- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al curarte o curar a un aliado con una habilidad obtienes Aura cálida durante 10 segundos. Mientras estén dentro del aura, tú y los miembros del grupo restauraréis 565 de salud cada 2 segundos y se reducirá el coste de esprintar, bloquear y esquivar rodando en 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Mazmorras
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Mazmorras
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Hombre lobo salvaje
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual hace que el enemigo sangre 291 de daño sangrado al instante y, además, cada 2 segundos durante 4 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Si estás en una transformación en hombre lobo, también obtienes un 6% de daño infligido.

Impulso abrumador
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tras activar una habilidad de clase, te envuelves en un torrente que causará 150 de daño de descarga cada 1 segundo a los enemigos en un rango de 8 metros de ti durante cada 1 segundo durante 6 segundos. El 15 % del daño que causes de esta forma se te restaurará en forma de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Inevitabilidad de la tumba
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones una vez cada 0.5 segundos como máximo. Al alcanzar 5 acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga Fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20%, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros también obtienen Fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10%.

Infiltrado intrépido
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al lanzar una habilidad que cueste magia mientras estás en combate, aumenta el daño de tus ataques ligeros y pesados contra monstruos en 1645 durante 10 segundos.

Ingenio de Arkasis
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando bebas una poción en combate, tú y 3 miembros del grupo obtendréis 44 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Iniciación de la Senda Invidente
MazmorrasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 13% para ti y los objetivos situados en un radio de 15 metros respecto a ti. Aumenta tu curación realizada un 13% para los objetivos situados a más de 15 metros.

Inspiración de Apocrypha
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tú y los miembros del grupo que están en un radio de 28 metros de ti obtenéis Fortaleza mayor, Intelecto mayor y Entereza mayor, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, de magia y de aguante un 30%.

Invocador de égidas
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico con un ataque físico cuerpo a cuerpo, lanzas una égida inferior durante 11 segundos. Tras 2,5 segundos, la égida inferior hace girar sus cuchillas e inflige 479 de daño de sangrado cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y se considera daño de mascota.

Ira de Kinras
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10%. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti obtienen Berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5%.

Jardín de la bruja cuervo
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando recibes daño mientras tu nivel de salud es inferior al 50%, produces una preservación de la naturaleza a tu alrededor en un radio de 8 metros durante 8 segundos que os otorga Protección mayor a ti y a un máximo de 5 miembros de tu grupo situados en la zona, lo que reduce el daño recibido en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Juramento Carmesí
MazmorrasJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12 metros durante 15 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12 segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.

Ladrón de esencia
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Causar daño con un ataque ligero o pesado arranca la esencia del enemigo y forma una charca cerca de ellos durante 5 segundos. Absorber la charca te cura 4356, restaura 4356 de aguante e incrementa el daño infligido en 10% durante 10 segundos. La charca se puede crear una vez cada 10 segundos.

Legado de Caluurion
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 895 de fuego 895 de escarcha 895 de descarga o 895 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Leviatán
MazmorrasArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 1528 de probabilidad de crítico.

Linde de Oblivion
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 258 de daño de arma y hechizo, Al matar a un enemigo, llenas una gema de alma vacía y recuperas 5907 de salud. La curación puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Llama divisora
MazmorrasArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, infliges 2215 de daño llama de daño adicional a lo largo de 10 segundos y aplicas Fisura menor al enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Llamada al trueno
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, lanzas un relámpago a tu objetivo que le inflige 467 de daño de descarga y abre un cráter de 4 metros en su ubicación durante 7 segundos, el cual inflige 467 de daño de descarga por segundo a los enemigos que estén dentro. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Luna de sangre
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Tras causar daño con un ataque ligero cuerpo a cuerpo, obtendrás una acumulación de olor a sangre durante 8 segundos. Cuando obtengas 5 acumulaciones, entrarás en frenesí durante 5 segundos, incrementando el daño de tus ataque ligeros cuerpo a cuerpo en 2050 y la velocidad de ataque un 50%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Madre de la guarida pangrit
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Añade 1890 de aguante máximo, Cuando bloqueas, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis Valentía menor durante 10 segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Maelstrom de Maligalig
MazmorrasArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al curarte a ti o a un miembro del grupo con una curación directa al máximo, aplicas maelstrom de Maligalig al objetivo durante 6 segundos, convirtiendo un 33% de la curación en exceso hasta un máximo de 3300 de daño de descarga en cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en un radio de 7 metros. Este efecto puede darse una vez cada 10 segundos.

Maestro de la tormenta
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tras infligir daño crítico con un ataque pesado completamente cargado, tus ataques ligeros y pesados causan un daño adicional de 1542 a monstruos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Mago mordaz
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño directo, tienes un 20% de probabilidad de aumentar tu daño de arma y hechizo en 516 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Maldición de Doylemish
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al realizar un ataque pesado cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1812 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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