- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 1710 de salud máxima, Mientras bloqueas, tú y los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti obtenéis Evasión menor, lo que reduce un 10% el daño recibido de ataques de área.
Mazmorras
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Mazmorras
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Acero de la Fundición Negra
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando inicias un ataque pesado, bloqueas automáticamente todos los ataques sin coste durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Acuerdo de piedra
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al usar curación con un efecto de área, aplica Berserk menor y Determinación menor a los aliados curados durante 4 segundos. Si uno de ellos ya tiene Berserk menor o Determinación menor de acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Agarre del draugrkin
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido en 373, pero reduce la curación recibida un 10%. La bonificación de daño se reduce a la mitad contra jugadores.

Amparo de Ursus
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño con menos del 50% de salud, invocas al espíritu de Ursus durante 6 segundos cerca de un miembro del grupo aleatorio. Tú o un aliado podéis activar la sinergia sobre Ursus para recibir un escudo que protege frente a 13967 de daño a un máximo de 6 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Armadura de la verdad
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, aumenta el daño de arma y hechizo un 460 durante 10 segundos.

Armadura pesada de Nikulas
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al bloquear, obtienes una acumulación de determinación de Nikulas durante 5 segundos, hasta una vez por cada medio segundo. Tras 8 acumulaciones, consumes la determinación de Nikulas y reflejas el próximo daño directo que te inflijan durante 5 segundos y lo evitas por completo.

Armas de conmoción
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, cargas tus armas, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 4620 durante 6 segundos y haciendo que tu siguiente ataque de aporreo cause un daño adicional de 3513. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Armería de ébano
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Aumenta en 1000 puntos tu salud máxima, así como la de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Arraigo de Guante Negro
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20% y aumenta la mitigación al bloquear un 12% durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Ascuas protectoras
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, incrementas tu resistencia física y a hechizos en 3300 e infliges 315 de daño llama a todos los enemigos situados en un rango de 5 metros de ti cada 1 segundo durante 6 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.

Asesino del dreugh rey
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Obtienes Brutalidad mayor en todo momento, que aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. Al matar a un enemigo, obtienes Expedición mayor durante 8 segundos, que aumenta tu velocidad de movimiento un 30%.

Aspecto de Mazzatun
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño cuando la salud está por debajo del 30%, te curarás 10481 y restaurarás 10481 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.

Atavíos del noble duelista
MazmorrasArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque ligero o pesado al alcance de cuerpo a cuerpo, aumenta el daño de los ataques ligeros y pesados contra los monstruos un 2110 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Atormentador
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, obtienes 3642 puntos de resistencia física y a hechizos, provocas al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos y te curas un 45% del daño infligido.

Aullido de Kraglen
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, emites un aullido que otorga la sinergia atender a la llamada a tres aliados que se encuentren en un radio de 15 metros. Activar la sinergia os confiere a ti y a quien la haya activado 12 de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.

Aullido de sabueso nix
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al finalizar un ataque pesado completamente cargado, aplica Cobardía mayor a tu objetivo durante 1 segundo por cada 1000 de daño de arma que tengas, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. A continuación, obtienes Valentía mayor durante el mismo periodo de tiempo, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Duración actual Cobardía mayor: 1 segundo Valentía mayor: 1 segundo.

Azote de la plaga
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño, liberas un cadáver de skeever pestífero que vomita bilis durante 5 segundos e inflige 738 de daño enfermedad cada segundo al enemigo más cercano situado en un radio de 10 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Baluarte de los Intrépidos
MazmorrasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando provoques a un enemigo mientras la salud está por debajo del 75%, obtendrás un escudo de daño que absorbe 14127 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Banda de guerra de Tzogvin
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al infligir daño crítico, obtienes una acumulación de precisión, lo que aumenta la probabilidad de crítico un 177 durante 5 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Al obtener el máximo de acumulaciones, obtendrás Fuerza menor, que aumenta el daño crítico que infliges un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.

Buscador de tesoros
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Obtienes Salvajismo mayor en todo momento, que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.

Caballero del delirio
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Al infligir daño físico cuerpo a cuerpo, infliges Mutilación menor a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros alrededor de ti durante 5 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.

Canto de lamia
MazmorrasArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando utilizas una habilidad máxima, tú y los miembros de tu grupo situados en un radio de 20 metros de ti recuperan 25 de salud y 25 de magia y aguante por cada punto de habilidad máxima gastado.

Capucha de sectario de la araña
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de bastón de destrucción.
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