Caballero dragón
Clase de The Elder Scrolls Online. Consulta sus líneas de habilidades y las habilidades documentadas.
Habilidades activas
Fuego ardiente
Latigazo volcánico
Latigazo volcánicoCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAzotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño de fuego. Al golpear a un enemigo desequilibrado, te otorga 5 acumulaciones de Látigo volcánico durante 20 segundos, hasta un máximo de una vez cada 20 segundos. Látigo volcánico reemplaza esta habilidad y, en su lugar, consume una acumulación para infligir 4338 de daño de fuego al objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Latigazo ardiente
Latigazo ardienteCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deLatigazo volcánicoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoGolpea con fuego para infligir 2323 de daño de fuego y curarte 798 de salud. Golpear a un enemigo afectado por Desequilibrio otorga 5 acumulaciones de Azote poderoso durante 20 segundos, una vez cada 20 segundos. Activar la variante especial consume una acumulación, inflige 3578 de daño de fuego al objetivo y a los enemigos cercanos y te cura 1599 de salud. También aumenta un 3 % tu daño contra monstruos durante 45 segundos.
Latigazo fulminante
Latigazo fulminanteCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste1148 · MagiaEvolución deLatigazo volcánicoObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoInflige 2399 de daño de fuego. En combate, activar otra habilidad de Caballero dragón otorga una acumulación de Furia hirviente, hasta 3. Cada acumulación aumenta un 33 % el daño de tu siguiente uso de esta habilidad durante 10 segundos; la bonificación se reduce a la mitad contra jugadores. El coste se reparte entre magia y aguante.
Golpe calcinante
Golpe calcinanteCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño de fuego y 3478 de daño de fuego extra durante 10 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado Quemadura.
Ascuas ardientes
Ascuas ardientesCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deGolpe calcinanteObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño de fuego y 3483 de daño de fuego extra durante 10 segundos. Te curas 3414 de salud con el golpe inicial y 512 con cada tic posterior, que se ajusta según tu salud máxima. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado Quemadura.
Garra calcinante
Garra calcinanteCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deGolpe calcinanteObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño de fuego y 3483 de daño de fuego extra durante 10 segundos. El fuego calcina al objetivo, lo que le inflige 10 % de daño adicional cada 2 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado Quemadura.
Núcleo de llamas
Núcleo de llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio8 metrosEfectoDejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu núcleo para restaurar un 12 % de tu magia y aguante faltantes cada 2 segundos durante 4 segundos. Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2003 de daño de fuego a los enemigos cercanos.
Corazón de llamas
Corazón de llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deNúcleo de llamasObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio8 metrosEfectoDejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu corazón para restaurar un 12 % de tu magia y aguante faltantes, y curarte 2048 de salud cada 2 segundos durante 4 segundos. Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2003 de daño de fuego a los enemigos cercanos.
Alma de llamas
Alma de llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deNúcleo de llamasObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio8 metrosEfectoDejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu alma para restaurar un 12 % de tu magia y aguante faltantes cada 2 segundos durante 4 segundos. Gran parte del calor se extrae de los enemigos que te rodean. Si estos estaban lanzando una habilidad, los interrumpes, los desequilibras y los aturdes durante 2 segundos. Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2760 de daño de fuego a los enemigos cercanos.
Fuego de hogar
Fuego de hogarCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoLanzas una llama prendida que calienta una zona amplia durante 15 segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 434 de salud cada 1 segundo. Los objetivos curados obtienen Fortaleza menor y Heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Guardián del fuego
Guardián del fuegoCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaEvolución deFuego de hogarObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoLanzas una llama purificadora que calienta una zona amplia durante 15 segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 449 de salud cada 1 segundo. Esta curación aumenta un 50 % si te encuentras en la zona. Los objetivos curados obtienen Fortaleza menor y Heroísmo menor durante 15 segundos, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Hogar
HogarCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaEvolución deFuego de hogarObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoLanzas una llama protectora durante 15 segundos que os cura a ti y a los aliados que se encuentran en su interior 620 de salud cada 1 segundo; este valor se ajusta según tu salud máxima. Los objetivos curados obtienen Fortaleza menor y Heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras estás dentro, obtienes Protección mayor, que reduce el daño recibido en 10 %. La velocidad de movimiento de los enemigos situados en su interior se reduce un 70 %.
