- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Lanzar una habilidad que cueste salud genera una bola de sangre durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Tú o un aliado cerca de la bola de sangre podéis activar la sinergia detonación sanguínea, causando 2880 de daño enfermedad a los enemigos cercanos e infligiéndoles Mutilación mayor, reduciendo su daño infligido en 10% durante 8 segundos. Los enemigos solo puede recibir Mutilación mayor de detonación sanguínea una vez cada 20 segundos. El daño se ajusta según la salud máxima de quien active la sinergia.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 18 de 30
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Lady Malygda
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12 metros, creas un área de 5 metros que, tras 1 segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 812 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando Enervación menor durante 5 segundos, provocando que el enemigo inflija un 10% de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Lancero aetérico
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con luz ardiente dos veces en 30 segundos, se crea un área de 5 metros situada a 3,5 metros frente a ti durante 5 segundos. Mientras estás en el área, al infligir daño con una habilidad de lanza aédrica, arrojas una lanza contra el objetivo, le infliges 1684 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado escindido, además de aumentar en 300 el daño de arma y hechizo durante 10 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Languidez de Peryite
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Infliges un 6% de daño adicional a los jugadores que bloquean. Cuando infliges daño de ataque ligero a un enemigo que es inmune al control de masas, se aplica languidez durante 10 segundos, lo que reduce su recuperación de magia y de aguante en 248. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Latigazo de rastreador
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando te esquivan un ataque, el daño de arma y hechizo aumenta en 95 durante 7 segundos, con un máximo de 5 acumulaciones. Este efecto puede producirse una vez cada 0.5 segundos.

Latón reforzado
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Añade 3460 de armadura.

Legado de Caluurion
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 895 de fuego 895 de escarcha 895 de descarga o 895 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Legado de Karth
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Los enemigos afectados por tus venenos alquímicos reciben 286 de daño enfermedad cada 1 segundo. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Legado de Varen
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, el daño directo de tu siguiente ataque de área de efecto lanzado en menos de 5 segundos infligirá 3290 de daño adicional. Esta bonificación no funciona con los efectos canalizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Legado del fiordo
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Reduce el coste y aumenta la bonificación de velocidad de movimiento un 15% al esprintar.

Leviatán
MazmorrasArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 1528 de probabilidad de crítico.

Ley de Julianos
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 300 de daño de arma y hechizo.

Líder de la caza
ArenaArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando tus familiares atacan a un enemigo al que tú también has atacado hace menos de 10 segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Linde de Oblivion
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 258 de daño de arma y hechizo, Al matar a un enemigo, llenas una gema de alma vacía y recuperas 5907 de salud. La curación puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Llama divisora
MazmorrasArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, infliges 2215 de daño llama de daño adicional a lo largo de 10 segundos y aplicas Fisura menor al enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Llama Nocturna
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Cuando curas a un aliado, tienes un 20 % de probabilidad de conjurar un tótem durante 6 segundos que os cura 705 de salud a ti y a los aliados situados en un radio de 5 metros cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Llamada al trueno
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, lanzas un relámpago a tu objetivo que le inflige 467 de daño de descarga y abre un cráter de 4 metros en su ubicación durante 7 segundos, el cual inflige 467 de daño de descarga por segundo a los enemigos que estén dentro. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Llamada del acero
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Generas un aura que hace que tú y hasta 11 miembros del grupo dentro de ella reciban un 10% menos de daño de proyectil. Esta bonificación persiste hasta la muerte. Solo puedes estar bajo los efectos de una llamada del acero.

Llamada del Sepulturero
Mundo abiertoJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Al infligir daño, aplicas Robo de vida menor a tu enemigo durante 8 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño.

Lord guardián
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Al recibir daño, tienes un 50% de probabilidad de conjurar un orbe sombrío durante 10 segundos que aumenta en 3180 tu resistencia física y a hechizos, así como la de los miembros de tu grupo situados en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Luna de sangre
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Tras causar daño con un ataque ligero cuerpo a cuerpo, obtendrás una acumulación de olor a sangre durante 8 segundos. Cuando obtengas 5 acumulaciones, entrarás en frenesí durante 5 segundos, incrementando el daño de tus ataque ligeros cuerpo a cuerpo en 2050 y la velocidad de ataque un 50%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Luz de Cyrodiil
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al lanzar o canalizar una habilidad, el daño recibido se reduce un 15%. Si te interrumpen, la próxima habilidad de salud, magia o aguante que lances en un lapso de 30 segundos no tendrá coste de recursos.

Maarselok
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al golpear a un enemigo con un ataque pesado cuerpo a cuerpo, lanzas una zona cónica de corrupción que inflige 1493 de daño enfermedad a los enemigos durante 4 segundos. Este daño aumenta un 10% por cada efecto negativo que estén sufriendo, que se reduce a un 3% contra jugadores, hasta un máximo de 300%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Madre Ciannait
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Mientras estás en combate, lanzar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización te otorga un escudo de daño que absorbe 5000 de daño durante 6 segundos. Si el escudo se rompe, restaurarás 985 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
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