- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8%. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes Expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
Pruebas
Explora los conjuntos de The Elder Scrolls Online de la categoría Pruebas.
Pruebas
Ver todos los conjuntosPruebas
96 de 96 conjuntos · Página 2 de 4
No hay conjuntos que coincidan con la búsqueda y los filtros.

Devoción del falso dios perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8%. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes Expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.

Diente de Lokkestiiz
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.

Diente de Lokkestiiz perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico, Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.

Ecos lucientes
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando tengas más del 50% de salud máxima, aumenta un 11% el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50% de la salud máxima, reduce un 20% el daño que recibes de monstruos.

Ecos lucientes perfeccionados
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Cuando tengas más del 50% de salud máxima, aumenta un 11% el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50% de la salud máxima, reduce un 20% el daño que recibes de monstruos.

Égida de Galenwe
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Égida de Galenwe perfeccionada
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Cuando bloqueas, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Esperanza transformativa
PruebasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 50% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis Heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.

Espiral de las profundidades
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 764 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Espiral de las profundidades perfeccionado
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico, Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 764 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Fragmentos del arca nula
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1953 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4 segundos después de que el cristal se haya lanzado.

Fragmentos del arca nula perfeccionados
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo. Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1953 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4 segundos después de que el cristal se haya lanzado.

Fuerza concentrada
PruebasArmas
- (2 piezas)Cada segundo uso de descarga de fuerza aplicará siempre los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento. La habilidad deberá usarse en un lapso de menos de 5 segundos para que el efecto se aplique.

Fuerza concentrada perfeccionada
PruebasArmas
- (2 piezas)Añade 103 de daño de arma y hechizo, Cada segundo uso de descarga de fuerza aplicará siempre los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento. La habilidad deberá usarse en un lapso de menos de 5 segundos para que el efecto se aplique.

Ganancias del saqueador
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.

Ganancias del saqueador perfeccionado
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de magia, Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.

Garra de Yolnahkriin
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo Valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.

Garra de Yolnahkriin perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo Valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.

Guarda del inventor
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.

Guerrero defensor
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, infliges 1197 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 10 metros y te curas un 100% del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Guerrero eterno
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 4% de curación recibida, Cuando la salud sea menor al 25% en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.

Guerrero frenético
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 986 de probabilidad de crítico, Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, la probabilidad de crítico aumenta en 298 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.

Guerrero inmortal
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Si recibes daño con la salud por debajo de 35%, obtienes Protección mayor durante 20 segundos, reduciendo el daño que recibes un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
No se han podido cargar los resultados. Vuelve a intentarlo.