Infierno
InfiernoCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoActiva un aura que inflige 1742 de daño de fuego directo a los enemigos de la zona cada 5 segundos. Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Cauterizar
CauterizarCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deInfiernoObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio15 metrosEfectoActiva un aura que te cura a ti o hasta a 6 aliados cercanos 1199 de salud cada 3 segundos. Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Incinerar
IncinerarCaballero dragónFuego ardienteTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deInfiernoObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoActiva un aura que inflige 1979 de daño de fuego directo a los enemigos de la zona cada 5 segundos. Cada impacto tiene un 15 % de probabilidad de aplicar Quemadura. Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Corazón de tierra
Custodia supercalentada
Custodia supercalentadaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoEnturbias el aire que os rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y está limitada a un 50 % de la salud máxima del objetivo.
Puño magmático
Puño magmáticoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deCustodia supercalentadaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoExtraes magma subterráneo para arrojárselo a un enemigo, lo que le inflige 2399 de daño de fuego, además de aplicarle una acumulación de Choque térmico, que aumenta el daño que recibe en 66 durante 7 segundos por acumulación, hasta un máximo de 3 veces. Al usar esta habilidad para golpear a un enemigo con el máximo de acumulaciones de choque térmico, la próxima vez que lances la habilidad en un lapso de 6 segundos, el daño infligido aumenta un 66 %, hasta una vez cada 6 segundos.
Custodia volcánica
Custodia volcánicaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deCustodia supercalentadaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoEnturbias el aire que os rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y reduce el daño recibido del siguiente ataque un 10 %. Cuando el escudo termina, el calor latente cura 1766 de salud al objetivo. Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y el escudo está limitado a un 50 % de la salud máxima del objetivo.
Armas fundidas
Armas fundidasCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoTú y los aliados de tu grupo obtenéis Brutalidad mayor durante 30 segundos, aumentando un 20 % el daño de arma y hechizo. Mientras está activa, los ataques ligeros y pesados infligen 448 de daño de fuego adicional, una vez cada 2 segundos.
Armas incandescentes
Armas incandescentesCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deArmas fundidasObjetivoÁreaDuración60 segundosRadio36 metrosEfectoTú y los aliados de tu grupo obtenéis Brutalidad mayor durante 1 minuto, aumentando un 20 % el daño de arma y hechizo. Mientras está activa, los ataques ligeros y pesados infligen 448 de daño de fuego adicional, una vez cada 2 segundos. Aumenta la duración y el radio de la habilidad.
Armamento fundido
Armamento fundidoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deArmas fundidasObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoTú y los aliados de tu grupo obtenéis Brutalidad mayor durante 30 segundos, aumentando un 20 % el daño de arma y hechizo. Los ataques ligeros y pesados infligen 448 de daño de fuego adicional, una vez cada 1,5 segundos. También obtienes Potenciación durante ese tiempo, aumentando un 150 % el daño de tus ataques pesados contra monstruos. El coste disminuye al subir de rango.
Escudo de obsidiana
Escudo de obsidianaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoConjuras a la tierra para que te proteja, y esta os da a ti y a los aliados que estén cerca un escudo de daño que absorbe 1321 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, obtienes alivio mayor, que aumenta un 16 % la curación realizada durante 4 segundos.
Escudo fragmentado
Escudo fragmentadoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deEscudo de obsidianaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoConjuras a la tierra para que te proteja y creas un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 2401 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y está limitada a un 31 % de la salud máxima del objetivo. Además, obtienes alivio mayor, que aumenta tu curación realizada un 16 % durante 6 segundos.
Escudo ígneo
Escudo ígneoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deEscudo de obsidianaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoConjuras a la tierra para que te proteja, creando un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1322 de daño. Tu propio escudo absorbe un 3824 adicional de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. El escudo también te otorga alivio mayor, que aumenta tu curación realizada un 16 % durante 4 segundos.
