- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 2550 de aguante máximo.
Mazmorras
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Mazmorras
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Enseres de vivificación
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25% de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45 segundos.

Escamas de destripador de dunas
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Mientras bloqueas, tu resistencia física y a hechizos aumentan un 5310.

Escudo ventoso de Lucilda
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Al bloquear 3 ataques en un lapso de 10 segundos, se crea un escudo ventoso de 8 metros a tus pies durante 10 segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen Fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10%. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes Protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos. No es posible tener más de 1 escudo ventoso activo.

Espeleología
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Reduce el coste de tus habilidades de los Intrépidos en 10%. Cuando un aliado utiliza una de tus sinergias de los Intrépidos, restauras 730 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Favor de Ulfnor
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia, Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados un 30%.

Fervor de Raíz Profunda
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Recuperas 525 de aguante y magia cuando infliges daño directo a un enemigo al que has provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Festín de escorión
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, obtienes un aura imbuida durante 10 segundos, lo que os otorga a ti y hasta a 3 miembros del grupo un 307 de recuperación de magia y aguante adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Si infliges daño con un ataque pesado completamente cargado con un aura imbuida activa, consúmela y obtendrás un aura desbordada durante 10 segundos, lo que os concederá 307 de daño de arma y hechizo a ti y hasta a 3 miembros del grupo más.

Flor de fuego
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Cuando infliges daño, lanzas una línea de fuego que se mueve hacia delante tras 1 segundo para infligir 1538 de daño llama a cualquier enemigo que haya en su camino y aplicarle el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Fragua de magia
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño cuando tu magia está por debajo del 50%, restaurarás 7590 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Fragua Gélida
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño de escarcha, causas 238 de daño llama adicional a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros del objetivo inicial. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Fuerza de Sangre de Titán
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 110 de daño de arma y hechizo y 1240 de penetración ofensiva. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75% de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50% de salud.

Fuerza del autómata
MazmorrasJoyeríaArmadura mediaArmas
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño físico y de sangrado.

Furia de los Más Fieles
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 708 de probabilidad de crítico y aumenta tu daño crítico un 4%. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75% de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50% de salud.

Furia espiritual de Vykand
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Completar un ataque pesado completamente cargado en combate te otorga Fuerza mayor, berserk mayor o Valentía mayor durante 12 segundos, lo que aumenta el daño crítico infligido un 20%, el daño infligido en 10%, o el daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.

Furia reflejada
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica Mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10%. El daño se ajusta según tu salud máxima.

Garras de Dro'Zakar
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Por cada efecto de sangrado que le apliques a un enemigo, aumenta un 103 el daño de arma y hechizo contra ellos.

Glaciar poderoso
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Cuando activas o golpeas a un objetivo con una habilidad de ralentización o inmovilización, tú y hasta 11 miembros de tu grupo obtendréis Determinación mayor durante 15 segundos, lo que aumentará vuestra resistencia física y a hechizos en 5948. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Guardián del sepulcro
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Te envuelves en un aura de piedra que os fortalece a ti y a los miembros del grupo cercanos mientras bloqueas; también aumenta la resistencia física y a hechizos en 4430.

Guardián glacial
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Al bloquear un ataque, te vinculas al enemigo si se encuentra a menos de 8 metros de ti durante 8 segundos. Mientras estéis vinculados, infliges 257 de daño escarcha cada segundo a los enemigos que entren en contacto con el vínculo y su probabilidad de efecto de estado aumentan un 200%. El vínculo se romperá si el objetivo se aleja a más de 12 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.

Hambre de Sluthrug
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Si te curas o curas a alguno de tus aliados, el receptor se vuelve sediento de sangre durante 3 segundos. Cuando infliges daño directo a un enemigo, este se vuelve ensangrentado durante 3 segundos. Los enemigos ensangrentados reciben un 4% más de daño de los objetivos sedientos de sangre y les infligen un 4% menos de daño.

Harapos del pirata de hueso
MazmorrasArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Mientras tengas una ventaja de bebida activa, el aguante máximo aumenta en 2000, y la recuperación de aguante en 133.

Herramientas de maestría trampera
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Infligir daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación de maestría trampera durante 5 segundos, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Se puede obtener una acumulación cada 1 segundo. Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado consume las acumulaciones, aplica escindido e inflige 353 de daño físico por cada acumulación consumida.

Hiladientes
MazmorrasArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Obtienes Salvajismo mayor en todo momento, que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
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