- (1 piezas)Al infligir daño con un ataque de aporreo, se aplica una maldición de sangre persistente e imposible de purificar sobre un enemigo. Solo puedes maldecir así a un enemigo a la vez; si infliges daño de aporreo adicional a otro enemigo, le trasladas la maldición. Cuando bloqueas el ataque de un enemigo con maldición de sangre, recuperas 1605 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Míticos
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Míticos
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Amuleto de mago ur velothi
MíticosJoyería
- (1 piezas)Añade 1650 de penetración ofensiva, Aumenta el daño infligido a monstruos un 15%, otorga Fuerza menor en todo momento (que aumenta el daño crítico que infliges un 10%) y reduce el daño infligido total con ataques ligeros y pesados un 99%.

Anillo de alma de roble
MíticosJoyería
- (1 piezas)Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás Berserk menor, Valentía menor, Brutalidad mayor, Salvajismo mayor, Fuerza menor, Protección menor, Determinación mayor, Alivio menor, Fortaleza menor, Intelecto menor, Resistencia menor, Heroísmo menor, Exterminio menor Égida menor y Potenciar.

Anillo de la Cacería Salvaje
MíticosJoyería
- (1 piezas)Aumenta la velocidad de movimiento un 15% si estás en combate. Aumenta la velocidad de movimiento un 45% si no estás en combate.

Anillo de la Orden Pálida
MíticosJoyería
- (1 piezas)Restaura un 20% del daño que inflijas como salud. Este valor se reduce un 4% por cada aliado que te acompañe. Solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.

Anillo de majestad markyn
MíticosJoyería
- (1 piezas)Obtienes 100 de daño de arma y hechizo, así como 1157 de armadura por cada conjunto del que tengas equipadas 3 o más piezas.

Anillo de serpiente marina
MíticosJoyería
- (1 piezas)Mientras tienes toda tu salud, obtienes 40% de reducción de daño. Después de recibir daño en combate mientras tienes toda la salud, obtienesreproche de la serpiente durante 10 segundos, te ralentizas un 40% y obtienes berserk mayor y Valentía mayor, lo que aumenta el daño infligido un 10% y el daño de arma y hechizo, en 430. La resistencia al daño no se aplica mientras reproche de la serpiente está activa.

Banda de Belharza
MíticosJoyería
- (1 piezas)Aumenta el daño de tus ataques ligeros en 900. Al infligir daño con ataques ligeros cuerpo a cuerpo consecutivos, obtienes una acumulación de temple de Belharza durante 10 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas el máximo de acumulaciones, consume temple de Belharza y después de 1 segundo, inflige 1472 de daño físico a los enemigos en una línea y los aturde durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma o daño de hechizo.

Banda de la brutalidad de Malacath
MíticosJoyería
- (1 piezas)Aumenta el daño infligido un 16%, pero disminuye el daño crítico infligido un 50%.

Bufa de la ruina
MíticosArmadura ligera
- (1 piezas)Al estar en cuclillas o merodear, se activa y desactiva un aura de orgullo de 12 metros. Hasta 6 miembros del grupo situados en el aura obtienen 260 de daño de arma y hechizo. Se reduce la recuperación de salud, magia y aguante en 70 por cada objetivo que se beneficie de tu aura de orgullo.

Cadena del Cambiaformas
MíticosJoyería
- (1 piezas)Reduce el coste de tus habilidades máximas de transformación y hombre lobo un 15%. Mientras estás transformado, el aguante, magia y salud máxima aumentan un 1707.

Calzas de nieve
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Mientras estás en combate, eres inmune a ralentizaciones e inmovilizaciones que puedan depurarse, pero no puedes esprintar.

Capucha de la Reina de las Sombras
MíticosArmadura ligera
- (1 piezas)Mientras te agachas, puedes ver a los testigos y los guardias a través de las paredes. Al robar con éxito a un testigo o un guardia, le aplicas distraído durante 10 segundos, lo cual lo aturde y reduce en 30 metros su radio de detección en sigilo mientras dura.

Cinturón de égida de los Mano Izquierda
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Ya no se pueden evitar ataques al esquivar rodando y en su lugar esto concede un escudo de daño que absorbe hasta 20990 de daño durante 1 segundo. Este escudo de daño no se ve afectado por Espíritu luchador.