Petrificar
PetrificarCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance7 metrosEfectoRecubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Este aturdimiento no se puede bloquear. La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica Fisura menor durante 10 segundos, lo que reduce la armadura en 2974.
Fosilizar
FosilizarCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePetrificarObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance7 metrosEfectoRecubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Cuando concluye el aturdimiento, inmoviliza al objetivo durante 4 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear. La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica Fisura menor y Vulnerabilidad menor durante 20 segundos, lo que reduce la armadura en 2974 y aumenta el daño recibido en 5 %.
Rocas aplastantes
Rocas aplastantesCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePetrificarObjetivoEnemigoDuración4 segundosAlcance7 metrosEfectoRecubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Cuando concluye el aturdimiento, el objetivo recibe 1379 de daño de fuego y te curas 2760 de salud. Este aturdimiento no se puede bloquear. La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica Fisura menor durante 10 segundos, lo que reduce la armadura en 2974.
Manto de púa térrea
Manto de púa térreaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoAumenta en 100 el daño que infliges a monstruos y otorga Determinación mayor durante 20 segundos, aumentando en 5948 tu resistencia física y a hechizos.
Manto de escudo térreo
Manto de escudo térreoCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deManto de púa térreaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoAumenta en 100 el daño que infliges a monstruos y otorga Determinación mayor durante 20 segundos, aumentando en 5948 tu resistencia física y a hechizos. Al lanzarla, recibes un escudo que absorbe 5121 de daño durante 6 segundos y cuya fuerza depende de tu salud máxima.
Manto de púa fragmentada
Manto de púa fragmentadaCaballero dragónCorazón de tierraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deManto de púa térreaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoAumenta en 100 el daño que infliges a monstruos y otorga Determinación mayor durante 20 segundos, aumentando en 5948 tu resistencia física y a hechizos. Al activarla, los enemigos cercanos reciben 4782 de daño de fuego durante 20 segundos. Cuando este efecto inflige daño, obtienes una acumulación de Alud, una vez cada 10 segundos.
Fuego ardiente vengativo
Latigazo volcánico vengativo
Latigazo volcánico vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste1147 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAzotas con fuego al enemigo y le infliges 10.500 de daño de fuego.
Impacto calcinante vengativo
Impacto calcinante vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoEnemigoDuración5 segundosAlcance7 metrosEfectoAzotas con fuego al enemigo y le infliges 5250 de daño de fuego, así como 10.500 de daño de fuego adicional durante 5 segundos.
Núcleo de llamas vengativo
Núcleo de llamas vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio8 metrosEfectoCanalizas energía draconiana para absorber el aire que te rodea, lo que aumenta tu recuperación de salud, magia y aguante en 1500 durante 4 segundos. Después, exhalas fuego e infliges 7875 de daño de fuego a un máximo de 12 enemigos cercanos.
Fuego de hogar vengativo
Fuego de hogar vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoSueloAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoAlimenta una brasa cálida para que tú y otros 6 aliados como máximo recuperéis 11.812 de salud.
Infierno vengativo
Infierno vengativoCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe envuelves en un aura de fuego que te otorga berserk mayor durante 20 segundos y aumenta el daño infligido en 10 %.
Poder dracónico vengativo
Aliento de fuego de dragón vengativo
Aliento de fuego de dragón vengativoCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoConoDuración5 segundosRadio10 metrosEfectoExhalas una explosión flamígera contra los enemigos situados frente a ti que inflige 7875 de daño de fuego a un máximo de 12 enemigos y un 7875 de daño de fuego adicional durante 5 segundos.
Espolones oscuros vengativos
Espolones oscuros vengativosCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoConjuras unos espolones que salen del suelo, infligen 7875 de daño de fuego a un máximo de 6 enemigos situados cerca de ti y los inmovilizan durante 4 segundos.
Sangre draconiana vengativa
Sangre draconiana vengativaCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoEfectoRecurres a tu sangre draconiana para curarte 4000 de salud; este valor aumenta hasta un 50 % en función de la salud que te falta. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Alazo vengativo
Alazo vengativoCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste4050 · MagiaObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoFlexionas tus escamas para reducir el daño recibido de los proyectiles un 50 % durante 6 segundos.
