Equilibrio verde
Línea de habilidades de Guardián en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Clase: Guardián
Habilidades de la línea
Arboleda desolada
Arboleda desoladaGuardiánEquilibrio verdeTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al aliado más herido con un 2787 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados en el área un 927 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos.
Bosque encantado
Bosque encantadoGuardiánEquilibrio verdeTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaEvolución deArboleda desoladaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoHace florecer un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido con 2879 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área con 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos. Regeneras 20 de puntos de máxima si la cura inicial se usa en un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %.
Espesura sanadora
Espesura sanadoraGuardiánEquilibrio verdeTipoHabilidad máximaCoste90 · MáximaEvolución deArboleda desoladaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoGenera un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido un 2879 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área un 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos. La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados durante 4 segundos tras abandonar el área.
Proliferación fúngica
Proliferación fúngicaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCrea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2614 de salud.
Proliferación encantada
Proliferación encantadaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deProliferación fúngicaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCrea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados un 2700 de salud. El objetivo obtendrá entereza menor e Intelecto menor, aumentando su recuperación de magia y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Esporas reconfortantes
Esporas reconfortantesGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste3902 · AguanteEvolución deProliferación fúngicaObjetivoConoRadio20 metrosEfectoCrea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2700 de salud. Cura un 15 % más a los aliados que se encuentren a 8 metros de ti.
Semilla sanadora
Semilla sanadoraGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2430 · MagiaObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una zona que florece al cabo de 6 segundos y os cura a ti y a tus aliados 3486 de salud. Un aliado dentro puede activar la sinergia Harvest, que cura 3369 de salud durante 5 segundos.
Semillas florecientes
Semillas florecientesGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deSemilla sanadoraObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una zona que florece al cabo de 6 segundos y os cura a ti y a tus aliados 3485 de salud. Mientras crece, cura 410 de salud cada segundo. Puedes volver a activarla para que florezca inmediatamente. Un aliado dentro puede activar la sinergia Harvest, que cura 3369 de salud durante 5 segundos.
Polen corruptor
Polen corruptorGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deSemilla sanadoraObjetivoSueloDuración6 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoCrea una zona que florece al cabo de 6 segundos y os cura a ti y a tus aliados 3600 de salud. Aplica Profanación mayor y Cobardía menor a los enemigos que entran: reducen un 12 % la curación recibida y la fuerza de los escudos y en 215 el daño de arma y hechizo. Un aliado dentro puede activar la sinergia Harvest, que cura 3369 de salud durante 5 segundos.
Enredaderas vivientes
Enredaderas vivientesGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCrecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 696 de salud cada vez que reciba daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Zarzas parásitas
Zarzas parásitasGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEnredaderas vivientesObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCrecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo 719 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Las enredaderas otorgarán Robo de vida menor a los enemigos que dañen al objetivo durante 10 segundos, curándote a ti y a tus aliados un 600 de salud cada 1 segundo al dañar al enemigo.
Enredadera viviente
Enredadera vivienteGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deEnredaderas vivientesObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio28 metrosEfectoCrecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 719 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando las enredaderas desaparezcan, curarán al objetivo un 1742 de salud adicional.
Flor de loto
Flor de lotoGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste1350 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio28 metrosEfectoDurante 20 segundos, tus ataques ligeros os restauran a ti o a un aliado cercano 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3036 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Loto verde
Loto verdeGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste1350 · MagiaEvolución deFlor de lotoObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio28 metrosEfectoDurante 20 segundos, tus ataques ligeros os restauran a ti o a 2 aliados cercanos 1500 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3450 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Bendición de loto
Bendición de lotoGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste1350 · MagiaEvolución deFlor de lotoObjetivoÁreaDuración60 segundosRadio28 metrosEfectoDurante 1 minuto, tus ataques ligeros os restauran a ti o a un aliado cercano 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3036 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 1 minuto, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Agarre de la naturaleza
Agarre de la naturalezaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4050 · MagiaDuración10 segundosAlcance28 metrosEfectoLanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3476 de salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando el efecto se haya acabado si sigues en combate.
Estallido de enredaderas
Estallido de enredaderasGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAgarre de la naturalezaAlcance28 metrosEfectoLanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado para curar 2700 de salud al instante. Obtendrás 10 puntos de habilidad máxima al curar a un aliado con menos del 60 % de salud mientras estás en combate. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos.
Abrazo de la naturaleza
Abrazo de la naturalezaGuardiánEquilibrio verdeTipoActivaCoste4050 · MagiaEvolución deAgarre de la naturalezaDuración10 segundosAlcance28 metrosEfectoLanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3593 de vuestra salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando se acabe el efecto si sigues en combate.
Crecimiento acelerado
Crecimiento aceleradoGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoCuando te curas o curas a un aliado con menos del 40 % de salud mediante una habilidad de equilibrio verde, obtienes Alivio mayor, lo que aumenta la curación realizada en 16 % durante 4 segundos.
Don de la naturaleza
Don de la naturalezaGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoCuando te curas o curas a un aliado mientras tenéis la salud al máximo con una habilidad de equilibrio verde, obtienes 250 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Musgo esmeralda
Musgo esmeraldaGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoAumenta un 5 % la curación que realizas con habilidades de Equilibrio verde por cada habilidad de esa línea equipada.
Maduración
MaduraciónGuardiánEquilibrio verdeTipoPasivaEfectoAl curarte a ti o a alguno de tus aliados obtendrás Tenacidad menor, lo que aumentará la salud máxima un 10 % durante 20 segundos.
