 10 segundos, te cura 826 de salud y os otorga Intelecto menor y Resistencia menor a ti y a los aliados cercanos durante 10 segundos. Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima.
Armadura vinculada
Armadura vinculadaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 36 % tu mitigación al bloquear durante 3 segundos. La duración se basa en la combinación de tu resistencia física y a hechizos. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Égida vinculada
Égida vinculadaBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deArmadura vinculadaObjetivoUno mismoDuración3 segundosEfectoTe proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 50 % tu mitigación al bloquear durante 3 segundos. La duración se basa en la combinación de tu resistencia física y a hechizos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes Protección menor y Determinación menor, lo que reduce el daño recibido en 5 % y aumenta tu armadura en 2974.
Armamento vinculado
Armamento vinculadoBrujoInvocación daédricaTipoActivaCoste1377 · AguanteEvolución deArmadura vinculadaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoEquipada en cualquiera de las barras, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan una acumulación de Armamento vinculado durante 10 segundos, hasta 8 veces; los ataques pesados completamente cargados generan dos. Puedes consumir hasta 4 acumulaciones para infligir 863 de daño físico por acumulación, con un intervalo de 0,3 segundos. Cuesta aguante. Ya no otorga mitigación al bloquear ni Protección menor.
Retorno
RetornoBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoRecuperas 371 de magia o aguante cuando finaliza una de tus habilidades de invocación daédrica que no sea una habilidad máxima. Los recursos recuperados dependen del coste de la habilidad.
Piedra de poder
Piedra de poderBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoReduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
Protección daédrica
Protección daédricaBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoReduce el daño recibido un 5 % mientras tienes una habilidad de invocación daédrica activa.
Invocación experta
Invocación expertaBrujoInvocación daédricaTipoPasivaEfectoAumenta un 5 % tu magia y aguante. Aumenta un 5 % tu salud máxima si tienes activa una mascota de combate permanente.
