- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10 segundos, la bomba explota, restaurando un 5% del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12 miembros del grupo que estén a menos de 16 metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
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Juramento del portavoz de la piedra perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10 segundos, la bomba explota, restaurando un 5% del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12 miembros del grupo que estén a menos de 16 metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Maestro arquitecto
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtienen Exterminio mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.

Mago destructor
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con un ataque pesado completamente cargado, marcas al enemigo con energías inestables durante 10 segundos. Si tu marca ya estaba activa antes de aplicarla, se detona para infligir 1072 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Mago infalible
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico, Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño que reciben un 5%.

Mago sabio
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados se ven afectados por Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, por lo que aumenta el daño que reciben un 5%.

Mago sanador
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Al activar una habilidad de curación de área de efecto, aplicas Cobardía menor a los enemigos situados en un radio de 10 metros, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 215 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.

Manía de Bahsei
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido a monstruos hasta un 15% según la magia que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de magia.

Manía de Bahsei perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Aumenta el daño infligido a monstruos hasta un 15% según la magia que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de magia.

Manto de Siroria
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo, Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada segundo que permaneces en el anillo aumenta tu daño de arma y hechizo en 44 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces.

Manto de Siroria perfeccionado
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo, Añade 129 de daño de arma y hechizo, Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada segundo que permaneces en el anillo aumenta tu daño de arma y hechizo en 44 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces.

Máquina de guerra
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtienen Exterminio mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.

Marea de coral
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de 600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante.

Marea de coral perfeccionado
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico, Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de 600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante.

Obra maestra de Xoryn
PruebasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Aumenta en 1667 puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Obra maestra de Xoryn perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Aumenta en 1667 puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Ojo de Nahviintaas
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10 segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12% de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.

Ojo de Nahviintaas perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10 segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12% de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.

Paz y serenidad
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.

Posición defensiva
PruebasArmas
- (2 piezas)Al reflejar o absorber un proyectil mágico con postura defensiva, recuperas 2200 de magia. Si postura defensiva se disipa sin reflejar o absorber ningún proyectil mágico, recuperarás 6600 de magia.

Posición defensiva perfeccionada
PruebasArmas
- (2 piezas)Añade 103 de recuperación de aguante, Al reflejar o absorber un proyectil mágico con postura defensiva, recuperas 2200 de magia. Si postura defensiva se disipa sin reflejar o absorber ningún proyectil mágico, recuperarás 6600 de magia.

Prueba de determinación
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes Protección mayor y Égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen Égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.

Ráfaga perforadora
PruebasArmas
- (2 piezas)Al infligir daño con ráfaga de flechas, provocas que los enemigos afectados vean su armadura contra ataques con arco reducida en 6600 durante 10 segundos.

Ráfaga perforadora perfeccionada
PruebasArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Al infligir daño con ráfaga de flechas, provocas que los enemigos afectados vean su armadura contra ataques con arco reducida en 6600 durante 10 segundos.
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