- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de escarcha.
Mundo abierto
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Pesar de madre
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 1528 de probabilidad de crítico.

Peto del Caballero de la Tormenta
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando recibes daño no físico, infliges 357 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que estén a tu alrededor situados en un radio de 5 metros cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Piel de Morihaus
Mundo abiertoArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Al esquivar rodando a través de tus enemigos, causas 1198 de daño físico y los derribas durante 3 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.

Piel del hombre lobo
Mundo abiertoArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño, generas 6 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y los puntos de máxima se triplican mientras dura tu transformación en hombre lobo.

Poeta guerrero
Mundo abiertoJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Añade 1600 de salud máxima, Obtienes tenacidad menor en todo momento, que aumenta la salud máxima un 10%.

Prisa del merodeador
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Cuando lanzas un escudo de daño a ti o a un aliado, tu velocidad de movimiento aumenta un 20% durante 9 segundos.

Profanador
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico, invocas un devorador que escupe veneno a todos los enemigos que tiene delante para infligirles 991 de daño veneno y aturdir a cada enemigo alcanzado durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Refugio ayleid
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Bloquear un ataque reduce el daño recibido un 11% durante 3 segundos.

Respiro invernal
Mundo abiertoJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un círculo de escarcha curativa durante 10 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 1126 de salud cada 2 segundos mientras permanecéis dentro del círculo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Sabiduría de Vano
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes Alivio mayor durante 5 segundos, lo cual aumenta un 16% la curación realizada. Esta duración se incrementa con cada rango en la habilidad pasiva absorción de esencia del bastón de restauración al usar dicho objeto.

Salvación
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Reduce el coste por transformarte en hombre lobo un 33%. Mientras estés transformado en hombre lobo, el daño de arma y hechizo se incrementa 150.

Saqueador de la ciénaga
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, obtienes 10 puntos de máxima y aumentas tu recuperación de salud en 1156 durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Saqueador del pantano
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 600 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño de veneno y enfermedad.

Seda del sol
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de fuego.

Senda del aire
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Aumenta el radio de los enemigos que puedes detectar cuando van a hurtadillas en 2 metros.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Tras esquivar rodando, el daño de arma y hechizo aumenta en 391 durante 6 segundos.

Senda del conocimiento marcial
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando el aguante esté por debajo del 50%, tus ataques ligeros harán que el enemigo reciba 8% de daño adicional durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.

Senda del fuego
Mundo abiertoArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, infliges 572 de daño llama adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Señor de los vampiros
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Incrementa las bonificaciones y penalizaciones de tu etapa de vampirismo dependiendo de su nivel. Etapa 1/2/3/4 1%/2%/4%/6% de daño de fuego recibido. 1%/2%/4%/6% de coste de habilidades corrientes adicional. 5%/10%/15%/20% de coste de habilidad de vampirismo menos.

Simetría del Bosque Occidental
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade un 200% de probabilidad de efecto de estado cuando tu salud esté por encima del 50%. Añade un 10% de curación realizada cuando tu salud sea igual o inferior al 50%.

Sombra de la Montaña Roja
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al hacer daño con un arma, invocas un volcán que entra en erupción tras 1 segundo y lanza magma caliente al enemigo más cercano para infligirle 1860 de daño de fuego. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Terror nocturno
Mundo abiertoArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Reduce el radio en el que pueden detectarte cuando vas a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de ir a hurtadillas un 10%.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando recibes daño por un ataque cuerpo a cuerpo, infliges 286 de daño veneno al atacante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Teúrgo de polilla fénix
Mundo abiertoJoyeríaArmadura mediaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Al curar a tu personaje o a un aliado, otorgas al objetivo Valentía menor y Fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215 y el daño crítico infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo.

Toque de la Espina Sangrienta
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Recuperas 800 de magia y aguante cuando infliges daño directo a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
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