- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Cuando te encuentres en un radio de 28 metros de un enemigo contra el que estés luchando y caiga en combate, obtienes berserk mayor durante 10 segundos, que aumenta el daño infligido un 10%.
Mazmorras
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Mazmorras
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Catalizador elemental
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cada vez que infliges daño de fuego, de descarga o de escarcha, aplicas una carga de debilidad al fuego, a la descarga o a la escarcha al enemigo durante 3 segundos. Cada carga de una debilidad elemental aumenta su daño crítico recibido en 5%. Un enemigo solo puede acumular una debilidad elemental a la vez.

Cazador de la luna
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando tu veneno alquímico se dispara, aumenta el daño de arma y hechizo en 547 durante 8 segundos.

Cenizas de Anthelmir
MazmorrasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño, invocas a una polilla de ceniza que persigue a tu objetivo durante 8 segundos. Si tu objetivo muere antes de que la polilla lo alcance, esta busca un nuevo objetivo en un radio de 8 metros. Cuando la polilla de ceniza se acerca a un enemigo situado a 3 metros, estalla tras 1 segundo, inflige 1283 de daño de fuego y quema a los enemigos que la rodean. Este efecto te revela, puede ocurrir una vez cada 8 segundos, se ajusta según el daño de arma o de hechizo y se considera daño de mascota.

Chupasangre
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta el daño de tus ataques de sangrado en 20%.

Compasión de Hanu
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Añade 1963 de magia máxima, Cuando resucitas a un aliado en combate, ambos obtenéis Heroísmo mayor durante 15 segundos y 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.

Conjurador glacial
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al aplicar una desventaja menor a tu enemigo, invocas un espectro del hielo que carga contra el objetivo e inflige 3070 de daño escarcha durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo; además, se considera daño de mascota.

Consejo de Jorvuld
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)En combate, aumenta la duración de todas las ventajas mayores y menores y de los escudos de daño aplicados sobre ti y tus aliados un 40%.

Cota de caballero errante
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 450 de daño de arma y hechizo a las habilidades de una mano y escudo. Cuando utilizas habilidades de una mano y escudo, te curas 1537 de salud.

Cota de sargento
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado, obtienes una acumulación de concentración de sargento durante 5 segundos, aumentando el daño de tus ataques pesados en 645 por cada acumulación. Este efecto puede ocurrir cada segundo y acumularse hasta 4 veces.

Creador de viudas
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando un veneno alquímico se activa, dejas una espora venenosa frente a ti que estalla tras 1 segundo e inflige 2856 de daño de veneno durante 10 segundos a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Crepúsculo carmesí
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Tras recibir daño, te envuelves en una bruma de sangre con un radio de 8 metros. Tras 2 segundos, tu cuerpo absorbe la bruma violentamente. Esta inflige 1947 de daño de sangrado a los enemigos cercanos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Cruzado
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, consagras el terreno que hay bajo tus pies durante 10 segundos y obtienes un escudo de daño que absorbe 1596 de daño durante 6 segundos. Cada 2 segundos, tú y los miembros del grupo cercanos que están en la zona reciben Valentía menor durante 12 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 20 segundos y el escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Custodia de la Matanecios
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al bloquear mientras estás en combate, se os aplica un escudo de daño a ti y hasta a 3 miembros de tu grupo situados en un radio de 18 metros durante 2 segundos que absorbe hasta 16650 de daño directo. Si se destruye un escudo, su portador recupera 3100 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos si se destruye un escudo, o una vez cada 10 segundos si no se destruye ningún escudo.

Danzador de espada
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de doble arma.

Deflagración de tallador de runas
MazmorrasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Tus efectos de daño prolongado infligen 209 de daño llama más cada tercer tic de daño. Este daño se ajusta según el daño de arma o de hechizo.

Delicia siniestra
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Añade 526 de aguante máximo. Causar daño con un ataque ligero te otorga una acumulación de la delicia de panadería durante 5 segundos. Al obtener 3 acumulaciones, creas un bollo dulce junto a tu objetivo durante 5 segundos. Si un aliado o tú tocáis el bollo dulce, ambos recibís uno de los siguientes efectos: -Restaurar 1593 de salud, magia y aguante. -Obtener potenciar durante 10 segundos. -Obtener Fuerza mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Desafiador
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Obtienes Brutalidad mayor en todo momento, que aumenta el daño de arma y hechizo un 20%.

Descarga de agonía
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción crea una zona bajo el objetivo que atrae a los enemigos situados a menos de 12 metros después de 0.8 segundos. Tras 2 segundos, inflige 1705 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 7 metros. Este efecto solo ocurre una vez cada 8 segundos y se ajusta al valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. La atracción no aplica inmunidad al control de masas, pero funciona una vez cada 7 segundos por objetivo.

Desenmarañador intrépido
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al lanzar una habilidad que cueste aguante mientras estás en combate, aumenta el daño de tus ataques ligeros y pesados contra monstruos en 1645 durante 10 segundos.

Determinación de Renald
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cada vez que infliges daño directo, obtienes una acumulación de determinación durante 5 segundos. Cada acumulación aumenta la curación recibida un 1% y la resistencia física y a hechizos en 420. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo y puede acumularse hasta 9 veces.

Diáfano
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando curas a un aliado, le otorgas Evasión mayor durante 4 segundos, lo que reduce el daño recibido por ataques de área de efecto un 20%.

Dominación del gigante pétreo
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Al provocar a un enemigo, le aplicas Vulnerabilidad mayor, lo que aumenta el daño que recibe en 10% durante 12 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Dominio de Dagon
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 492 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de área de efecto.
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