Cadenas de llamas vengativas
Cadenas de llamas vengativasCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoLanzas una cadena llameante que atrapa al enemigo, lo atrae hacia ti y le inflige 6300 de daño de fuego. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar.
Corazón de tierra vengativo
Custodia supercalentada vengativa
Custodia supercalentada vengativaCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoAliadoDuración6 segundosAlcance28 metrosEfectoRecurres al magma subterráneo para sobrecalentar el aire que te rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 13.800 de daño durante 6 segundos.
Armas fundidas vengativas
Armas fundidas vengativasCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoTú y hasta 5 aliados de tu grupo obtenéis Salvajismo menor durante 30 segundos, aumentando en 1314 el crítico de arma y hechizo.
Escudo de obsidiana vengativo
Escudo de obsidiana vengativoCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio12 metrosEfectoOtorga un escudo que absorbe 11812 de daño a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados.
Petrificar vengativo
Petrificar vengativoCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance7 metrosEfectoTras 1 segundo, envuelves a un enemigo en piedra fundida y lo aturdes durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Manto de púa térrea vengativo
Manto de púa térrea vengativoCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoLiberas tu dragón interior para obtener Determinación mayor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 30 segundos.
Poder dracónico
Aliento de fuego de dragón
Aliento de fuego de dragónCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste2984 · AguanteObjetivoConoDuración10 segundosRadio10 metrosEfectoExhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1742 de daño de fuego y 2897 de daño de fuego extra durante 10 segundos a los enemigos que alcanza a su paso.
Fuego de dragón desintegrador
Fuego de dragón desintegradorCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deAliento de fuego de dragónObjetivoConoDuración10 segundosRadio10 metrosEfectoExhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1799 de daño de fuego, aplica el efecto de estado Quemadura y 2994 de daño de fuego extra durante 10 segundos a los enemigos que alcanza a su paso. El golpe inicial derrite la armadura de los enemigos y les aplica Fisura mayor, lo que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948 mientras dura el efecto.
Fuego de dragón envolvente
Fuego de dragón envolventeCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deAliento de fuego de dragónTiempo de lanzamiento4,75 segundosObjetivoÁreaRadio10 metrosEfectoCanaliza un ataque durante 4,8 segundos que inflige 1385 de daño de fuego cada 0,5 segundos. Mientras canalizas, reduce un 15 % el daño recibido. Cada impacto aumenta el daño infligido un 5 %, hasta un 50 %. Con Despegue activo, siempre inflige el daño máximo. Se considera daño directo, pero puede activar Ascuas de fuego salvaje una vez cada 4 segundos.
Espolones oscuros
Espolones oscurosCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoConjura espolones provenientes del suelo que infligen 1742 de daño de fuego e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia Inflamar para infligir 2812 de daño de fuego a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Espolones ardientes
Espolones ardientesCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deEspolones oscurosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoConjura espolones provenientes del suelo que infligen 1799 de daño de fuego a los enemigos cercanos, más 1633 de daño de fuego extra durante 5 segundos, y los inmovilizan durante 4 segundos. Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia Inflamar para infligir 2812 de daño de fuego a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Espolones asfixiantes
Espolones asfixiantesCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3240 · MagiaEvolución deEspolones oscurosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio6 metrosEfectoConjura espolones provenientes del suelo que infligen 1742 de daño de fuego e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Estos espolones también infligen Mutilación menor a los enemigos alcanzados, lo que reduce el daño infligido un 5 % durante 20 segundos. Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia Inflamar para infligir 2812 de daño de fuego a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Sangre draconiana
Sangre draconianaCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoRecurres a tu sangre draconiana para curarte 4132 de salud; este valor aumenta hasta 50 % según la salud que te falta. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, obtienes Fortaleza mayor y tu recuperación de salud aumenta 30 % durante 20 segundos.
Sangre de dragón venerable
Sangre de dragón venerableCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deSangre draconianaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio10 metrosEfectoRecurres a tu sangre draconiana para curarte 3000 de salud, así como 1999 a tus aliados cercanos; este valor aumenta hasta un 50 % según la salud faltante. Los objetivos curados obtienen Fortaleza mayor y Valentía menor, lo que aumenta la recuperación de salud en 30 % y el daño de arma y hechizo en 215 durante 20 segundos.
