Lanza aédrica
Línea de habilidades de Templario en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Clase: Templario
Habilidades de la línea
Barrido radial
Barrido radialTemplarioLanza aédricaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaTiempo de lanzamiento0,25 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2323 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
Barrido de la medialuna
Barrido de la medialunaTemplarioLanza aédricaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaEvolución deBarrido radialTiempo de lanzamiento0,25 segundosObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2400 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Barrido sempiterno
Barrido sempiternoTemplarioLanza aédricaTipoHabilidad máximaCoste75 · MáximaEvolución deBarrido radialTiempo de lanzamiento0,25 segundosObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoBlandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2400 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Golpes perforantes
Golpes perforantesTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2295 · MagiaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoInicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 889 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0,5 segundos.
Punzada mordaz
Punzada mordazTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deGolpes perforantesTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoGolpea tres veces con tu lanza a un máximo de 6 enemigos situados delante de ti. Cada golpe inflige 919 de daño físico y reduce un 40 % la velocidad de movimiento durante 0,5 segundos. Cada golpe tiene un 10 % de probabilidad de aplicar Escindido. Al activarla, obtienes Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 10 segundos. Cuesta aguante.
Barrido punzante
Barrido punzanteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deGolpes perforantesTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoÁreaRadio8 metrosEfectoInicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0,5 segundos. Con esta habilidad, te curas un 25 % del daño infligido.
Jabalina perforadora
Jabalina perforadoraTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1393 de daño mágico y empujarlo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Jabalina boreal
Jabalina borealTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deJabalina perforadoraObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1439 de daño mágico y empujarlo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo del 40 %.
Jabalina vinculante
Jabalina vinculanteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3213 · AguanteEvolución deJabalina perforadoraObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoArrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1393 de daño físico y aturdirlo durante 4 segundos. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Carga concentrada
Carga concentradaTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3 segundos. También obtienes Protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Carga explosiva
Carga explosivaTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deCarga concentradaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio6 metrosEfectoCargas con la lanza divina para empalar a todos los enemigos de la zona, lo que les inflige 1799 de daño mágico y provoca al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos. Interrumpe, desequilibra y aturde durante 3 segundos a cualquier enemigo que estuviese lanzando una habilidad. También obtienes Protección mayor durante 15 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Carga tambaleante
Carga tambaleanteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deCarga concentradaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoCargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Aturde al enemigo alcanzado durante 3 segundos, lo desequilibra y, si estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe. También obtienes Protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Fragmentos de lanza
Fragmentos de lanzaTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 166 de daño mágico adicional cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia Fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia y aguante, según el mayor valor máximo.
Lanza incandescente
Lanza incandescenteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deFragmentos de lanzaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 277 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4 segundos. Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia Fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Fragmentos luminiscentes
Fragmentos luminiscentesTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deFragmentos de lanzaObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoArrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 166 de daño mágico adicional cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado cercano podéis activar la sinergia Fragmentos sagrados, que restaura 3960 de magia y aguante.
Escudo solar
Escudo solarTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican Mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Escudo incandescente
Escudo incandescenteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deEscudo solarObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio8 metrosEfectoTe envuelves con rayos solares y les aplicas Mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33 % del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Guardia fulgurante
Guardia fulguranteTemplarioLanza aédricaTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEscudo solarObjetivoÁreaDuración6 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican Mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 20 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 120 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Lanza perforadora
Lanza perforadoraTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Lanza aédrica equipada: Aumenta el daño crítico un 12 %. Aumenta el daño infligido a los jugadores que estén bloqueando un 12 %.
Muro de lanzas
Muro de lanzasTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoAl activar una habilidad de Lanza aédrica. Obtienes Frenesí menor y Protección menor durante 6 segundos, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 5 %.
Luz ardiente
Luz ardienteTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoCuando infliges daño, generas una acumulación de Luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 500 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Guerrero equilibrado
Guerrero equilibradoTemplarioLanza aédricaTipoPasivaEfectoAumenta tu armadura por cada habilidad de Templario equipada. Aumenta tu daño de arma y hechizo según tu armadura total y el número de habilidades de Templario equipadas.
