Magia oscura
Línea de habilidades de Brujo en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Clase: Brujo
Habilidades de la línea
Negación de magia
Negación de magiaBrujoMagia oscuraTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos que disipa y evita cualquier habilidad de área de efecto enemiga en la zona. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos quedan silenciados en lugar de aturdidos.
Campo de absorción
Campo de absorciónBrujoMagia oscuraTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaEvolución deNegación de magiaObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos que disipa y evita cualquier habilidad de área de efecto enemiga en la zona. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos quedan silenciados en lugar de aturdidos. La esfera también os cura a ti y a tus aliados 1038 de salud cada 1 segundo.
Campo de supresión
Campo de supresiónBrujoMagia oscuraTipoHabilidad máximaCoste225 · MáximaEvolución deNegación de magiaObjetivoSueloDuración12 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos que disipa y evita cualquier habilidad de área de efecto enemiga en la zona. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos quedan silenciados en lugar de aturdidos. La esfera también les aplica 1038 de daño mágico a los enemigos cada 1 segundo.
Esquirla de cristal
Esquirla de cristalBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2700 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, lo cual le inflige 2404 de daño mágico. La siguiente habilidad no máxima lanzada en 3 segundos cuesta un 10 % menos.
Fragmentos de cristal
Fragmentos de cristalBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEsquirla de cristalTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoConjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, lo cual le inflige 2483 de daño mágico. La siguiente habilidad no máxima lanzada en 3 segundos cuesta un 10 % menos.Nuevo efectoMientras está equipada en cualquier barra, lanzar una habilidad no máxima tiene un 33 % de probabilidad de que tu siguiente lanzamiento de Fragmentos de cristal sea instantáneo, cueste la mitad e inflija 4124 de daño mágico.
Arma de cristal
Arma de cristalBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deEsquirla de cristalObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTras utilizarla, la siguiente habilidad no máxima que uses en 3 segundos cuesta un 10 % menos.Nuevo efectoEnvuelve tu arma con cristales oscuros, lo que hace que los 3 ataques ligeros o pesados siguientes inflijan daño físico adicional y reduzcan la armadura del enemigo en 1000 durante 5 segundos. El primer impacto inflige 2091 de daño físico y los demás infligen 836 de daño físico. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Encerrar
EncerrarBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio18 metrosEfectoInvoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Los enemigos inmovilizados sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Espinas demoledoras
Espinas demoledorasBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deEncerrarObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio18 metrosEfectoInvoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para envolver e inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Cuando el efecto termina, los fragmentos se rompen e infligen 1979 de daño mágico a todos los enemigos envueltos. Los enemigos afectados sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Mortaja vibrante
Mortaja vibranteBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste4860 · MagiaEvolución deEncerrarObjetivoÁreaRadio18 metrosEfectoInvoca un manto daédrico que surge de las Salas Coloridas para curaros a ti y a tus aliados, y debilitar a los enemigos situados delante de ti. Tanto tú como los aliados que se encuentran en la zona os curáis 2700 de salud y recibís Vitalidad menor, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 10 segundos. Los enemigos sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Prisión rúnica
Prisión rúnicaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3510 · MagiaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEncierra a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturde durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Runa defensiva
Runa defensivaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePrisión rúnicaObjetivoUno mismoDuración120 segundosEfectoTe aplica una runa de protección durante 2 minutos. Mientras esté activa, el próximo enemigo que te ataque quedará encarcelado en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturdirá durante 3 segundos. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Jaula rúnica
Jaula rúnicaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePrisión rúnicaObjetivoEnemigoDuración3 segundosAlcance28 metrosEfectoEncierra a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un breve lapso, lo aturde durante 3 segundos. Inflige 1799 de daño mágico si el periodo de aturdimiento no es interrumpido. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Intercambio oscuro
Intercambio oscuroBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3240 · AguanteTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de magia al instante, más 2400 de magia adicional durante 20 segundos. El intercambio también obtienes Frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido.
Conversión oscura
Conversión oscuraBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deIntercambio oscuroTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 10.000 de salud y 4500 de magia al instante, más 3000 de magia adicional durante 20 segundos. El intercambio también te otorga Frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Tratado oscuro
Tratado oscuroBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deIntercambio oscuroTiempo de lanzamiento1 segundoObjetivoUno mismoDuración10 segundosEfectoHaces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de aguante al instante, más 2400 de aguante adicional durante 10 segundos. El intercambio también obtienes Frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido.
Minas daédricas
Minas daédricasBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste5400 · MagiaObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoSorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas a tu alrededor, las cuales se arman tras 3 segundos y duran 15 segundos. Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2614 de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos.
Refugio daédrico
Refugio daédricoBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste5400 · MagiaEvolución deMinas daédricasObjetivoUno mismoDuración15 segundosEfectoCreas con cuidado 5 custodias daédricas protectoras a tu alrededor, las cuales tardan 3 segundos en armarse y duran 15 segundos. Al activarse, cada custodia daédrica os otorga a ti o a tu aliado un escudo de daño que absorbe 3591 de daño durante 6 segundos. Refugio daédrico solo puede proteger a los aliados una vez cada 2 segundos y el escudo está limitado al 43 % de la salud máxima del objetivo.
Tumba daédrica
Tumba daédricaBrujoMagia oscuraTipoActivaCoste5400 · MagiaEvolución deMinas daédricasObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosEfectoSorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas en una ubicación, las cuales se arman al instante y duran 15 segundos. Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2700 de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos.
Conocimiento impío
Conocimiento impíoBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoReduce el coste de magia, aguante y salud de las habilidades de combate básicas un 6 %.
Magia de sangre
Magia de sangreBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoCuando lanzas una habilidad de magia oscura con coste, te curas 960 puntos si tu salud no está al máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, aumenta un 10 % durante 10 segundos tu magia máxima o aguante máximo, lo que tenga un valor más alto.
Persistencia
PersistenciaBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoTras bloquear un ataque, tu siguiente habilidad de magia, de aguante o de salud cuesta un 18 % menos.
Explotación
ExplotaciónBrujoMagia oscuraTipoPasivaEfectoIntentar activar una habilidad de Magia oscura os otorga a ti y al grupo 2974 de penetración ofensiva durante 20 segundos.
