- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Al matar a un enemigo, recuperas 2772 de salud, y 2772 de magia y aguante.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 25 de 30
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Revestimiento de Jolgorio del Fauno
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Si esprintas sin parar durante 1 segundo, obtienes la habilidad de atravesar a los enemigos. Los enemigos a los que atraviesas quedan encantados durante 4 segundos, lo que elimina su capacidad de ataque y de lanzar habilidades cuando se acercan a ti. Encantar a un enemigo de este modo restablece 678 de tu aguante y magia, y te cura 678 de salud. Al encantar a un enemigo, dejas de estar en sigilo.

Rey trol
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (2 piezas)Cuando te cures o cures a un aliado, si su salud sigue estando por debajo del 50%, su recuperación de salud aumentará en 925 durante 10 segundos.

Ritualista desatado
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido con mascotas un 20%.

Robustez de Yandir
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Infligir daño crítico aumenta tu daño de arma y hechizo en 86, y puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina todas las acumulaciones y aumenta tu daño de arma y hechizo en 136 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activados ambos efectos a la vez.

Robustez de Yandir perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Infligir daño crítico aumenta tu daño de arma y hechizo en 86, y puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina todas las acumulaciones y aumenta tu daño de arma y hechizo en 136 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activados ambos efectos a la vez.

Roksa el Deformado
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 70 de recuperación de aguante, Añade 70 de recuperación de magia, Añade 70 de recuperación de salud.
- (2 piezas)Cada segundo que estás en combate, obtienes una acumulación de luz oscura, hasta un máximo de 30. Cada acumulación de luz oscura aumenta tu recuperación de aguante, de magia y de salud en 8. Por cada segundo que no estás en combate, pierdes una acumulación de luz oscura.

Rompecadenas
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 2065 de aguante máximo, Añade 2065 de magia máxima.

Rompeescudos
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido un 6%. Este efecto se duplica cuando atacas a objetivos con un escudo de daño activo.

Rosa del desierto
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, tienes un 25% de probabilidad de recuperar 2012 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.

Rosa negra
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 176 de daño de arma y hechizo, Aumenta un 60% la magia y el aguante que restauras gracias a la habilidad pasiva constitución.

Rugido de Alkosh
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando activas una sinergia, envías una onda de choque desde tu posición que inflige 319 de daño físico y 1830 de daño físico adicional durante 10 segundos. Reduce la resistencia física y a hechizos de cada enemigo alcanzado por la cantidad del daño de arma mientras dura, hasta un máximo de 6000. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Rugido oportunista
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis Exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10% durante 1 segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22 segundos. Duración máxima: 12 segundos.

Rugido oportunista perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis Exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10% durante 1 segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22 segundos. Duración máxima: 12 segundos.

Ruina del baluarte
JcJArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando un enemigo te bloquea un ataque, reduce un 8% durante 5 segundos la cantidad de daño que puede bloquearte. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y puede producirse una vez cada 0.3 segundos.

Sabiduría de Vano
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes Alivio mayor durante 5 segundos, lo cual aumenta un 16% la curación realizada. Esta duración se incrementa con cada rango en la habilidad pasiva absorción de esencia del bastón de restauración al usar dicho objeto.

Salva atronadora
ArenaArmas
- (2 piezas)Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8 veces.

Salva atronadora perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 526 de probabilidad de crítico, Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8 veces.

Salvación
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Reduce el coste por transformarte en hombre lobo un 33%. Mientras estés transformado en hombre lobo, el daño de arma y hechizo se incrementa 150.

Sangre de hierro
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, tienes un 10% de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro, 10 segundos, con lo que ganas Protección mayor Égida mayor y Protección menor, pero también se reduce tu velocidad de movimiento un 25%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Sangre Invernal
ArenaArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño de escarcha, cristalizas un pilar de hielo bajo tu enemigo que causa 1072 de daño escarcha a todos los enemigos situados en un radio de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2 segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos situados en su radio de acción un 50%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Santuario
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Aumenta la curación recibida un 10% para ti y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 10 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Saqueador de la ciénaga
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, obtienes 10 puntos de máxima y aumentas tu recuperación de salud en 1156 durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Saqueador del pantano
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 600 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño de veneno y enfermedad.
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