Sangre de dragón verde
Sangre de dragón verdeCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deSangre draconianaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoRecurres a tu sangre draconiana para curarte 4132 de salud; este valor aumenta hasta 50 % según la salud que te falta. Te cura 2555 de salud extra durante 5 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. También obtienes Entereza mayor y fortaleza, además de Vitalidad menor, lo que aumenta la recuperación de salud y aguante en 30 % e incrementa la curación recibida y la fuerza del escudo de daño en 6 % durante 20 segundos.
Alazo
AlazoCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4320 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio6 metrosEfectoDespliegas tus alas draconianas para empujar 4 metros a los enemigos situados a tu alrededor y aturdirlos durante 1,8 segundos. La sacudida te envuelve en un remolino que reduce el daño que recibes por proyectiles un 50 % durante 6 segundos y te otorga Expedición mayor durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Alas de paso ligero
Alas de paso ligeroCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAlazoObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio6 metrosEfectoRepele 4 metros a los enemigos cercanos y los aturde durante 1,8 segundos. Reduce un 50 % el daño recibido de proyectiles durante 6 segundos y otorga inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones y Expedición mayor durante 4 segundos, aumentando un 30 % la velocidad de movimiento. El coste disminuye al subir de rango.
Proteger la nidada
Proteger la nidadaCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAlazoObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio12 metrosEfectoDespliegas tus alas draconianas para guareceros a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 6 segundos. Reduce el daño por proyectiles que recibís: un 50 % para ti y un 25 % para los miembros de tu grupo. Tú y tu nidada obtenéis Protección menor durante 20 segundos, que reduce el daño recibido en 5 %. También obtienes Expedición mayor durante 4 segundos, que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Cadenas de llamas
Cadenas de llamasCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoAtacas con una cadena llameante que atrae a un enemigo hacia ti. El metal ardiente le inflige 1393 de daño de fuego, le aplica el efecto de estado Quemadura y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar. También inflige Cobardía mayor al enemigo, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 10 segundos.
Cadenas de devastación
Cadenas de devastaciónCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCadenas de llamasObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoAtacas con una cadena de eslabones dentados que te atrae hacia un enemigo. El metal ardiente le inflige 1439 de daño de fuego y le aplica el efecto de estado Quemadura. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar. Acertar al objetivo te otorga Frenesí mayor durante 6 segundos y Evasión mayor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño infligido en 10 % y reduce el daño recibido de los ataques de área en 20 %.
Cadenas de dominación
Cadenas de dominaciónCaballero dragónPoder dracónicoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCadenas de llamasObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoAtacas con una cadena imbuida de runas draconianas que atrae a un enemigo hacia ti. El metal encantado le inflige 1394 de daño de fuego, le aplica el efecto de estado Quemadura y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Si no puedes atraer al enemigo, recuperas el coste de magia de la habilidad. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar. También inflige Cobardía mayor al enemigo, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 15 segundos.
Habilidades pasivas
Fuego ardiente
Combustión
CombustiónCaballero dragónFuego ardienteTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Fuego ardiente equipada: Las llamas son tu combustible. Recuperas 225 de magia y aguante cuando aplicas quemadura a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Quemaduras traumáticas
Quemaduras traumáticasCaballero dragónFuego ardienteTipoPasivaEfectoEl fuego no entiende de amor, riqueza ni fe: lo devora todo. Infligir daño directo con una habilidad de fuego ardiente provoca que el objetivo reciba un 5 % adicional de daño de fuego y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 5 segundos.
Avivar las llamas
Avivar las llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoPasivaEfectoCuida tu jardín de llamas para que florezca. Aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de estado Quemadura un 50 % y el daño infligido un 25 %. Estos valores dependen de cuántas habilidades de caballero dragón tengas equipadas.
Alma en llamas
Alma en llamasCaballero dragónFuego ardienteTipoPasivaEfectoLa voluntad de sobrevivir arde con fuerza en tu pecho. Aumenta la curación recibida un 8 %.
