- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 13% para ti y los objetivos situados en un radio de 15 metros respecto a ti. Aumenta tu curación realizada un 13% para los objetivos situados a más de 15 metros.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 17 de 30
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Inspiración de Apocrypha
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tú y los miembros del grupo que están en un radio de 28 metros de ti obtenéis Fortaleza mayor, Intelecto mayor y Entereza mayor, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, de magia y de aguante un 30%.

Inventor demente
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño, liberas una fabricación verminosa que carga hacia delante para infligir 1505 de daño de descarga a todos los enemigos que encuentra en su camino; lanza a un máximo de 6 enemigos por los aires y los aturde durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y se considera daño de mascota.

Invidente
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene Fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.

Invocador de égidas
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico con un ataque físico cuerpo a cuerpo, lanzas una égida inferior durante 11 segundos. Tras 2,5 segundos, la égida inferior hace girar sus cuchillas e inflige 479 de daño de sangrado cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y se considera daño de mascota.

Invocador del Vacío
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.

Ira de Kinras
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10%. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti obtienen Berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5%.

Ira de Pelinal
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando matas a un enemigo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3876 de daño durante 10 segundos y una acumulación de ira de Descarga Blanca durante 10 segundos. Cada acumulación de ira de Descarga Blanca te otorga 100 de daño de arma y hechizo, pero te provoca 160 de daño de Oblivion cada segundo, hasta 10 acumulaciones. El escudo de daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo, y el daño se ajusta según tu salud máxima.

Ira elemental
ArenaArmas
- (2 piezas)Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 332 de daño llama 332 de daño descarga eléctrica o 332 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1% cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Ira elemental perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 332 de daño llama 332 de daño descarga eléctrica o 332 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1% cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Jardín de la bruja cuervo
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando recibes daño mientras tu nivel de salud es inferior al 50%, produces una preservación de la naturaleza a tu alrededor en un radio de 8 metros durante 8 segundos que os otorga Protección mayor a ti y a un máximo de 5 miembros de tu grupo situados en la zona, lo que reduce el daño recibido en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Jardinero de las estaciones
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen Heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen Cobardía mayor a los enemigos, así como Vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.

Jefe de guerra de las montañas Jerall
JcJArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Infligir daño directo aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1% durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, lo que reduce la curación recibida un 1% durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.

Jinete adepto
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Obtienes galopada y Expedición mayor de forma permanente, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en 30% y la velocidad de la montura un 15%.

Juicio de Akatosh
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 2291 de armadura, Al infligir daño directo con las habilidades centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, distorsionas el tiempo alrededor de tu enemigo. Tras 3 segundos, el enemigo explota con energía temporal, reduciendo la velocidad de movimiento a todos los rivales en un radio de 12 metros un 70% durante 6 segundos y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede bloquearse y ocurrir una vez cada 15 segundos.

Juramento Carmesí
MazmorrasJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12 metros durante 15 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12 segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.

Juramento del portavoz de la piedra
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10 segundos, la bomba explota, restaurando un 5% del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12 miembros del grupo que estén a menos de 16 metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Juramento del portavoz de la piedra perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10 segundos, la bomba explota, restaurando un 5% del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12 miembros del grupo que estén a menos de 16 metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Kargaeda
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 731 de magia máxima, Añade 731 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado, creas un torbellino de 6 metros que se mueve lentamente hacia delante durante 8 segundos, creciendo 3 metros cada 3 segundos. Los enemigos dentro del torbellino reciben 150 de daño descarga eléctrica y 150 de daño físico cada segundo, mientras que los miembros del grupo reducen sus costes de magia y aguante un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Kilt de vadeo de arponero
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Cuando infliges daño directo, te otorga una acumulación de concentración de cazador durante 20 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación de concentración de cazador por segundo. Cada acumulación aumenta la probabilidad de crítico en 110 y el daño crítico un 1%. Si recibes daño directo, se eliminan 5 acumulaciones de concentración de cazador, hasta una vez por segundo. Si desequipas el kilt de vadeo de arponero, se eliminan todas las acumulaciones.

Kra'gh
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Al infligir daño, tienes un 10% de posibilidad de invocar unas extremidades de dreugh que crean ondas de choque frente a ti, causando 249 de daño físico cada 0.6 segundos durante 2.4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

La santa y la seductora
MíticosJoyería
- (1 piezas)Mientras estás en combate, obtienes una de las cinco ventajas mayores al azar, que cambia cada 10 segundos. Los enemigos situados en un radio de 12 metros reciben una de las cinco desventajas menores al azar, según la ventaja que tengas. Los efectos disponibles son: Berserk mayor y Mutilación menor. Determinación mayor y Fisura menor. Fuerza mayor y Fragilidad menor. Evasión mayor y Vulnerabilidad menor. Valentía mayor y Cobardía menor.

Ladrón de esencia
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Causar daño con un ataque ligero o pesado arranca la esencia del enemigo y forma una charca cerca de ellos durante 5 segundos. Absorber la charca te cura 4356, restaura 4356 de aguante e incrementa el daño infligido en 10% durante 10 segundos. La charca se puede crear una vez cada 10 segundos.

Ladrón sangriento
JcJArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Infligir daño directo genera una acumulación de ladrón sangriento durante 30 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Mientras tienes ladrón sangriento equipada, esquivar rodando consume 1 acumulación y te cura 2022 de salud, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando alcances el máximo de acumulaciones con ladrón sangriento equipada, aporrea a un enemigo para consumirlas todas e infligir 2145 de daño de sangrado, que se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, a los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti.
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