
Atadura de alma
Hoja de la noche · Succión
Atadura de alma es una habilidad de Hoja de la noche de la línea de habilidades Succión en The Elder Scrolls Online.
Información de la habilidad
Coste
150 · Máxima
Duración
8 segundos
Objetivo
Área
Tiempo de lanzamiento
0,5 segundos
Radio
8 metros
Efecto de la habilidad
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos. Los enemigos afectados quedan atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo. Un aliado puede activar la sinergia Sangría del alma del enemigo afectado para infligir 3122 de daño mágico y curar la cantidad equivalente al daño causado.
- Clase
- Hoja de la noche
- Línea de habilidades
- Succión
- Tipo
- Habilidad máxima
- Evolución de
- Desgarro de alma
Habilidad base y evoluciones
La habilidad base y las dos evoluciones de la familia. Cada nodo con ficha abre su página y conserva su tooltip.
Extractor de almas
Extractor de almasHoja de la nocheSucciónTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deDesgarro de almaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración4 segundosRadio28 metrosEfectoSantifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y un 9379 adicional cada 4 segundos. Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos. Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia Sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.Evolución
Atadura de alma
Atadura de almaHoja de la nocheSucciónTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deDesgarro de almaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoDevasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos. Los enemigos afectados quedan atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo. Un aliado puede activar la sinergia Sangría del alma del enemigo afectado para infligir 3122 de daño mágico y curar la cantidad equivalente al daño causado.Evolución · Esta página
