- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta un 10% la curación recibida.
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Acechador salvaje de los Sangre Acuosa
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Aumenta el daño directo infligido a monstruos un 15%.

Acólito de la Luna Nueva
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Añade 401 de daño de arma y hechizo. Aumenta el coste de tus habilidades activas en 5%.

Agresor desencadenado
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.

Agudeza mecánica
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño que no sea crítico, obtienes una acumulación de agudeza mecánica durante 4 segundos, que te otorga 20% de probabilidad de golpe crítico por cada acumulación, hasta una vez cada 1 segundo y con un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas la cantidad máxima de acumulaciones o acabe el efecto, este efecto no podrá volver a activarse durante 25 segundos.

Alquimista inteligente
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cada vez que bebas una poción, sientes una descarga de energía que aumenta el daño de arma y hechizo en 675 durante 20 segundos.

Apetito de dragón
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido a enemigos con hemorragia en 225. Infligir daño que no sea de sangrado a enemigos afectados por la hemorragia genera una acumulación de apetito de dragón durante 5 segundos, hasta un máximo de una por medio segundo. Después de 10 acumulaciones, consumes apetito de dragón y te curas 4415 de salud. El efecto curativo se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Armadura de la seductora
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Reduce el coste de las habilidades mágicas un 10%.

Artesano de bosque maduro
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Cuando bebes una poción en combate, obtienes 245 de recuperación de salud, magia y aguante durante 45 segundos.

Ascensión aetérica
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Añade un 7377 de armadura. Aumenta su coste al bloquear, esprintar, esquivar y liberarse un 20%.

Astucia de asesino
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta en 4 segundos la duración de tus venenos alquímicos.

Axioma innato
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de clase.

Baluarte de Alessia
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando recibes daño por un ataque físico cuerpo a cuerpo, se reduce en 300 el daño de arma y hechizo del atacante durante 5 segundos.

Beso vampírico
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Matar a un enemigo te cura 12108 de salud a lo largo de 10 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Canción de Lamae
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- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Si recibes daño mientras la salud esté por debajo del 30%, infligirás 1378 de daño mágico al atacante y te curarás la cantidad del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según la salud máxima.

Carga compartida
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando entras en combate, un 6% del daño que recibes se transfiere a tu compañero. Reduce el daño que recibe tu compañero un 16%. Cuando tu compañero muere en combate, revive automáticamente después de 12 segundos. Tras resucitar, tu compañero recibe un 100% menos de daño durante 3 segundos.

Castigo de Descarga Blanca
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- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe 13035 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Caza Eterna
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Cada vez que esquives rodando dejarás tras de ti una runa que explotará cuando un enemigo se aproxime, infligiendo 993 de daño veneno e inmovilizándolo durante 1.5 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Centinela de las Tierras Altas
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 986 de probabilidad de crítico, Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de ojo del centinela, lo que aumenta tu probabilidad de crítico en 443 por acumulación, hasta 3 veces. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación. Usar habilidades de carga o teletransporte no elimina acumulaciones de ojo del centinela, pero salir del combate las elimina todas.

Chamán naga
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando lanzas un escudo de protección sobre ti o sobre un aliado, obtienes Alivio menor y Vitalidad menor durante 6 segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8%, además de la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Coleccionista de estacas sepulcrales
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al morir un enemigo al que has dañado recientemente, este dejará una estaca sepulcral durante 6 segundos. Tocar las estacas restablecerá 4564 de aguante y magia. Solo pueden aparecer de una en una.

Cólera de la Orden
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 943 de probabilidad de crítico, Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8%.

Combatiente indómito
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos.

Conquista del noble
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando aporreas a un enemigo, te curas 3708 de salud durante 10 segundos y aplicas vulnerabilidad al enemigo durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%. La curación solo se puede activar una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
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