
Guardián feroz
Guardián · Acompañantes animales
Guardián feroz es una habilidad de Guardián de la línea de habilidades Acompañantes animales en The Elder Scrolls Online.
Información de la habilidad
Objetivo
Uno mismo
Tiempo de lanzamiento
2,5 segundos
Efecto de la habilidad
Llama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 580 de daño mágico o podrá golpear a la vez a varios enemigos que tenga frente a él, causándoles 2323 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, podrás activar Ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3253 de daño mágico. Además, causará un 100 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos del 25 % de salud.
- Clase
- Guardián
- Línea de habilidades
- Acompañantes animales
- Tipo
- Habilidad máxima
Habilidad base y evoluciones
La habilidad base y las dos evoluciones de la familia. Cada nodo con ficha abre su página y conserva su tooltip.
Guardián eterno
Guardián eternoGuardiánAcompañantes animalesTipoHabilidad máximaEvolución deGuardián ferozTiempo de lanzamiento2,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoLlama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 599 de daño mágico o podrá golpear a varios enemigos a la vez que tenga frente a él, causándoles 2400 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, podrás activar Ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3360 de daño mágico. Además, causará un 150 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos de un 25 % de salud. Si el oso muere, podrá volver a la vida una vez por minuto.Evolución
Guardián salvaje
Guardián salvajeGuardiánAcompañantes animalesTipoHabilidad máximaEvolución deGuardián ferozTiempo de lanzamiento2,5 segundosObjetivoUno mismoEfectoInvoca un oso para que luche a tu lado. Este golpea a un enemigo, infligiendo 659 de daño de sangrado y, a veces, golpea a todos los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2640 de daño de sangrado y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, puedes activar Salvajismo del guardián por 75 puntos de habilidad máxima, lo que hará que ataque al enemigo durante 3696 de daño de sangrado. Inflige un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 25 % de salud. El daño tiene una mayor probabilidad de infligir el efecto de estado Hemorragia.Evolución
