- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Obtienes Heroísmo menor siempre que estés en combate y generas 1 de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Mundo abierto
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Ferocidad del grifo
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño directo, obtienes Fuerza menor y Expedición menor durante 10 segundos, lo cual aumenta el daño crítico infligido un 10% y la velocidad de movimiento un 15%.

Gastrónomo del callejón
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Mientras tengas una ventaja de comida activa, el daño crítico y la curación crítica aumentan un 13%.

Gemelas
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, haces sangrar 2226 de daño sangrado a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor situados en un radio de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Génesis de xanmeer
Mundo abiertoArmasArmadura mediaArmadura pesadaArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando muere un enemigo al que has infligido daño recientemente, tras un lapso de 0.5 segundos, tú y los aliados situados en un radio de 8 metros del enemigo muerto obtenéis 322 de recuperación de salud, magia y aguante durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Gracia de la penumbra
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño, te conviertes en una sombra viviente durante 10 segundos, lo cual te cura 927 cada 2 segundos y te otorga Evasión mayor para reducir el daño de ataques de área en 20%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según la salud máxima.

Guardia del Dragón akaviri
Mundo abiertoArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 158 de recuperación de salud, Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15%.

Harapos del prisionero
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Reduce el coste de esprintar un 50%. Cuando esprintas, recuperas 1035 de magia cada 1 segundo.

Herencia del draugr
Mundo abiertoArmadura mediaArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35%, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y te curarás 2506 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Inventor demente
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño, liberas una fabricación verminosa que carga hacia delante para infligir 1505 de daño de descarga a todos los enemigos que encuentra en su camino; lanza a un máximo de 6 enemigos por los aires y los aturde durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y se considera daño de mascota.

Invocador del Vacío
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.

Legado del fiordo
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Reduce el coste y aumenta la bonificación de velocidad de movimiento un 15% al esprintar.

Llamada del Sepulturero
Mundo abiertoJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Al infligir daño, aplicas Robo de vida menor a tu enemigo durante 8 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño.

Maldición de Bahraha
Mundo abiertoArmasArmadura mediaArmadura pesadaJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Reduce un 40% el daño recibido por las trampas ambientales.
- (5 piezas)Al atacar, tienes un 25% de posibilidades de crear una tierra mancillada durante 5 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 3,5 metros un 60%, les provoca 349 de daño mágico de daño cada 1 segundo y te cura un 100% del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.

Manantial de las Tres Reinas
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.

Manto del soñador
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 35%, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y recuperarás 1058 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.

Marca del Paria
Mundo abiertoArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante.

Mordisco del senche
Mundo abiertoArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Tras esquivar rodando con éxito, incrementas el daño crítico y tu curación crítica un 15% durante 10 segundos.

Necropotencia
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Mientras tengas una mascota combatiente invocada activa, tu magia máxima aumenta 14%.

Ojo del Brazo
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico, generas 7 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Orden de Diagna
Mundo abiertoArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Añade 5% de curación recibida, Obtienes Vitalidad menor en todo momento, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%.

Oscuridad insondable
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño, invocas una bandada de cuervos a tu alrededor durante 12 segundos. Cada 3 segundos, un cuervo ataca al enemigo más cercano situado en un radio de 12 metros de ti y le inflige 872 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Pacto verde
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Mientras tengas una ventaja de comida activa, la salud máxima aumenta en 2500, y tu recuperación de salud en 356.

Paso sombrío
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Reduce el coste de esprintar y andar a hurtadillas un 50%.
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