Custodia de Syrabane
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Mientras bloqueas de forma activa, creas una zona de protección de 12 metros, pero no te puedes mover. Los miembros del grupo situados dentro de la zona aumentan la cantidad de daño que pueden bloquear un 30% y su recuperación de salud en 950. La recuperación de salud no te afecta.

Escarpes de dov-rha
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Al esprintar, obtienes una acumulación de escamas de dragón cada 0.5 segundos, que te otorga 660 de armadura hasta 20 acumulaciones máximas. Al detenerte, infliges 111 de daño físico por acumulación en una onda de choque de 8 metros, consigues un escudo de daño equivalente al daño infligido y conservas las escamas de dragón durante 10 segundos, pero no puedes conseguir nuevas acumulaciones. Al llegar a 20 acumulaciones, este daño también aturdirá durante 3 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.

Estranguladores thrassianos
MíticosArmadura ligera
- (1 piezas)Matar a un enemigo te otorga una acumulación de llamada del sload durante 1 hora, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta el daño de arma y hechizo en 23, reduce la salud máxima en 120 y reduce la efectividad de los escudos de daño un 1%. Llamada del sload terminará si te pones en cuclillas, te vuelves invisible o desequipas estranguladores thrassianos.

Grebas de ambiente esotérico
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Cuando tu nivel de aguante es superior al 50%, el daño directo recibido se reduce un 50% y pierdes 968 de aguante cada vez que te infligen daño directo, hasta una vez cada 0.3 segundos.

Guanteletes de vapor de Rourken
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Mientras bloqueas de forma activa, obtienes guardián de vapor durante 0.5 segundos, lo que reduce el daño recibido un 90%. Este efecto solo se activa al inicio del bloqueo y puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Al bloquear cualquier ataque mientras la habilidad guardián de vapor está activa, su tiempo de reutilización se reduce 5 segundos, hasta una vez por cada aplicación del efecto.

Kilt de vadeo de arponero
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Cuando infliges daño directo, te otorga una acumulación de concentración de cazador durante 20 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación de concentración de cazador por segundo. Cada acumulación aumenta la probabilidad de crítico en 110 y el daño crítico un 1%. Si recibes daño directo, se eliminan 5 acumulaciones de concentración de cazador, hasta una vez por segundo. Si desequipas el kilt de vadeo de arponero, se eliminan todas las acumulaciones.

La santa y la seductora
MíticosJoyería
- (1 piezas)Mientras estás en combate, obtienes una de las cinco ventajas mayores al azar, que cambia cada 10 segundos. Los enemigos situados en un radio de 12 metros reciben una de las cinco desventajas menores al azar, según la ventaja que tengas. Los efectos disponibles son: Berserk mayor y Mutilación menor. Determinación mayor y Fisura menor. Fuerza mayor y Fragilidad menor. Evasión mayor y Vulnerabilidad menor. Valentía mayor y Cobardía menor.

Manto del Vacío de Rakkhat
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Aumenta el daño que infliges con ataques pesados que no son de habilidad máxima un 50% y reduce el daño que infliges con ataques ligeros un 50%. Infligir daño con un ataque ligero restaura 431 de magia o de aguante, en función del tipo de arma equipado. Esto se considera una restauración de recursos de ataque pesado para las bonificaciones y las penalizaciones. Tus ataques pesados ya no restauran recursos.

Máscara de guerra del Cazador
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Al infligir daño con aporreo o con un ataque pesado completamente cargado, pones la marca de Hircine en tu objetivo durante 1 minuto. Mientras la marca de Hircine está activa, obtienes Berserk menor, que aumenta el daño infligido un 5%, e infliges un 15% de daño adicional al enemigo marcado y un 50% menos de daño al resto de enemigos. Si el enemigo muere mientras está marcado, te otorga 2418 de aguante o magia, según tu recurso con el máximo más alto. Este efecto puede ocurrir cada 10 segundos como máximo.

Mirada de Sithis
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 3276 de salud máxima, Añade 1025 de recuperación de salud, Añade 4000 de armadura, Reduce tu mitigación al bloquear en 0.
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