- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, esparces telarañas a tu alrededor durante 5 segundos que reducen un 33% la velocidad de movimiento de todos los enemigos situados en un radio de 4 metros y les aplican Fisura menor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Tras 5 segundos, las telarañas explotan en una nube de veneno para infligir 1414 de daño veneno. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre resistencia física y a hechizos.
Mazmorras
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Mazmorras
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Manto de Hircine
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Os otorga 145 de recuperación de aguante a ti y hasta a 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Mantón de oración
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgas al objetivo un escudo de daño que absorbe 4997 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Marcas del Imperio
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, confieres un escudo de daño a ti y a los miembros del grupo en un radio de 8 metros, el cual absorberá 11260 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Marea cambiante
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10 segundos, lo que hace que tu próximo ataque de aporreo inflija 2224 de daño mágico hasta a 6 enemigos situados en una línea de 5 por 10 metros y aplique Vulnerabilidad mayor durante 10 segundos, que aumenta un 10% el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Médico de combate
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando realizas una curación crítica, le otorgas al objetivo un escudo de daño que absorbe 4308 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.

Medusa
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 892 de probabilidad de crítico, Obtienes Fuerza menor en todo momento, que aumenta tu daño crítico un 10%.

Nido de polluelo
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8 metros durante 10 segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene Valentía menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Peñasco nocivo
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado crea un peñasco venenoso de 3 metros. Tras un lapso de 1.2 segundos, el peñasco rueda hacia adelante hasta que golpea a un enemigo, inflige 1050 de daño veneno en una zona de 6 metros y crea un charco de veneno de 6 metros durante 5 segundos, que inflige 730 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento cada segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Perdición carroñera
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico de veneno a un enemigo, desatas a Fauces Carroñeras para atacar a tu enemigo tras 2 segundos. Fauces Carroñeras aplica 2587 de daño veneno y Vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y se considera daño de mascota.

Perdición de Durok
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Al recibir daño, aplicas Profanación mayor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos por enemigo.

Pesadilla mancillada
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico a un enemigo, unos fragmentos cristalinos estallan en un radio de 8 metros tras 1.3 segundos e infligen 1130 de daño físico a los enemigos afectados por el estallido, además de aplicarles el efecto de estado escindido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Picadura de víbora
MazmorrasArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, causas 929 de daño veneno adicional durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Piel robliza
MazmorrasArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Reduce en 50% la duración de las inmovilizaciones y ralentizaciones que te afecten, te cura 1715 de salud y restaura 858 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Pilar de Nirn
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al causar daño, creas una fisura a los pies del enemigo tras 1 segundos, causando 803 de daño sangrado a todos los enemigos en un rango de 2,5 metros y causándoles sangrado con 2770 de daño sangrado adicional a lo largo de 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Placa de sanguijuela
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño, liberas una nube de veneno drenante en la posición del atacante que inflige 427 de daño de veneno cada 1 segundo durante 5 segundos y te cura un 100% del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Plasma ámbar
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 245 de recuperación de magia, Añade 245 de recuperación de aguante, Añade 245 de recuperación de salud.

Portavoz de la luz
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de bastón de restauración.

Potencia curativa
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgarás al objetivo Valentía mayor durante 5 segundos, aumentando el daño de arma y mágico un 430.

Pozo de almas lustroso
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 3 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtenéis 465 de recuperación de salud, magia, y aguante durante 2 segundos por cada 20 puntos de habilidad máxima utilizados.

Presa de la filacteria
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Con daño crítico de ataques ligeros, aplicas alma marchita, infligiendo 1500 de daño enfermedad durante 10 segundos. Con daño crítico de ataques ligeros sobre un enemigo con alma marchita, recuperas 575 de aguante. Alma marchita puede ocurrir una vez cada 10 segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Prisa del dragón
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando aporrees a un enemigo, tú y hasta 3 miembros del grupo en un radio de 15 metros obtendréis Heroísmo mayor durante 12 segundos, que otorga 3 de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos.

Profanación del dragón
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Al recibir daño por un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un aura de corrupción durante 5 segundos que aplica Fisura menor a todos los enemigos que estén a 8 metros o menos de ti, lo que reduce un 2974 su resistencia física y a hechizos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Prófugo
MazmorrasArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 142 de recuperación de aguante, Obtienes Expedición menor en todo momento, que aumenta la velocidad de movimiento un 15%.
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