- (2 piezas)Añade 77 de recuperación de magia, Añade 77 de recuperación de aguante, Al causar daño con cuchillada baja, el siguiente ataque pesado completamente cargado que uses en un lapso de 5 segundos restaura 1904 de magia y aguante.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 16 de 30
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Herencia del draugr
Mundo abiertoArmadura mediaArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35%, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y te curarás 2506 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Héroe inquebrantable
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando depuras un efecto negativo de ti o un aliado, obtienes Protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Herramientas de maestría trampera
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Infligir daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación de maestría trampera durante 5 segundos, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Se puede obtener una acumulación cada 1 segundo. Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado consume las acumulaciones, aplica escindido e inflige 353 de daño físico por cada acumulación consumida.

Hierofante Resucitado
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 731 de magia máxima, Añade 731 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 731 de magia máxima, Añade 731 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 731 de magia máxima, Añade 731 de aguante máximo.
- (5 piezas)Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima os otorga un efecto durante 6 segundos a ti, si te afecta, y a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, otorga un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, otorga Heroísmo menor, que genera 1 punto de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, otorga Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10%.

Hiladientes
MazmorrasArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Obtienes Salvajismo mayor en todo momento, que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.

Hilos de guerra
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Tus ataques ligeros y pesados completamente cargados obtienen un 100% de probabilidad de efecto de estado. El efecto de estado se basa en el tipo de daño de tu arma.

Hogar de Hiti
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al curarte o curar a un aliado con una habilidad obtienes Aura cálida durante 10 segundos. Mientras estén dentro del aura, tú y los miembros del grupo restauraréis 565 de salud cada 2 segundos y se reducirá el coste de esprintar, bloquear y esquivar rodando en 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Hoja del verdugo
ArenaArmas
- (2 piezas)Hoja oculta inflige hasta un 250% más de daño a enemigos con menos del 100% de salud al atacarlos por detrás. Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50% de salud.

Hoja del verdugo perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 526 de probabilidad de crítico, Hoja oculta inflige hasta un 250% más de daño a enemigos con menos del 100% de salud al atacarlos por detrás. Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50% de salud.

Hojas embotadas
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 421 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando recibes daño directo, aplicas Enervación menor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10%. Esto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Aumenta un 6% el daño que infliges a los enemigos con Enervación menor.

Hombre lobo salvaje
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual hace que el enemigo sangre 291 de daño sangrado al instante y, además, cada 2 segundos durante 4 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Si estás en una transformación en hombre lobo, también obtienes un 6% de daño infligido.

Ilambris
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Cuando infliges daño de fuego o de descarga, tienes un 33% de probabilidad de invocar una lluvia de meteoros que causa 146 de daño llama y 146 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos situados en un radio de 4 metros cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Impacto destructivo
ArenaArmas
- (2 piezas)Reduce el coste de toque destructor un 10% y aumenta el daño de arma y hechizo en 600 durante 4 segundos tras activarse.

Impacto destructivo perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 103 de daño de arma y hechizo, Reduce el coste de toque destructor un 10% y aumenta el daño de arma y hechizo en 600 durante 4 segundos tras activarse.

Ímpetu frenético
ArenaArmas
- (2 piezas)Mientras ímpetu está activa, utilizar habilidades de aguante mientras estás en combate acumula ímpetu frenético durante 20 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 30 hasta un máximo de 10 veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consume todas las acumulaciones y libera una violenta explosión de energía a tu alrededor, lo que inflige 1084 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Ímpetu frenético perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 877 de aguante máximo. Mientras ímpetu está activa, utilizar habilidades de aguante mientras estás en combate acumula ímpetu frenético durante 20 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 30 hasta un máximo de 10 veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consume todas las acumulaciones y libera una violenta explosión de energía a tu alrededor, lo que inflige 1084 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Impulso abrumador
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tras activar una habilidad de clase, te envuelves en un torrente que causará 150 de daño de descarga cada 1 segundo a los enemigos en un rango de 8 metros de ti durante cada 1 segundo durante 6 segundos. El 15 % del daño que causes de esta forma se te restaurará en forma de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Impulso salvaje
ArenaArmas
- (2 piezas)Reduce el coste de impulso un 10%. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, lo que inflige 606 de daño de fuego 606 de daño de descarga y 606 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras está activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Impulso salvaje perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Reduce el coste de impulso un 10%. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, lo que inflige 606 de daño de fuego 606 de daño de descarga y 606 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras está activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Incitación Rutilante
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Infligir daño con un aporreo o un ataque pesado causa 936 de daño escarcha durante 8 segundos al enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Si el efecto se completa, el enemigo aplica Fragilidad menor a un máximo de 6 enemigos situados en un radio de 12 metros durante 10 segundos. Si el enemigo muere, expulsa energía centelleante que os restaura 847 de magia y aguante a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros del enemigo derrotado.

Inevitabilidad de la tumba
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones una vez cada 0.5 segundos como máximo. Al alcanzar 5 acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga Fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20%, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros también obtienen Fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10%.

Infiltrado intrépido
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al lanzar una habilidad que cueste magia mientras estás en combate, aumenta el daño de tus ataques ligeros y pesados contra monstruos en 1645 durante 10 segundos.

Ingenio de Arkasis
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando bebas una poción en combate, tú y 3 miembros del grupo obtendréis 44 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
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