- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Reduce el radio en el que pueden detectarte cuando vas a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de ir a hurtadillas un 25%.
Mundo abierto
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Abrazo de Stendarr
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando te curas o curas a un aliado, eliminas todos los efectos negativos del objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos por objetivo.

Acechador inexorable
Mundo abiertoArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Obtienes 1505 de recuperación de salud cuando estás quieto.

Agarre de Syrabane
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando bloqueas daño mágico, de fuego, de escarcha o de descarga, restauras 805 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.

Alarde de Garganta Brillante
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Mientras tengas una ventaja de bebida activa, la magia máxima aumenta en 2000 y la recuperación de magia en 133.

Alfiq pícaro
Mundo abiertoJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 2550 de magia máxima.

Alma luminosa
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando activas una habilidad con tiempo de invocación o canalización, obtienes 369 de daño de arma y hechizo durante 5 segundos.

Andares del montaraz
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Reduce la efectividad de las ralentizaciones recibidas un 50%.

Añada macabra
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 150 de daño de arma y hechizo, Cuando matas a un monstruo, este estalla con magia de sangre e inflige un 50% de su salud máxima a los enemigos en un radio de 6 metros como daño de sangrado, hasta un máximo de 24096 de daño de sangrado, el cual no puede asestar golpes críticos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.

Arco de la Reina Silvestre
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Tus habilidades de arco reducen la velocidad de movimiento de cualquier enemigo afectado un 15% e incrementan la tuya un 15% durante 3 segundos.

Armadura bendita de Meridia
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, obtienes armadura bendita de Meridia durante 5 segundos, que te permite esquivar todos los ataques dirigidos hacia ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos.

Armadura de la Herencia Velada
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando interrumpes a un enemigo, obtienes 516 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos. Tus ataques de aporreo infligen 516 más de daño.

Armadura del brujo
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima, te curas 51 de salud y recuperas 51 de aguante y magia por cada punto de máxima gastado.

Armadura del novicio
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (1 piezas)Añade 1454 de salud máxima.
- (2 piezas)Añade 1454 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1454 de aguante máximo.

Asesino de las Tierras Muertas
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo. Al infligir daño a un enemigo a 10 metros de ti con un ataque pesado, lanzarás cuchillos en una zona cónica, causando 817 de daño físico a los enemigos alcanzados. Si un enemigo alcanzado tiene menos del 50 % de salud, también recibe 1632 de daño de sangrado durante 14 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Astucia de Agua Muerta
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Al matar a un enemigo, obtienes 15 puntos de habilidad máxima.

Bailarín de la muerte
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50%. Reduce un 23%% el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50%.

Baluarte del Draoife
Mundo abiertoJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Bloquear un ataque te otorga una acumulación de inflexión durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Puedes obtener hasta 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu recuperación de magia y aguante en 106 por acumulación de inflexión.

Barricada de tripa llena
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8% y el coste de bloqueo se reduce un 8%.

Bastión radiante
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Devuelve al atacante un 10% del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.

Bendición de Isla Alta
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.

Bendición del árbol del wyrd
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad de magia, eliminas todos los efectos negativos que tienes aplicados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Bruto de la Séptima Legión
Mundo abiertoArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando usas una habilidad que otorga Determinación menor o mayor mientras estás en combate, obtienes 341 de daño de arma y hechizo, así como 341 de recuperación de salud durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Camonna Tong
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando matas a un monstruo y obtienes puntos de experiencia, recibes 1 de daño de arma y hechizo por cada 50 puntos de experiencia que valga el monstruo durante 30 segundos. Esta bonificación es acumulable hasta un máximo de 540 de daño de arma y hechizo. Los efectos potenciadores de puntos de experiencia no afectan a este conjunto de objetos.
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