- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado, crea una zona de 12 metros durante 12 segundos que otorga potenciar a los miembros del grupo que se encuentran en su interior, lo que incrementa el daño de sus ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Mazmorras
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Mazmorras
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Rectificación de Z'en
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Los ataques ligeros aplican toque de Z'en a los enemigos durante 20 segundos. Los enemigos afectados por toque de Z'en reciben un 1% de daño adicional por cada efecto de daño prolongado al que los hayas sometido, hasta un máximo del 5%. Los enemigos solo pueden sufrir los efectos de un toque de Z'en a la vez.

Relámpago aurorano
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al causar daño directo a un objetivo situado a menos de 10 metros, desatas un cono de electricidad desde tu pecho durante 5 segundos que inflige 397 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo a los enemigos que se encuentran en la zona cónica. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Remanso del draugr
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado creas un círculo de tierra consagrada que te cura 6396 de salud a ti y a los miembros de tu grupo en un radio de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Represalia del grifo
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico, tú o un aliado podéis activar la represalia del grifo en el enemigo durante los próximos 8 segundos, haciendo que un pequeño grifo aparezca volando e inflija 4759 de daño de sangrado durante 10 segundos a los enemigos situados a 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo del activador de sinergia.

Resonancia de Vandorallen
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado coloca una carga eléctrica sobre ti y debajo de tu enemigo. Tras un lapso de 1 segundo, ambas cargas se detonan; su explosión tiene un radio de 4 metros y cada una inflige 914 de daño de descarga a los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Ritualista desatado
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido con mascotas un 20%.

Sangre de hierro
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, tienes un 10% de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro, 10 segundos, con lo que ganas Protección mayor Égida mayor y Protección menor, pero también se reduce tu velocidad de movimiento un 25%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Santuario
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Aumenta la curación recibida un 10% para ti y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 10 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Sed de los Colmillo Hueco
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando dañas o curas de manera crítica a un objetivo, se genera una bola de hemoglobina en su ubicación. Tras 2 segundos, la bola explota, lo cual os restaura 1750 de magia y os aplica Vitalidad menor a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 6 metros alrededor de la bola durante 9 segundos, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.

Segador de la peste cerúlea
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Causar daño con un efecto de daño prolongado aplica una acumulación de semilla de corrupción al objetivo durante 5 segundos. Cuando se obtienen 20 acumulaciones, la semilla de corrupción explota e inflige 667 de daño enfermedad al objetivo y a los enemigos cercanos; aumenta un 150% adicional por cada monstruo alcanzado, hasta el 600%. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y solo puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Los enemigos solo pueden tener una semilla de corrupción activa a la vez y se requieren 20 acumulaciones más por cada miembro del grupo que lleve este conjunto.

Sicario Telvanni
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Mientras bloqueas, aumenta tu recuperación de magia en 369. Cuando no bloqueas, aumenta tu recuperación de aguante en 369.

Sudario del liche
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad que cueste recursos, si estás en combate y tu magia se encuentra por debajo del 33%, tu recuperación de magia aumentará en 1106 durante 20 segundos. Este efecto puede darse una vez cada 1 minuto.

Tejedor arcano de xanmeer
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido por fuego, escarcha y descarga un 5%. Aumenta el daño infligido a los objetivos que sufren el efecto de estado quemadura, enfriamiento o conmoción un 15% adicional.

Tejido arcano abrasador
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con una habilidad de daño de fuego, aplicas el efecto de estado quemadura al enemigo y aumenta el daño de arma y hechizo en 490 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Tenacidad del carcelero
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes Vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%.

Terror desencadenado
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño directo con una habilidad de carga, salto, teletransporte o atracción cortas a tu enemigo y le causas sangrado durante 10 segundos, infligiendo 1870 de daño de sangrado a lo largo de su duración y aplicando el efecto de estado hemorragia tras cada tic. Este efecto se puede activar una vez cada 10 segundos por objetivo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Toque de netch
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de descarga.

Tormenta filosa de Jerensi
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un vórtice de púas de 6 metros que inflige 4430 de daño físico durante 5 segundos a los enemigos situados en su interior. Después de 5 segundos, los enemigos situados en el interior del vórtice reciben 2215 de daño físico durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Tormento de Bani
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas Mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10%; y obtienes Vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Traición de Talfyg
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño de arma y hechizo en 372. Aumenta el daño de fuego y de habilidades del gremio de luchadores recibido un 5%.

Unidad heroica
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al activar una sinergia, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis Heroísmo mayor durante 6 segundos, que otorga 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.

Veneno absoluto
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Causar daño con una habilidad de ejecución infecta al enemigo, infligiéndole 1092 de daño de veneno de daño a lo largo de 6 segundos y causando hasta un 100 % más de daño a enemigos con menos del 100 % de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Venganza del maldito de la tormenta
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al causar daño de descarga, tienes un 15% de probabilidad de infligir 433 de daño descarga eléctrica al enemigo y hasta a otros dosenemigos en un radio de 5 metros. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
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