Maestría de clase caballero dragón
Descenso inexorable
Descenso inexorableCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoSé como un alud. Que nada te detenga. Mejora la pasiva alud para aumentar la potencia del daño infligido, la curación realizada y la fuerza del escudo de daño un 1 % por acumulación.
Voz retumbante
Voz retumbanteCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoDeja que tu voz retumbe entre las cumbres. Ahora, activar el rango 2 de Voz de la tormenta también te otorga 5 de recuperación de salud, magia y aguante por cada punto de habilidad máxima gastado durante 10 segundos tras una demora de 15 segundos.
Ascuas de fuego salvaje
Ascuas de fuego salvajeCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoCuando termina uno de tus efectos de daño prolongado de Caballero dragón, aplica una acumulación de Ascuas de fuego salvaje al objetivo e inflige 1568 de daño de fuego durante 12 segundos. Se acumula hasta 12 veces y su daño aumenta un 25 % por acumulación.
Defensa resoluta
Defensa resolutaCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoPosees la firmeza de una montaña. Por cada segundo que permaneces bloqueando, la cantidad de daño bloqueado aumenta un 6 %, hasta un máximo de 5 veces. Cuando bloqueas daño, tienes una probabilidad del 20 % de restaurar 500 de aguante. Este efecto solo puede ocurrir una vez por cada aplicación del coste de bloqueo.
Liderar desde el frente
Liderar desde el frenteCaballero dragónMaestría de clase caballero dragónTipoPasivaEfectoDeja que la estela de tu llama arrastre a los demás. Cuando se activa el rango 2 de Voz de la tormenta, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtenéis Frenesí mayor y protección durante 1 segundo por cada 15 puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 10 %.
Corazón de tierra
Corazón de piedra
Corazón de piedraCaballero dragónCorazón de tierraTipoPasivaEfectoLa roca y la piedra blindan tu corazón para desviar tanto las armas como las lenguas afiladas. Aumenta tu armadura en 2974.
Alud
AludCaballero dragónCorazón de tierraTipoPasivaEfectoMientras tienes activa una habilidad de Corazón de tierra, infligir daño otorga una acumulación de Alud que aumenta un 1 % el daño que infliges, hasta 12 acumulaciones. Puede activarse una vez cada 4 segundos. Por cada 6 segundos sin generar una acumulación, pierdes una.
Bendición en la cima
Bendición en la cimaCaballero dragónCorazón de tierraTipoPasivaEfectoDonde la tierra y el cielo se encuentran, yace un manantial de poder que puedes canalizar a tu antojo. Al lanzar una habilidad de corazón de tierra o al infligir daño con una de ellas mientras estás en combate, generas 3 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Aumenta el daño crítico un 10 %.
Gigante de la montaña
Gigante de la montañaCaballero dragónCorazón de tierraTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Corazón de tierra equipada: La fuerza de las montañas impulsa tus golpes más poderosos. Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también aplica desequilibrio al objetivo y restaurar 1430 de aguante. La restauración de aguante solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos.
Poder dracónico
Escamas pulidas
Escamas pulidasCaballero dragónPoder dracónicoTipoPasivaEfectoLas escamas de dragón rechazan las flechas, el fuego y las armas de filo. Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 10 %.
Mundo en ruinas
Mundo en ruinasCaballero dragónPoder dracónicoTipoPasivaEfectoLos dragones no dejan más que cenizas y ruinas a su paso. Aumenta el daño infligido con ataques de área y de daño prolongado un 7 %.
Dragón venerable
Dragón venerableCaballero dragónPoder dracónicoTipoPasivaEfectoActivar una habilidad de Poder dracónico os otorga a ti y al grupo Brutalidad menor durante 20 segundos, que aumenta un 10 % el daño de arma y hechizo. Aumenta tu recuperación de salud hasta en 700 según la salud que te falte; el valor de referencia es 2.
Voz de la tormenta
Voz de la tormentaCaballero dragónPoder dracónicoTipoPasivaEfectoEntre los labios de todo caballero dragón, habitan las sílabas de una lengua antigua. Al usar una habilidad máxima, recuperas 16 de salud, 16 de magia y 16 de aguante por cada punto de habilidad máxima gastado. Cada habilidad de caballero dragón que tengas equipada multiplica ese valor por 6. Cantidad actual: 16 de salud 16 de magia 16 de aguante
Habilidades máximas
Fuego ardiente
Enseña de caballero dragón
Enseña de caballero dragónCaballero dragónFuego ardienteTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoInvocas un estandarte de batalla durante 15 segundos para congregaros a ti y a los miembros del grupo en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10 %. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia Grilletes, que inflige 3375 de daño de fuego a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Estandarte movible
Estandarte movibleCaballero dragónFuego ardienteTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deEnseña de caballero dragónObjetivoÁreaDuración25 segundosRadio8 metrosEfectoInvoca un estandarte de batalla que inflige 899 de daño de fuego cada 1 segundo durante 25 segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 12 % su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño. Al activar la habilidad de nuevo, puedes trasladar el estandarte hasta tu ubicación. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia Grilletes, que inflige 3375 de daño de fuego a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Estandarte de poder
Estandarte de poderCaballero dragónFuego ardienteTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deEnseña de caballero dragónObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoInvocas un estandarte de batalla durante 15 segundos para congregaros a ti y a los miembros del grupo en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10 %. Obtienes un 15 % más de daño infligido y de reducción del daño recibido, además de 300 de daño de arma y hechizo. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia Grilletes, que inflige 3375 de daño de fuego a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Corazón de tierra
Armadura magmática
Armadura magmáticaCaballero dragónCorazón de tierraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoEnciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos. Mientras está activa, no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Armadura corrosiva
Armadura corrosivaCaballero dragónCorazón de tierraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deArmadura magmáticaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio5 metrosEfectoDurante 10 segundos, limita cada daño recibido al 6 % de tu salud máxima e inflige 1619 de daño de fuego cada segundo a los enemigos cercanos. Tus ataques de daño directo ignoran la resistencia física y a hechizos del enemigo. No puedes generar habilidad máxima ni ocultar tu presencia mientras está activa.
Caparazón magmático
Caparazón magmáticoCaballero dragónCorazón de tierraTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deArmadura magmáticaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio28 metrosEfectoEnciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos. Al activarla, los aliados cercanos obtienen un escudo de daño equivalente al 133 % de su salud máxima durante 10 segundos. Mientras está activa, no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Fuego ardiente vengativo
Enseña de caballero dragón vengativa
Enseña de caballero dragón vengativaCaballero dragónFuego ardiente vengativoTipoHabilidad máximaCoste250 · MáximaObjetivoÁreaDuración15 segundosRadio8 metrosEfectoTras 1 segundo, invocas un estandarte de batalla que inflige 15.750 de daño de fuego a un máximo de 12 enemigos y les aplica profanación mayor durante 15 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño en 12 %.
Poder dracónico vengativo
Gran salto de dragón vengativo
Gran salto de dragón vengativoCaballero dragónPoder dracónico vengativoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo e infliges 18.112 de daño físico a un máximo de 12 enemigos situados en la zona.
Corazón de tierra vengativo
Armadura magmática vengativa
Armadura magmática vengativaCaballero dragónCorazón de tierra vengativoTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoEnciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos.
Poder dracónico
Gran salto de dragón
Gran salto de dragónCaballero dragónPoder dracónicoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo e infliges 3574 de daño de fuego a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En su lugar, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos.
Salto feroz
Salto ferozCaballero dragónPoder dracónicoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deGran salto de dragónObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo e infliges 3574 de daño de fuego a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En su lugar, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos. Al activarse, obtienes un escudo que absorbe 17.174 de daño durante 10 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Despegue
DespegueCaballero dragónPoder dracónicoTipoHabilidad máximaCoste125 · MáximaEvolución deGran salto de dragónObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoTe abalanzas sobre un enemigo e infliges 4105 de daño de fuego a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En cambio, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos. Al activarse, la furia draconiana te invade durante 15 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. La potencia de este efecto se duplica contra monstruos.
